Реферат: Новейшие информационные технологии в разработке анимационных проектов

Введение

В последнее десятилетие в России быстро развиваетсяиндустрия туризма: появляются новые гостиницы, туристские комплексы,туроператорские и турагентские фирмы, экскурсионные бюро, предприятия попроизводству сувениров, информационные и рекламные службы. Индустрия туризмасегодня — это большой хозяйственный комплекс, в котором занято множество людей,от квалификации которых зависит продуктивность работы этого комплекса.

Туристская анимация — это часть совокупной деятельностина туристском предприятии, выражение высокой степени ее профессионализма,важнейшая составная часть турпродукта. Поэтому, как и всякая другаядеятельность на туристском предприятии, анимация должна быть планируемой, четкорегламентируемой, организационно управляемой и обеспеченной материальными,финансовыми и кадровыми ресурсами.

Конечной целью туристской анимации являетсяудовлетворенность туриста отдыхом — его хорошее настроение, положительныевпечатления, восстановление моральных и физических сил. В этом заключаютсяважнейшие рекреационные функции туристской анимации.

Для того, что бы туризм в нашей стране стал действительномассовый, чтобы в него было вовлечено молодое поколение, важно вооружитьработников сферы туризма интересными и увлекательными программами, учитывающиевозрастные и психологические особенности туристов. Всё вышесказанное иопределило выбор темы дипломного проекта «Новые информационные технологии вразработке анимационных туристских проектов»

Актуальность выбранной темы обусловлено информатизациейразличных видов туристской деятельности в том числе и аниматорской. Современныеинформационные разработки позволяет аниматору создать персональную виртуальнуюстудию для подготовки музыкального сопровождения. Специализированные программы,составляющие эту студию, можно разбить на три группы. Программы, которые впринципе сами называются виртуальной студией, аудиоредакторы и добавочныемодули (plug-in) в форматах VST и DirectX, которые предназначены для обработкизвука, и " эмуляторов", т. е. программ, которые копируют работумногих физических устройств, например синтезаторов, сэмплеров

Использование Интернет-ресурсов на стадии разработки позволяетповысить качество аниматорских программ. Среди популярных форумов –Dancegalaxy.net, Freshmp3.ru. Там можно найти всё, начиная от сценариев кмероприятиям, заканчивая видео выступлениями лучших диджеев мира. Сайт Recordings.ru– это крупнейшее на пост-советском пространстве собрание современной музыки.

Применение новых информационных технологий в аниматорскойдеятельности значительно повышает качество анимационной услуги и всеготурпродукта в целом.

Объектом исследования является Муниципальное учреждениекультуры «Вяземский районный культурно — досуговый центр»

Предметом исследования является культурно-досуговаядеятельность МУК ВРКДЦ, направленная на укрепление здорового образа жизни иповышение уровня нравственно-эстетического воспитания и приобщения жителей муниципальногообразования «Вяземский район» Смоленской области к творчеству, культурномуразвитию и самообразованию, любительскому искусству и ремеслам.

Целью данного дипломного проекта является исследование новейшихинформационных технологий в разработке анимационных проектов.

На основании цели были определены следующие задачи:

Изучить теоретические аспекты анимационной деятельности итехнологии создания и реализации анимационных программ;

Исследовать роль ресурсов Интернет и специализированныхпрограмм в повышении качества анимационного продукта;

Разработать сценарий студенческого конкурса.


1. Анимация в основе продвижении туристского продукта

1.1 Теоретические аспекты современной анимационнойдеятельности

Современная социально-экономической организация общества характеризуетсявысоким темпом жизни и сопровождается частыми кризисными явлениями. В такихусловиях проблема досуга приобретает особую актуальность. Досуг можноопределить как средство восстановления сил человека в процессе его деятельности(например, любительских занятий); то есть досуг является частью отдыха,поскольку не включает в себя время на сон и другие непреложные затраты, которыемы могли бы назвать отдыхом.

От того, как организован досуг, зависит морально-психологическийклимат в обществе, именно поэтому в современном обществе возникает остраяпотребность в правильной организации досуга, так как свободное время человекаявляется важнейшей социальной сферой, требующей государственной поддержки. Оторганизации досуга населения зависит морально- психологический климат вобществе, его культурный уровень, физическое и нравственное здоровье.

Новые социально-экономические отношения требуют новогоподхода к организации досуга. В нашей стране сейчас существует остраянеобходимость системного просвещения населения по всем видам и способаморганизации досуга с учётом особенностей и потребностей людей различныхсоциальных, этнических и возрастных групп.

