Реферат: Мультимедиа

                          CОДЕРЖАНИЕ

ПРЕДИСЛОВИЕ..............................................

   Что может звук?......................................

   Мультимедиа и электронная почта.......................

   Сам себе видеорежисер.................................

   Компьютерная графика..................................

1. ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ....................................

2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА ........................

   2.1. СтандартMPC (Multimedia Personal Computer) ......

        2.1.1. Требования каппаратной части .............

                Микрофон и громкоговоритель..............

        2.1.2. Требования к программному обеспечению.....

   2.2. Усовершенствование с помощью специального набора

        компонентов (Upgrade Kits).......................

   2.3. Настройка компьютера.............................

         Микропроцессор..................................

         Оперативная память ..............................

         Накопитель на жестком диске.....................

         Графический адаптер.............................

   2.4. Укомплектованная система.........................

3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА ................................

   3.1. Различные области приенения мультимедиа..........

     3.1.1. Обучение с использованием компьютерных

            технологий...................................

     3.1.2. Фирменные презентации и реклама продукции....

     3.1.3. Моделирование  на  компьютере   и

            кибернетическое пространство (Cyberspace)....


     3.1.4. «Живое» видео на PC..........................

       3.1.4.1. Система DVI..............................

       3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) ..............

       3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR.....................

     3.1.5. Другие области применения....................

       3.1.5.1. Мультимедиа в учреждениях................

       3.1.5.2. Мультимедиа в организации службы агентов

                (внешняя служба).........................

       3.1.5.3. Система ориентирования...................

       3.1.5.4. Справочники и руководства................

       3.1.5.5. Обслуживание и ремонт....................

       3.1.5.6. Производство и производственный

                контроль.................................

     3.1.6. Архивирование и документирование.............

   3.2. Программное обеспечение..........................

     3.2.1. Общие сведения...............................

     3.2.2. Форматы звуковых файлов......................

     3.2.3. Средства записи и воспроизведения звука......

     3.2.4. Делу — время, а потехе?......................

     3.2.5. Музыкальное ПО...............................

     3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1......

     3.2.7. Программа SantaFe Manager ....................

     3.2.8. Программа Video for Windows ..................

     3.2.9. Windows Sound System.........................

4. BAY NETWORKS: поддержка мультимедиав локальных

   сетях.................................................

    План Вay Networks по работе мультимедиа

    в существующих локальных сетях.......................

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ........................................


                         ПРЕДИСЛОВИЕ

     Понятие «мултимедиа»  настолько широко ирасплывчато, что

в него можно включить огромный спектр программного и аппарат-

ного обеспечения,  от 8-битной звуковой платы инакопителя для

компакт-дисков с одинарной скоростью до профессиональныхпрог-

рамм и компьютеров, ипользуемых при создании специальныхкино-

эффектов и даже целых компьтерных фильмов.

     Мультимедиа — это взаимодействие визуальных иаудиоэффек-

тов под управлением интерактивного программногообеспечения.

     Мультимедиа — прдукты можно разделить на несколько кате-

горий в зависимости от того,  на какие группыпотребителей они

ориентированны. Одна предназначенна для тех,  кто имееткомпь-

ютер дома,  — это обучающие, развивающие программы,всевозмож-

ные энциклопедии и справочники, графические программы,простые

музыкальные редакторы и т.п. Компакт-диски с программамиполь-

зуются такой популярностью у пользователей домашних мультиме-

диа-систем, что  количество предлагаемых на рынкенаименований

компакт-дисков ежегодно  удваивается.  Другая  категория- это

бизнес-приложения. Здесь  мультимедиа служит для иныхцелей. С

еепомощью оживают презентации,  становится возможныморганизо-

вать видеоконференции  «вживую»,  а  голосоваяпочта настолько

хорошо заменяет офиную АТС, что обычный телефон начинаетвосп-

риниматься как  архаизм.  а  есть  еще немногочисленнаягруппа

продуктов, ориентированных  исключительно  на профессионалов.

Для них   предлагаются   средства  производства видеофильмов,

компьютерной графики, а также домашние музыкальныестудии.


                       Что может звук ?

     Мультимедиа начилась  со  звука,  поэтому вполнелогично,

что это направление наиболее развито. Звуковые устройствазна-

чительно видоизменились  в ходе эволюционного развития.Сейчас

очень интересно проследить изменеие подхода  к проектированию

звуковых плат для компью теров,  а также определитьцели,  для

которых они предназначались.

     Давно, еще до появления SoundBlaster, обладатели PC,XT и

FT/286 пытались самостоятельно заставить  компьютерзазвучать.

Тот скрип,  который  выдавливал из себя динамик,  звукомможно

было назвать лишь с большой натяжкой.  Хотя и здесь были свои

достижения. Практически  любой,  кто  работает  с компьютером

больше двух    лет,    вспомнит     известнейшую    программу

ScreamTracker. Четырехканальный  цифровой звук,  большойвыбор

инструментов, сделали ее настолько популярной,  чтоколичество

написанных при  помощи этой программы мелодий исчисляетсясот-

нями. Потом появились аппаратные средства синтеза звука.Covox

и SoundBlaster -наиболее известные из них.  Современныезвуко-

вые платы,  конечно же ушли очень далеко от первыхразработок.

Если в  начале  аудиокарты обеспечивали моноканальныйсигнал с

максимальной частотой от 8 до 10 КГц,  то сейчас онипозволяют

получить стереозвук с частотой дискретизации до 44 КГц (с та-

кой частотой записываются компакт-диски для  обеспечения иде-

ального качества звука).  Метод синтеза звуковыхсигналов, ис-

пользующийся в   большинстве   разработок,   давно   перестал

удовлетворять притязательных пользователей, т.к. методчастоты

модуляции (FM -Frequency Modulation) обеспечивает неочень ес-

тественный звук.  Выход был только один — перевести вцифровую

форму звучание настоящих инструментов и переписать их впамять

звуковой платы. Это произвело настоящую революцию вкомпьютер-

ном аудиомире. Впервые профессиональные мцзыкантызадумались о

персональном компьютере  с  хорошей  аудиоплатой как одешевой


альтернативе обучной домашней студии. Такая система по качест-

ву ничем  не  уступает обычному студийному оборудованию, а по

удобству значительно ее превосходит. Можно подключитьсинтеза-

тор к аудиовходу компьютера и наиграть мелодию,  апотом,  при

помощи специальной программы,  ее обработать. Можноменять вы-

соту тона, длительность звучания, тип инструмента. Можнорегу-

лировать даже такие параметры,  как скорость нажати я иотпус-

кания клавиши.

     Другое очень интересное применение звука  в персональных

компьютерах — всевозможная работа с речью. Компьютер ужеможно

научить распознавать голосовые команды,  что оченьускоряет  и

облегчает работу при необходимости частого вводаповторяющихся

команд с клавиатуры.  Есть программы, позволяющиераспознавать

произнесенный текст и вводить его сразу в текстовый процессор.

Но самое неожиданное применение звука в ПК — этоиспользование

голоса пользователя  для защиты от несанкционированногодосту-

па. Стоит провести соответствующую настройку  ( произнести  в

микрофон несколько  слов и отрегулировать чувствительность) -

и постороннему  человеку  будет  уже  практически  невозможно

«влезть» в защищенный таким образом ПК.

     Но все-таки наиболее интенсивно звук используется виграх

и обучающих  программах.  Практически  все выпускаемыеигрушки

имеют звуковые стереоэффекты.  Некоторые мелодии изкомпьютер-

ных игр  стали  настолько популярными,  что дажепродаются от-

дельно на кассетах. Мультимедиа-приложения,использующиеся для

образовательных целей,  переживают настоящий бум. С ихпомощью

изучают языки, обучают детей математике и чтению, и т.п.С по-

мощью мультимедиа-энциклопедий  можно  путешествовать повсему

миру, осматривать достопримечательности,  и получать при этом

подробные пояснения.

     Похоже, что в самом ближайшем будущем большинтствокомпь-

ютеров будет оснащено аудиоплатой, колонками инакопителем для

компакт-дисков. Но пока этого нет.  И  если  у  вас  уже есть


компьютер и  вы  хотите  сделать  из негомультимедиа-систему,

лучше не  покупать  все  по  частям,  а  приобрести  комплект

Multimtdia Kit (комплект мультимедиа), который включает всебя

все необходимое:  аудиоплату,  накопитель для компакт-дисков,

динамики, программное  обеспечение и несколькокомпакт-дисков.

Покупая такой набор, вы можете быть уверены в том, чтовсе его

части совместимы друг с другом.

               Мультимедиа и электронная почта

     Мультимедиа ломает стереотипы и переворачивает представ-

ление о том, что такое пользовательский интерфейспрограммы, и

как можно передавать информацию.  С приходом операционныхсис-

тем, имеющих графический интерфейс,  разработчикипрограмм мо-

гут ничем не ограничивать свою фантазию.  Самые известные  на

сегодняшний день  ОС  с  таким  интерфейсом  -  System7.5 для

компьютеров Macintosh,  Windows  3.11,   OS/2,  MagicCap,   X

Windows. Практически каждая из них имеет свою развитуюсистему

электронной почты.  Безусловно, успех мультимедиа оказалсиль-

ное влияние на ее эволюцию. От текстового интерфейсапроизошел

переход сначала к графическому,  который просто болеенаглядно

представлял информацию, а потом — к электронной почтетретьего

поколения, где графический интерфейс служит  для формирования

запросов к интеллектуальной коммуникационной среде.

     Мультимедиа имеет самое прямое отношение к развитию сис-

тем электронной почты. Стало возможным отрпавлять аудио-и ви-

деосообщения, что совсем недавно было еще просто мечтой.  Уже

есть технические решения, позволяющие строить системыпередачи

мультимедиа-сообщений без потери качества.  Одним из примеров

нового типа  сообщений может служить передаваемая сводкапого-

ды, уже реализованная в некоторых сетях.  Вместо сухогосписка

ожидаемых температур,  осадков  и  т.п.,  вы увидитекрасочную


анимацию, где плывут облака,  льется дождик, а солнцевосходит

и заходит. И это далеко не последний пример, показывающийвоз-

можности систем мультимедиа в области передачи  ивизуализации

данных. Несомненно,  в этом году появятся неменеевпечатляющие

разработки, позволяющие более тесно совмесить понятия«мульти-

медиа» и «электронная почта».

                    Сам себе видеорежисер

     Еще одна область применений  мультимедиа  - производство

видеопродукции. Опыт говорит, что слова «цифровоевидео», «вы-

сокое качество» и «легкостьиспользования»  вместе  обычно  не

употребляются. Новинка  фирмы Intel — Smart Video RecoderPro,

похоже изменит эту ситуацию,  поскольку способна обеспечивать

исключительной производительности,  удобства  работы ибогатые

возможности. Smart Video Recoder Pro представляет собой уста-

навливаемую  в  компьютер стандартную интерфейсную плату,пос-

троенную на основе процессора i750.  В ней реализованалгоритм

сжатия видеоизображения  Indeo,  а  также  новейшиеразработки

фирмы Philips в области преобразования аналоговоговидеосигна-

ла в  цифровой.  При  работе с ПК на базе процессораPentium с

тактовой частотой 90 МГц и с шиной PCI Smart VideoRecoder Pro

может захватывать  видеосигнал со скоростью 30 кадров всекун-

ду, правда  не  в  большом  окне.  С  ПК  на  базе процессора

486DX2-66 c  шиной VESA Local Bus скорость обработкиснижается

до 15 кадров в секунду. Обеспечиваемое качествовидеоизображе-

ния превосходит все существующие аналоги.  Картинкаотличается

реальными цветами,  высоким контрастом и  хорошей прорисовкой

мелких деталей.


                     Компьютерная графика

     Понятие компьютерной графики очень обширно,  иоднозначно

нельзя сказать,  что оно в себя включает.  Для одних этоархи-

тектурный дизайн,  для  других  — спецэффекты в«Terminator-2»

или «The Man», для третьих — новые возможностив технике рисо-

вания и т.д.

     Конечно, олно из наиболее интересных и перспективныхнап-

равлений в этой области — это трехмерное моделирование.Что вы

сможете создать в такой программе — зависит только  от вашего

воображения, ну и еще, конечно, от возможностейпрограммы. Для

дорогих графических рабочих станций, типа Indigo фирмыSilicon

Graphics, предлагаются  мощнейшие  анимационные  пакеты(Alias

PowerAnimator, SoftImage).  Цены здесь впечатляют -  30 тысяч

долларов зарабочую  станцию  и  до  10 тысяч долларов запакет

анимацмонных программ.  Возможности  этих  программ  поистине

безграничны. Великолепный интерфейс модуля работы сматериала-

ми, кинематика, алгоритмы расчета сложных поверхностей — всего

не перечислить.  Существуют  более дешевые варианты.  ДляПК с

486-м процессором можно выбрать программы 3D Studio  илиTOPAS

Professional.


                     1.ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ

     Существует известное общее мнение  исследователей рынка,

что такой областью,  которая имеет наибольшие шансы дляприме-

нения мультимедиа, является образование и повышениеквалифика-

ции после  получения образования с использованиемкомпьютерных

технологий (CBT — Computer Based Training),  а такжеиспользо-

вание мультимедиа   в  рекламе  и  информации  POS (Point  of

Sale)/POI (Point of Information).  В настоящее время эти  две

возможных областей применения мультимедиа переживаютнеобычай-

но сильный бум.

     Наиболее пердпочтительными областями применениямультиме-

диа, по общему мнению, являются:

     — Обучение с использованием компьютерных технологий(CBT)

     — Рекламная информационная служба (POS/POI)

     Также предполагается  рост мультимедиа в следующихоблас-

тях:

     — Область телекоммуникаций. Однако ситуация в этойоблас-

ти зависит  от политики соответствующей национальнойкомпании,

отвечающей за связь (например, в Германии это Telecom), атак-

же ее концепции сети. Поскольку повсюду в европейскойэкономи-

ческой зоне эта концептуальная ясность в стратегииорганизации

сетей отсутствует,  посколку  соответствующие прогнозы(напри-

мер, возможность проведения видеоконференций)  в значительной

степени либо спекулятивные, либо спорные.

