Реферат: Работа с программой EUREKA

                        Лабораторнаяработа  N1

                      6───────────────────────────

            Знакомство с оболочкой системыEureka.  Решение

            систем  линейных уравнений.

                             Цель работы

                           6────────────────

     Приобретение навыков работы с оболочкойсистемы  Eureka.  Решение

систем линейныхуравнений при помощи системы Eureka.

                        Теоретическое введение.

    а) Интегрированная многооконная системаEureka  предназначена  для

автоматизациинаиболее массовых математических расчетов не очень высо-

койсложности.  Она  объединяет: редактор,  вычислитель,  верификатор

(проверяетправильность вычислений),  генераторотчетов и простой гра-

фопостроитель.Система ориентирована на ПК класса IBM PC XT и AT и мо-

жетразмещать  на  одном гибком диске с объемом хранимойинформации до

360 Кбайт.  Нормальная работа системы обеспечивается приОЗУ 512 Кбайт

и выше. Системаможет работать на ПК без математического сопроцессора,

однако егоиспользование значительно повышает скорость работы.

     Eureka имеет следующие ограничения:

    — максимальная длина идентификаторов до 40символов, из них 10 яв-

ляются основными;

    — число определенных пользователем функцийне более 10;

    — число используемых числовых констант неболее 200;

    — число переменных не более 12;

    — число подстановок одних переменных вдругие до 6.

    б) Для загрузки системы ее надопроинсталлировать, т.е. перенести

все файлы,входящие в нее, на рабочий диск в одну директорию. Запуска-

ющим файламсистемы является файл eureka.exe.

     После запуска на экране мониторапоявляется табло оболочки систе-

мы. Экраноказывается разделенным на четыре окна.

     Edit — для ввода и редактирования текстазадачи;

     Solution — для вывода результатов;

     Report — для вывода отчета о вычисленияхна экран,  принтер или в

файл срасширением log;

     Verify — для проверки точности результата.

     Окно в пассивном состоянии обведеноодинарной рамкой,  а в актив-

ном — двойной.Курсор располагается в активном окне. Кроме окон, табло

оболочки содержитверхнюю и нижнюю строки  меню.  Нижняя строка  меню

представляетвозможности  работы с ключевыми клавишами(hot keys).  Ee

содержимое можетменятся в зависимости от режима работы системы. Наи-

большийинтерес  эта  строка представляет в режиме редактирования. В

этом случае онапредлагает следующие команды:

     F1 - Help  — помощь по контексту (можнополучать в любой позиции

меню и подменю);

     F2 — Save — запись текущего файла на диск;

     F3 — Load — загрузка файла с диска;

     F5 — Zoom — расширение активного окна навесь экран и возвращение

его (приповторном нажатии) к исходным размерам.

     F6 — Next — переключение активности окон(по циклу);

     F7 — Beg.Bek — отметка начала блока;

     F8 — EndBek — отметка конца блока

     SCROOL — Size/move — изменение размера иположения окна.

     Нажатие клавиши  Ctrl и Alt приводят к высвечиванию иныхключевых

клавиш. Имеетсмысл взять на вооружение еще hotkeys такие как:

     Esc — отмена команды (переход ввышестоящее меню);

     Alt+E — переход в окно редактирования;

     Alt+S — начать рещение задачи;

     Alt+C — включить встроенный калькулятор;

     Alt+X — выход из системы.

     В верхней строке оболочкиперечисляются  позиции  основного меню

системы:

     File — работа с файлами;

     Edit — редактирование текущего файла;

     Solve — запуск вычислителя;

     Commands — выбор команды управления;

     Report — подготовка отчета;

     Graph — вывод графиков и таблиц;

     Options — задание опций системы;

     Window — работа с окнами.

     Если активировать в верхней строке позициюFile, то после нажатия

клавиши Enterоткроется подменю со следующим пунктами:

     Load — загрузка файла;

     New — подготовка к заданию нового файла;

     Save — запись текущего файла;

     Directory — просмотр директории;

     Change dir — смена текущей директории;

     New directory — создание новой директории;

     Rename — переименование текущего файла;

     OS shell — временный выход в MS DOS(возврат по команде Exit);

     Quit — выход из системы по окончанииработы.

     Если активизировать вторую позицию верхнейстроки и нажать клави-

шу Enter, то мыокажемся в окне редактирования задач.

