Реферат: Военные компьютерные игры в боевой подготовке вооруженных сил армий иностранных государств на современном этапе

ВОЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕИГРЫ В БОЕВОЙ ПОДГОТОВКЕ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ АРМИЙ ИНОСТРАННЫХ ГОСУДАРСТВ НАСОВРЕМЕННОМ ЭТАПЕ

Исполнитель: _________________

Руководитель: _________________

Минск, 2009 год


Содержание

Введение

1. Предпосылкивозникновения и обоснование использования военных компьютерных игр в боевой подготовкеВооруженных Сил на современном этапе

2. Военныекомпьютерные игры в боевой подготовке Вооруженных Сил армий иностранныхгосударств на современном этапе

Заключение

Списокиспользованных источников


Введение

В арсенал инструментария всех звеньев руководства вооруженныхсил (ВС) наиболее развитых государств уже довольно давно и прочно вошлоприменение компьютерного моделирования имитации боевых действий, как прообразасовременных компьютерных игр. Сфера применения которого является одной изнемногих приоритетных областей, с которой уже не одно десятилетие связываетсяповышение эффективности строительства и применения любых ВС.

Динамизм развития вычислительной техники, технологийпрограммирования и телекоммуникаций обозначили огромный прорыв в областисоздания разнообразных систем моделирования имитации боевых действий (в томчисле военных компьютерных игр), а, следовательно, и в сферах их основногоприменения — боевой подготовке войск.

Целью данной работы явилось рассмотрение предпосылоквозникновения, этапов и перспектив развития военных компьютерных игр,применяемых в боевой подготовке вооруженных сил ряда государств на современномэтапе, а также попытка провести сравнительную оценку состояния дел в боевойподготовке ВС различных АИГ с применением разрабатываемых военных компьютерныхигр.


1. Предпосылки возникновения и обоснование использованиявоенных компьютерных игр в боевой подготовке вооруженных сил на современномэтапе

На заре компьютерной техники (60-е годы прошлогостолетия) предпринимались интенсивные попытки использования различныхимитационных систем военного назначения преимущественно в США и СССР. Однакопрактическое использование компьютерной техники и полученных на основе ееиспользования результатов было незначительным.

Период с 70-х по 80-е годы прошлого столетияхарактеризуются активизацией работы в этой области. Однако лишь только к началу90-х годов уровень развития компьютерных технологий и средств коммуникацийпредопределил первые попытки внедрения компьютерного моделирования имитациибоевых действий, а впоследствии и компьютерных игр в повседневную деятельностьВС наиболее технологически развитых армий. Поэтому в вопросах боевой подготовкивойск в этот период шло развитие в направлении увеличения числа военнослужащих,выполняющих учебно-боевые задачи с использованием тренажерных комплексов, а такжес использованием первых прототипов военных компьютерных игр как таковых.

С начала 1990-х годов большинство наиболее развитых ВСАИГ при формировании военно-технической политики включили компьютерные игры вчисло приоритетных технологий боевой подготовки войск. [15]

Компьютерные игры сейчас являются относительно новой, ноуже широко используемой формой воздействия на людей с целью трансформации внужном направлении их настроений, чувств, воли, внедрения в сознаниенеобходимых идеологических и социальных установок, формирования определенныхстереотипов мышления и поведения.

Первоначально видеоигры были созданы в качестветренажеров для персонала, деятельность которого требует быстрой реакции вограниченные интервалы времени и обучение которого на натурных объектах либоневозможно, либо очень дорого. Постепенно благодаря развитию компьютерных иинформационных технологий они перешли сначала в разряд элитарных развлечений, азатем в массовую культуру.

Сегодня игровая индустрия одна из самых динамичноразвивающихся отраслей. Согласно [15] Мировой рынок видеоигр оценивается в 11млрд долларов в год и стремительно растет. Ожидается, что в 2009 году ежегодныйобъем продаж на мировом рынке коммерческих видеоигр может составить порядка 40млрд долларов, часть из этой суммы будет неизбежно ассигновано на разработку,усовершенствование и внедрение военных компьютерных игр как для подготовкикадровых военных так и для продвижения этих игр на рынке.

В компьютерных играх все мультимедийные средства (звук,цвет, освещенность и т. д.) действуют на игрока одновременно, дополняя другдруга, поэтому воздействие на психику играющего усиливается многократно.Поскольку компьютерные видеоигры обладают полным набором таких средств, то ониявляются практически идеальной формой внушения.

Неудивительно, что именно способность оказыватьконцентрированное воздействие на эмоционально-чувственную психологическую сферучеловека (группы людей) предопределило широкое повсеместное внедрениекомпьютерных игр в процесс боевой подготовки военнослужащих ряда АИГ.

Кроме создания реалистического образа вероятногопротивника видеоигры позволяют решать такие дополнительные задачи как:

воссоздавать реалистичную многомерную картинусовременного боя;

отрабатывать тактику ведения боевых действий в соответствиис принципами ведения современного боя, при этом оставаясь абсолютно безопаснымсредством обучения;

готовить военнослужащих к действиям в любыхприродно-географических условиях;

эффективно обучать военнослужащих предметам боевойподготовки, тактико-техническим характеристикам любых средств вооружения ивоенной техники;

расширять общий кругозор;

снимать стресс у военнослужащих, участвующих в военныхдействиях;

формировать мировоззрение любого пользователякомпьютерных игр в соответствии с принятой идеологией.