     — Применение  систем мультимедиа имеет хорошиедолгосроч-

ные шансы для записи и обработки видеоизображений как в част-


ной так, конечно и в профессиональной среде. Однако неследует

забывать, что решающий шаг можно сделать в  том  случае, если

появятся качественные  цифровые  видеосистемы,  которые будут

иметь доступную цену и не уступят по качеству  прежним видео-

системам.


              2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА

     Эта глава посвящена особенностям аппаратной поддержки  и

программного обеспечения компьютерной системы,предназначенной

для работы в мультимедиа. Фирма Microsoft совместно сосновны-

ми производителями  аппаратных средств и создателямипрограмм-

ных пакетов  организовала  совет  по  маркетингу персональных

компьютеров для  мультимедиа (Multimedia PC MarketingCouncil)

и разработала стандарт (Red  Book)  как  основу  для будущего

внедрения мультимедиа  на  персональных  компьютерах. Основой

жизнеспособности этого стандарта является графическаяоболочка

Windows, которая  может  модернизироваться  и расширятьсяпрои

помощи программных средств для информации из различных источ-

ников (сред),  а  также программных интерфейсов дляприложений

мультимедиа.

       2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer)

     Применение в компьютерах CD-ROM дисководов длясохранения

графических файлов и файлов звукового сопровожденияпред'явило

изветные требования к производительности компьютернойсистемы.

Возможность записи на дисководе CD-ROM аудиоинформации, атак-

же ее  ввод  и  вывод через аудиоадаптер — это двабезусловных

элемента, которыми должен обладать персональный  компьютердля

мультимедиа (MPC).  Если компьютер несет на себе знаккачества

MPC — это является гарантией  того,  что  данный персональный

компьютер отвечает   тем   минимальным   требованиям, которые

предёявляет мультимедиа.  Изготовители аппаратных средств,по-

желавшие украсить свое изделие таким знаком, должныобратиться

в совет по маркетингу персональных компьютеров  для мультиме-

диа, который заседает в Нью-Йорке,  и, пред'явив своеизделие,


доказать, что оно отвечает этим требованиям.  Как  только все

пункты этих  требований  будут  выполнены,  изготовительимеет

право рекламировать свое изделие со знаком MPC.

     Уровень требований  стандарта  MPC  в его первойредакции

был не слишком высокий,  так как даже владельцу компьютера  с

процессором 80286  была открыта дорога к приложенияммультиме-

диа. Наконец, все же стало ясно, что рейка в данномслучае бы-

ла установлена  слишком  низко — с большим запасом. Подумайте

лишь о трудностях  работы  Windows  в  системе  с процессором

80286. К  концу  1991  года  перечень  требований былизменен.

Компьютер для мультимедиа сегодня  должен  отвечать следующим

требованиям:

             2.1.1. Требования к аппаратной части

     — Персональный компьютер,  работающий на микропроцессоре

       80386.

     - Тактовая  частота  микропроцессора должна быть неменее

       10 мГц.

     — Оперативная память (RAM) не менее 2 Мбайт исконфигури-

       рованна как расширенная память (Extended Memory), если

       же установлен Windows  версии  3.0  и выше, то длянор-

       мальной работы рекомендуется установить, покрайней ме-

       ре, 4 Мбайт оперативной памяти.

     — Накопитель на жестком диске емкостью не менее 30Мбайт.

     — Накопитель на гибком магнитном диске 3  1/2 дюйма  ем-

       костью 1,44 Мбайт.


     — Манипулятор типа «мышь» с двумякнопками.

     — Клавиатура,  имеющая 101 клавишу и разёем дляподключе-

       ния по стандарту DIN.

     — Дисплей и адаптер, обеспечивающие графическийрежим ти-

       па VGA с разрешением 640 х 480 точек при 256цветах или

       800 х 600 точек при 16 цветах.

     — Дисковод для компакт-дисков (CD-ROM), совместимыйс MPC.

     — По крайней мере,  один последовательный интерфейс(9-ти

       или 25-ти штырьковый),  с программируемойскоростью об-

       мена до 9600 Бод и возможностью выбора уровня аппарат-

       ного прерывания.

     — По крайней мере,  один параллельныйдвунаправленный ин-

       терфейс (25-ти штырьковый).

     — Головные телефоны или громкоговоритель,  которые можно

       подключать к персональному компьютеру.

     — Аудиоадаптер, совместимый с MPC.

     — Возможность подключения аналогового джойстика, совмес-

       тимого с IBM.

     — Порт ввода/вывода MIDI.

     Дисковод для CD-ROM должен еще отвечать следующим требо-

ваниям:


     — Непрерывная скорость передачи данных должна бытьне ме-

       нее 150 Кбайт/с,  причем на это не должнорасходоваться

       более 40% производительности микропроцессора.Далее ре-

       комендуется, чтобы дисковод для компакт-дисковимел бу-

       фер на  64 Кбайт и работал при чтении супреждающей бу-

       феризацией (Read  Ahead  Buffering).  При  этом методе

       работы дисковода во время передачи данных с шины впро-

       цессор следующие блоки данных читаются в буфер.

     — Среднее время доступа должно быть менее 1 с.

     — Средняя наработка на отказ для дисковода должнасостав-

       лять, по крайней мере,  10 000 часов работы.(MTBF=Mean

       Time Between Failure).

     — Дисковод для компакт-дисков должен работать в режиме 1

       для CD-ROM;  режим 2,  а также форма 1 и форма 2должны

       быть доступны по выбору (optional).

     — На  дисководе должны читаться аудио компакт-дискии чи-

       таться информация в подканале Q;  подканалы P,  R и  W

       должны быть доступны по выбору (optional),  тоесть ре-

       жим CD+G не поддерживается.

     Минимальные требования к аудиоадаптеру следующие:частота

дискретизации равна 22,04 кГц и 11,025 кГц, линейнаяимпульсно

-кодовая модуляция (PCM) и 8-ми битовый форматпреобразования.

При этом рекомендуется перейти к 16-ти битовому формату ичас-

тоте дискретизации 44,1 кГц с возможностью стрео записи/восп-

роизведения, так как аудиоадаптер со стандатртнымихарактерис-

тиками соответствует нижнему уровню требований качествазвука.


     Также аудиоадаптер  должен  быть  совместим  сMIDI,  что

означает способность внутреннего (встроенного)синтезатора ги-

нерировать, по крайней мере, 3 мелодичных инструмента,которые

имеют в  расоряжении 6 нот,  а также 3 ударныхирструмента с 3

нотами. Также рекомендовано,  чтобы синтезаторподдерживал об-

щий режим MIDI (GMM).

     В качестве видеоадаптера базовая конфигурациятребует на-

личие VGA-адаптера, расширенная конфигурация предполагаетпри-

сутствие адаптера VGA+,  который обеспечивает разрешение640 х

480 при 256 цветах.

     В перечне требований стандарта МPC  (Multimedia Personal

Computer) содержится  условие  к  производительности адаптера

Super VGA (VGA+):  адаптер должен обеспечивать обработкуизоб-

ражения типа DIB (Device Independent Bitmap) с одним, двумя и

четырьмя битами на пиксель со скоростью  350 Кпикселей/с  при

100%-ой загрузке  микропроцессора или со скоростью 140Кпиксе-

лей/с  при 40%-ой загрузке микропроцессора.

     Указанные требования  к  производительностивидеоадаптера

позволяют реализовать работу соответствующих (то есть требую-

щих высокой производительности) приложений мультимедиа(напри-

мер, синхронной аудио-видеопрезентации).

     Если же  вспоминить  о том,  что данные изображениямогут

поступать с дисковода CD-ROM со скоростью  150  Кбайт/с (ско-

рость, о которой часто думают,  что она слишком низка)при ко-

эффициенте сжатия от 5:1  до  10:1  (при  помощи программного

обеспечения),  то  этот  случай,  когдапроизводительность VGA

адаптера, изготовленного по требованиям стандарта MPC, оказы-

вается слишком низкой.

     Микрофон и громкоговоритель


     Если вы установили аудиоадаптер,  то,  разумеется,должны

подключить к нему звуковые колонки с громкоговорителями. Име-

ется два типа звуковых колонок: пассивные и активные.Основное

различие заключается  в том,  что в пассивных колонкахотсутс-

твует собственный усилитель и выходное напряжениеаудиоадапте-

ра поступает без модификации на громкоговорителиколонок.  Вы-

ходное напряжение  зависит  от  мощности   выходного  каскада

аудеоадаптера. Она,  как правило, ограничена 4 Вт наканал при

импедансе 4 Ома; для стандартной нормальной работы можноогра-

ничиться такими колонками. В этом случае для регулировкигром-

кости применяется либо прямая установка на аудиоадаптере,либо

с помощью программных средств.  В активных колонкахприходящий

с ауидиоадаптера  сигнал  усиливается  внутренним собственным

усилителем. Этот усилитель требует отдельного источника пита-

ния, который существует либо в виде  комплекта  батарей, либо

сетевого блока питания ( при стационарной эксплуатации влюбом

случае выгоднее установка сетевого  блока  питания). Мощность

громкоговорителей для пассивных колонок определяетсямощностью

усилителя аудиоадаптера.

     Для записи  речи,  музыки или шумов на аудиоадаптерепре-

дусмотрено (согласно требованиям  стандарта  MPC) подключение

микрофона.

     Возможна запись звука и создание  собственныхаудиофайлов

при помощи  стандартного (поставляемого вместе с Windows)при-

ложения, которое называется Sound Recoder.

     При покупке  микрофона следует обратить внимание наимпе-

данс микрофона (он должен быть не менее 600 Ом) ичувствитель-

ность (она должна быть 74 дБ или выше).  Как правило,пригодны

микрофоны в диапазоне цен от 20 до 50 DM.

         2.1.2. Требования к программному обеспечению


     Для компьютеров, работающих в мультимедиа, требуетсяопе-

рационная система MS-DOS или PC-DOS начиная с  версии 3.1,  а

специально для  приложений  мультимедиа  -  оболочкаMicrosoft

Windows версии 3.0 (связанная с Microsoft  Windows Multimedia

Extension версии  1.0 и выше) или Microsoft Windowsверсии 3.1

Эти расширения мультимедиа содержат драйверы устройств, с по-

мощью которых  возможен  доступ  приложений мультимедиа кэтим

устройствам. В результате совместной работы  IBM  и Microsoft

были созданы различные специфмкации,  которые определяютобщий

формат данных, а также прграммные интерфейсы.

     — RIFF (Resource Interchange File Format) определяетфор-

       мат данных;

     — MCI (Media Controll Interface) — это программныйинтер-

       фейс  для взаимодействия периферии мультимедиа (видео-

       проигрывателя, видеорекрдера   и   др.)   с  функциями

       мультимедиа;

     — DV-MCI (Digital Video MCI) -  это  нововведение IBM  и

       Microsoft в качестве усовершенствования MCI ипредстав-

       ляет собойпрограммный интерфейс, позволяющийоб'единять

       цифровые видеоизображения.  Он  позволяет обрабатывать

       как цифровые  видеоизображения   (например,  Intel-DVI

       ActionMedia-Board), так  и  созданные чистопрограммным

       путем движущиеся изображения (например, видеоизображе-

       ние Iterated    Systems   и   Microsoft   Audio  Video

       Interleaved [AVI]). При помощи этого новогопрограммно-

       го интерфейса  возможно создавать и устанавливатьаппа-

       ратный драйвер DV-MCI и применять его  всоответсвующих

       приложениях.


     Чтобы можно  было  реализовать  приложения мультимедиа в

среде Windows,  фирмой Microsoft был выпущен специальныйпакет

программ для  создания  мультимедиа  под  названиемMultimedia

Development Kit (с 3 мая 1993 года  он  называется Multimedia

Viewer Publishing Toolkit 2.0).  Этот пакет состоит изследую-

щих четырех частей:

     — Multimedia Extensions — содержит библиотеки,драйверы и

       приложения и расширяет Windows для интеграции смульти-

       медиа.

     — API (Aplication Programming Interface) -  данная часть

       (содержащая библиотеки  для языка Си,  исходныефайлы и

       отладчик для нахождения ошибок в программе)использует-

       ся при создании программ,  которые запускаются срасши-

       рением мультимедиа.

     — Viewer  Author  Toolkit  -  эта частьпредназначена для

       разработчиков средств  мультимедиа,  чтобы создавать и

       проводить презентации с текстом, изображением,звуком и

       анимацией.

     — Data Preparation Tools — последняя часть, котораятакже

       важна для разработчиков,  так как  содержит программы,

       позволяюшие подготавливать звуковые файлы и файлыизоб-

       ражения для включения в программы мультимедиа,  тоесть

       соответствующие файлы  должны быть обработаны иконвер-

       тированы в необходимый формат.

     — При помощи программ BitEdit и PalEdit  можно обрабаты-

       вать растровые (ditmap) изображения (причем оченьудоб-


       но манипулировать  сегментами   изображений,  изменять

       цвета, цветовые  палитры и многое другое).  Этидва ре-

       дактора служат также для подготовки данных вприложени-

       ях мультимедиа. Они могут читать файлы важнейшихформа-

       тов изображений (TGA,  TIFF,  GIF,  BMP,  PCX ит.д.) и

       сохранять файлы в любом из семи различныхформатов.

     — Редактор  WaveEdit  загружает  и  обрабатываетзвуковые

       файлы. Так можно загрузить файлы с  различной частотой

       дискретизации  и  разрадностью  ( 44,1 кГц,  22,05кГц,

       11,025 кГц,  8 и 16 бит,  моно и стерео, разумеется, в

       зависимости от  характеристик  аудиоадаптера) илиизме-

       нить амплитуду сигнала,  наложить или убрать фон,выре-

       зать или  вставить блоки данных на каком-либовременном

       отрезке (в мс) внури файла.

     — Используя программу конвертации, можно наряду срастро-

       выми файлами преобразовывать файлы цветовойпалитры или

       файлы звуковых форматов или формата MIDI.

     — Редактор FileWalker предназначен для работами сразлич-

       ными типами  файлов  на низком уровне (напримердля ре-

       дактирования в шестнадцатиричном формате).

     — При помощи редактора Hotspot-Editor  можно реализовать

       гипертекст в  растровых изображениях для такназываемых

       Topics.

     Приложения мультимедиа,  которве были созданы  с поьощью

Viewer Author Toolkit, должны воспроизводиться(просматривать-

ся) через модуль запуска в указанном пакете.