В настоящее время во всем мире стало активноиспользоваться совершенно новое направление организации досуга – анимация, деятельностьпо разработке и осуществлению специальных программ проведения свободноговремени. Сюда могут входить анимационные шоу- музеи, когда посетителей наэкспозиции встречают «ожившие» исторические персонажи или когда вечером вгостинице организуется шоу, но не созерцательное, а с непосредственным участиемтуристов. Анимационные программы включают спортивные игры и состязания,танцевальные вечера, карнавалы, игры, занятия, входящие в сферу духовныхинтересов.

Значение анимации состоит в активном приобщении человекак культуре на основе творчества, создания условий для снятия психологическогонапряжения, раскрытия интеллектуальных возможностей личности, раскрепощениеинициативы, включения в реальную жизнь.

Конечной целью анимации является удовлетворенность людейотдыхом — их хорошее настроение, положительные впечатления, восстановлениеморальных и физических сил. В этом заключаются важнейшие функции анимации.

В туризме анимация рассматривается как деятельность поразработке специальных программ проведения свободного времени. Анимационныепрограммы включают спортивные игры и состязания, танцевальные вечера,карнавалы, игры, хобби, занятия, входящие в сферу духовных интересов. Это новоенаправление в туризме, которое призвано «вдохнуть душу» в туристские программыи тем самым привлечь клиентов.

Таким образом, значение анимации заключается в повышениикачества, разнообразия и привлекательности продуктов и услуг; увеличенииколичества постоянных клиентов и спроса; повышении нагрузки на материальнуюбазу турпредприятия, а, следовательно, и в повышении эффективности ееиспользования, доходности и рентабельности. Анимация — это своеобразная услуга,преследующая цель-повышение качества обслуживания, и в то же время-этосвоеобразная форма рекламы, повторного привлечения гостей и их знакомых, тожепреследующая цель — продвижение туристского продукта на рынке для повышениядоходности и прибыльности турбизнеса.

В Туристском терминологическом словаре анимацияопределена как «комплекс туроперейтинга по разработке и предоставлениюспециальных программ проведения свободного времени, организация развлечений испортивного проведения досуга».

Тураниматор выполняет роль организатора досуга, он долженпомочь сориентироваться человеку в многообразие видов досуга, осуществитьинтенсивный поиск своего «досугового дела» с учётом личностных потребностей. Задачааниматоров – сделать досуг интересным и содержательным и есть множествоспособов сделать его таковым. Необходимость решения поставленной задачиобусловлено тем, что именно в досуговой деятельности (художественной,гуманитарной научной, прикладной, экологической и т. д.) становится возможнымсвободное творчество, благодаря которому оптимально востребуютсяинтеллектуальные и эмоциональные, духовные и физические ресурсы человека, чтовлечёт психологическую стабилизацию его жизни во всём многообразии её форм.

В задачу тураниматора входит умение организовать такназываемый культурный отдых, который является не просто средством избавления отусталости, но и средством нейтрализации негативных сторон повседневной жизни.При организации такого отдыха необходимо продумывать программу развлечений,способных отвлечь человека от повседневных проблем.

Отдых, сочетающийся с развлечениями, всегда активный.Отличающийся высоким уровнем эмоциональности, поэтому он позволяет провестиэмоциональную разрядку. Важно правильно его распланировать, наполнить яркимизрелищными мероприятиями, шуткой, игрой.

Духовно-нравственная и материальная эффективностьдеятельного досуга возможна, когда велика направленность человека на дело,когда имеется высокий уровень мотивации, когда досуговая работа выполняетсятворчески. Деятельный досуг позволяет оптимизировать решение профессиональных исемейных вопросов, укрепить волю себя, стимулирует жизненный оптимизм,способствует успешному взаимодействию человека с окружающими людьми, обществоми природой.

Из трех главных рекреационных функций (лечебной,оздоровительной и познавательной) туристская анимация призвана выполнять прямымобразом две функции — спортивно-оздоровительную и познавательную. Косвеннымобразом при соответствующих условиях выполняется и лечебная функция.

В практике анимационного дела для целевогоконструирования анимационных программ можно выделить следующие функциитуристской анимации:

адаптационную, позволяющую перейти от повседневнойобстановки к свободной, досуговой;

компенсационную, освобождающую человека от физической ипсихической усталости повседневной жизни;

стабилизирующую, создающую положительные эмоции истимулирующую психическую стабильность;

оздоровительную, направленную на восстановление иразвитие физических сил человека, ослабленных в повседневной трудовой жизни;

информационную, позволяющую получить новую информацию остране, регионе, людях и т. д.;

образовательную, позволяющую приобрести и закрепить врезультате ярких впечатлений новые знания об окружающем мире;

совершенствующую, приносящую интеллектуальное и физическоеусовершенствование;

рекламную, дающую возможность через анимационныепрограммы сделать туриста носителем рекламы о стране, регионе, туркомплексе,отеле, турфирме и т. д.

Такое разнообразие функций туристской анимации обусловилои многообразие видов анимационной деятельности, а также большую разновидностьанимационных программ и мероприятий.