Помимо точного воспроизведения физических условий, вкоторых оказывается солдат, игроку приходится взаимодействовать с виртуальнымисослуживцами, разбирающимися в военной стратегии, выказывающими эмоции и поройреагирующими на привычные фразы совершенно неожиданным образом. Кромесослуживцев солдат общается с гражданскими лицами, которые тоже могут вестисебя самым неожиданным образом: мать раненого ребенка в истерике катается впыли, из окон высовываются люди и что-то гневно кричат и т. д.

Наиболее велика роль видеоигр в психологической работекак традиционно важного компонента морально-психологической подготовкивоеннослужащих. Ее цель — обеспечить эмоционально-волевую устойчивость личногосостава к внешним раздражителям в условиях реальной боевой обстановки. Основноепреимущество видеоигр заключается в том, что при отсутствии реальной угрозы дляжизни и здоровья обучающихся психологические условия виртуальной реальностиприближены к боевым, то есть достигается эффект, психологически сравнимый сусловиями реального боя. Видеоигры дают возможность приобрести опыт ведениявоенных операций заблаговременно, без существенных затрат и риска для жизнилюдей.

Кроме того, компьютерные видеоигры внедряются как формадосуга личного состава для рационального использования внеслужебного временивоеннослужащими и членами их семей.

В последнее время видеоигры стали активно использоватьсяв ряде АИГ при проведении кампании по военно-профессиональной ориентациимолодежи. Ее цель — создание и поддержание в сознании военнослужащих и широкихслоев общественности привлекательного имиджа вооруженных сил и военной службы.Чему служит подтверждением тот факт, что армия США и сайт Global Gaming Leagueзаключили сделку, в рамках которой военные инвестировали два миллиона американскихдолларов в развитие игрового сообщества, как сообщает [6]. Сайт, в своюочередь, оказал военным информационную поддержку. Спонсорская программа былазапущена в июне 2007 года. По оценкам специалистов, сайт GGL ежемесячно втечении года посещало около 9,2 миллиона пользователей. Восемьдесят процентовиз них составили лица призывного возраста от 17 до 24 лет.

Имеются сведения, что в США, военные компьютерныевидеоигры используются в качестве рекламного средства, в частности вооружений ивоенной техники, разрабатываемых военно-промышленным комплексом этой страны.[5, 8]

Необходимо также отметить, что применение компьютерныхигр в боевой подготовке военнослужащих имеет также и экономическую составляющую– относительную дешевизну по сравнению с иными формами и методами обучения военнослужащих(использование учебных полигонов, танкодромов, проведение учений и т.п.).

Как утверждает [5] в скором будущем военная игроваяиндустрия, несомненно, продолжит свое стремительное развитие.

В следствии всего вышесказанного сегодня компьютерныеигры стали одним из самых действенных инструментов боевой подготовки войск,распространения государственной идеологии, формирования национальногосамосознания граждан, создания благоприятного образа страны и ее вооруженныхсил в мире при своей экономической эффективности.[5]


2. Военные компьютерные игры в боевой подготовкеВооруженных Сил армий иностранных государств на современном этапе

Подавляющее большинство сценариев проведения военныхопераций — от диверсий и управления боевыми машинами до ведениякрупномасштабных военных операций в масштабах отдельной страны или целойпланеты — уже использованы авторами компьютерных игр. Созданные ими сценарииочень сложны, многовариантны и часто максимально приближены к действительности,что в конечном итоге находит применение в различного рода программныхпродуктах.

В последние десять лет по заказу Пентагона интенсивноразрабатываются видеоигры, которые представляют собой настоящие учебные курсы ипособия по боевой подготовке. Первопроходцем стала игра «Doom» (производитель«ID Software»), появившаяся в 1994 году. Она была признана экспертамиминистерства обороны США потенциальным прототипом компьютерных симуляторов дляподготовки бойцов спецподразделений.

По заказу Министерства обороны США институт креативныхтехнологий (Institute for Creative Technologies) и Калифорнийский университетсоздали прототип компьютерного симулятора для корпуса морской пехоты «MarineDoom» в 1996 году.[1,5]

Позднее американская военная академия«Вест-Поинт» включила в учебную программу боевой подготовкитренировки с использованием серии тактических игр «Close Combat», «Ближнийбой», первая из которых вышла в 1996 г., а последняя, пятая, — в 2000-м. Разработчики этой игры из Atomic Games создали вполне убедительный симулятордействий роты сухопутных сил времен Второй мировой войны. Игрок в Close Combat,наблюдая за проведением операции с высоты птичьего полета, руководит своим подразделениемв пределах поля боя.[8,9] В настоящее время Atomic Games по заказу командованияморской пехоты США разработала для Close Combat специальный мод (набор файлов,содержащих информацию об игровом поле, характеристиках оружия и техники, атакже другие данные, определяющие внешний вид игры) Close Combat Marines,который используется для тренировок командиров морпехов. Впрочем, при всехсвоих достоинствах Close Combat все-таки оставался игрой, весьма далекой отреальности.