  2.2. Усовершенствование с помощью специального набораком-

                   понентов (Upgrade Kits)

     Вопрос о  том,  какие возможности имеются дляусовершенс-

твования компьютерной   системы   для   использования  ее   в

мультимедиа, существенно зависит,  во первых,  от того скаким

приложением мультимедиа вы  собираетесь  работать, во-вторых,

какие технические  устройства у вас уже имеются,  инаконец не

последний вопрос, какими финансовыми средствами вырасполагае-

те. Если  вы собираетесь преобразовать видеоизображение вциф-

ровую форму и затем редактировать его, вам понадобитсяустано-

вить адаптер VideoOverlay и ...  запустить руку поглубжев ваш

кошелек, по сравнению с каким-то  относительно  простым стан-

дартным приложением мультимедиа.

     При сравнении различных вариантов наборовкомпонентов бе-

зусловно следует  обратить внимание на комплектацию этихнабо-

ров ( какие отдельные компоненты  в  них  имеются). Иногла  в

такие наборы  включены компоненты (микрофон,громкоговоритель,

компакт-диски и др.), которые уже имеются в вашейсистеме. Ра-

зумеется, ни  в  коем  случае вы недолжны обойтивниманием ка-

чество каждого отдельного компонента.

     На что  вы  должны  обратить  внимание при покупкенабора

     компонентов для усовершенствования компьютера

     Все равно,  на каком наборе вы остановили свой выбор,  к

следующим моментам вы должны быть особенно внимательны:

     — В  компьютере,  который подвергаетяусовершенствованию,

следует проверить слеующие позиции:


     — Имеется ли свободное пространство в корпусе и на лице-

       вой панели  компьютера для установки встроенногодиско-

       вода CD-ROM (его габаритные размеры одинаковы с флоппи-

       дисководом 5 1/4 дюйма)?  Если нет, то возникаетвопрос

       о приобретении только внешнего CD-ROM дисковода(в  от-

       дельном корпусе).

     — Имеется  ли свободный разъем в кабеле питания дляподк-

       лючения встроенного CD-ROM дисковода? Если нет, тоэтот

       разъем должен быть в наборе или надо решать этупробле-

       му отдельно.

     — Содержит ли набор все необходимые кабели и всякиемело-

чи? К ним принадлежат:

     — Плоский ленточный кабель для соединения CD-ROM дисково-

       да и аудоадаптера.

     — Тонкий,  чаще  всего  четырехпроводный  низкочастотный

       аудиокабель, необходимый для проигрывания аудиокомпакт

       -дисков через аудио адаптер (отдельно его достатьвесь-

       ма тяжело).

     — Кабель для соединения аудиоадаптера истереосистемы (но

       особой необходимости в этом нет), чтобы получитьстере-

       оэффект в звучании.

     — Винты для крепления CD-ROM дисковода.

     — Имеется ли грокоговоритель или, по крайней мере,голов-

       ные телефоны (наушники)? Некоторые аудиоадаптерыимеют-


       возможность подключать    внутренний  громкоговоритель

       компьютера, однако  качество  воспроизведения даже  не

       подлежит обсуждению.

     — Если  в  наборе  имеютя  активные  звуковые колонки (с

       встроенным усилителем),  то им требуется источникпита-

       ния, так  имеется ли в наборе сетевой блок питанияили,

       по крайней мере, комплект батарей?

     К сожалению,  можно констатировать, что вбольшинстве на-

боров всегда что-нибудь отсутствует.

                  2.3. Настройка компьютера

     Требования стандарта на систему мультимедиа, как ужеупо-

миналось, на самом деле весьма невысокие, и очень частодости-

гается нижняя граница прозводительности компьютенра. Речьидет

не о  каком-то  конкретном элементе компьютернойсистемы,  а в

большей степени овзаимодействии этих  элементов, определяющих

быстродействие такой системы в целом. Так, например, имеяпер-

сональный компьютер с микропроцессором 80386 и объемом опера-

тивной памяти  (RAM) 8 Мбайт,  а также с накопителем на«быст-

ром» жестком  диске  (время  доступа  порядка 12-13  мс),  вы

получите скорость обработкии более высокую,  чем накомпьютере

с ммкропроцессором 80486 и объемом оперативной памяти  2Мбайт

и с  накопителем  на  «медленном» жестком диске(время доступа

порядка 19-20 мс).

     Микропроцессор


     Windows демонстрируют  свою  реальную производительность

только на компьютерах с микропроцессором 80386 и выше.  Вэтом

сслучае Windows в  состоянии  работать  в  расширенном режиме

(enhanced mode) и обеспечивать многозадачность(multitasking),

и многие приложения кажутся протекающими одновременно, ачасть

жесткого диска  используется  как виртуальная память. Так как

время доступа к накопителю на жестком диске всегдабольше, чем

время доступа к оперативной памяти,  большой объемоперативной

памяти всегда предпочтительнее,  так как при этомобращение  к

жесткому диску происходит реже.

     Для тактовой частоты микропроцессора рекомендуется вели-

чина 16  мГц,  однако  действительно быстрая работаначинается

только при частотах 33 мГц или еще лучше 40 мГц.

     Оперативная память

     Так как среда Windows в противоположность MS-DOSспособна

организовывать сквозную адресацию оперативной памяти,  топре-

дел производительности зависит от объема оперативнойпамяти. В

среде Windows, как уже упоминалось, можно запустить дляолнов-

ременной работы несколко приложений.

     Чем больше приложений загрудено в оперативнуюпамять, тем

медленнее работает  система,  так  как для каждогоприложения,

даже если оно не работает,  необходимо выделить рабочее время

микропроцессора. Чем  больше  объем  установленнойоперативной

памяти (и чем меньшее число приложений одновременнозапущено -

и еще обратите внимание на неиспользуемые приложения,занимаю-

щие место в памяти), тем выше скорость работы (она,естествен-

но, не может быть выше предельной скорости системы).

     Хотя для нормальной работы для микропроцессора80386  не-


обходимо иметь 4 Мбайт памяти, лучше установить 8 Мбайт.

     Накопитель на жестком диске

     Так как приложения в среде Windows весьма редкополностью

помещаются в оперативной памяти, то вызов какой-токоманды или

функции приводит к операции чтения накопителя на жестком дис-

ке, а при медленном жестком диске это весьма ощутимаяпотеря в

скорости работы.

     В каждом случае жесткий диск должен располагатьдостаточ-

ным свободным пространством.  Может  быть  рекомендован объем

(разумеется, он зависит от числа одновременно требуемыхприло-

жений) накопителя от 100 до 150 Мбайт.  При  этом безусловно,

следует обтращать внимание на приемлемую скоростьдоступа. Она

не должна быть больше 15 или максимум 17 мс - разумеется, чем

меньше, тем лучше.

     Графический адаптер

     При работе с приложениями мультимедиа,  которые включают

очень много рисунков и графических изображений,  дляповышения

качества экранного представления  рекомендуется устанавливать

режим экрана с 256 цветами.  Выбирая графический адаптер,сле-

дует обратить внимание  на  наличие  собственного встроенного

контроллера графики,  который  выполняет алгоритмыграфических

преобразований без помощи основного процессора.

     Специальные микросхемы графических контроллеров, какнап-

ример, Tseng ET 4000, Trident T8900 или так называемыеускоря-

ющие адаптеры (например,  ATI или Hercules), повышаютпроизво-

дительность графических преобразований.


     Также важна   высокая  кадровая  частота  (частота смены

кадров на экране). Только при высокой кадровой частоте возмож-

на нормальная работа без утомления глаз. Для стандартаVGA эта

величина для различной разрешающей способности  равна 72  Гц.

                2.4. Укомплектованная система

     Журнал WIN в апрельском выпуске 1993 годаопубликовал хо-

роший способ тестирования компьютерной системы.  Онприводится

ниже и состоит из тестов-сценариев:

     Испытываемый компьютер в качестве видеосистемы

     — Из пятиминутного  видеофильма  (CD-WIN)  надо вырезать

       пять кадров.  Эти пятькадров компьютер должен вформате

       Intels Indej с 24-мя битами для цвета. Приемлемоевремя

       выполнения этой  задачи 2 с.  Компьютеру со слабыммик-

       ропроцессором и медленным жестким диском требуетсясвы-

       ше 3 с.

     — Испытываемый компьютер должен воспроизводитьвидеоизоб-

       ражение прямо  с  компакт-диска.  При  этом  компьютер

       должен одновременно распаковывать звуковой ивидеофайлы

       и передавать их на аудиоадаптер и видеоадаптер.Демонс-

       трация видеоизображения  на  экране  должнапроистекать

       также свободно,  как на экране телевизора,  еслиэто не

       так, то  значит производительность компьютераневысока.

       Если изображение постоянно дрожит  - «дергается»,  это

       указывает, что скорость передачи данных сдисковода CD-


       ROM недостаточно высока.

     — Video for Windows без задержки должен выдавать наэкран

       короткую последовательность картинок скомпакт-диска CD

       -WIN. Нарушения в демонстрации изображенияуказывают на

       слабую работу микропроцессора.

     Испытываемый компьютер в качестве аудиолаборатории

     — Аудиотест  позволяет  обнаружить,  с  какой  скоростью

       встроенный аудиоаддаптер  дискретизирует  звук(музыку)

       при записи и воспроизведении.  Для качественногозвуча-

       ния музыки  с применением компакт-диска необходимачас-

       тота 44,1 кГц при записи и воспроизведениюстереозвука.

       Такую частоту аудиоадаптеру допустимо иметь хотябы при

       воспроизведении. Частота  дискретизации  22,5 кГц  при

       воспроизведении не  приемлема,  хотя  об  этомникто не

       говорит при обсуждении пригодности персональногокомпь-

       ютера для ьультимедиа. Также боьшую роль при этомигра-

       ет драйвер аудиоадаптера,  который должен быть установ-

       лен в  среде  Windows.  Аудиоадаптер используется  и в

       игровых программах, работающих под DOS.


                  3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА

         3.1. Различные области приенения мультимедиа

   3.1.1. Обучение с использованием компьютерныхтехнологий

     Применение мультимедиа в образовании и обучении(Computer

Based Training — CBT) предполагается как для личногоиспользо-

вания, так и для бизнеса. В будущем значение этой областипри-

менения мультимедиа будет возрастать,  так как знания,обеспе-

чивающие высокий  уровень профессиональной квалификациивсегда

подвержены быстрым изменениям.  Сугодняшний  уровеньразвития,

особенно в технических областях,  требует постоянногообновле-

ния (up to date),  и предприятия, основой развитиякоторых яв-

ляется конкуренция должны всвоей деятельности быть весьмагиб-

кими.

     До настоящего времени обучение с использованиемкомпьюте-

ров применялось преимущественно в сфере производства для обу-

чения персонала и повышения квалификации. В фирме Opelподдер-

живается новый  способ  коллективного  обучения  сотрудников,

которые должны,  используя изображение и анимацию,подготовить

программу своей будущей производственной  деятельности. Фирма

IBM также  применяет обучение с использованием компьютеровдля

демонстрации работы локальных сетей. Фирма Bayer ужемного лет

успешно применяет системы CBT для обучения сотрудниковвнешних

и внутренних служб.  Список фирм, которые внедрили этотспособ

проибретения знаний, на самом деле значительно длиннее.

     Многочисленные исследования  подтверждают  успех системы

обучения с использоваием  компьютеров.  Очень  трудно сделать

объективное сравнение со старыми традиционными методамиобуче-

ния, однакр можно сказать, что внимание во время работы собу-

чающей интерактивной программой на базе мультимедиа,  какпра-


вило, удваивается, поэтому освобождается дополнительноевремя.

Экономия времени, необходимого для изучения конкретногомате-

риала, в среднем составляет 30%, а приобретенные знаниясохра-

няются в памяти значительно дольше.

     Эксперты по маркетигу уже давно (до появления  в системе

обучений приложений  мультимедиа)  заметили  намногочисленных

экспериментах отчетливую сильную связь между  методом, с  по-

мощью которого  учащийся  осваивал  материал,  и способностью

вспомнить (восстановить) этот  материал  в  памяти. Например,

только четверть услышанного материала остается в памяти.

     Если же учащийся имеет возможность восприниматьэтот  ма-

териал зрительно, то доля материала, оставшегося впамяти, по-

вышается до одной трети.  При комбинированном воздействии(че-

рез зрение   и   слух)  доля  усвоенного  материала достигает

половины, а если вовлечь учащегося в активные действия в про-

цессе изучения,  например,  при помощи интерактивныхобучающих

программ типа приложений мультимедиа, то доля усвоенногоможет

составить 75%.

     Крупные фирмы, вкладывающие ежегодно существенныефинансо-

вые в  средства  в  образование и повышение квалификациисвоих

сотрудников, учитывая эти положительные факторы могут сэконо-

мить весьма  значительные  средства.  По сообщению, например,

компании DEC,  экономия в затратах на обучение и переобучение

при внедрении  системы  обучения с использованиемкомпьютерных

технологий составила ежегодно $ 40 млн.  Существенныепозитив-

ные факторы, которые говорят в пользу такого способаполучения

знаний, следующие:

     — лучшее и более глубокое понимание изучаемогоматериала,

     — мотивация обучаемого на контакт с новой областьюзнаний,


     — экономия времени из-за значительного сокращениявремени

       обучения,

     — полученные  знания  остаются  в  памяти на болеедолгий

       срок и позднее легче восстанавливаются  для применения

       на практике после краткого повторения,

     — уменьшение  затрат на производственное обучение иповы-

       шение квалификации.

       3.1.2. Фирменные презентации и реклама прдукции

     Рост оборота наблюдается в тех рекламных агенствах,кото-

рые используют  для  презентаций  фирм приложениямультимедиа.

Применеие программ мультимедиа является  логическимследствием

тех разнообразных возможностей,  которые предлагаютсоотвевую-

щие аппаратные и программные средства.