Различие понятий «анимация», «рекреационная анимация»,«гостиничная анимация», «туристская анимация» связано с многообразиемсуществующих форм и программ досуговой анимационной деятельности. Эторазнообразие сказывается не только и гостиничном бизнесе, при формированиитуристских маршрутов, но и вообще в организации досуга людей в современнойжизни: в странах, городах, городских управах и муниципалитетах, в парках, клубахи ассоциациях, в организациях и учебных заведениях. Поэтому можно говорить обанимационных программах городских и муниципальных, клубных и парковых,производственных и учебных заведений (детских, юношеских, студенческих, дляпенсионеров, семей, инвалидов, для национальных меньшинств и т. д.).

Рекреационная анимация — вид досуговой деятельности,направленной на восстановление духовных и физических сил человека. Программы,реализуемые с рекреационными целями, могут проводиться как туристскимипредприятиями с туристами и гостями, так и досуговыми учреждениями с местнымижителями. Это дает нам право утверждать, что понятие «рекреационная анимация»шире, чем понятия «туристская анимация» и «гостиничная анимация».

Туристская и гостиничная анимации тесно связаны срекреационной, так как главная роль анимационных программ как в отелях,туркомплексах и санаториях, так и в специализированных анимационных турахзаключается в оздоровлении отдыхающих, отвлечении их от повседневных забот, вповышении настроения, т. е. в восстановлении жизненных сил и энергии.

Туристская анимация — это разновидность туристскойдеятельности, осуществляемой на туристском предприятии на транспортном средствеили в месте пребывания туристов, которая вовлекает туристов в разнообразныемероприятия через участие в специально разработанных программах досуга. Другимисловами, туристская анимация — это туристская услуга, при оказании которойтурист вовлекается в активное действие.

При подготовке анимационных программ учитываются такиеособенности туристов, как национальность, возраст, пол, численность(индивидуальная, групповая, массовая), а также активность участия туристов.

Туристская анимация подразделяется на три основных типапо важности, приоритетности и объему анимационных программ в общей программепутешествия (в турпродукте).

К первому типу относятся анимационные туристские маршруты- целевые туристские поездки ради одной анимационной программы, либонепрерывный анимационный процесс, развернутый и пространстве в формепутешествия, переезда от одной анимационной услуги (программы) к другой,которые предоставляются в разных географических точках. Такая анимационнаяпрограмма является ценообразующим фактором в турпродукте. Обычно такиепрограммы предназначены для индивидуалов или однородных туристских групп,объединенных общим интересом (профессиональным, хобби). К таким анимационнымпрограммам относятся: культурно-по-знавательные и тематические, фольклорные илитературные, музыкальные и театральные, искусствоведческие и научные,фестивальные, карнавальные и спортивные или, например, турпоездки показино-центрам, расположенным в разных странах, организованные для любителейигры в казино.

Второй тип включает в себя дополнительные анимационныеуслуги в технологических перерывах — программы, предназначенные для «поддержки»основных туристских услуг, оговоренных в турпакете, и действующие вобстоятельствах, обусловленных переездами, задержками в пути и в случаяхнепогоды (при организации спортивных и самодеятельных туров, на пляжныхкурортах), а также в случае отсутствия снега на горнолыжных курортах и т. д.

К третьему типу относится гостиничная анимация — комплексная рекреационная услуга, основанная на личных человеческих контактахтураниматора с туристом и совместном их участии в развлечениях, предлагаемыханимационной программой туркомплекса. Преследует цель реализации новойфилософии гостиничного обслуживания — повышения качества предоставления услуг

С точки зрения системного подхода туристская анимация — это удовлетворение специфических туристских потребностей в общении, движении,культуре, творчестве, приятном провождении времени, развлечении.

Диапазон этих потребностей очень широк, поскольку люди,отправляющиеся на отдых, вкладывают в это понятие совершенно разный смысл: дляодних отдых — это путешествие, для других — чтение книг, прогулка по лесу,рыбалка и т. д. Соответственно спросу и мотивации путешествий в практикетуристского обслуживания складываются следующие виды анимации, удовлетворяющиеразличные потребности туристов (отдыхающих):

анимация в движении — удовлетворяет потребностьсовременного человека в движении, сочетающемся с удовольствием и приятнымипереживаниями;

анимация через переживание — удовлетворяет потребность вощущении нового, неизвестного, неожиданного при общении, открытиях, а также припреодолении трудностей;

анимация через общение — удовлетворяет потребности вобщении с новыми, интересными людьми, в открытии внутреннего мира людей ипознании себя через общение;

анимация через успокоение — удовлетворяет потребностьлюдей в психологической разгрузке от повседневной усталости через успокоение,уединение, контакт с природой, а также потребность в покое и «празднойлености»;

культурная анимация — удовлетворяет потребность людей вдуховном развитии личности через приобщение к культурно-историческим памятниками современным образцам культуры страны, региона, народа, нации;

творческая анимация — удовлетворяет потребность человекав творчестве, демонстрации своих созидательных способностей и установленииконтактов с близкими по духу людьми через совместное творчество.