Следующим шагом, вполне логичным, было попытатьсясовместить игры-шутеры с тактическими. В настоящее время существует множествоигр класса FPS (first-person shooter), участник которых попадает в самую гущубоя — Call of Duty, Medal of Honour, Battlefield 1942 и так далее. К примеру AtomicGames в 1998 году разработала «First to fight» — игру, которую приняла вкачестве учебного «пехотного симулятора» морская пехота США. Чтокасается First to fight, то этот шутер был разработан при активном содействииморской пехоты. В его создании участвовали 40 настоящих военнослужащих, которыеконсультировали разработчиков, объясняя им некоторые особенности тактики солдатв условиях городского боя. В FTF игрок является членом ударной группы морпеховиз четырех человек. Именно поэтому морские пехотинцы выбрали игру в качестветренажера. [18] В настоящее время игра уже включена в программы большинстваучебных заведений, которые готовят специалистов для армии. Теперь армейскиепрограммисты разработали на ее базе несколько симуляторов, таких как Rainbow,SWAT, для отработки тактики применения различных специальных подразделений.[29]В настоящее время готовится к выпуску шутер о Великой отечественной войне — RedOrchestra (красная капелла) от компании Bold games, специализирующейся наподобных играх. Эта игра, как ожидается, также станет учебным пособием длявоеннослужащих специальных подразделений.[18]

Центр подготовки танкистов The Armor Fort Knox получилсозданную специально для обучения офицеров тактическим навыкам версиюкоммерческого симулятора Janus.

Военный колледж, обучающий высокопоставленных офицеров(The Army Command and General Staff College), тренирует своих курсантов спомощью стратегической игры Decisive Action для обучения проведению военныхопераций в масштабе корпусов и дивизий. В футуристической танковой игре«Battlezone» военнослужащие отрабатывают навык нанесения первого удара икоординации своих действий с другими экипажами. В симулятор были введенытактико-технические спецификации бронемашины Bradley.[1]

Колледж ВМС (Naval War College) учит своих курсантовуправлять коммерческим флотом с помощью тактической игры. Игра «Red Storm»,созданная на основе одноименного романа «Красный шторм» известного писателяТома Клэнси (Tom Clancy), перерабатывается компанией «UbiSoft Entertainment» вцелях обучения солдат действиям в городских условиях. Уже к марту 2009 г выйдет в свет абсолютно новая версия игры «Red Storm», известная под названием «Tom Clancy’sEndWar» [44] Действие этой игры происходит в 2020 г. В Третьей мировой войне участвуют США, Европа и Россия. Официальным поводом для войнысчитается нападение террористов на американскую космическую станцию FreedomStar, но на самом деле ее причины в другом… На тактической карте,отображающей общую расстановку сил на земном шаре, мы перемещаем войска,наблюдаем за передвижением фронтов и т.п.; затем можно перейти кнепосредственному участию в боевых действиях. Под нашим командованием — пехота,танки, самолеты и даже орбитальные станции-бомбардировщики. Бои ведутся как вчистом поле, так и в городах, которых представлено четыре десятка (в том числеМосква, Париж, Вашингтон). Отдавать приказы можно голосом. Нужно сказать, что кромережима для игрока-одиночки, есть мультиплеер по интернету.

Игра «Flight Simulator» компании Microsoft используетсядля подготовки курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчики ВМС США.[1,5,8]

Как уже отмечалось выше, по мнению аналитиков, Одной изсамых популярных военных компьютерных игр стала нашумевшая «Американская армия»(«America's Army»). [25] Серия пока состоит из двух игр: «Операции»(«Operations: Defend Freedom») и «Солдаты» («Soldiers»). Игра «Солдаты»представляет собой своего рода «курс молодого солдата». Игроки-новобранцывыбирают различные варианты военной карьеры, снаряжение, учатся пользоватьсяразличными видами оружия. Целью является получение звания сержанта, выступая вролях военного полицейского, пехотинца и даже специалиста по ремонтуавиационной техники. Другая игра серии — «Операции» — включает 20 одиночныхмиссий — от нападения на штаб главнокомандующего («HQ Raid») до засады в горах(«Mountain Ambush»). В «Американской армии» предусмотрен как режим одиночнойигры, так и возможность игры в Интернете. Миссии в Интернете поддерживают до 32игроков. Стоит упомянуть, что «Американская армия» отличается от большинстваигр-«стрелялок», участники которых уничтожают все, что появляется на их пути.Здесь игроки обязаны подчиняться «своду правил» сетевой игры, отражающих внекоторой степени памятку для солдат армии США — «Правила ведения боевыхдействий». Любые «преступления» в игре наказываются.