     Третьей позицией верхней строки являетсякоманда Solve. После то-

го какредактирование задачи окончено нужно нажать Esc (для  попадания

в верхнюю строкуменю) и активизировав пункт меню Solve, запустить за-

дачу на счетнажатием клавиши Enter.  Если в описаниизадачи ошибок  с

точки зрения  системы нет, то начнется процесс решения.  Поокончании

этого процессарезультат работы будет представлен в окне Solution.

     Четвертая позиция верхней строки — Commands. При активизации этой

позиции и нажатииклавиши Enter открывается следующее подменю:

     Verify — проверка решения (результатработы этой команды выводит-

ся в одноименноеокно);

     Calculate — включение калькулятора (длявыключения — Esc);

     Find other — поиск другого решения (Т.к.итерационные методы при-

водят только  к одному из возможных решений,  то для нахождения других

надо исключитьнайденное и заново решить задачу.  Именноэто и  делает

данная команда);

     Iterate — пуск итераций после остановкирешения (Команда  исполь-

зуется дляуточнения найденного решения при условии, что заданная точ-

ность недостигнута, а время отведенное на процесс решения закончено).

     Пятая позиция верхней строки (Report)открывает следующее подменю:

     Go — составление отчета (результат этойкоманды появляется в окне

Report);

     Output — направление вывода отчета (экран,принтер);

     Formatted — форматирование отчета;

     Capture — запись отчета в файл eureka.log(По запросу  EUREKA.LOG

EXIST.A TO ERASEэтот файл можно дополнить или стереть. При включенной

команде в строкепереключений будет стоять ON, иначе OFF);

     Logfile name — изменение имени log-файла.

     Подменю шестой  позиции верхней строки (Gragh) состоит изчетырех

пунктов.

     Plot - построение  графика  (После ввода значений левой и правой

границаргумента,  если,  конечно, функция предварительно описана при

помощикоманды  Function,  будет построен график функции состоящий из

текстовых символовпсевдографики. При нажатии F5 этот график перестра-

ивается вграфическом режиме с высоким разрешением);

     Output — вывод графика на экран илипринтер;

     List — вывод таблицы (После выводаначального значения, шага  вы-

числений иколичества точек в которых вычисляются значения функций вы-

водитсятаблица  со  значениями аргумента и функции,  если,  конечно,

функцияпредварительно описана при помощи команды Function или в  окне

Edit);

     Function — задание функции, которую надопостроить.

     6Опишем последовательность действийнеобходимых для построения гра-

 6фикафункции более подробно.

     6Способ N 1

   7\\\\\\

     6Активизируйте (т.е. подведите курсори нажмите Enter)  пункт верх-

 6него менюпод названием — Graph.  В открывшемсяподменю  активизируйте

 6пункт — Function.  В появившуюся  после этого строку введите название

 6вашейфунуции (например y(x) или ab) и нажмите Enter. Во вновь появив-

 6шуюсястроку введите  определение вашейфункции  (например sin(x)+x^2)

 6и нажмитеEnter. После этого активизируйте пункт  подменю с названием

 6- Plot.В  появившуюся строку введите началоинтервала построения гра-

 6фика инажмите Enter. Во вновь появившееся окно введите конец интерва-

 6лаи 0  6нажмите Enter. 0  6 В результате всех перечисленныхдействий на дисп-

 6леепоявится окно содержащее график выполненный символами  псевдогра-

 6фики.  Если теперь нажать 0  6F5, то  график перерисуется  на  весь экран

 6при помощиистинной графики. 0  6Повторное нажатие  F5  приводит к  воз-

 6вращению  экрана в  состояние 0  6существовавшее до первого нажатия этой

 6клавиши. 0 6График может быть перерисован на весь экран в сиволах псевдо-

 6графики, 0 6если  преред F5 была нажатаклавиша F4. 0  6 При  этом, для  того

 6чтобы  вернуться в режим  позволяющий  использовать 0   6истинную графику

 6необходимонажать F7.

     6Способ N 2

   7\\\\\\

     6Войдите в окно Edit. Запишите в немопределение одной или несколь-

 6кихфункций (например:

                    6z(x)=sin(x)+x^2

                   6p(x)=deriv(deriv(5*cos(x),x),x) 0

                    6m(x)=1/x      )

 6и  любую вычислительную задачу (напримерt=z(1)).