Реальные анимационные программы носят чаще всегокомплексный характер, а перечисленные виды анимации являются составляющимиэлементами этих программ.

Анимационные программы одновременно с чисторазвлекательными мероприятиями включают разнообразные спортивные игры,упражнения и соревнования. Такое сочетание делает эти программы болеенасыщенными, интересными и полезными для укрепления, восстановления здоровья,поэтому во взаимосвязи туристской анимации и спорта чаще всего и достигаетсянаибольший восстановительно-оздоровительный эффект.

1.2 Роль анимационной службы в обеспечении конкурентныхпреимуществ гостиничного предприятия

Преобразование потребностей туриста в отдыхе в егоудовлетворенность отдыхом, путешествием, а также повышение его запросоввозникают в результате оказания ему гостиничных услуг на основе использованиявзаимодействующих систем среды гостеприимства: материально-технической базы,природного и культурно-исторического комплексов, рекреационной инфраструктуры иобслуживающего персонала.

Определяющими гостиничными услугами для данного процессапреобразования в настоящее время становятся анимационные услуги.

Потребности туриста — это качественная характеристикасостояния туриста перед совершением путешествия, выражающая (сознательно илибессознательно) его стремление изменить это состояние в лучшую для негосторону, например, восстановить физические силы, обрести душевное равновесие,покой и новых друзей, получить эмоциональный заряд или эстетическое удовольствие.

Удовлетворенность туриста средой гостеприимства — этокачественная оценка его состояния после совершения путешествия (отдыха),характеристика полноты достижения сознательных и подсознательных целейпутешествия со скидкой на его личное понимание и восприятие окружающего мира,ценности жизни, безопасности, качества обслуживания и гостеприимства.

Природный комплекс — это взаимосвязанное ивзаимообусловленное сочетание природных объектов и явлений, ресурс и условиеудовлетворения потребностей туристов. Природный комплекс активно используется ванимационной деятельности.

Культурно-исторический комплекс — это совокупностьматериальных и нематериальных культурных и исторических ценностей,сосредоточенных в туристском комплексе и вовлекаемых аниматорами в той или иноймере и форме в процесс удовлетворения потребностей туристов в познании,эстетическом наслаждении, комфорте.

Материальной базой в анимационной деятельноституркомплекса являются анимационные технические системы его рекреационнойинфраструктуры. Обслуживающий персонал комплекса производит, собирает,сохраняет и предоставляет туристам анимационные услуги, стремясь обеспечитьвысокое качество обслуживания.

Удовлетворенность туриста путешествием, отдыхомопределяется тремя основными взаимозависимыми и взаимообусловленными факторами:

ощущением исполненности желания, мечты, надежды (целипутешествия);

ощущением комфортности среды гостеприимства;

ощущением безопасности среды гостеприимства.

Гостиничная анимация вносит весомый вклад в выполнениевсех этих условий положительного преобразования потребностей туриста в егоудовлетворенность, используя при этом все упомянутые системы средыгостеприимства. Ощущение безопасности у гостя наступает в том случае, когда онначинает чувствовать дружескую атмосферу в отеле вокруг себя в других. Этодостигается усилиями и искусной работой аниматоров.

Анимационные программы на протяжении всего периодапребывания туриста в отеле должны обеспечить ему полную удовлетворенность(ощущение исполненности желания, мечты, достижения цели путешествия). Высшиммастерством гостиничного аниматора является выявление подсознательных мотивовпутешествия. Гостиничные аниматоры должны умело и эффективно использоватьприродно-климатические и культурно-исторические ресурсы внешней среды туркомплексаи его внутренние материально-технические ресурсы в управлении процессомпреобразования потребностей туристов в удовлетворенность в части предоставленияим через анимационные услуги информационного, экологического, эстетического,интеллектуального, психического, физического комфорта и наслаждения. Так илииначе, это приводит не только к моральному удовлетворению персоналатуркомплекса своим трудом, но и к коммерческому успеху.

Для эффективной реализации анимационной деятельностинужны три составляющие: концепция гостиничной анимационной деятельности сприложением типовых анимационных программ и методик их адаптации к реальнымгруппам и персоналиям; материально-техническая база дляспортивно-оздоровительных и развлекательных занятий; талантливые аниматоры,которые способны воплотить концепцию, программы и методики в жизнь, иобслуживающий персонал.