Несмотря на то что разработка игры «Американская армия»стоила 6,3 млн долларов, ее можно бесплатно скачать с нескольких тематическихсайтов. Любой пользователь всемирной сети может также заказать по Интернетубесплатный диск с этой игрой, и впоследствии периодически ее обновлять. Крометого, «Американская армия» распространяется на пунктах приема личного составапризывников Вооруженных сил США и вкладывается в популярные компьютерныежурналы.

По утверждению руководства Пентагона, в 2003 годунекоторые новобранцы пришли в армию именно под воздействием этой игры. [3,4,5]

И только совсем недавно стало известно о выходе в светуже третьей версии игры, которое ожидается к середине 2009 года. Разработчикиигры America's Army объявили о том, что их продукт попал в Книгу РекордовГиннеса уникальным достижениям. [39]

Официально запущенная 4 июля 2002 года — в Деньнезависимости США — эта игра сразу же привлекла внимание молодежной аудитории.Так в августе 2003 года количество ее пользователей превысило 2 млн человек, аобщее время, затраченное игроками на прохождение 1,8 млн игровых заданий,составило более 18,5 млн ч. По популярности среди молодежи «Американская армия»вышла на второе место в мире. А к январю 2007 года было зарегистрировано уже 8миллионов пользователей. Для сравнения — на тот же период времени в Армии СШАслужбу проходило 519472 военнослужащих. На данный момент в игре насчитываетсяпримерно 9.7 миллиона зарегистрированных пользователей. Согласно статистике,игра была скачана более 42 миллионов раз. Последняя версия America's Army быласкачана 2.4 миллиона раз за полгода – что явилось своеобразным беспрецедентным рекордомдля военных компьютерных игр. А вот наибольшее число человеко-часов,проведённых в бесплатном онлайновом шутере (по статистике на август 2008 года),составило более 230 миллионами человеко-часов игрового процесса. При этом играустанавливалась пользователями из более чем 60 стран мира. [39]

Впервые в мировой истории официальный web-сайтвооружённых сил страны начал осуществлять поддержку видео игры. Кроме этого,America's Army — первый военный межплатформенный компьютерный игровой проект,прошедший государственное лицензирование.

Существуют некоторые сведения, что у «Американской армии»существует секретный прототип, предназначенный для обучения сотрудниковспецслужб, охраняющих президента США. [4]

Совсем недавно, в СМИ было опубликовано официальноесообщение о номинирование на премию за достижения в области развитиякомпьютерных игр «Золотая маска» лучшей компьютерной игры — шутера по итогам2008 года, обладающей свойствами полноправной военной компьютерной игры «Callof Duty». Как указывается в источниках [42], семейство игр «Call of Duty»набрало наибольшее число голосов респондентов по всему миру, и, практическипревысило количество выборов в пользу нашумевшей «America's Army» в 2007 году.

Компьютерные игры, описывающие управление самолетами ивертолетами, также используются военными. К примеру, Microsoft Flight Simulatorиспользуется для обучения курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчикиВМФ США. Так, в «Апач» («Apache AH-64») геймерам предлагается провести операцию«Антитеррор» в образе пилотов знаменитого американского вертолета АН-64 «Апач».На них возложена задача по уничтожению обосновавшейся на территории одного изарабских государств террористической группировки, члены которой называют себя«Мученики Солнца». По сюжету игры судьба человечества зависит от действий двухамериканских пилотов. С помощью подобного рода видеоигр формируется образсовременного военнослужащего армии США и именно его роль чаще всего предлагаютпринять игроку в американских видеоиграх. [5]

В целом, компьютерные симуляторы широко применяются вВооруженных Силах США для обучения стрелков, водителей, летчиков, танкистов,механиков, моряков и т.д. К примеру, наработки компании Novalogic, создавшейпопулярную игру Delta Force, используются для создания боевой системыуправления и связи Land Warrior, которой в перспективе будет оснащен каждыйамериканский солдат.

Основными участниками очередных видеоигр, разрабатываемыхкомпанией «Titan Systems», станут офицеры командного состава корпусаамериканской морской пехоты (US Marine Corps), a также старшие офицерыТихоокеанского флота ВМС США. «Titan Systems» (штаб-квартира компаниирасположена в Сан-Диего), сотрудничающая с американским военным ведомством втечение 13 лет, получила очередной подряд от американских военно-морских сил наразработку виртуальных военных игр стоимостью 18 млн долларов. В новыхразработках будут учтены все основные особенности ведения боевых действий наморе.[5]

Особенно ценен для военнослужащих опыт, приобретенный встратегических играх типа «Gettysburg». Ее сценарий основан на реальныхсобытиях, происходивших во время гражданской войны в США, когда битва северян июжан при Геттисберге стала крупнейшим сражением. По неофициальным данным,«Gettysburg» на некоторое время стал любимой игрой курсантов американскихвоенных училищ, проверявших свои теоретические знания и умения в виртуальноммире.