 6Поднимитесьв верхнюю строку меню  и активизируйте вней пункт  Solve.

 6Послетого, как вычислительная задача будет решена активизируйте пункт

 6менюGraph.  В открывшемся подменюактивизируйте пункт Plot.  При этом

 6появитсяменю, позволяющее  выбрать  функцию (из числа определенных в

 6окне Edit)для построения графика.  Выбор  функции осуществляется при

 6помощикурсора. Его надо подвести  к названиюфункции  и нажать Enter.

 6Далее  выполняются те же действия, что и вI 5ом 6 способе после активиза-

 6ции пунктаPlot.

     6Если возникает потребность впостроении графика другой функции (из

 6числаопределенных в окне  Edit), тонеобходимо: войти  в  окно Edit,

 6выйти  из этого окна  (при этом редактироватьзаписи не обязательно),

 6активизироватьпункт Solve и далее повторить описанные выше действия.

      6Примечание

    7\\\\\\

     6Для вывода на экран функции втабличном виде пригодны оба описан-

 6ных вышеспособа. Отличием является только то, что вместо пункта Plot

 6активизируетсяпункт List.  При этом Eureka потребуетввести:  начало

 6интервалавычислений,  шаг вычисления и числоточек, в которых вычис-

 6ляютсязначения функции.

   Седьмая позиция верхней строки (Options)имеет следующее подменю:

     Variables -  изменение значений переменных без вхождения вредак-

тор;

     Settings -задание установок системы (кпримеру:  accuracy — зада-

ние погрешностивычислений;  complex[ 5yes 4no 0] — разрешает вычисления  с

комплекснымичислами; casefold [ 5yes 4no 0] с параметром yes отменяет имею-

щееся поумолчанию различия между прописными и строчными буквами;  di-

gits -  определяет число цифр у результатоввычислений; substlevel N -

задает количествопреобразований переменных, в ходе которых одни пере-

менныеавтоматически выражаются через другие. При N=0 такие преобразо-

вания невыполняются.  Допустимые значения N от 0до  6. В  некоторых

случаяхварьирование  этого  параметра позволяет получить более точный

результат). Кромеперечисленных  этот пункт подменюсодержит  еще  ряд

установок, оназначении которых можно узнать, воспользовавшись клави-

шей F1 (т.е.help).

     Сolors — установка окраски окон; рамок итекстов;

     Directories — установка директории(Система и отдельные файлы мо-

гут храниться вразных директориях. В этом случае нужно указать систе-

ме, где находятсяее файлы и файлы с примерами расчетов.);

     LoadSETUP — загрузка установочного файла;

     WriteSETUP — запись установочного файла.

     Восьмая позиция верхней строки (Window)также имеет подменю:

     Open — открывает указанное окно;

     Close — закрывает указанное окно;

     Next — делает активным следующее окно;

     Zoom — расширяет активное окно;

     Tile — делает размеры окон равными;

     Stack — располагает окна друг за другом;

     Goto — переход в активное окно из меню.

  в) Системы линейных алгебраических уравнений можно решать как с по-

мощью прямых,так и с помощью итерационных методов. Т.к. о прямых ме-

тодах решениятаких, как метод Крамера или метод Гаусса, рассказыва-

лось в курсематематики, то рассмотрим здесь только некоторые итераци-

онныеметоды.  Итерационные методыпредставляют  для нас интерес еще и

потому, чтоEureka решает системы линейных уравнений ( как и нелиней-

ных )итерационными методами. При этом может использоваться подстанов-

ка однихпеременных в другие, нередко  сводящаязадачу к точному реше-

нию.

     Итерационные методы  применяются на практике к большим системам с

разреженнымиматрицами.  Разработано большое числоразлиных итерацион-

ных методов,  каждый из  которых ориентирован нарешение сравнительно

узкого классазадач. Рассмотрим два наиболее простых и извесных итера-

ционных метода.