Центральную и системообразующую роль в этой тройке долженвыполнять главный анимационный менеджер, который руководит штатом аниматоров икосвенно (через технического директора) управляет обслуживающим персоналом, атакже работниками других служб, так или иначе участвующих в анимационномобслуживании туристов.

Составляющими понятия «анимационный менеджмент» являютсяанимация — процесс предоставления туристу комплекса анимационных услуг с цельюмаксимального удовлетворения его потребностей и менеджмент — система управленияэтим процессом с учетом стратегических цели и миссии отеля, ограничений, правили условий, корпоративной гостиничной философии.

Анимационный менеджмент имеет свою специфику, котораявыражается: в специфическом предмете труда, являющемся деятельностьюуправляемых анимационных систем и служб; в специфическом орудии труда, которымявляется анимационная программа, в результате труда, которым является удовлетворенностьотдыхающих проведенным досугом.

В гостиничной анимационной концепции должны бытьсформулированы основные требования к построению программ. В качестве базовыхтребований можно определить следующие:

Программами должны быть охвачены все способы досуга.

Реализация программы должна превзойти ожидания гостей.

Программы должны обеспечить расслабляющую, приятнуюобстановку.

Ежегодно программы должны изменяться для удовлетворениярастущего желания и ожидания гостей, особенно завсегдатаев.

Для достижения адаптивности необходимо обеспечить балансмежду стандартизацией (общими элементами) программы и ее неповторимостью(эксклюзивными элементами).

Программа каждого дня должна содержать сюрприз, интригу,предлагать одновременно 3-4 «мероприятия и соответствовать различнымжеланиям и интересам.

Программа должна быть не навязчивой, а завлекательной.Немаловажное значение в концепции анимации занимает следование единомуфирменному стандартному стилю. Фирменный стиль должен присутствовать во всехсферах деятельности гостиницы и в том числе в анимационных услугах.

Технология создания и реализации анимационных программкак система состоит из нескольких взаимосвязанных подсистем:

организационная — организация совместной деятельностианимационной команды, экономического, технического, рекламного отделов;

инструкторско-методическая — создание и разработкасценариев мероприятий, текстов экскурсий, подбор спортивных игр и соревнований,составление маршрутов походов с последующей разработкой методическихрекомендаций на основе обобщения опыта;

режиссерская — распределение ролей, составление планарепетиций, постановка спектакля, шоу;

техническая — подготовка технических средств (объектов,сооружений, инструментов и т. д.), площадки (сцены) для анимационныхмероприятий, реквизита, декораций, освещения, музыкального сопровождения.

Работу по подготовке и проведению той или инойанимационной программы можно разделить на несколько этапов.

Первый этап — подготовительный, включающий:

анализ предлагаемых анимационных программ;

определение целей и задач;

выбор места и времени проведения программы;

проектирование анимационной программы с учетомвозрастных, этнических и прочих особенностей потребителей данной услуги;

создание или подбор сценариев анимационных мероприятий,включенных в программу;

составление сметы расходов на проведение программы;

подбор творческих коллективов и распределениеобязанностей внутри анимационных команд;

техническую подготовку (подбор материальных пособий,закупку инвентаря, изготовление декораций, костюмов, реквизита т. д.);

установку звуковой и световой аппаратуры, другихтехнических средств, оформление сцены, изготовление фонограмм и пр.;

проведение репетиций, обучение правилам игр и пр.;

проведение рекламной кампании намеченных анимационныхмероприятий.

Второй этап — начальный, в течение которого:

туристы, гости отеля информируются о наличии и содержаниианимационной программы для различных групп и категорий туристов;

с гостями устанавливается контакт, производится запись наразличные анимационные программы и сбор заявок.

Третий этап — содержательный, этап проведенияанимационной программы. Это ответственная работа для всех участников:необходимо соединить усилия всех задействованных аниматоров и решитьпоставленные задачи.

Четвертый этап — заключительный, в ходе которогопроисходит подведение итогов:

награждение участников и прощание с гостями;

анализ проведенной программы;

анкетирование потребителей с последующим анализом;

работа над усовершенствованием программы. Рекламаанимационных программ.

Успех анимационной программы во многом зависит отправильно организованной рекламной кампании. Реклама, как известно, этоинформация о потребительских свойствах товаров и видах услуг с целью ихреализации и создания спроса на них. Это инструмент, с помощью которого потребителюдается информация о содержании, особенностях, привлекательности конкретнойпрограммы с целью заинтересовать его, побудить приобрести рекламируемый товар истать участником анимационной программы. Для организации рекламной кампаниинеобходимо:

рассчитать затраты на рекламу, учитывая собственныефинансовые возможности, оценить получаемую от реализации программ прибыль;

определить потенциальных потребителей и составить иххарактеристику по демографическим (возраст, пол), этническим признакам, социальномустатусу, уровню доходов и пр.;

выявить конкурентов и определить преимущества собственныхпрограмм, на которые можно обратить внимание в рекламе;

выбрать каналы и способы распространения рекламы. Оченьважно выработать свой фирменный стиль, который воспринимается как гарантиякачества предлагаемых анимационных программ. При этом необходимо учитыватьосновные направления деятельности, сегменты рынка, для которых предназначеныразрабатываемые программы, рекламные средства, а также преимущества или особенностиэтих программ.