С 2002 года в ходе боевой подготовки американские морскиепехотинцы учатся, играя в английские видеоигры. Полигоном для тренировок сталасозданная компанией Codemasters игра «Операция. Точка взрыва» («OperationFlashpoint, Cold War Crisis»). Ее участник выступает в роли спецназовца,сражающегося с различными противниками. Кроме того, игроки управляют джипами,вертолетами и различными боевыми транспортными средствами. На командованиеморской пехоты произвели неизгладимое впечатление заложенные в программевозможности изменять сценарии игры и участвовать в боевых действиях на сторонелюбого из противников, а также система координации действий, которая позволяетигрокам действовать в команде.

В настоящее время по заказу ВС США разрабатываютсякомпьютерные игры практически для всех категорий военнослужащих. Институткреативных технологий (компания, которая работает и с американской армией, и сГолливудом) представил игру «Mission Rearsal Exercise» из серии интерактивныхтренажеров для американских рядовых и командиров взводов. Изображение наогромном киноэкране и звуковое сопровождение позволяют довольно точновоспроизводить атмосферу военных действий или природных катастроф. При помощиодного щелчка мышью можно изменить ход событий, чтобы личный состав отрабатывалдействия в непредвиденных ситуациях.

Следует упомянуть, что в армии США командованием АрмииСША по разработке доктрины и боевой подготовке (TRADOC) открыто специальноеподразделение Project Office for Gaming (TPO Gaming), которое займетсяразработкой и внедрением компьютерных игр в процесс обучения солдат. в которомбудут работать около 15 человек. Среди сотрудников студии – как компьютерщики,так и отставные военные. [118] Специалисты TPO Gaming займутся интеграциейновейших технологий в области компьютерной графики в учебные симуляторы длявоенных. TPO Gaming также должно разработать специализированный инструментарий,с помощью которого солдаты смогут создавать собственные сценарии для обучения.Как ожидается, готов инструментарий будет не ранее 2015 года. [11]

Остается добавить, что есть сведения о том, что ВС СШАвоенные компьютерные видеоигры используются также и как нетрадиционная формаопроса общественного мнения и рекламы. Так, в рамках проектов «Army Strong» и «PolitRate»компания «Лаборатория НТР» анонсировала 27 марта 2003 года на специализированныхсайтах www.goarmy.com и www.politrate.com соответственно видео-профили рядареально существующих людей, служащих в армии США. Интерактивные функции сайтапозволили изучить определенные армейские должности или пообщаться с виртуальныммодулем (сайт «Army Strong») и сыграть первую компьютерную игру-голосование«Шок и трепет» (сайт «PolitRate»). Ее участники должны были выбрать, за когоони будут играть — за армию Ирака или же за антииракскую коалицию. Цель игрызаключалась в том, чтобы выявить отношение интернет-общественности к военнойкампании США и их союзников в Ираке. Следует отметить, что указаннаяPR-кампания имела информационную поддержку на нескольких телеканалах ипоисковых машинах Google, Yahoo, YouTube и даже MySpace. [5]

Компьютерная компания GMX Media в 2004 году выпустилатактическую игру «Will of Steel». Главный герой которой, молодойофицер морской пехоты США, ведет в бой свой батальон, восстанавливаясправедливость в Афганистане и Ираке. Особенностью игры явилось, стремлениеразработчиков создать полную иллюзию речевого общения меджу офицерами и ихподразделениями, дав возможность военнослужащим почувствовать себя в ролинастоящего боевого командира.[22]

Несколько ранее, компанией Survival Systems Group созданакомпьютерная игра-тренажер Modular Egress Training Simulator — METS(«Модульный тренажёр для отработки эвакуации»), поступивший летом2002 года на вооружение корпуса морской пехоты США, который дал бойцамнеобходимый опыт быстрой эвакуации из терпящего бедствие вертолёта и, такимобразом, значительно снизил процент потерь на начальных стадиях десантныхопераций. Сейчас тренировка на таком тренажёре входит в курс базовой подготовкинекоторых подразделений МП США и включает в себя всего два дня интенсивныхзанятий. .[22]

Институт творческих технологий (ICT), курируемыйВооруженными силами и Университетом штата Северная Каролина, анонсировал проектразработки двух видеоигр, финансирование и тактическую поддержку которого взялана себя армия США. Институт будет сотрудничать с FCS — совместным предприятиемстудии Sony Pictures ImageWorks и разработчика видеоигр Pandemic Studios — и скомпанией Quicksilver Software с целью создания двух игр в течение ближайшихдвух лет. Игра C-Force предназначается для игровых консолей нового поколения, аигра CS-12, разрабатываемая ICT совместно с Quicksilver, — для ПК. В разработкеигр примет участие штаб профессиональной подготовки и доктрин (Training &Doctrine Command) армии США. Игры позволят обучающимся управлять группамисолдат, причем играющий в CS-12 сможет выполнять функции командира роты, аиграющий в C-Force — командира взвода. [23]

Фирма Simon & Schuster Interactive выпустила Real War- потребительскую версию игры, разработанной Министерством обороны США дляобучения солдат совместным боевым действиям. Эта игра позволяет игрокамучаствовать в крупномасштабных боевых операциях, причем лейтмотивом игрыявляется борьба с мятежниками на Ближнем Востоке. [23]

В американской Высшей военно-морской школе в стадииразработки находится новый военный симулятор GI Agent Editor. В симуляторзаложены все имеющиеся данные о террористической организации«Аль-Каида», действиями которой руководит Усама бен Ладен. Симуляторпредназначен для разработки военных операций против террористов. Как сообщает[23], разработчики игры надеются что рано или поздно им удастся создатьсимулятор, который способен будет, на основании имеющихся данных, предсказыватьместа и методы атак террористов.