     Область витринной  рекламы  ( POS = point jf Sale =пункт

прдажи) является классическим примером для применеиямультиме-

диа. С помощью таких витрин клинты имеют возможностьсамостоя-

тельно получать интересующую их информацию (запросить необхо-

димую информацию  и  и получить ее на экране). Например,  это

могут быть операционные залы банков,  где таким образом может

сообщаться информация  по по предложениям кредитов, различным

банковским операциям (больше половины опрошенных банков,кото-

рые хотят использовать витринные терминалы POS/POI,расчитыва-

ют при этом на увеличение оборота), залы на выставках иярмор-

ках, залы    автосалонов,    бюро    путешествий,  аэропорты,

железнодороэные вокзалы и т.д. Такой справочной системойможно

пользоваться и в нерабочие часы, если экран находится застек-


лянной витриной с клавиатурой в специальном витринномисполне-

нии, позволяющем вмешиваться (запрашивать информацию) вработу

информационной системы.  Можно, например, полистатькаталог, а

также взглфнуть  на  изображение желаемого изделия илиобласти

информации и, разумеется, можно заказать товары по ихтоварной

спецификации или номеру.

     В музыкальных отделах универмагов вы можете  выбратьсебе

видеофильм или  компакт-диск.  Система  показываетобложку или

соответствующий видеоклип с музыкальным  оформлением. Покупа-

тель тотчас же может узнать, имеется ли этот товар наскладе.

     Преимущество этой системы заключается в  быстрой реакции

на получение желаемой информации и созданиидополнительной по-

ложительной (в смысле покупки) рекламы товара, а такжеполуче-

ние статической  информации  об отношении покупателя кпокупке

и, следовательно,  весьма ценной информации по спросу вданной

области рынка.

     Далее, система,  без сомнения, предполагаетпрмвлекатель-

ную презентацию,  такую же, как и традиционные печатныесредс-

тва, на лучше говорит об этом проходящей публике, которая хо-

чет убить  время  или  ходит  магазинам в поиске товарови/или

услуги.

     Поскольку такие   рекламные  станции  в  витринах должны

представлять из себя нечто большее,  чем электроннаянастенная

реклама, они должны иметь связь с главной конторой,которая по

запросу предоставляет новую информацию и более или менее пос-

тоянно обновляет рекламу.

     Само собой разумеется, что такой киоск не толькоработает

в режиме  «самообслуживания»,  но точно также, как продавец в

магазине, убеждает своего покупателя в правильности его выбо-

ра, сопоставляя отдельные товары при демонстрации.

     При установке такого терминала в мебельном магазинепоку-

патель может  может сравнить,  сопоставить подходящие(или не-


подходящие) друг к другу предметы  комплекта  мебели  и затем

проверить взаимное  оптическое соотношение отдельныхпредметов

и, если требуется,  скорректировать это соотношение, а вавто-

салоне можно демонстрировать все имеющиеся модели со всемвоз-

можным оборудованием.

     Покупатель может  индивилуально подпбратьнеобходимую ему

модель, а знакомство с оптическим впечатлением  может создать

положительные эмоции, способствующие покупке.

  3.1.3. Моделирование  на  компьютере   и  кибернетическое

                  пространство (Cyberspace)

     Программы моделирования   позволяют  довольно естесвенно

представить некую реальность с помощью движущегосяизображения

и звука  в сочетании с интерактивной способностью такойсисте-

мы. Такие системы в начале своего  существования  были весьма

сложны и дороги, поэтому использовались лишь для военныхнужд.

С помощью такой системы  танковые  сражения,  воздушные битвы

проводились «всухую».  Такое применение выгоднои в финансовом

плане, если подумать об огромных затратах на один часреально-

го (на природе) учения (матеиалы,  персонал, боеприпасы,горю-

чее и — не надо забывать о возмещении ущерба). Системамодели-

рования для  использования в гражданских условияхвозникла как

«продукт отходов» (например,  в компанияхгражданского воздуш-

ного сообщения).  Здесь точно также можно проигрыватьситуации

(происшествия, коньюктуру), близкие к реальной жизни,находить

ошибки и проводить тренировки.

     Первые шаги компьютерного моделирования  на потребитель-

ском рынке были весьма скромными,  но по мере появлениямощных

производительных процессоров и увеличения  объемовоперативной


памяти на рынке появляются удивительные и реалистичныеигровые

программы. Например, компьтерная игра ZWING фирмы LukasGames,

которая опирается  на  галерею фильмов STARSWARS.  Игрокимеет

возможность начать с простого тренировочного упражнения,а за-

тем быть участником (воевать,  летать и т.д.) целого ряда«ис-

торических бтив». Причем видеосистема записываетповедение иг-

рока во время игры.  В заключение игрок может просмотретьсвое

поведение, свои действия,  маневры во время полетов идаже ре-

шения, принятые в ходе игры,  а затем сделать выводы.  Акогда

игрок уже достаточно набрался опыта,  он может участвовать  в

«битве во Вселенной».

     Область, в которй  возникает  взаимодействие человека  и

компьютера и которая проявляется в создании виртуальной(кажу-

щейся) реальности — называемая также CYBERSPACE(кибернетичес-

кое пространство)  — расширяет и обогощает это новоенаправле-

ние применеия   мультимедиа.   Этот   вируальный   трехмерный

изображаемый мир  динамично реагирует на интерактивноеобщение

с пользователем.  Такие виртуальные миры создаются, какправи-

ло, на базе компьютера и программ CAD (Computer AidedDesign -

проектирование с помощью  компьютера).  Используя специальные

сооружения и соответсвующее оборудование, зритель можетперед-

вигаться в таком пространстве.

     Но эта  идея  совсем не нова.  Уже в концешестидесятых -

начале семидесятых годов в Америке была  созданаинтерактивная

система, которая, например, регистрировала присутствиечелове-

ка в помещении с помощью видеокамеры и  датчиков перемещения,

затем передавала данные в компьютер,  который производилсоот-

ветствующие эффекты.  Конечно,  технические  возможности того

времени были  еще сильно ограниченны и препятствовалибыстрому

развитию этой идеи,  но, как сказано, попытка быласделана уже

20 лет назад.

     После серьезных успехов в деле миниатюризации приборост-


роения были  созданы  комфортабельные  условия длядальнейшего

творфества. Специальный шлем,  по размерам несколько больший,

чем обычный шлем мотоциклиста, был оборудован двумямаленькими

мониторами, расположенными прямо  против  глаз.  Эти мониторы

служат для  пользователя «глазами в мир», предоставляя полный

электронный обзор.  Если  пользователь  поворачивает  голову,

изображение на  мониторах  также отслеживает сменунаправления

взгляда без заметной задержки.

     Перчатки с  датчиком дополняют«вооружение» пользоаптеля.

Эти перчатки при помощи датчиков преобразуют движениеруки или

даже отдельных  пальцев в электрические импульсы. Датчики ре-

гистрируют положение рук и направление их движения. Кабель из

стекловолокна, проложенный  между двух слоев ткани внутрипер-

чаток, реагирует,  даже если пошевелить  пальцем. Комплексное

движение передается некой виртуальной руке в компьютере,и там

решается вопрос об ответных действиях и реакции. Перчаткипоз-

воляют моделировать поднятие и опускание предмета илиоткрытие

и закрывание дверей и т.д.

     Дальнейшее развитие идея перчаток нашла в разработкепол-

ностью укомплектованного датчиками костюма.  В егоконструкцию

заложен тот же принцип преобразования движений тела вэлектри-

ческие сигналы.

     Главным образом поддержку этим разработкам оказывалоаме-

риканское космическое ведомство NASA,  которе хотело спомощью

этих конструкций управлять, например, роботами.

     Пока такие  системы  попадут  на  потребительский рынок,

должно пройти  еще некоторое время,  однако у автора естьуве-

ренность, что наши дети  вместо  простого  наблюдения скучной

комьютерной игры  или видеофильма смогут полностьюпогрузиться

в мир виртуальной реальности и с помощью,  например, перчаток

не только смотреть, но и активно вмешиваться впроисходящие на

экране события.


                  3.1.4. «Живое» видео на PC

     Видимо, уже в ближайшее время «живое»видео (примерно то,

что вы видите на экранах кинотеатров и телевизоров) наперсоо-

нальном компьютере будет таким же привычным делом, каким  се-

годня является,  например, 24-разрядное представлениецветовой

пвлитры. Станут обыденными такие понятия,  как видеобазы дан-

ных, видеоэлектронная почта и видеоконференции.  Спередачей и

воспроизведением звука,  текста и графики уже сейчас невозни-

кает больших затруднений, так что дело только за видео.

     Для начала стоит напомнить, что видео является покатоль-

ко аналоговым и что персоональный компьютер какустройство об-

работки цифровых  данных не может использовать аналоговыйсиг-

нал, так сказать «напрямую»,  и перед вводом вкомпьютер любой

аналоговый сигнал  должен быть предварительно представленциф-

ровым кодом...

     Очевидно, что  ни  по  возможностям хранения,  ни поско-

ростям передачи информации персональные компьютеры совершенно

не способны решать подобные задачи. Что же делать?

     Надо каким-то образом сократить поток данных.Использова-

ние имеющихся  технических средств не могут привести крешению

поставленной задачи.  Пора  обратится   к  специализированным

средствам, обеспечивающим работу со сжатием данных.

     Любые методы сжатия данных основаны на поиске избыточной

информации и  последующем  ее  кодировании  с цельюуменьшения

объема. В настоящее время существует несколько методов сжатия

данных, которые в зависимости от решаемой задачи могутисполь-

зоваться с теми или иными модификациями,  и если уж необилие,

то по крайней мере, достаточное количествопрограммно-аппарат-


ных средств для работы с видео информацией, использующихалго-

ритмы сжатия данных.  Как правило их объединяют под общимназ-

ванием «кодеки»  (CODEC, COmpressor-DECompressor).   Всеобщее

признание получили, например, такие кодеки, ставшиепромышлен-

ными стандартами,  как Cinepak,  Motion JPEG и Indeo. Все эти

средства используют,  вообще говоря,  одинаковые или вомногом

похожие алгоритмы сжатия.  Алгоритмы для  кодеков делятся  на

внутрикадровые и межкадровые (intraframe и interframe). Внут-

рикадровое сжатие может выполняться для каждого кадра.Межкад-

ровое сжатие  использует  информацию об измененияхкадров.  Не

все кодеки используют совместно внутри- и межкадровое сжатие,

от чего естественно, зависит степень компрессииинформации.

                     3.1.4.1. Система DVI

     DVI, разработанная фирмами RCA и General Elektric (затем

права на нее приобрела компания Intel), имеет два уровня:пре-

зентационный  (Presentation-Level Video, PLV) и реальноговре-

мени (Real Time Video,  RTV). PLV предлагаетполноэкранное ви-

део с частотой 30 кадров в секунду,  однако его созданиестоит

дорого (примерно 200 долларов за минуту конечного видео).Уро-

вень же RTV достижим и на персональном компьютере,оборудован-

ном соответствующими аппаратными средствами,  однакопараметры

воспроизведения при этом значительно хуже.

     Аппаратным ядром системы DVI является набор i750,состоя-

щий из 2 микросхем,  выполняющих обработку видеоинформации  в

реальном масштабе времени. Наиболее эффективно егоиспользова-

ние при таких преобразованиях изображения, как например,изме-

нение его   масштаба,   сдвиг   или  вращение...  БИС Display

Processor 82750DB в реальном масштабе времени выполняет такие


функции отображения ,  как например,  преобразованиеформата и

цвета, интерполяцию, синхронизацию получаемых разнымиспособа-

ми изображений. С ее помощью можно кодировать строкиизображе-

ния так,  что в отдельных частях экрана будут содержатьсяраз-

личные видео и грфические изображения, да к тому же еще сраз-

личным разрешением.

     Вся обработка  видео  информации  осуществляется впрост-

ранстве YUV,  используемом в телевидении.  Переход  из прост-

ранства RGB  в пространство YUV позволяет эффективносжать ин-

формацию  за счет того, что разрешающая способностьзрения че-

ловека является  значительно более высокой по яркости, чем по

цвету. Другими словами,  полная и детальная яркостнаяинформа-

ция даже  при  весьма скудной информации о цветностипозволяет

получить изображение вполне приемлемого для зрениякачества.

     В DVI  используется эффективное сжатиевидеоинформации на

основе метода JPEG,  предложенного в  1990  году Объединенной

группой экспертов  в  области  фотографии  (JointPhotographic

Experts Group, JPEG) в качестве стандартного дляобработки не-

подвижных изображений.  Этот  метод  позволяет  достичь очень

высоких коэффициентов сжатия: например, 14-Мбайтный файлможно

сжать примерно до 1.2 Мбайт, то есть до емкости обычнойдиске-

ты. Но сжатие выполняется с потерями,  то есть восстановление

после сжатия изображения может отличаться от исходного.

     Алгоритм предполагает, что после переводаRGB-изображения

в пространство  YUV  выполняется  так  называемоепрореживание

данных цветности.  Впрочем  прореживание  может  и  не выпол-

няться. При   дальнейшей   обработке  используется метод  ЦОС

(используется дискретное косинусное преобразование — разновид-

ность дискретного  преобразования  Фурье).  Далее, полученные

данные перекодируются в соответсвии с одним из  методов опти-

мального кодирования   (метод  Хааффмена),  при  котором чаще

встречающиеся значения кодируются меньшим числом разрядов,что


позволяет плотно «упаковывать» полученнуюинформацию. При вос-

становлении  изображения перечисленные преобразованиевыполня-

ются в обратном порядке.

     Возможная степень сжатия зависит от характеристикизобра-

жения: а именно,  изображения, в которых соседние пикселымало

отличаются друг от друга, сжимаются лучше.

     Для кодирования   аудиоинформации   в   DVI используется

ADPCM-алгоритм (Аdaptive  Delta  Pulse   Code  Modulation   -

адаптивная дельта-импульсно-кодовая модуляция, АДИКМ).Как из-

вестно при таком кодировании сохраняется только разностьмежду

текущим значением сигнала и предшествующим.

     Примером реализации коммерческого продукта DVI дляперсо-

нальных компьютеров стал комплект Action Media 750, выполнен-

ный на базе набора i750.  Одна из плат комплектапредназначена

для считывания и воспроизведения видео и звуковых данных,сжа-

тых по методике DVI и записанных,  например, на CD-ROM, адру-

гая для сжатия видео в реальном масштабе времени споследующей

записью на диск.