Методика информирования о гостиничных анимационныхпрограммах. В гостиничном комплексе на видных местах вывешиваются стенды синформацией о развлечениях, где на 2-3 языках должны быть указаны анимационныемероприятия, время их проведения и другие необходимые сообщения. Недалеко отинформационного стенда должно находиться «Бюро развлечений», где можно получитьдополнительную консультацию, взять напрокат необходимые материалы, инвентарь,снаряжение и т. д. Сотрудники этого бюро должны быть особенно приветливыми иготовыми помочь гостям.

Анимационную программу дня необходимо сообщать утром погостиничному радио. В некоторых отелях, чтобы дополнительно привлечь вниманиегостей к анимационным программам, по территории комплекса расхаживает клоун вразноцветном костюме и приглашает гостей на мероприятие. Этот способинформирования является почти идеальным по контакту с гостями, особенно сдетьми. Важно, чтобы манера поведения клоуна была дружелюбной, а информированиевелось в развлекательной форме, передающей атмосферу анимационной деятельностив гостинице.

Сочетание таких способов информирования гостей, забота обих качественном отдыхе, комфорте и безопасности может быть названо современнымстилем «мягкой» гостиничной анимации. В противовес этому «жесткая» гостиничнаяанимация характеризуется навязыванием отдыхающим однообразных мероприятий,сопровождаемых денежными поборами.

Сотрудники анимационной службы должны быть узнаваемы поуниформе и отличаться от гостей. Аниматоры работают круглый год, в разныесезоны и на различных участках, поэтому и униформа их должна быть разнообразнойв зависимости от места работы, погоды, сезона и даже от времени суток. Онадолжна сохранять фирменный стиль и цвет.

Рассмотрим наиболее распространенный вариант штатнойструктуры анимационной службы отеля, состоящей из нескольких отделов(спортивной анимации, шоу-анимации, мини-клуба, отдела творческих занятий идр.).

Каждый отдел имеет определенные обязанности, но естьтакие мероприятия, которые готовят все члены анимационной команды сообща. Чемменьше по количественному составу анимационная служба, тем большая нагрузкаложится на ее членов, тем больше они должны помогать друг другу и бытьвзаимозаменяемы.

Рассмотрим круг обязанностей каждого из отделов службыанимации.

Спортивный отдел — возглавляет спортивный шеф-инструктор.Работа этого отдела наиболее напряженная и активная, так как спортивныеаниматоры в течение всего дня находятся в непосредственном контакте с гостями(в движении, в игре), проводя большую часть времени возле бассейна или наспортивной площадке. В течение всего дня они через каждые 30 минут предлагаютгостям разные спортивные мероприятия (занятия аэробикой и ритмикой, катание наводных лыжах, водное поло, игры на пляже, дартс, бадминтон и т. д.).

В группе спортивных аниматоров должны быть четкораспределены обязанности, чтобы их работа и отдых чередовались, поскольку онизатрачивают много энергии при проведении своих мероприятий. Каждый спортивныйаниматор проводит строго определенное количество мероприятий и должен хорошознать правила организуемых игр и соревнований, а также уметь проводитьнеобходимый инструктаж по технике безопасности.

Основная сложность в работе спортивных аниматоров состоитв том, чтобы привлечь гостей на свои мероприятия. Особенно тяжело набратьнужное количество людей для проведения спортивных игр в дневное время, когдаони предпочитают отдыхать и загорать. Аниматорам приходится в этом случаепроявлять максимум изобретательности: переодеваться в костюмы клоунов,раздавать приглашения, объявлять о призах по радио и т. д. Еще сложнее удержатьинтерес к своим мероприятиям, чтобы гостям захотелось прийти на них и наследующий день. Для этого аниматору приходится постоянно придумывать какие-тодетали, изюминки, сюрпризы, чтобы любая игра превратилась в веселое шоу.

Отдел шоу-анимации — как правило, создается в большихотелях, где есть возможность оплачивать труд анимационной команды. В этомслучае набираются профессиональные музыканты, танцоры, артисты. Но большинствоотелей и туркомплексов не имеет возможности оплачивать труд профессиональныхартистов, поэтому все шоу-представления готовятся аниматорами из других отделовсообща.

В отделе шоу-анимации постоянно работают профессиональныйхореограф, который часто совмещает обязанности режиссера-постановщика вечернихразвлекательных программ, диджей, декоратор и костюмер. Остальные аниматорыпривлекаются к работе в отделе по мере надобности.