Необходимо добавить, что армия США приступила киспользованию системы визуализации военных компьютерных игр, построенную наоснове графической системы SGI Onyx 3400, для создания высокореалистичныхсимуляторов, которые помогают готовить вооруженные силы к принятию эффективныхрешений в «горячих точках» за пределами США.

Трагические события в Ираке и Афганистане с участием ОВСНАТО послужили также прообразом ряда военных компьютерных игр.

В 2003 году на выставке Electronic Entertainment Expoбыла презентована трехмерная «стрелялка» «Охота на Саддама» (Quest for Saddam).В ней игроку предлагается «стать участником борьбы против иракского диктатора»и использовать против С. Хусейна самые разнообразные средства по собственномуусмотрению. Основные моменты этой невзыскательной в плане аудиовизуальныххарактеристик игры — свержение статуи Хусейна в Багдаде и личная дуэль с бывшимиракским президентом.[5]

Другая компьютерная игра с тем же названием представляетсобой карточный пасьянс. Однако вместо королей и дам на картах изображеныСаддам Хусейн и члены его кабинета. Если кликнуть на эти карточные портреты,программа, кроме того, выдает их имена и должности, что как предполагалосьпоможет военнослужащим контингента войск в Ираке различать главных действующихлиц в Иракской кампании.

А уже в 2005 году Нью-йоркская фирма Kuma Reality Games воссоздаётреальные мировые события, используя передовые инструменты игровой индустрии.KumaWar — первая игра этой фирмы, являющаяся командно-тактической игрой отпервого и третьего лица, которая многократно обновляется по подписке, чтобыотразить события, разворачивающиеся в реальном мире… [19,20]

Другим шедевром военно-игровой индустрии США, посвященнойпроблематике подготовки военнослужащих ограниченного контингента в Ираке иАфганистане стала игра Full Spectrum Warrior, которая также сделана по принципуKumaWar. Хотя действия «Воина полного спектра» развиваются ввымышленной стране Зекистан (Zekistan), по окружающей среде и персонажамнетрудно догадаться, что это может быть Ираком или Афганистаном. Кстати, FullSpectrum Warrior стал хитом лета 2007 года неожиданно для самих разработчиковиз Pandemic Studios.

Недавно по заказу Научно-исследовательского институтасухопутных войск США специальное подразделение разработки компьютерных игр дляВС США TRADOC начало заниматься созданием игровой виртуальной реальности сцелью научить американских военнослужащих быть «культурночувствительными» в различных обстоятельствах при выполнении боевых задачна заграничной территории США. В рамках решения этой задачи уже созданакомпьютерная игра под названием «Вектор» (Vector – аббревиатура отVirtual Environment Cultural Training for Operational Readiness –«Культурная подготовка в виртуальной среде в интересах боевойготовности»). Этот продукт представляет собой компьютерную интерактивнуюигру, в которой средствами виртуальной реальности создана максимальноприближенная к реальности обстановка сегодняшнего Ирака. Например, игрок,выступающий в роли американского солдата, преследующего боевиков-террористов,должен по сценарию вступать в контакт с местными жителями (кстати, говорящимипо-английски с арабским акцентом) в разных ситуациях и добиться от нихдобровольного сотрудничества. При этом он должен правильно соблюдать местныетрадиции, учитывать арабский менталитет, психологию и прочие местныеособенности. При совершении ошибок игрок получает штрафные очки, а если такихошибок набирается слишком много, он терпит виртуальное поражение, и игра должнабыть переиграна заново.

В целом, командование армии США надеется, что подобныекомпьютерные игры, учитывая популярность среди американских солдат, помогутлучше подготовить военнослужащих к операциям в горячих точках, таких как Ирак,Афганистан, Палестина и т.п. и повысят их понимание особенностей культуры,традиций и обычаев местного населения. А это, в свою очередь, должносодействовать предотвращению новых «недоразумений», подрывающих авторитет США истимулирующих рост антиамериканизма в «захватываемых» странах.

Остается добавить, что начиная с 2006 г. ВС США наряду с проведением обычных учений приступили планомерному процессу перехода насовершенно новый вид боевой подготовки – виртуальные учения, для чего в войска былонаправлено свыше трех тыс. копий игры Darwars Ambush, и ее усовершенствованногоаналога Game After Ambush, которые позволили солдатам прорабатывать военныесценарии с учетом различных факторов, а затем анализировать их. Созданноевиртуальное пространство игры поражает своими масштабами — 100x100 километров.[33]

Для прохождения подготовки солдат по этой видеоигре набазах в США и за границей создано 70 виртуальных тренировочных центров, а вкаждом из них — по 52 рабочих места со всем необходимым оборудованием. Одинцентр сможет обеспечить одновременную подготовку целого взвода солдат. Дляболее масштабных учений тренировочные базы могут быть объединены черезИнтернет. [33] Также необходимо отметить, что в августе 2003 годарасквартированные в Европе части ВВС США получили транш в 200 тыс. долларов наоткрытие 17 онлайновых игровых центров для 14 баз, каждой базе предстояло«освоить» от 7 до 20 тыс. долларов на оснащение специальной игровой комнаты —закупку мебели и приставок Xbox.