      _Метод простой итерации

     Для того чтобы применить метод простойитерации к решению системы

линейныхуравнений

                               Ах=b 4                    0 (1)

c квадратной  не вырожденной матрицей А,  необходимо преобразовать эту

систему к виду

                                  4^  ^

                              х=Ах+b 4                  0 (2)

       4^                                ^

Здесь А — квадратная матрица (nxn),  а b — векторстолбец длины n. Са-

мый простойспособ привести систему (1) к виду (2) выразить х 41 0 из пер-

вого уравнениясистемы (1)

                      4-1

                  6x 41 6=a 411 6(-a 412 6x 42 6-a 413 6x 43 6-...-a 41n 6x 4n 6)

х 42 0из второго уравнения и т.д. В результате получаем систему 6:

                            4^     ^        ^     ^

                  6x 41 6=     -a 412 6x 42 6-a 413 6x 43 6-...-a 41n 6x 4n 6+b 41

                      4^           ^         ^    ^

                 6x 42 6=-a 421 6x 41 6- 4     6-a 423 6x 43 6-...-a 42n 6x 4n 6+b 42

                 6.....................................

                      4^     ^     ^    ^     6      4^

                 6x 4n 6=-a 4n1 6x 41 6-a 4n2 6x 42 6-a 4n3 6x 43 6-a 4n4 6x 44 6-...+b 4n

                                         4^

у которой  на главной диагонали матрицы А находятся нулевые элементы.

Остальные элементывырожаются по формулам 6 :

                   4^                     ^

                  6a 4ij 6=a 4ij 6/a 4ii 6     и    b 4i 6=b 4i 6/a 4ii 6 .

                                            4(0)   (0)  (0)      (0)

             Выберем начальноеприближение 6 x 4  6= 4  6(x 41  6, 4  6x 42  6, 4 6... 4  6,x 4n  6).

Часто в  качестве началь 6н 0ого приближения  выбирают столбецсвободных

членов(b 41 0, b 42 0,...b 4n 0). Подставляя его вправую часть системы (2) нахо-

дим первоеприближение

                             4(1) ^ 5  4(0)  5  4^

                            6x 4 6= 4   6A 4 6x 4   6+ 4   6b

     6П 0родолжая этот    процесс  далее,   получим   последовательность

х 5(0) 0, 5 0х 5(1) 0, 5  0х 5(2) 0, 5 0..., 5  0х 5(k) 0,…  6  0приближений,вычисляемых по формуле

                             4(k+1)  ^ (k)  ^

                            6x 4    6= 4    6A 4  6x 4   6+ 4   6b , k=0,1,2,...

     Спра 6в 0едли 6в 0аследующая теорема о сходимости метода простой итерации.

      _Теоремма

     Пусть выполнено одно из условий :

            4n 6                                     4n

         6────┐ 4                               ──── 6┐

  4M 6  4A 6 4X 6        │  4^ 6   4 6│             │     4  6│    4  6   4  6 │    4  6│

  61 7, 6i 7, 6n   7  4  6/ 4     6│ a 4ij   6│ = q < 1 <=> │a 4ii 6 │ > 4  6 /  4    6│ a 4ii 6│ 4 , 6i=1,...,n

         6────┘                               ────┘

           6j=1                                  4 6j=1

                                               6i 7- 6j

     или

           4n                                     n

        4──── 6┐ 4                                ──── 6┐

  4M 6  4A 6 4X 6  4  6 4     │ ^    │             │     │    6 4     │    │

 61 7, 6j 7, 6n 7   4  6/ 4     │ 6a 4ij  │ 6= 4  6q 4  6< 1 4  6<=> 4│  6a 4jj │  6> 4   6/ 4     │  6a 4ij │ 6,j=1,...,n

        4──── 6┘ 4                                ──── 6┘

          6i=1                                   i=1

                                               6i 7- 6j

        Тогда:

(I)  решение Х системы (2) существует иединственно;

(II) при  произвольном начальном  приближениих 5(0) 0 справедлива оценка

погрешности 6:

                    4(k)   -       k            (0)  -

         4M A X   │ 6 x 4i   6- 4   6x 4i 6 │ <=q 4  M A X  │ 6 x 4i   6- 4  6x 4i 6│ .

        61 7, 6i 7, 6n 4                      7   61 7, 6i 7, 6n

     Замечание 1

     При помощи понятия нормы теорема осходимости метода простой ите-

рации для системылинейных уравнений может быть сформулирована в более

общем виде.