Если вечерние развлекательные программы устраиваютсячасто, то в дневное время, свободное от занятий с гостями, проводятсярепетиции. Обычно анимационные службы имеют свои заранее разработанныепрограммы и сценарии, которые предлагаются аниматорам для разучивания.

Шоу-программы чаще всего включают юмористические сценки,отрывки из знаменитых мюзиклов, танцевальные спектакли. В зависимости отфинансовых возможностей отеля для развлечения гостей могут приглашатьсяпрофессиональные эстрадные и фольклорные группы, артисты цирка и т. д. Этовносит свое разнообразие в программу и дает анимационной команде возможностьотдохнуть.

Отдел шоу-анимации отвечает за проведение дискотек (каквзрослых, так и детских), обучение отдыхающих танцевальным движениям,исполнению песен и за проведение других музыкально-развлекательных мероприятий.

Мини-клуб — важный отдел анимационной службы, особеннодля отелей и туркомплексов, ориентированных на привлечение семейных туристов.Для них возможность отдохнуть вместе с семьей и при этом не быть обремененнымпостоянными занятиями с детьми — очень привлекательный фактор. Главная обязанностьаниматоров мини-клуба — организовать интересный, полноценный отдых детям, даввозможность родителям найти себе развлечение по вкусу.

Как правило, мини-клуб располагается на территориитуркомплекса, в самом красивом, уютном и спокойном уголке. Он должен бытьхорошо оборудован: как минимум — иметь комнату отдыха с телевизором, удобнойдетской мебелью, набором игр и открытую игровую площадку. В некоторых отеляхимеется несколько детских площадок с разным инвентарем и детский бассейн.Возглавляет этот отдел шеф мини-клуба. Количество аниматоров, занятых вмини-клубе, зависит от размеров туркомплекса. Лучше, если в мини-клубе работаютнесколько аниматоров, потому что в этом случае у них есть возможностьзаниматься с детьми по возрастным группам.

Для каждой из возрастных групп желательно заранеесоставить программу, подобрать соответствующие возрасту игры и развлечения. Нааниматорах этого отдела лежит большая ответственность за жизнь и здоровьедетей, поэтому они должны хорошо знать возрастные особенности, помнить о том,что дети не могут находиться долго под палящими лучами солнца без головныхуборов, внимательно следить за их поведением в воде и пр.

Аниматоры мини-клуба кроме функции развлечения выполняюти функцию воспитания, поэтому они должны знать основы педагогики и психологии,уметь ответить детям на их вопросы, объяснить правила игры, рассказать что-тоинтересное.

Отдел творческих занятий — отдел анимационной службы втуркомплексах, которые не обладают достаточной материальной базой дляорганизации досуговых мероприятий. Это по сути — организация деятельностиклубов по интересам. Здесь могут предложить гостям заняться вязанием,вышиванием, выжиганием, лепкой, рисованием, бисероплетением и пр.

Особенно хорошо приживаются эти отделы в туркомплексах иотелях, расположенных в центрах какого-либо ремесла или народного промысла.Туристы с большим удовольствием под руководством опытных мастеров пробуют самираскрасить матрешку или сплести кружево.

Рассмотренные отделы наиболее распространены ванимационной службе, структура которой может быть более разветвленной, чтозависит от разнообразия предоставляемых услуг. Например, эта служба можетвключать в свой состав инструкторов по плаванию и организации походов, пилотоваэростатов и т. д.

Однако большая часть отелей и ТК имеет довольно скромнуюв количественном отношении анимационную команду. В этом случае очень важноправильно организовать работу всех отделов анимационной службы, чтобы добитьсявысоких результатов обслуживания и удовлетворения всех интересов отдыхающих.

Учитывая большое значение анимационной деятельности какдля туркомплексов (увеличение доходов за счет качественного обслуживания иудовлетворения потребностей туристов, повышения спроса на турпродукт), так идля общества в целом, ей необходимо уделить самое серьезное внимание.

Главный менеджер анимационной службы, напоминаясотрудникам службы об ответственности каждого за выполнение стратегическогоплана, должен иметь в своем управленческом арсенале разнообразные приемы нетолько мотивации их к работе, но и поощрения за хорошие результатыанимационного обслуживания туристов. Разнообразие этих приемов достаточновелико, и в свете современных представлений о мотивационном менеджменте можновыделить наиболее эффективные и перспективные из них:

Дать каждому сотруднику службы почувствовать себя частьюзначительного творческого процесса по формированию среды гостеприимства,разработке и реализации анимационных программ, имеющих положительный отклик угостей.

Показать, что проводится творческая работа по развитиюличности сотрудника анимационной службы, его способности к внутренней мотивациии совершенствованию анимационного мастерства.