Стоит сказать, что, как уже отмечалось выше, американскиевооруженные силы не единственная армия мира, обучающая тактическим боевымдействиям своих военнослужащих с помощью передовых компьютерных технологий впрограмме боевой подготовки войск.

Компьютерные игры начали активно использовать британскиеи французские военные. В 2002 году для них была выпущена специальная версияизвестной игрушки Half-Life. С ее помощью, прежде чем попасть на поле настоящейбитвы, британские или французские военные учились воевать в виртуальнойреальности. Так, согласно [8] одно из подразделений британского миротворческогокорпуса в Афганистане перед высадкой в этой стране в 2003 году проводилотренировки уличных боев на компьютерном военном симуляторе Half-Life. Этотсимулятор уличных боев для британской армии был создан одной из компьютерныхфирм, которая внедрила в игру оружие и экипировку, а также интерьеры,аналогичные «реальным». Система имеет название DIVE 2, DismountedInfantry Virtual Environment («Виртуальная пехотная среда»). Однако вотличие от американцев британский DIVE 2- не коммерческий продукт, и информациио нем в сети крайне мало. Остается добавить, что игроки с опытом отмечают: этаигра многое взяла у QUAKE-II, UNREAL и EPIC Megagames. У нее непростой сюжет,на который играющий может влиять непосредственно — своими действиями. Крометого, игру отличает также то, что в ней участвуют интеллектуальные противникисо сложной системой анализа ситуации.

В министерствах обороны этих стран считают, что эта играпоможет военным закрепить необходимые в бою навыки.[13,21]

Нужно добавить, что на базе мода игры Close CombatMarines компания Simtek Ltd по заказу британских ВВС разработала мод CloseCombat RAF Regiment для тренировки военнослужащих сухопутного полка Королевскихвоенно-воздушных сил. [18,23]

Министерство обороны Королевства Дании началоиспользование для обучения своих танкистов компьютерную игру Steel Beasts,разработанную калифорнийской компанией eSim Games. Steel Beasts представляетсобой танковый симулятор, позволяющий игроку (или игрокам) действовать как науровне экипажа, так и на уровне штабного командования, и предоставляющийбогатые возможности по созданию собственных игровых сценариев. Заказчикам изДании eSim Games подготовила специально переработанную версию игры, названнуюSteel Beasts DAV. В нее вошли многие новшества, которые для широкой публикибудут представлены в продолжении Steel Beasts II. [21,23]

Встречаются сведения, что в 2005 году Индонезия впервыезаявила о желании покупать военные игры, разрабатываемые компьютернойпромышленностью США, однако американцы отказались продавать свои военныесимуляторы, мотивируя этот шаг прежде всего строгой «направленностью» своейпродукции на нужды ВС США [8]. В свою очередь на данном уровне развитияИндонезия сама не способна разрабатывать и внедрять в войска свою собственнуюкомпьютерную продукцию, как следует из официальных заявлений местных властей.

ВВС Южной Кореи уже начали нанимать на работупрофессиональных игроков компьютерных игр, чтобы с их помощью протестироватьобучающие программы. Как и планировалось, после прохождения военной подготовки,они будут помогать разрабатывать маршруты полетов на авиастимуляторах. Во времяслужбы в армии игрокам будет разрешено участвовать в международных компьютерныхтурнирах, однако они не смогут зарабатывать на этом деньги. Их работа будетрасцениваться как прохождение полноценной военной службы, которая обязательна вКорее для всех юношей старше 20 лет.

Между тем примеру США в создании военных компьютерных игрпоследовали и арабские экстремисты. По сообщению сайта Xengamers со ссылкой наинформационное издание Lebanon, экстремистская организация Народное движение заосвобождение Палестины («Хезболлах») объявила о разработке своей видеоигры. Это«стрелялка», напоминающая по своей концепции «Американскую армию». Правда,здесь экстремистам-игрокам из «Хезболлы» предстоит руководить группой арабскихтеррористов, которые должны сеять смерть и разрушения в поселенияхизраильтян.[5] Вдобавок теперь, как передает [14], арабские любителикомпьютерных игр смогут почувствовать себя палестинским юношей в первые месяцыинтифады. В Сирии появилась игра под названием «Под ясенем». Онаначинается с того, что палестинский подросток по имени Ахмад бросает камни визраильских солдат. Со временем навыки «героя» растут и он становитсянастоящим бойцом против «сионистов» — так в игре обозначаютсяизраильтяне — стреляет в поселенцев и срывает израильский флаг. Далее онспасает раненых палестинцев и, в конце концов, присоединяется к боевикам на югеЛивана. Эта игра пользуется огромной популярностью в арабском мире и ужевызвала критику Израиля, в котором, как следует из [14,19], запрещена боеваяподготовка военнослужащих регулярной армии ЦАХАЛ при помощи военныхкомпьютерных игр вовсе.