     Замечание 2

     При выполнении условий теоремы осходимости метода простой итера-

ции для системылинейных уравнений справедлива следующая апостериорная

оценка 6:

                   4(k)   -                          (k)    (k-1)

         4M A X  │  6x 4i   6- 4   6x 4i │ <= 6q/(1-q) 4  6  4M A X │ 6 x 4i  6- 4  6x 4i 6  4   6│

        61 7, 6i 7, 6n 4                    61 7, 6i 7, 6n

      _Метод Зейделя

     Этот метод является модификацией методапростой итерации.  Основ-

ная идеямодификации состоит в  том,  что при  вычислении  очередного

                                     4_

(к+1)-гоприближения к неизвестному  6x 4i 0 при  6i 0>1используются уже найден-

                                      4-       -

ных (к+1)-еприближения  6к  0неизвестным  6x 41 0,... 6,x 4i-1 0, а не к-е  прибли 6-

жения, как впредыдущем методе.

     На (к+1)-ой итерации i-ая компонента     вычисляется поформ 6у 0ле 6:

     4(k+1)  ^   (k+1)      ^      (k+1) ^      (k)    ^   (k)   ^

    6x 4i   6= 4   6-a 4i,1 6x 41    6- 4  6... 4 6-a 4i,i-1 6x 4      6-a 4i,i+1 6x 4  6-...-a 4i,n 6x 4   6+ 4   6b

     Достаточное условие сходимости методаЗйделя совпадает  в  приве-

деннойформулировке с условием сходимости метода простои итерации.

    2) Eure 6k 0a позволяет решатьсистемы линейных уравнений (как и  мно-

гие другиезадачи) без составления каких-либо программ. К примеру для

решения  системы линейных уравнений 6:

                                             6┌         ┐     ┌    ┐

          62x 41 6+3x 42 6+5x 43 6=31                     │ 2  3 5  │     │ 31 │

          6-x 41 6+3x 43 6=11      т.е. Ax=b, где  A=│-1  0 3  │   b=│ 11 │

          6x 41 6-7x 42 6+5x 43 6=0                       │ 1 -7  5 │     │  0 │

                                             6└         ┘     └    ┘

 6н 0ужносделать в окне Edit любую из двух приведенных ниже записей (Eu 6-

re 6k 0aвоспримет эти записи практически одинаково 6 ).

   6I) 0                      6││  II)

                          6││

      62*X1+3*X2+5*X3=31   ││   2*X1+2*X3+3*X2+3*X3-31=0

      6-1*X1+3*X3=11       ││   -X1+3*X3=0

      6x1-7*X2+5*X3=0      ││   X1-5*X2+5*X3-2*X2=0

                          6││

        После чего  подняться в  верхнюю  строку меню (при помо 6щ 0и ESC)

и 6  0подведя 6   0курсор к пунктуSolve  6  0нажать Enter. Если  6  0матрица 6  0системы

вырождена, топопытка  6  0решения  6  0не  6  0преведет куспеху.  6  0В нашем  6  0случае

 6detA 7- 60  0и поэтому в окне решений (Solution) появятся  результаты, полу 6-

ченные  с заданной точностью:

       6X1=1.00000000    X2=3.000000000    X3=4.000000000

     Eure 6k 0a позволяет решатьсистемы линейных уравнений  не  только с

дествительными,но  и с комплексными коэффициентами.  Крешению таких

уравненийсводятся,  например, задачи на вычислениенапряжений и токов

у электро-  и радиотехнических цепей при их работе напеременном токе.

Далее приводитсяпример записи в окне Edit системы линейных уравнений

с комплекснымикоэффиециентами 6:

      6$ complex=yes

        6i^2=-1

      6(2+i)*X1+7*X2+(7-i)*X3=0

      6(5-i)*X1+i*X2+3*i*X3=2

      6(3-i)*X1+2*X2+5*X3=4

                                6Задание

                             6───────────

     а) Проверьте  при помощи встроенного в Eure 6k 0a калькулятора может

ли быть решенаваша система методом простой итерации.

     б) Проверьте при помощи окна Edit и пунктаменю Solve не является

ли ваша системавырожденной.

     в) Решите вашу систему. Сделайте проверкурешения при помощи окна

Verify.Под 6го 0т 6о 0вьте отчет о решении в окне Report.

     г) Найдите матрицу,  обратную к матрице вашей системы. Для этого,

используяравенство  6AA 5-1 6=E 0, 6 составьте n 52 6уравнений с  n 52 6неизвестными,

 6где n*nразмер исходной матрицы.