                    3.1.4.2.  Система INDEO

                        (INtel viDEO)

     INDEO, то есть видео от Intel,  является логическим про-

должением линии систем, начатой DVI. Использованиеодноступен-

чатой схемы сжатия и возможность программной декомпрессиидан-

ных являются несомненными факторами успеха этой кодектехноло-

гии. В отличие от двухступенчатой схемы,  при которойпроцессы

записи и  сжатия  изображения разделены во времени,  водност-

кпенчатой схеме они совмещены, причем обе операцииосуществля-

ются в реальном масштабе времени. При этом информация опосле-


довательности видеокадров (30 кадров в секунду) с разрешением

160x120 точек  длительностью  в  одну  минуту сиспользованием

платы iSVR (Intel Smart Video  Recorder)  может  быть сведена

всего к  9  Мбайтам,  т.е.  сжата в 4-6 раз,  а в рядеслучаев

достигается коэффициент сжатия и 10:1.

     С воспроизведением записанной информации можетсправиться

и не самый мощный компьютер следующей конфигурации: процессор

486SX с тактовой частотой 25 МГц,  SVGA-видеоадаптер (неменее

256 цветов) и звуковая плата  с  акустическими системами.  Из

программного обеспечения требуется только Video forWindows.

                   3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR

     Вообще говоря, видеоконтроллер iSVR предназначен длясоз-

дания компьютерных видеоклипов,  записи реальных сюжетовс ви-

декамеры, видеомагнитофона,  плейера  видеокомпакт-дисков   в

стандарте PAL.  Консструктивно этот контроллерпредставляет из

себя плату расширения IBM PC-cовместимого  компьютера, расчи-

танную на установку в 16-разрядный ISA-cлот.

     Несмотря на  то,  что  при  записи  изображения  система

использует свои  внутренние  форматы  (ISYUV9 илиINDEO),  при

хранении файла на диске  применяется  стандартный  формат AVI

(Audio Video Interleave). В этом формате хранятся всефайлы, с

которыми работает Video for  Windows.  Каждый  кадр AVI-файла

хранит цифровую  видео-  и соответсвующую емуаудиоинформацию.

Это позволит сопровождать непрерывное видеоизображение непре-

рывным звуком. Заметим, кстати, что звуковая ивидеоинформация

может встраиваться в документы,  созданные при помощиOLE-cов-

местимых (Object  Linking  and  Embedding) приложенийWindows,

таких например,  как Write,  Word,  AmiPro 2.0,  Quattro Pro,


Lotus 1-2-3, Excel 4.0.

     Вместе с видеоконтроллером  в  комплект  поставки входят

следующие программные продукты: Video for Windows, проектпод-

готовки презентаций  Compel,  пакет  для  создания  мультиме-

диа-приложений Megablitz, GateKeeper (более 200фрагментов ви-

деофильмов, 15 минут фрагментов музыки,  анимационныефайлы  и

т.д.), утилиты конфигурации и тесты.

     Для использования iSVR рекомендуется  компьютер  на базе

процессора 486DX2-66 c 16-мегабайтным ОЗУ ивидеоадаптером с 2

Мбайтами памяти (24 разряда на пиксел).

               3.1.5. Другие области применения

              3.1.5.1. Мультимедиа в учреждениях

     Вырисовывающаяся на  данный  момент  тенденция  вобласти

приложений мультимедиа связана не только с областью автомати-

зации, но  и с улучшением условий для пользователя,повышением

комфортности в еого работе,  так как  цифровые изображения  и

речь оживляют  сухие программы и существенно улучшаютвосприя-

тие.

     Широкому внедрению   систем  мультимедиа  в повседневную

жизнь бюро и контор противостоит и поныне — наряду  с другими

техническими проблемами  — недостаточный объемоперативной па-

мяти.

     Начало было  положено введением теперь уже известныхсис-

тем ввода текста (в графическом виде с помощью сканера) ирас-

познованием образов  букв (с помощью специальногопрограммного

обеспечения). Обусловленная постоянным улучшением системавто-

матическокго распознавания текста и образов,  наряду собычной


корреспондицией, справками и  т.д.,  усиливается тенденция  к

вводу в персональный компьютер технических рисунков идокумен-

тов для дальнейшей обработки или документирования.

     Произошли изменения и в области речевого вводаинформации

в компьютер.  По крайней мере,  задача распознаванияотдельных

отчетливо сказанных (независимо от того кем) слов ипреобразо-

вания их в цифровой сигнал  уже  решена.  Современный уровень

состояния разработок  внушает  надежду,  что  в скоромвремени

система система будет в состоянии корректно распознавать  все

предложение. Тогда  вместо того,  чтобы на клавивтурепечатать

письма, манускрипты,  системные команды для самойоперационной

системы и т.д., вы сможете сообщить компьютеру желаемуюинфор-

мацию при помощи голоса.

     Идентификацией говорящего  по  его голосу сегодняуже ни-

кого не удивишь.  Цель же состоит в том,  чтобы все больше  и

больше при  общении человека с компьютером выходить науровень

естественной речи.

     Предпосылкой для  европейского или мировогораспростране-

ния систем мультимедия являются общепризнанные  мировые стан-

дарты, обеспечивающие открытость этих систем со всехсторон.

     — Взаимопонимание  между двумя системами разныхизготови-

       телей возможно  на  базе  Open  Systems Interconection

       (OSI).

     — Электронная почта должна работать по стандартуХ.400, а

       адресация в электронной почте по Х.500.

     Оба этих стандарта предложены  компетентной организацией

CCITT (Comite   Consultatif   International Telegraphique  et

Telephonique — Международный консультативный комитет потелег-

рафиии и телефонии).


     — Единая  структура  документов  определяется через  ODA

       (Office Document Architecture) и ODIF  (OffictDocument

       Interchange Format).

     — EDIFACT     (Electronic     Data    Interchange    for

       Administration, Commerce and Transport) - Стандартизо-

       ванная информационная электронная система пообслужива-

       нию бизнеса (заказы, расчеты, накладные,таможенные до-

       кументы и т.д.).  Всемерную поддержкураспространению в

       мире этой   системы   оказывает   ISO   (International

       Organization for  Standartization — Международнаяорга-

       низация по стандартизации).

     Эти стандарты определяют формат, структурусодержимого, а

также отдельные элементы данных и должны гарантироватьбеспре-

пятственный обмен  документами  независимо  от  изготовителя.

Пользователи, применяющие  эти  стандарты,  могут с ихпомощью

обмениваться электронными бизнес-данными  независимо  от типа

системы, страны, отделения или предприятия.

     Чтобы возможности  внедрения  системы  мультимедиа могли

расширяться, разрабатываются новые стандарты, причемнекоторые

из них находятся уже в фазе проверки.  С их помощью в течение

нескольких лет будут эффективно реализованны европейскиеи ми-

ровые стандарты мультимедиа.

      3.1.5.2. Мультиледиа в организации службы агентов

                       (внешняя служба)

     Получают широкое   распространение   системы POS/POI  на

компьютерах типа Laptop, способных работать смультимедиа.


     Уже существуеют  Laptop с цветным экраном, оборудованный

DVI, с помощью которого сотрудник внешней службы вразговоре с

потенциальным покупателем может обосновать своиаргументы, ис-

пользуя деловую компьютерную графику (гистограммы,кривыефунк-

циональной зависимости  и  т.д.).  Возможная областьприменеия

товара или услуги,  которая интересует покупателя, такжеможет

быть чрезвычайно наглядно представленна.

     Если покупатель изменил свое мнение,  он все жеможет со-

поставить свое решение с широким ассортиментом товаров иможет

обсудить, должны ли быть осуществлены  возможные изменения  и

где это можно сделать.

               3.1.5.3. Система ориентирования

     В последнее время разрабатывается все больше мощныхпрог-

рамм, которые могут интерактивно использоватькартографический

материал на  основе  банков данных.  Желающий получитьсправку

указывает начальный и конечный пункты  желаемого маршрута,  а

также, возможно, еще несколко связанных с этим маршрутомоста-

новочныых пунктов.  Программа вычисляет  маршрут поездки  или

альтернативные отрезки  дороги  -  в случае пробки(затора) на

дороге — с такими параметрами, как общая длина маршрута,кило-

метраж отдельных отрезков,  ответвления, остановочныепункты и

т.д. При желании вы можете получить точный план улиц по марш-

руту следования  в  конечную точку.  При исползованиисистем в

туристическом обслуживании информация о  маршруте путешествия

может сопровождаться соответсвующими картинами и звуком.Напри-

мер, проезжая (на экране монитора) вблизи памятникаархитекту-

ры, вы услышите о нем пояснения историка и т.д.

     Если вы имеете электронную связь на стоянке черезспутник

— это уже прототип системы, которая автоматическиразрабатыва-


ет маршрут следования,  и водитель через громкоговоритель ин-

формируется о дальнейшем пути.  Такая речевая информацияможет

выглядеть следующим образом:  «Вы находитесь в двухкилометрах

от Франкфуртского кольца. Придерживайтесь теперь правогоряда;

применрно через две минуты вы увидите дорожный знак: Направле-

ние Ганновер.  Сворачивайте  по  этому этому знаку. Ближайшая

смена направления через 12,5 км. Если пробка на километреХ не

рассосется, я своевременно предложу вам соответствущиймаршрут

объезда».

              3.1.5.4. Справочники и руководства

     Разумеется, что руководства и справочники поаппаратным и

программным средствам  могут быть отражены на экране спомощью

интерактивной программы.  Фирма  Microsoft   поставляет  свои

Mulimedia Extensions  начиная  с  версии  3.0  Windows наком-

пакт-диске и предлагает  обстоятельную  конкретную справочную

систему с помощью HyperGuide. Подробная информация ографичес-

кой оболочке пользователя Windows  и  расширениях мультимедиа

представленна в   руководстве  пользователя  на компакт-диске

CD-ROM. Система, базирующаяся на гипертексте (Hypertext),име-

ет очень  бысрый  доступ  к любой нужной информации.  С10 000

ключевых слов,  6000 изображений и свыше  20 000 перекрестных

ссылок HyperGuide  представляет собой справочную системус су-

щественно большим объемом и более удобной визуальной ориента-

цией, чем  обысная контекстная справка (нормальноеруководство

по мультимедиа Windows содержит около 100 страництекста).


                3.1.5.5. Обслуживание и ремонт

     Каждый из нас сталкивается при  ремонте технических  или

механических приборов  с проблеммой несовершенного(неполного)

руководства по  обслуживанию.  Определенные  операции гораздо

проще объяснить  с  помощью изображения и звука,  чемдлинными

описаниями и рисунками в руководстве  пользователя. Соответс-

твующие руководства по уходу, обслуживанию, ремонтубольше на-

ходят применение в индивидуальной деятельности,  чем в произ-

водственной. Для  мастерской  ремесленника  система  с такими

инструкциями могла бы быть разумной и доходной,  есликонечный

ползователь имеет для этого достаточную базу.

     В производственных условиях  в  отдельных  случаях такая

система применяется ежедневно.  Я вспоминаю здесь примерс ав-

томобильным бизнесом,  который имеет идеальные предпосылкидля

внедрения системы  мультимедиа.  Уже  внедрен  проект  с ком-

пакт-диском на базе CD-I для технического обслуживания легко-

вых автомобилей. Если появились какие либо техническиеизмене-

ния, то  они  влекут  за   собой   изменение   в   техническом

обслуживаниии. Каждая мастерская должна бытьпроинформированна

об этих изменениях;  для этого можно использоватьвидеосистему

и звук и в цифровом формате поместить на CD-ROM. Такбудет го-

раздо быстрее, эффективнее и дешевле по сравнению сбесчислен-

ными описаниями, рисунками, фотографиями и т.д.

      3.1.5.6. Производство и производственный контроль

     Для оптимизации  промышленного  процесса производства  с

технической и экономической точек зрения в начале  80-х годов

были разработанны различные программы, которые получилисокра-


щенное название CIM (Computer Integrated Manufactoring -  ин-

тегрированное производство  под  управлениемкомпьютера).  Эта

концепция или область применения простирается отобработки до-

говора чкрез  контроль качества до выписки счетов ипланирова-

ния производства.  Существенным недостатком этойкомпьютеризи-

рованоой возможности  управления — по крайней мере,  дляочень

дифферецированных процессов изготовления — являетсяотсутствие

у аппаратных  и программных средств способности кимпровизации

и компенсации (выравниванию).  Это просто окаменевшаясистема.

При этих  обстоятельствах способность систем мультимедиапере-

давать изображение и звук и их оценивать могла быоказать  по-

мощь в этой важной части и открыть новые горизонты дляпрмене-

ния. Прцесс изготовления может наблюдаться с помощьюразличных

станций; визуальный контроль качества так же, как иуправление

станками, может быть предусмотрен дистанционно. Областьуправ-

ления различными  производственными процессами и ихконтроль -

это обширное поле для применения мултимедиа.

           3.1.6. Архивирование и документирование

     Информация, которая раньше сохранялась на  пленках и/или

микроафишах, теперь часто размещается на видеодисках иCD-ROM.

Различные системы архивирования используют, например,огромные

объемы памяти видеодисков, которые позволяют хранить до50 000

отдельных изображений.  Некоторые системы архивированияуправ-

ляют текстом,  графикой, отдельными изображениями извуком при

помощи банков данных и размещают их на различныхносителях ин-

формации.

     Одна из важнейших областей применения мультимедиа -  это

управление документами,  договорами,  счетами, служебнойпере-


пиской и т.д. Эта информация почти без исключениязаносится на

носитель с однократной записью, причем в дальнейшем этаинфор-

мация не так часто исползуется. С помощью специальныхпрограмм

эта документация  в  любой момнт может быть считана ипросмот-

ренна.

     Банки изображений,  которые применяются преимущественнов

научно-технической области,  хранят огромное количествоцифро-

вых изображений, на основании которых, например, можнопровес-

ти коиплексную статистическую обработку.

     Для информационных  систем в библиотеках или архивахчаще

используются оптические накопительные системы и соответствую-

щее программное обеспечение. Оригиналы документов,которым уг-

рожает разрушение,  могут не выдаваться на руки, однакоесли с

помощью сканера запечатлеть их сегодняшний вид,  топоявляется

возможность изготовить идентичные копии.  Если старыегравюры,

литографии и т.д. таким образом сохранять и объединять всоот-

ветсвующие банки данных,  то такой метод действийприводит нас

в область приложений мультимедиа.