Встречаются разрозненные сведения о некоторых доработках рядавоенных компьютерных обучающих программ и игр военными специалистами Польши, ФРГи стран Балтии.[21,22] Следовательно, можно предположить, что очевидносуществуют определенные программы взаимопомощи в боевой подготовке войск, вчастности с использованием военных компьютерных игр, в рамках стран-участницсевероатлантического альянса.


Список использованных источников в обзоре

1.http://stra.teg.ru/library/game/0-Компьютерные игры ныне широко используются в вооруженных силах США

2.http://cybersecurity.ru\9632.html- Военные США зовут на службу через компьютерные игры__18.05.2006г

3.file://localhost/izvestia.ru/news157588- Пентагон берет на вооружение компьютерные игры__14.12.2007г

file://localhost/probuem.ru/14682- Армия создала студию компьютерных игр

5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm-Видеоигры в информационной и психологической борьбе__ЗВО №2, 2005г

6.file://localhost/russiansanfran.com/341528-Американским геймерам расскажут о службе в вооруженных силах_13.04.2007г

7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Компьютерныеигры: вред и польза

8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Боив виртуальной реальности. Компьютерные тренажеры могут поднять на новый уровенькачество боевой подготовки, В. Шенк, 26.03-01.03.2008г, ВПК № 12 (228)

file://localhost/lenta.ru/noname.htm-Игры новых спартанцев. Западные армии используют компьютерные игры для обучениясолдат.

10.http://clickz.com/showPage.html?page=3623910-Американская армия запускает интерактивную кампанию для привлеченияновобранцев__15.01.2007г

11.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/-Игры разума__29.08.2007г

12.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/-Компьютерные фрики будут служить в корейской армии__22.03.2006г

13.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Пентагонзаманивает американцев в армию с помощью компьютерной игры

14.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Появиласькомпьютерная игра на тему палестинской интифады__04.06.2002г

15.Развитиесистем компьютерного моделирования в вооружённых силах США-Резяпов Н.__ЗВО №62007 с 17-23

file://localhost/article4603.htm- Виртуальные бои не за горами

17.E-mail:suruceab@n3-design.com — Развитие моделирования процессов управления в армииииспользование новых средств обучения в учебных целях (доклад в Софии намеждународной конференции)

18.file://localhost/forextimes.ru- Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат__16.02.2006

19.http://www.sciencer.ru/- Новости с войны в Ираке стали компьютерной игрой inforos.ru/ — Виртуальный «Вектор» для Ирака__30.05.2008г

21.http://www.compulenta.ru/-Британскихсолдат тренируют [с помощью игры Half-Life]__ 21.07.2002г

22.http://www.compulenta.ru/-Компьютерныеигры станут частью боевой

подготовкив корейской армии__07.01.2009г

23.http:/info@traintech.ru?subject=Info%20to%20TrainTech%20site – Современныетренажерные технологии

24.http:/news.playground.ru- Армейское игровое подразделение в США__17.12.2007г

25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/- В армию США будут завлекать гибридом Quake и Sims

26. www.rbcdaily.ru - Армия США создаст подразделение по выпуску игр

27.www.Lenta.Ru- Южная Корея призывает в армию геймеров

28.http://science.compulenta.ru- Армия Америки забросила в игру настоящих солдат_27.12.2005г

29. www.rbcdaily.ru - Компьютерные игры помогают военным совершенствовать технику и тренироватьбойцов

30.http://science.compulenta.ru- Raytheon планирует использовать игровые технологии для управлениябеспилотными самолетами

31.file://localhost/google.com/08_027.htm- Подготовкой военнослужащих США к операциям в «горячих точках»займется индустрия развлечений__08.07.2002г

32.http://www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953- Видеокультура: игра всерьез

33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml- Солдат научат воевать по видеоиграм__26.11.2008г

34.file://localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html- «Школе генералов российских – 175 лет»

35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html- Пересмотрена методика отработки учебных дисциплин.

36.file://localhost/fcenter.ru/05- America's Army ставит рекорды__05.02.2009г

37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm- К вопросу о научных основаниях критики компьютерных игр

38.http:/news.tut.by\51957.html- Первый Республиканский центр подготовки виртуальных военных специалистовбудет создан в нашей стране_13.04.2005г

39.http:/palm.newsru.com\igry.html- В Академии Генштаба открылся центр военных игр__17.04.2003г

40.file://localhost/titus.kz/noname.htm- Компьютерные военные тренажеры

41.file://localhost/gamenews.php-Локализованнаястратегия Tom Clancy’s EndWar увидит свет 6 марта 2009г.

42.Вечерний выпуск новостей на ОНТ, выпуск от 11.03.2009г.

еще рефераты
Еще работы по военной кафедре