      6d) Используя  равенство AA 5-1 6=E, проверьтеявляется ли 0  найденн 6ая

в пункте 6( 0г 6) матрица обратной к A.

                        Лабораторная работа N2

                      6──────────────────────────

         Язык и функци 6и 0 системыEure 6k 0a. Решение нелинейных

         уравнений.  6  0Решениесистем  нелинейных  уравнений.

         Вычисление экстремум 6а 0функций от одной переменной.

                             6Цель работы

                          6──────────────

     Приобретение навыков решения нелинейныхуравнений и систем  нели-

нейных уравненийпри помощи систем Eure 6k 0a.

                         _Теоретическоевведение

     a) Алфавит системы  Eure 6k 0a  содержит стандартный набор символов.

Это латинскиепрописные (от А до Z) и строчные (от а до z)  буквы,  а

также рядспецзнаков.

     : — разделитель для выражений размещенных в одной строке;

    ; — отмечает начало строки комментария;

     {} — внутри скобок размещаетсякомментарий;

     [] — используется для работы с размернымикомментариями;

     $ — указывает, что следующее слово-директива;

     = — операция присваивания;

     := — задание (определение)  функции пользователя  или  начальных

значенийпеременных.

     Длинные выражения после символаарифм 6е 0тической операции можно пе-

реносить надругую строку.

     Директивы, относящиеся к установкам,  могут быть заданы  в  окне

Edit в видеблока.

      _Пример

     $ settings

     acuracy=0.000001

     digits=5

     $ end

     Eureca может производить следующиеоперации:

     + сложение;  — вычитание; * умножение; / деление; ^ возведение в

степень; ()  изменение приоритета операций;  .  отделение целой части

числа отдробной; , отделение переменных друг отдруга  в списках;  <

меньше; >больше; <= меньше или равно; >= больше или равно.

     Приоритет операций определяется как и вязыках Бейсик,  Паскаль и

т.д.

     Eure 6k 0a имеет функции re(z) иim(z), возвращающие действительную и

мнимую частикомплексного числа z=x+iy. Перед применением этих функций

обходимоввести  директиву:  $ complex=yes и обозначить мнимуюед 6и 0ницу

i^2=-1.

                      Алгебраическ 6ие 0 функци 6и

     abs(z) — модуль ;  exp(z) — вычисление e=2,71828...  в степени z;

floor(x) — целаячасть х; ln(z) — вычисление натурального логарифма z;

log 10(z) — вычисление десятичного логарифма z; sqrt(z) -  вычисление

корня квадратногоиз z;  pos(x) — возвращает х при х>0 и0 в противном

случае; sgn(x) — возвращает: 1 при х>0, -1 при х<0 и 0 при x=0

              _Тригонометрические игиперболические функции

     atan2(y,x) — вычисление арктангеса покоординатам  x  и у  (угол

заключенный междуосью Ох и отрезком, концы которого -(0,0) и (х, у));

     polar(x,y) — преобоазование декартовыхкоординат в полярные;

     sin(z), cos(z), tan(z) — вычислениесинуса, косинуса и тангеса z;

     sinh(z), cosh(z),  tanh(z) — вычисление  гиперболических  синуса,

косинуса итангеса z.

     Кроме перечисленных выше функцийEure 6k 0a имеет еще ряд функций  и

процедур:

     deriv(f(x),x) — вычисление производнойф-ции f(x);

     integ (f(x),x,a,b) — вычислениеопределенного интеграла от f(x) в

пределах от а доb.

     fact(n) — вычисление факториала числа n;

     ncum(x) — вычисляет специальную функциюошибок Р(х) для  нормаль-

ногораспределения;

     poly(x,an,...,a0) -  вычисляет значение  всех  действительных  и

комплексныхкорней полинома an*x^n+...a1*x+a0 и позволяет задать функ-

цию P(x)вычисляющую значение полинома в точке х.

     sum(f(i),i,n,k) — вычисляет сумму f(i) при 6  0индекс 6е 0 i, меняющемся

от n до k.

     В системе Eure 6k 0a пользователь имеет возможность задавать необхо-

димые ему функциичерез имеющиеся встроенные. Функции пользователя за-

даются в виде:

     Имя ф-ции (список переменных)=выражения

     или

     Имя ф-ции (список переменных):=выпажение

     Вторая форма  используется если  заданная функциональнаязависи-

мостьрассматривается как приближения.