                 3.2. Прграммное обеспечение

                    3.2.1. Общие сведения

     Понятие «программное обеспечение длямультимедиа» включа-

ет в себя весьма широкий спектр составляющих  -  от драйверов

звуковых карт до энциклопедий на компакт-дисках.

     В состав  всех  без исключения комплектов звуковыхкарт и

наборов мультимедиа обязательно входит хотя бы  одна дискета,

на которой  записаны  программные драйверы и утилиты дляDOS и


Windows. Драйверы для DOS обычно необходимы для такихзвуковых

карт, которые   аппаратно   несовместимы  с  семейством Sound

Blaster. В  частности  всем  16-разрядным   звуковым  картам,

использующим набор микросхем Media Vision, требуется длярабо-

ты программный драйвер MVSOUND.SYS. Cтоит отметить, что8-раз-

рядные карты,   как  правило,  аппаратно  совместимы  с Sound

Blaster и поэтому в ряде  случаев  могут  обойтись  без соот-

ветствующего драйвера.

     В базовый состав Windows 3.1 входят драйверы только  для

звуковых карт  AdLib фирмы AdLib,  Sound Blaster (версия1.0 и

1.5) фирмы Creative Labs,  а также Thunder Board  фирмы Media

Vision. Вообще говоря, каждая современная звуковая картаимеет

свой драйвер для работы под Windows.

     В коплект  со  звуковыми  картами  могут такжевключаться

программы микширования,  использующие  уникальные возможности

конкретного аппаратного обеспечения.

                3.2.2. Форматы звуковых файлов

     На сегодняшний день существуют несколько  наиболее попу-

лярных форматов:

     — AIF — звуковые файлы, обычные для Apple Computer;

     — SND — файлы для компьютеров NeXT (увы, ужепочивших);

     — VOC-файлы фирмы Creative Labs;

     — WAV-файлы, предложенные фирмой Microsoft;

     — MIDI-файлы (стандартное расширение MID).

 В МIDI-файлы  с расширением RMI (новый стандарт отMicrosoft)

и WAV-файлы, помимо звуковой информации, могут включатьсятак-

же изображения (картинки), этикетки и текстовые описания.Поэ-

тому форматы MID и RMI не могут быть  преобразованы  в формат


WAV.

     Практически каждая  звуковая  карта  IBM PC-совместимого

компьютера имеет программные средства для воспроизведенияфай-

лов в форматах MID и WAV.  Работа с другими форматами зависит

от конкретного типа самой карты и, разумеется,поставляемого с

ней программного обеспечения.

     В программный комплект часто включаются средства дляпре-

образования форматов звуковых файлов.

        3.2.3. Средства записи и воспроизведения звука

     Для записи  и воспроизведения звука ряду приложенийнеоб-

ходим микрофон или другое записывающее звук устройство. В ба-

зовый набор звуковых карт они обычно не входят.

     Для работы в DOS могут использоваться утилиты, подобные,

например, имеющимся  в  семействе  карт Pro Audio — Plaufile и

Recfile. Все параметры для этих программ задаются в командной

строке, что,  конечно, не всегда удобно. Однако данныеутилиты

могут работать как с файлами типа WAV, так и VOC.

     В состав Windows 3.1 входит программа SoundRecorder, ко-

торая предназначена как для записи,  так и длявоспроизведения

ранее записанных звуковых файлов.  При ее использованиине вы-

зывает затруднений, например, наложение на звуковойсигнал до-

полнительных эффектов:   эха,   обращения  (реверса) сигнала,

уменьшения или увелечения скоростивоспроизведения и т.д.  Тем

не менее  в комплект программного обеспечения большинствазву-

ковых карт входят собственные утилиты для записи ивоспроизве-

дения звука.


               3.2.4. Делу — время, а потехе?..

     Всостав программного обеспечения для звуковых карт часто

встречаются  пакеты для создания мультимедиа-презентаций.Так,

с изделиями Aztech Systems могут поставляться несколько таких

программ. Sound  Script  for  Windows  и  Sound Scriptfor DOS

предназначены, в частности,  для создания мультимедийных  де-

монстрационных программ,  комбинирующих мультипликацию,графи-

ческие изображения и звук.  Для созданиямультимедиа-презента-

ций предназначен  также  пакет Action!.  Он поддерживаетновые

технологии и достаточнопрост в использовании.

     В комплект со звуковым «железом» частовключаются различ-

ные обучающие программы, справочники или энциклопедии.

                      3.2.5. Музыкальное ПО

     К этой группе программного обеспечения можно отнестиути-

литы для прослушивания аудиокомпакт-дисков на приводе CD-ROM,

подключенном к вашему компьютеру.  Обычно существуютотдельные

программы  для работы под DOS и под Windows. Как правило,дан-

ная программа   отображает  обычный  пульт  плейера аудиоком-

пакт-дисков. Управление производится  нажатием  той  или иной

буквы (для DOS-версии) или указанием необходимой клавишеймыш-

кой (как для DOS-,  так и для Windows-версий).  При работе  в

Windows для  прослушивания аудиокомпакт-дисков можноиспользо-

вать стандартный драйвер MCI CD Audio.

     Большинство программ,  связанных с музыкой, работают под


Windows и имеют достаточно удобный интерфейс.  Так, программа

Music Composer открывает широкие возможности для работы сфай-

лами MIDI. С ее помощью можно прослушивать не толькоимеющиеся

MID-файлы, в которых записаны музыкальные воспризведения,но и

редактировать их. В качестве солирующего по желанию можноназ-

начить любой инструмент.  Кроме того можно самомупопробовать-

писать простенькую музыку.

     Программа MSC Music Rack,  работающая под Windows,позво-

ляет управлять аппаратным обеспечением  мультимедиа, установ-

ленным на вашем компьютере. В частности, вы можетезаписывать,

редактировать и   воспроизводить    WAV-файлы,   прослушивать

MIDI-файлы и компакт-диски.

        3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1

     Windows 3.1 или Multimedia  Extentions  1.0  представляют

платформу, на  которой базируются приложениямультимедиа.  Ос-

новной частью является MCI (Media Control Interface) - интер-

фейс между аппаратными средсвами мультимедиа (дисководCD-ROM,

аудиоадаптер и т.д.) и необходимым  программным  обеспечением,

которое через MCI получает управление этими аппаратнымисредс-

вами. Концепция Microsoft предусматривает открытость(расширя-

емость) драйвера  MCI  для  его  настройки на любыеаппаратные

средства различных изготовителей.  Ниже приведена таблицараз-

личных устройств мультимедиа и соответствующих им имен наязы-

ке MCI:

     УСТРОЙСТВО                                       MCI-ИМЯ

    _________________________________________________________

     проигыватель компакт-дисков                cdaudio

     цифровой аудиомагнитофон                   dat


     цифровое видео                            digitalvideo

     проигыватель фильмов мультимедиа           movie

     адаптер Video Overlay                      overlay

     сканер                                     scanner

     MIDI-секвенсер                             sequencer

     видеомагнитофон                            vcr

     видеопластинка                             videodisc

     аудиоадаптер                               waveaudio

     Без MCI-драйвера  здесь  ничего  не  получится. Успешная

инсталляция — здесь мы коротко опишем ее — являетсяпредпосыл-

кой применения мультимедиа.

                Интсаляция драйвера устройства

     Для инсталляции  драйвера  устройства  надо использовать

пиктограмму Drivers  в  окне  Control  Panel из главнойгруппы

Main. Для инсталляции  нового  устройства  необходимо выбрать

соответствующий ему  драйвер из списка (лучше это делатьпосле

успешной установки аппаратных средств данногоустройства).

     В левой  части диалогового окна Drivers приводитсясписок

драйверов, уже инсталлированных под Windows (см.  рис.1).Сде-

лав щелчок  мышкой  на поле-переключателе ADD(Добавить),  ввы

откроете новое поле со  списком  драйверов, предлагаемых  для

инсталляции.

     Если вы не нашли нужный драйвер,  то  активизируйте поле


Unlisted or Updated Driver (Драйвера нет в списке илиобновить

драйвер) и откроется диалоговое поле Install  Driver (Устано-

вить драйвер)  (см.  рис.2).  Появляется  требование вставить

дискету с ненайденным драйвером или драйверомпоставляемым из-

готовителем. При    активизации    поля-переключателя  Browse

(Просматривать), на экране появляется  одноименное диалоговое

окно с удобными возможностями для выбора дисковода идирректо-

рии при поиске инсталлируемого драйвера (см. рис. 2).

  Создание аудиофайла и связывание его с событием вWindows

      Первым опытом работы в мультимедиа могло бы статьсозда-

ние звукового файла и его воспроизведение при каком-тоопреде-

ленном событии  при работе в Windows.  Предположим,  чтопосле

запуска Windows  пользователь  должен  включить  речевое при-

ветствие: «Привет,  дружок. Моя проверка системыпоказала, что

все в порядке;  если у тебя все в порядке,  давайначнем». Для

реализации этого приветствия необходимо сделатьследующее:

     Sound Recoder (запись звука)

     — В программной группе Accessories надо вызватьпрограмму

       Sound Recoder (см. рис. 3).

     — Предположив,  что  микрофон  подключен каудиоадаптеру,

       следует сделать щелчок мышкой на пиктограмме микрофона

       (правая из  5  пиктограмм  в нижнем ряду) длявключения

       записи. Теперь можно говорить в микрофон, но  не более

       60  секунд (такова общая длина записи).

     — Как только «говорить будет больше нечего, надо остано-

       вить процесс записи,  сделав щелчок  на  кнопке »Стоп"


       (вторая пиктограмма справа в нижнем ряду.

     — Кнопка  «Перемотка на начало» (она самаялевая в нижнем

       ряду) позволяет установить указатель на  начало файла.

       Результаты записи  можно  услышать  привоспроизведении

       (средняя кнопка).

     — Если вы довольны результатом,  можно сохранитьфайл  на

       диске.

     Сохранение осуществляется  по  команде  Save (Сохранить)

(см. рис. 4) из меню File.По умолчанию файл будет иметьформат

(расширение .WAV) (см. поле слева внизу).

     При помощи программы Sound Recoder можно оцифровывать  и

сохранять в  виде  файла  звуки не только с микрофонноговхода

аудиоадаптера, а из разных  источников,  например, записывать

музыку с  HiFi  системы,  соединенной с аудиоадаптером, или с

дисковода CD-ROM.  Акустические колебания в графической форме

можно наблюдать  на  индикаторе типа осцилографа в центреокна

программы. Прежде всего  этот  индикатор  позволяет проверить

уровень сигнала  (похожая  индикация  имеется и прианалоговой

записи для устранения искажений).

     Большинство звуковых  файлов могут бытьмодифицированны с

помощью различных эффектов (эхо,  изменение скорости и т.д.).

Чтобы попробовать, на только что записанный файл наложитеэхо.

Для этого в меню Effects вызовите команду Add  Echo (Добавить

эхо) (см. рис. 5).

     Работа в программе Sound Record весьма проста — по край-

ней мере,  что  касается  нижней  линейки управления — исоот-

ветствует элементам  управления  в  наиболее  популярных HiFi

систем:

Линейка прокрутки         Можно установить указатель  налюбую

                          позицию внутри файла, показавмышкой


                          движок на  линейке  и перемещая его

                          при нажатой кнопке мыши. Такжеможно

                          перемещать движок,   нажимая кнопку

                          мыши, если указатель мыши находится

                          на одной из стрелок линейки.Для пе-

                          ремещения движка  клавиш управления

                          курсора на   клавиатуре достигается

                          точность перемещение 0,1с.

Графический индикатор     Другую возможность  дляопределения

                          позиции внутри файла предлагаетгра-

                          фический индикатор,  на экранекото-

                          рого можно  опознать отдельныезвуки

                          по характерным отклонениям отоси.

Начало файла (обратная    Указатель позицииустанавливается на

перемотка) <<             начало файла. Действительную  пози-

                          цию внутри файла можноопределить по

                          положению указателя на линейкепрок-

                          рутки.

Конец файла (ускоренная   Указатель позицииустанавливается на

перемотка) >>             конец файла. Действительную   пози-

                          цию внутри файла можно определитьпо

                          положению указателя на линейкепрок-

                          рутки.

Воспроизведение >         Проигрывается  звуковой файл.  Если

                          нужно найти   определенное место  в

                          файле (например,  в этом месте надо

                          вставить какой-то эффект), оноопре-

                          деляется акустически привоспроизве-

                          дении.


Стоп                      Запись,  воспроизведение, атакжепе-

                          ремотка вперед и назадпрекращается.

                          Действительную позицию внутри файла

                          можно определить по положениюуказа-

                          теля на линейке прокрутки.

Микрофон                  При активизации этого поля-переклю-

                          чателя начинается запись в цифровом

                          виде звука, поступившего смикрофона

                          или с   выхода   усттройства  Media

                          Player.

     Теперь требуется  связать  записанный  звук  ссобытием в

Windows. Для этого надо выполнить следующие шаги:

     — Из главной группы внутри окна Control  Panel требуется

       запустить программу  Sound.  Она вызрвет на экранокно,

       показонное на рис.6.

     — В левом списочном поле перечислены событияWindows; от-

       метьте Windows  Start.  В  правом  поле  отметьте файл

       SPRACH-i.WAV.

     — Не забудьте установить в активное состояние (с крестом

       внутри) опцию Enable System Sounds (разрешитьсистемные

       звуки).

     При следующем запуске Windows вы услышите результат.

     Разумеется, список   имеющихся  файлов  можно расширять.

Кнопка Test позволяет прослушивать содержимое этихфайлов.

     Опция Enable System Sounds включает выбранныеустановки и

отключает системы громкоговорителя. Вывод звукового файлафор-

мата .WAV возможен, если инсталлирован драйверSPEAKER.DRV.

     Таким образом,  при помощи программы Sound Recoder можно


создавать собственные звуковые файлы (например,  смикрофоном)

и привязывать их к определенным событиям в Windows.