     б) Eureca не  вычисляет производные (иинегралы) в аналитической

форме. Она можетвычислять значения производной в точке численным  ме-

тодом. С  помощью системы  Eure 6k 0aможно вычисл 6я 0ть и производные более

высокого порядка.Например, чтобы вычислить вторую производную функции

sin(x),достаточно написать:

     F=deriv(deriv(sin(x),x),x).

     Ниже приводится  запись в окне Edit.  Комментарии помогают понять

смысл записи.

       ; Вычисление производной

        $ settings  ; Установка

        digits=12 ; числа знаков

        $ end       ; результата

       ; Задана функция d(x)=d(sin(x))/dx

        d(x)=deriv(sin(x),x)

        d1=d(4.3); Вычислена функцияd(x)=cos(x)

       ; в точке x=4.3

     После этого для получения решения надоподняться в верхнюю строку

меню иактивизировать пункт  Solve.  При этом  используя  пункт меню

 6G 0raphможно построить график d(x).

     в) Пусть f(x) — функция, определенная наотрезке [a,b]. Предполо-

                                                          4_

жим, что  на этом  отрезке содержитсяединственная точка x локального

                                                     4-

минимума f(x),причем функция строго убывает при  7  0x 7, 0x и строговозрас-

              4-

тает  7 0при  7  0x 7. 0x. Такая функция называется унимодальной. Заметим,  что

достаточнорассмотреть задачу минимизации функции f(x), так как макси-

мизациясводится  к  минимизации с  помощью  введения новой  функции

g(x)=-f(x). Такимобразом будут решены оба варианта экстремальной за-

дачи.

     Ряд методов минимизации основан  на сравнении  значений  функции

f(x), вычисляемыхв точках x1,x2,...,x 4n 0. Эти методы часто называют ме-

тодами прямогопоиска,  а точки x 4i 0 — пробными точками. Одним из наибо-

лее эффективныхметодов из этого ряда является метод золотого сечения.

     Золотым сечением отрезка называетсятакое  разбиение  отрезка на

двенеравные 6 части, что отношение 0 длины всего отрезка к длине  6 0его бо 6-

льшей части равноотношению длины  6  0большей части к длине меньшей части

отрезка.

     Золотое сечение  отрезка [a,b] осуществляется каждой из двухсим-

метричнорасположенных относительно центра отрезка точек:

               62                                2

     7a 6=a +───────── ( b — a) 7        b 6=a +───────── ( b — a )

                7|\ 6                             7|\\

           63 +  7? 6 5                         1 +  7? 6 5

     При этом точка  7a 0 осуществляет золотое  сечение не только отрезка

[a,b], но иотрезка [a, 7b 0 ]. Кроме того точка 7 b 0 осуществляетзолотое се 6-

чение не толькоотрезка [a,b], но и отрезка [  7a 0,b].

     Очередная (к+1) 6  0 интерации 6  0производится следующим образом.  6  0Точки

 7a 5(k) 0и  7b 5(k) 0  7  0находятся по формулам:

                     62                            5     62

     7a 5(k) 6=a 5(k) 6+────────── 7  D 5(k) 7     b 5(k) 6=a 5(k) 6 +──────────   7D 5(k)

                      7|\\ 6                        5     7|\\

                 63 +  7? 65                    5       61 +  7? 6 5

  6г 0де  7D 5(k) 0 — длина отрезка локализации экстремума при к 5ой 0 интерации.

     Если   6f( 7a 5(k) 6) 5  7, 5 6f( 7b 5(k) 6)  ,   то

                             6┌              ┐ ┌          ┐

         6x 5(k+1) 0 6принадлежит  0  6│ 0 6a 5(k+1) 4, 6b 5(k+1) 6│ 5= 6│ 0 6a 5(k) 4, 7b 5(k) 6│ 0                                                   7`

                             6└              ┘ └          ┘

                    6и   x 5(k+1) 6= 7a 5(k)

     Если   6f( 7a 5(k) 6) >f( 7b 5(k) 6)  ,   то

                            6┌              ┐ ┌          ┐

         6x 5(k+1) 6 принадлежит│ a 5(k+1) 6,b 5(k+1) 6│=│ 7a 5(k) 6,b 5(k) 6│

                            6└              ┘ └          ┘

                    6и   x 5(k+1)= 7b 5(k)

   Заметим, что точка  6x 5(k) 0отстоит от концов отрезка [a 5(k) 0, b 5(k) 0] на

вел 6и 0чину,не превышающую         62

                            6────────── 7  D 5(k)

                                 7|\\ 6        .