     Программа Media  Player  и записи на встроенномдисководе

     CD-ROM

     Программа Media Player  находится  в  программной группе

Accessories и  предназначена  для управления внешнимиустройс-

твами, причем управление ограничено  проигрыванием последова-

тельных эпизодов, которое осуществляется подключеннымустройс-

твом. При   установке    соответствующего    драйвера   можно

проигрывать файлы  формата  WAVE,  МIDI,  а  также  аудиоком-

пакт-диски и файлы Microsoft Video for Windows (дляпроигрыва-

ния файлов   «чужих»   приложений   требуется  соответсвующий

MCI-драйвер). Программа Media Player различает два  типа уст-

ройств: простые устройства (например,  дисковод CD-ROM),кото-

рыми программа может управлять через свое окно в Windows, при

этом воспроизводится информация, которая находится наносителе

данных (например, компакт-диске), и сложные (комплексные)уст-

ройства (например, внешний синтезатор), для управлениякоторы-

ми требуется соответствующий MIDI-файл.

     Если внешний   MIDI-синтезатор  не  подключен,  то Media

Player обеспечивает вывод MIDI-файла через встроенныйсинтеза-

тор на  аудиоадаптере.  Чтобы организовать вывод этогофайла с

дисковода CD-ROM,  сначала надо запустить в  работу дисковод.

Для этого,  кроме  Media Player в Windows,  можноиспользовать

Music Box в Multimedia Extension.

     В начале нужно инсталлировать драйвер для работыдисково-

да. Это делается,  через Control Panel (см. рис. 7)   идальше

через  пиктограмму Drivers.  Используя поле-переключательAdd,

вы  вызываете  на  экран одноименное окно и в  окне отмечаете

поле [MCI]  CD  Audio.  На  экране  появляется диалоговоеполе

установки драйвера,  и требуется установить в дисковододну из


установочных дискет  Windows 3.1,  на которой находитсянужный

для работы дисковода CD-ROM драйвер по имени MCICDA.DRV).

     Как уже отмечалось,  программа Media Playerпозволяет уп-

равлять дисководом CD-ROM (см. рис. 8).

     Чтобы сообщить программе Media Player, что выработаете с

аудио компакт-диском, надо надо в меню Device отметитьпозицию

CD-Audio (см. рис. 9).

     Управление в этой программе также просто,  как и в прог-

рамме Sound Recoder.

Шкала              Шкала (см. рис. 10) служит средствомориен-

                   тации при поиске определенного меставнутри

                   активного файла или устройства.  Используя

                   меню SCALE можно изменить ее масштаб.

Воспроизведение    Запускает процесс воспроизведения.Взависи-

                   мости от  того,  какое  устройствовыбрано,

                   эта кнопка используется для управленияпро-

                   игывателем для  компакт-дисков ипроигрыва-

                   ния звуковых файлов.

Пауза              Прерывание воспроизведения. Припоследующем

                   нажатии этой  кнопки воспроизведениевозоб-

                   новляется с той же позиции,  где  оно было

                   прервано.

Стоп               Прерывание воспроизведения.

Выброс носителя    Выдвигается дисковод с компакт-диском,если

                   процесс воспроизведения был прервандо  на-

                   жатия на эту кнопку.

     Если дисковод CD-ROM связан с аудиоадаптером,  то намик-

шерском пульте аудиоадаптера  в  качестве  источника входного


сигнала следует выбрать CD.

     Теперь, используя кнопку  «Запись», можно  композицию  с

проигрываемого компакт-диска   вывести   в   программу  Sound

Recorder. Следует заметить,  что время записи ограниченно  60

сек. (см. рис. 11).

     Редактирование звукового файла

     Кто захочет, сможет ввести в выведенный музыкальныйэпизод

в качестве фона свои собственные слова. Внутри этогомузыкаль-

ного куска при помощи кнопки на линейке прокрутки  или просто

проигрывая музыкальный  эпизод  до  нужного места, необходимо

достичь желанной позиции.

     Когда вы  достигли  желаемой позиции,  включайтемикрофон

(нажимая кнопку с соответствующей пиктограммой  в  окне Sound

Recorder) и говорите текст в микрофон.

     Меню Edit (Редактировать) позволяет вставить другой файл

в желаемое  место музыкального отрывка (или произвестиналоже-

ние другого файла) (см.  рис.  12).  Также можно стиратькуски

файла до  и после определенного места (например,  дляудаления

нежелательных шумов).

     Как уже  говорилось,  с  помощью  линейки прокруткиможно

свободно перемещаться внутри файла (сделав  щелчок  на срелке

линейки, вы перемещаетесь на 0,1 сек., при щелчке насамой ли-

нейке на 1 сек.

                       Object Packager

     Программа Object Packager — это еще один инструментмуль-

тимедиа, работающий под Windows,  который позволяет вставлять

звуковые файлы в различные приложения.

     Например, это делает возможным в текстовомдокументе  или


в таблице  и  т.д.  на определенном месте ввестипояснения го-

лосом или украсить документ музыкальным фрагментом.

     С этой  программой связаны дальнейшие примеры: требуется

создать текстовый документ с помощью работающего  под Windows

текстового редактора  WRITE (это может быть и любойдругой ре-

дактор под Windows) и внутри теста установитьпиктограмму, ко-

торая, если на ней сделать щелчок мышкой, воспроизведет(нахо-

дясь внутри WRITE) звуковой отрывок.

     Сначала вызовем  Object  Packager  из  программнойгруппы

Accessories.

     Эта программа  создает пакет (который изображается ввиде

пиктограммы) встраиваемых или связываемых объекта,которые мо-

гут представлять ка целый документ,  так и его часть.Объектом

может быть ячейка из электронной таблицы или рисунок.Если па-

кет (пиктограмму)  активизировать,  то  последуетдемонстрация

встроенного или связанного объекта как будто бы темприложени-

ем, где этот объект был создан.

     Окно Object Packager состоит из двух частей (см. рис12).

Левая половина окна Appearance показывает символ, который бу-

дет представлять встроенный или связанный объект вцелевом до-

кументе. Правая  половина окне Content показывает имядокумен-

та, который содержит объект.

     Сначала создается текст, куда встраивается звуковойфайл.

В этом примере  текст  создается  с  помощью  редактора WRITE

(программная группа Accessories) (см. рис. 13).

     Наконец, ка уже описывалось,  выведенный с компакт-диска

звуковой файл  записывается с помощью Sound Recorder подлюбым

именем. Для  того,  чтобы  связать  Sound  Recorder  с Object

Packager, необходимо этот файл (после того,  как вы егозагру-

зили в  Sound  Recorder)  скопировать  в  промежуточный буфер

(Clipboard), применив команду Copy из меню Edit (см. рис.14).

     В промежуточном буфере файл будет храниться в  виде пик-

тограммы Sound Recorder.  Теперь можно вызвать ObjectPackager

и командой Paste из меню Edit установить связь  между пиктог-


раммой в целевом документе и активным звуковым файлом.

     После одиночного щелчка (она появится в штриховой рамке)

через команду  Label  из  меню  Edit (см.  рис.  15) выможете

ввести подпись под пиктограмму, которая будетприсутствовать в

тексте документа и позволит дать дополнительнуюинформацию чи-

тателю.

     После введения к пиктограмме следует вызвать командуCopy

Package из меню  Edit,  чтобы  поместить  связанный объект  в

Clipboard.

     В конце вызывается текстовый редактор и пиктограмма  ко-

манды Paste  из меню Edit вставляется на требуемоеместо.  Как

только вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме,  будетвосп-

роизведен звуковой файл (см. рис. 16).

     3.2.7. Программа SantaFe Manager

     Имея программу SantaFe Manager,  пользовательрасполагает

действительно реальной  базой данных мультимедиа на персональ-

ном компьютере, которая открывает возможность видеть ислышать

взаимоувязанные блоки  данных  с графикой,  звуком итекстовой

информацией. Можно рассматривать цветные,  полутоновые и чер-

но-белые изображения  в  формате  .PCX,  А также анимированные

изображения в формате .FLI.  Могут обрабатыватьсяоцифрованные

видеоизображения, преобразованные в формат .FLI.

     Программа предоставляет пользователю  возможности управ-

лять (выдавать  команды)  программой на базеединственного эк-

ранного меню (см. рис. 17).  Для  некоторых команд, таких как

поиск, печать, загрузка  данных и т.д.,  появляетсяподменю, в

котором подробнее раскрываются выбранные функции.

     С помощью  программы SantaFe Manager можно решатьследую-

щие задачи:


     — Вставка изображений, видео и звука в текстсуществующей

       базы данных Paradox.

     — Создание новых баз данных при помощи «SantaFeDtatabase

       Createor».

     — Созданные в этой программе презентации можно запустить

       на выполнение  на  компьютере с помощью модуляRuntime,

       не инсталлируя полную версию SantaFe Manager.

     — Звук поддерживается либо с помощью импорта, либопрямой

       записью речи и музыки в файл формата .VOC.

     Для воспроизведения  (и  для  записи) звуковойинформации

требуются такие устройств, как аудиоадаптер,громкоговорители,

а также микрофон для ввода речи,  что необязательно дляработы

программы SantaFe Manager самой по себе. Предпосылкой длянор-

мальной производительности  этой  программы  является наличие

расширенной памяти,  по крайней мере 320  Кбайт, графического

адаптера Super  VGA,  который  имеет  разрешающую способность

640х480 изображения при 256 цветах на экране.

     Поле управления  состоит  из окна для просмотраизображе-

ния, окна для данных,  а также ряда переключателей для расши-

ренного управления.  Переключающие  поля  (рассматриваясверху

вниз) объединены в следующие группы:

     — Переключатели базы данных; они позволяют работатьс ба-

       зой данных

       * First  устанавливает  в загруженной базе данныхв ка-

         честве текущей первую запись

       * Last устанавливает  в загруженной базе данных в  ка-

         честве текущей последнюю запись


       * Prev  устанавливает  в  загруженной базе данныхв ка-

         честве текущей запись,  предыдущую по отношениюк те-

         кущей в данный момент

       * Next  устанавливает  в  загруженной базе данныхв ка-

         честве текущей запись, последующую по отношениюк те-

         кущей в данный момент

       * Search  активизирует  режим поиска записи в базедан-

         ных, который выполняется  по  определенным условиям.

         Поле On/Of  служит  для включения и выключениярежима

         поиска.

     — Переключатели звуковой и зрительной информации

       * Hear проигывает звуковой файл из текущей записи

       * View выводит в окно предварительного просмотра изоб-

         ражение из текущей записи

       * Play воспроизводит в файл изображение и звуковойфайл

         из текущей записи.  Анимации формата .FLI проигрыва-

         ется до окончания воспроизведения звуковогофайла

       * Step воспроизводит по шагам отдельные элементыанима-

         ции.

     — Переключатели режимов работы с  базой  данных, которые

       рассматривают текущую запись, как элемент базы

       * Update  сохраняет  изменения  в записи (есливыключен

         режим автосохранения);  в противном случаесохранение

         новой редакции происходит автоматически


       * Add вводит в конце базы одну пустую запись, вкоторую

         позже могут быть внесены данные

       * Clear стирает данные в текущей записи,  однакоостав-

         ляя саму запись на том же месте для возможногопосле-

         дующего заполнения данными

       * Delete удаляет запись из базы.

     — Переключатель записи (Record) работает  в  том случае,

       если в  составе  аппаратуры имеется аудиоадаптер. Если

       адаптер установлен, после задействования этогопереклю-

       чателя появляется подменю,  которое выглядитвесьма по-

       хоже на пульт управления кассетным магнитофоном.Запись

       речи продолжительностью в одну секунду требует надиске

       20 Кбайт.

     — Mark-Up позволяет сделать небольшую редакцию изображе-

       ния в  формате  .PSX (ввести разметку,  обозначения, и

       др.). В распоряжении имеются  элементарные графические

       символы типа прямоугольников,  кругов,  линий,текста и

       т.д.

     — Presentation Этот переключатель связан с прямоугольным

       полем S#,  которое  находится в правом нижнем углуполя

       управления. Кроме того,  он связан  с  полем установки

       времени (время установлено в поле TM),  с полемFScreen

       (полноэкранное изображение), с полем Audio(наличие или

       отсутсвие звука). Суть состоит в том, чторазличным за-

       писям из базы данных присваивается номер (S#), длятого

       чтобы обеспечить последовательность в презентации,вре-

       мя деионстрации отдельной записи (ТМ). После этогомож-

       но начинать демонстрацию.


     — Большая  группа функций (поле под экраномпредваритель-

       ного просмотра) предназначена для данных, сопровождаю-

       щих изображения на экране. Используя переключателиDN и

       UP, можно просмотреть всю информацию обизображении.

     — В нижней части поля управления расположено ещепять пе-

       реключателей:

       * Print  активизирует  распечатку  изображения совсеми

         относящимися к нему данными

       * Load Data показывает список имеющихся  на диске  баз

         данных, и позволяет загрузить данные

       * Options  (см.  рис.  17  это  поле  называется INFO)

         используется для установки  параметров системы:  тип

         графического адаптера, тип аудиоадаптера, типпринте-

         ра и др. элементы конфигурации

       * Help выводит на экран текстовую информацию, помогаю-

         щую преодолеть различные затруднения в работе(снача-

         ла щелчок мышью на HELP,  а потом на конкретное темя

         для помощи)

       * Quit  заканчивает работу в программе послепредупреж-

         дения о необходимости сохранить изменения в докумен-

         тах.

     Возможности применения

     Связывание при демонстрации воедино изображения,музыки и

текста дает почти бесконечные возможности для применения.Нап-


ример, агент по рекламе моделей при общении с  клиентом может

использовать не только изображения и текстовуюинформацию,  но

также и звучание голоса модели.

     Бесчисленные возможности использования этойпрограммы су-

ществуют в витринной рекламе,  где зритель может и  не читать

текстовую информацию  к  отдельным  изображениям(возможно это

было бы утомительно),  а она попадает ему в уши и дольшеоста-

ется в памяти. Музыканты могут сделать архив из своихкомпози-

ций и прослушивать их, когда это потребуется.

     3.2.8. Программа Video for Windows

     Видеоклипы с  включением  музыки  и речи способныдонести

информацию и знания гораздо быстрее, чем самые лучшиепечатные

издания.

     Областью применения клипов является  не  только создание

презентаций и  подобных  акций,  но  и областьэлектронной ко-

респонденции (здесь можно наряду с чисто текстовойинформацией

передовать и видеопоследовательности, сопровождаемыезвуком).

     Программа Video for Windows может воспроизводить наэкра-

не PC  без специальной аппаратной поддержки движущеесяизобра-

жение со  звуком,  анимацию  и   показ   слайдов  мультимедиа

(Multimedia Slide  Show).