                             61 + 7? 6 5

     Поэтому верна оценка:

                                   62

               6│ x 5(k) —  6x 5* │ 7 , 6────────── 7  D 5(k) 6 = 7 D 5(k+1)

                                   7|\\ 6               .

                               61 + 7? 6 5

                                                           7|\

                                                         7? 0  65   +  1

   Т.к. каждая интерация  сокращает длину отрезка 6  0в 6  ─────────────

                                                                62

 6раз, 0то справедлива следующая оценка погрешности:

                              6┌           ─┐ 5k+1

                              6│      2      │

               6│ x 5(k) 6- x 5* │ 7,  6│───────────│ 5  (b — a)

                               6│        7|\\ 6 │

                              6└  1 + 7? 6 5    7 6┘

   Таким образом,  метод золотого сечения сходится со скоростьюгео-

метрическойпрогрессии, знаменатель которой

                                    52

                         g 5 0= 5─────────── 7  ~ 6 0.62

                                    7|\\

                               61 5 6+ 5  7? 6 5

     Существуют методы,  которые могут  оказаться болееэффективными,

если минимизируемаяфункция достаточно гладкая.  Часть из нихявляется

простомодификациями методов решения нелинейных уравнений применитель-

но к уравнениюf(x)=0.

     г) Eure 6k 0a  позволяет решать задачу поиска экстремума функции при

помощи заданиядиректив: 7  0$min и $max. При этом если функция имеет нес-

колькоэкстремумов,  то  для нахождения того который нужен имеет смысл

нарисовать графикфункции и исходя из этого графика задать  начальное

приближениеи  ограничени 6я 0  для поиска экстремума.  В противном случае

поиск экстремумабудет происходить от начальных значений заданных сис-

темойEure 6k 0a по умолчанию и может привести не к тому экстремуму, кото-

рый хотелось бынайти. Ниже приводится пример  6записи из окна Edit. Эта

 6записьпозволяет найти экстремум.

     $ max (T)

     V(x)=5*x*exp(-x/2)*(2+sin(3*x))

     x:=2

     V(x)>10

     T=V(x)

       В результате решения получается:T=10.629942, x=2.5805014 6.

     д) Корень х 5* 0 уравнения f(x)=0 называется простым, еслиf(x 5* 0)=0 и

f'(x 5* 0) 7- 00.В противном случае корень называется кратным. Целое число  m

называетсякратностью  корня  x 5* 0, еслиf 5(k) 0(x 5* 0)=0 для к=0,1,2,...m-1 и

f 5(m) 0(x 5* 0) 7- 00. 7   0Геометрически 7  0корень 7  0x соответствует  7  0точке  7  0пересечения

графика  7 0функции  y=f(x) с осьюO 6x 0.  Решение  7 0задачи  7  0отыскания корней

нелинейногоуравнения осуществляет в два  этапа.Первый  этап  называ 6-

ется этапомлокализации  корней, второй  - этапом итерационного уточ 6-

нениякорней. 6  0 Первый  6  0этап удобно 6  0выполнять при  помощи  графических

средств системыEure 6k 0a.  6  0На втором  этапе  для  6  0вычисления каждого из

корней сточностью  6e 0>0 используют какой-либо из итерационных  6 0методов,

позволяющих 5  0построить последовательность 6x 5(0) 0, 6x 5(1) 0,.., 6x 5(n) 0... 5 0прибли 6-

жений, 6 0сходящуюся  5  0к 5  0 корню  6x 5* 0.  6  0Сформулируем 6  0 одиниз 6   0этих  6 0методов

в 6 0виде теоремы.

           6Теорема 0 61. 0(о сходимости метода Ньютона)

        6───────────────────────────────────────────

     Пусть  6x 5* 0- простойвещественный корень уравнения f(x)=0  и  пусть

f'(x) 7- 00в окрестностиU 4r 0(x 5* 0)={x: 6│ 0x-x 5* 6│ 0<r}.Пред 6п 0оложим, что f''(x) неп-

рерывна вU 4r 0(x 5* 0) и

    

еще рефераты
Еще работы по программному обеспечению