     Используя   программу  Media Player, можнопроигрывать ви-

деоклипы в виде самостоятельных приложенийи связывать  с дру-

гими   документами,  такими как презентации, слайды,электрон-

ные  таблицы  и  электронная  корреспонденция.  Сделав щелчок

на  связанной пиктограмме,  вы можете проиграть весь интегри-

рованный клип. Оболочка пользователя такая же, как и оболочка

Media Player под Windows. Соответственно в начале надовыбрать

устройство (в данном случае Video for Windows)  с помощьюменю

Device;  затем появляется окно изображения, в которомпроигры-

вается видеоклип.


     Если же инсталлирован еще и аудиоадаптер, то демонстрация

картинки будет сопровождаться звуком.  Дальнейшие возможности

для использования видеоклипов предоставляют созданиепикторам-

мы WINDSURF CLIP (см. рис. 21).

     За пиктограммой VidEdit скрывается рабочее окно, которое

имеет инструментарий  для создания и последующейобработки ау-

диовизуальных последовательностей,  состоящих   из  отдельных

фреймов, содиржащих  оцифрованные аудио- и видиоданные. Даль-

нейшая обработка происходит за счет манипуляции с аудио-и ви-

деокомпонентами. Например,  данные мультимедиа в виденаложен-

ной речи или музыки могут как вставляться (например, длясинх-

ронизации), так  и  вырезаться.  Для  чтения и обработкиможно

загрузить файлы видеоформатов .DIF,  .FLI, .FLC, кроме.AVI, а

также файлы  программы QuickTime (Apple Macintosh). Можно чи-

тать графические файлы  разных  форматов:  .CGM,  .EPS, .TIF,

.WMF, .PCM, PCX, DRW, .HGL и др. (см. рис. 23).

     Управление отдельными  изображениями осуществляетсяили с

помощью движкового регулятора (первая строка  под изображени-

ем), или  с помощью команды Go To из меню Edit (здесьзадается

текущий номер изображения),  или с помощью  кнопок управления

перемоткой (вперед,  назад).  Номер  наблюдаемого изображения

можно видеть в левом нижнем углу (для приведенного примера на

рис. 22  он  равен  25  из  общего  числа изображений вданной

последовательности 81). Вставка изображения, графики илизвука

выполняется очень просто. Необходимо задать номеризображения,

с которым вы хотите связать вставку (в нашем примере  с  28-го

изображения должно  начаться  речевое сопровождение — дляэтой

цели заранее создан файл в Sound Recorder и сохранен под име-

нем SPRACH-1.WAV).  Диалоговое окно Insert Fileвызывается ко-

мандой Insret из меню File. В поле List Files of Typeзадается

формат связываемого файла (в нашем случае .WAV). Сделавщелчок

на кнопке OK, вы осуществите связь выбранного файла склипом.

     При сохранении  видеоклипа происходит сжатиеинформации и

требуется задать множество параметров, которые связаны,напри-


мер, с  типом  накопителя (жесткий диск с 300/150/100Кбайт/с,

CD-ROM с 150/80 Кбайт/с), способом компрессии (MicrosoftDideo

1, Microsoft  RLE,  Intel Indeo (TM) Video и т.д.), скоростью

передачи данных и многое другое.  Большим преимуществом явля-

ется то,   что  в  VidEdit  могут  быть  открыты одновременно

несколько окон для обработки изображений;  особенно это ценно

при согласовании нескольких видеопоследовательностей.

     Программу VidCap можно  использовать для  захвата видео-

последовательностей (например, с видеомагнитофона иливидеока-

меры), разумеется, со звуковым сопровождением. Программаимеет

2 режима работы:

       * Режим  реального  времени,  в  котором информация  о

         постоянно сменяющимся изображении своевременносохра-

         няется (Full Motion).

       * Режим отдельных изображений, при котором изисточника

         видеосигнала вырезаются и сохраняются отдельныеизоб-

         ражения.

     Скорость работы  компьютерной системы накладываетограни-

чения в применении режима реального времени. Так какизображе-

ние (25-30 изображений в секунду) должно быть сохранено,преж-

де чем следующее изображение поступит из источника, вмедленно

работающей системе может случиться так,  что система не«успе-

ет» сохранить отдельные изображения,  в этом случае работа  в

режиме реального времени невоэможна.  После запускаVidCap по-

является рабочее окно, показанное на рис.25.

     Для работы  VidCap  необходима  плата  видеоадаптератипа

Overlay.

     Для обработки  входного  сигнала  для  системынеобходимы

точные параметры,  которые вводятся с  помощью  меню Options.

Например, с  помощью диалогового поля AudioFormatвводится ин-

формация о разрядности (8 бит или 16 бит), о чистотедискрети-


зации (11, 22 или 44 кГц), выбирается режим (моно илистерео).

Диалоговое поле Video Source  позволяет  определить параметры

видеосигнала (RGB, Composite или S-Video, Pal или NTSC ит.д.)

и другие параметры.

     Программа Media Browser позволяет проигрывать пакетыпро-

грамм, расположенная на компакт-дисках  CD-ROM.  Она содержит

массу примеров видеоклипов, с помощью которыхпользователь мо-

жет познакомиться с Video for Windows. На компакт-дискахнахо-

дятся два типа клипов (см. рис. 27):

     — Клипы для создания публичных презентаций

     — Клипы для личного использования (веселыеанимации,  иг-

       ры, и др.)

     Еще одна  программа  из  этого  набора  -  это Video for

Windows Converter,  позволяющий конвертировать файлы изприло-

жений QuickTime  компьютерной  системы  Apple Macintoshверсии

7.0 и выше.

         

    

                 3.2.9. Windows Sound System

     Достаточно мощные  средства  для записи ивоспроизведения

звука  предоставляет  уже  упомянутый  выше  программныйпакет

Windows Sound System фирмы Microsoft.  Правда,  для егоработы

необходимо соответствующее аппаратное обеспечение -  в компь-


ютер должна  быть  установлена  звковая карта, поддерживающая

стандарт Windows Sound Systems.  Данное устройство использует

иные системные ресурсы, чем, скажем многочисленные«бластеры».

Так, Windows Sound System может использовать один изследующих

базовых адресов ввода-вывода: 604, Е80, и F40h. Адрес530h оп-

ределен по  умолчанию.  Кстати,  Windows  Sound  System стала

настолько популярна для деловых приложений, что некоторыефир-

мы-производители включили   ее   аппаратную  поддержку    не-

посредственно в свои системные платы.

     При  полной  установке  программного  обеспечения пакета

Windows Sound System вы можете воспользоваться следующимиути-

литами:  Volume Control,  Recording  Control,   Sound Finder,

SoundScapes, ProofReader, Quick Recorder, Voice Pilot  иMusic

Box.

     С помощью  утилиты  Volume  Control  можно  регулировать

баланс громкости по правому и левому каналамвоспроизведения в

приложениях Windows,  которые поддерживают работу  со звуком.

Примерно такими  же возможностями обладает программаRecording

Control, помогающий установить уровень звука  при записи  для

приложений, которые ориентированны на Windows SoundSystem.

     Благодаря использованию утилиты Quick Recorderможно  за-

писывать стерео  или  моно WAV-файлы с разрядностьюданных 4,8

или 16 бит и частотой преобразования до 44,1 кГц.  такимобра-

зом, вы  можете создавать,  редактировать, воспроизводить го-

лосовые сообщения в документах, созданных в Windows — приложе-

ниях, поддерживающих OLE — технологию. К звуковым файламможно

добавлять рисунки и текстовые сообщения.

     Программа Sound Finder позволяет просматривать, редакти-

ровать звуковые файлы и управлять  ими.  Файлы, записанные  в

других форматах  могут  быть  конвертированы в файловыйформат

звуковых файлов Microsoft.  Как уже говорилось,  можно,напри-

мер, преобразовывать FOK — файлы в формат WAF.  К этим жефай-


лам можно также добавлять картинки или описания. Редактирова-

ние звуковых  файлов в Sound Finder происходит с помощьюавто-

матически вызываемой программы Quick Recoder.

     При установке  Windows Sound System автоматическиподгру-

жают программу ProofReader  в  электронные  таблицы Microsoft

Excel и  Lotus  1-2-3 for Windows,  разумеется,  в томслучае,

если они уже инсталлированы.  После этого не составит особого

труда озвучить  данные,  хранящиеся в ячейках таблицы вовремя

проверки ее распечатки.  Программа позволяет регулироватьско-

рость воспроизведения  звука  и  время  пауз.  Базовыйсловарь

насчитывает всего 170 слов,  однако его  можно самостоятельно

расширить.

     Утилита SoundScapes  расширяет  возможности стандартного

«сохранителя экрана», дополняя его«гашение», скажем, не только

летающими «окнами»,  геометрическими фигурамиили  «звездочка-

ми», но и приятной музыкой.

     Программа Music-Box используется длявоспроизведения  ау-

диокомпакт-дисков (CD-ROM).  Она позволяет выполнятьтакие ко-

манды, как Play, Pause, Eject и т.д.

     Одной из самых впечатляющих программ Windows SoundSystem

является, пожалуй, Voice Pilot. Эта программа позволяетуправ-

лять вашим  компьютером  с  большинством  популярныхWindows -

приложений, распознавая команды, подаваемые вашимголосом. Ба-

зовый словарь содержит слова для 16 Windows — приложений,вкю-

чая Norton Desktop, Word Perfect, PageMaker, и рядапопулярных

программ Microsoft.  Впрочем,  без обучения здесь необойтись.

Программа должна научиться понимать ваш голос,  поэтому лучше

его в  последствии  не изменять.  Сам тренинг состоит впроиз-

несении желаемого слова 3 раза,  после чего системадолжна его

распознавать. Представьте себе,  что,  работая втекстовом ре-

дакторе вы можете поменять шрифт заголовка  и отцентрироввать

параграф, не прикасаясь при этом к клавиатуре.


                  4. BAY NETWORKS: поддержка

                мультимедиа в локальных сетях

     На выставке   ComNet'  95  в  Вашингтоне корпорация  Вay

Networks  изложила подробный план разработки прграммногообес-

печения маршрутизаторов, которые позволят резервмроватьполосу

пропускканий для приложений в стандартных сетях  с протоколом

Internet Protokol (IP).

     Версия ПО  маршрутизатора Вay Networks 8.1 обеспечитпод-

держку функции IP Multicasting,  означающую возможностьоднов-

ременной доставки  пакетов данных в несколько адресов. Версия

9.0 этого же ПО позволит менеджерам сети  оставлять свободной

полосу пропускания,  достаточную для работымультимедиа-прило-

жений.

     «Система, создаваемая  Вay  Networks, представляет собой

средства, благодаря которым использованиемультимедиа-приложе-

нийв сетях  IP  не  требует  производить вмаршрутизаторах ка-

кие-либо аппаратные изменеия или перходить на режим асинхрон-

ной передачи (ATM)».

     Версия 8.1 предназначена для выполнениямногонаправленной

маршрутизации IP   с  помощью  векторного  протокола Distance

Vector Multicast Routing Protokol (DVMRP)>.  Онслужит  фунда-

ментом для интерактивных приложений,  таких каквидеоконферен-

ции, связывающих несколько географически удаленныхпунктов.

     Версия 9.0, в которую введена функция ProtocolIdependent

Multicast (PIM),  еще больше расширит возможности многонапра-

ленной работы. Это ПО будет совместимо также сэксперименталь-

ным быстродействующим протоколом ST-II,  комбинирующимфункции

многонаправленности, резервирования   ресурсов   и управления

доступа к сети.  «В ST-II ко всему этомудобавляется  надежный


транспортный уровень  для  пердачи  такой чувствительнойк за-

держке информации, как видео». Первый вариант PIMпредназначен

главным образом  для приложений,  одновременноэксплуатируемых

несколькими подразделениями в составе распределеннойлокальной

сети.

     Чтобы мультимедиа-приложениясмогли       воспользоваться

средствами Вay  Networks  и  резервировать полосупропускания,

поставщики должны писать свои программы с  учетом интерфейсов

прикладного программирования    для   ST-II,   которые  будут

представлены всем заинтересованным в этом организациям.

     Позднее Вay Networks намерена выпустить средстваподдерж-

ки режима PIM Sparse Mode и протокол  резервирования ресурсов

для глобальных сетей IP.  Оба эти протокола находятся встадии

разработки.

     Программа Syzygy добавляется к используемымперсоональны-

ми компьютерами сетевым протоколам, обеспечивая функцииуправ-

ления и  обслуживания,  требуемые  приложенияммультимедиа для

работы в сетевой среде. Параметры служебных функций ирезерви-

рования полосы  пропускания  задаются  администраторомсетипри

настройке приложений.

           План Вay Networks по работе мультимедиа

                в существующих локальных сетях

     Этап 1.  Одновременная доставка пакетов данных  в разные

пункты сети  с протоколом IP для всего семействамаршрутизато-

ров Вay  Networks.   Применение   протокола   Internet  Group

Management Protocol  с  целью определения числараспределенных

пунктов, между которыми устанавливается трафик.


     Этап 2. Независимая от типа протоколамногонаправленность

(Protocol Idependent   Multicast,   PIM)  маршрутизации между

участками локальной сети. На этом же этапе будет выпущенбыст-

родействующий протокол Internet ST-II, комбинирующиймногонап-

равленность, резервирование  ресурсов  и  функции  управления

сетью.

     Этап 3. Режим PIM Sparse Mode для удаленных друг отдруга

локальных сетей с управляемым резервированием ресурсовпо  се-

тевым каналам.


                      СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

     1. Михаэль  Кирмайер,  Мультимедиа,  «BHV  — Санкт-Петер-

        бург», Санкт-Петербург, 1994

     2. Александр Колганов,  Системы мультимедиа сегодня,HARD

        'n' SOFT #4 апрель 1995

     3. Антон Веснушкин,  «Живое» видео на PC, HARD'n'SOFT #6

        декабрь 1994

     4. Андрей Борзенко, Программное обеспечение длямультиме-

        диа, HARD'n'SOFT #2 февраль 1995

     5. COMPUTER WORLD #15 апрель 1995, Пользователилокальных

        сетей становятся телезрителями

еще рефераты
Еще работы по информатике, программированию