Разработать способы внешней мотивации к труду, моральногои материального поощрения за аниматорский профессионализм и хорошие результатытруда. Сформировать принципы заинтересованности и определить параметрыудовлетворенности деятельностью по анимационному обслуживанию туристов.

Постараться превратить сотрудника службы в частичногосопредпринимателя, глубоко заинтересованного морально и материально врезультатах анимационной и в целом гостиничной деятельности.

Призывая работников творчески подходить к выполнениюсвоих обязанностей, не останавливаться на достигнутом, необходимо: создатьблагоприятные условия для самореализации человека в деле, основываясь навысоких мотивах, гуманистических и эстетических ценностях;

Добиваться повышения квалификации и профессиональногороста кадров и поддержки престижа анимационной и гостиничной деятельности.

Дополнительные награды и призы, всеобщее признание иконструктивная критика, увеличение ответственности и контроля за работой,предоставление права самостоятельных решений и лучших условий труда, обещаниепоощрений — все это далеко не полный перечень механизмов мотивации персонала.Но мотивационный менеджмент должен творчески и оптимально увязать эти приемы сфакторами успешного выполнения стратегии гостиничного комплекса и гостиничнойанимации.

Для того чтобы у аниматора был стимул постоянногоповышения квалификации, совершенствования навыков и умений, необходимо показатьему возможности профессионального роста. Это является дополнительным стимуломдля персонала.

За последние десятилетия индустрия досуга значительновыросла и имеет большое экономическое значение. Она охватывает общественный,частный, коммерческий секторы, включая туризм, искусство, культуру, музеи,национальное наследие, спорт, места отдыха, парки и т. д.

Индустрия досуга находится под влиянием изменений,происходящих на телевидении, в средствах массовой информации, информационныхтехнологиях, а также под влиянием изменений социальных вкусов и привычек.

Многие уже признали необходимость уделять больше вниманияпроблеме здоровья и улучшению состояния окружающей среды. Правильнаяорганизация досуга может способствовать решению этих проблем и повлиять науровень жизни. Это привело к тому, что все большее количество людей вовлекаетсяв организацию досуга.


2. Новые информационные технологии в анимации

2.1 Использование Интернет-ресурсов при составлениианиматорских программ

Веб-форум — класс веб-приложений для организации общенияпосетителей веб-сайта. Форум предлагает набор разделов для обсуждения. Работафорума заключается в создании пользователями тем в разделах и последующимобсуждением внутри этих тем. Отдельно взятая тема, по сути, представляет собойтематическую гостевую книгу.

За соблюдением правил следят модераторы и администраторы— участники, наделённые возможностью редактировать, перемещать и удалять чужиесообщения в определённом разделе или теме, а также контролировать к ним доступотдельных участников.

При регистрации участники форума могут создавать профили— страницы со сведениями о данном участнике. В своём профиле участник форумаможет сообщить информацию о себе, настроить свой аватар или подпись — взависимости от предпочтений.

Каждый конкретный форум имеет свою тематику — достаточноширокую, чтобы в ее пределах можно было вести многоплановое обсуждение. Частотакже несколько форумов сводят воедино в одном месте, которое также называютфорумом (в широком смысле).

Среди популярных форумов – Dancegalaxy.net, Freshmp3.ru.Там можно найти всё, начиная от сценариев к мероприятиям, заканчивая видеовыступлениями лучших диджеев мира.

Recordings.ru – это крупнейшее на пост-советскомпространстве собрание современной музыки (рисунок 1).

Сайт уделяет самое пристальное внимание не толькоразвитию всех электронных сцен (от эмбиента, лаунджа и джангла до хауса, технои транса), но и таким традиционным стилям как джаз, блюз, соул и фанк,классическая музыка и так далее. Также не забыты рэп и хип-хоп, r&b ирэгги, и, конечно, инди-рок. Так же на этом ресурсе есть музыка народов мира –от латино и сальсы до французского шансона. Разумеется, здесь собрана самаяобширная коллекция саундтреков к фильмам, играм, сериалам, мультфильмам, аниме,телепередачам, мюзиклам.

На recordings.ru можно найти не только полные CD-альбомы,DVD и LP, но и синглы, компиляции и миксы, записи радиопередач и живыхвыступлений. здесь почти нет российских релизов и малое количество попсы ирока, что только увеличивает ценность архива в глазах ценителей качественноймузыки. Каждый день в каталог добавляется минимум тысяча новых композиций.

Вся музыка хранится серверах и всегда доступна дляскачивания, которое осуществляется на платной основе по единому тарифу – 4 руб.для композиций короче пяти минут и 5 руб. за композицию обычной длины. Короткиетреки (а также всевозможные введения, интерлюдии, интервью, сэмплы, а капеллы итак далее) стоят 1,5 руб. или 50 коп. Оплатить можно через платёжную систему(рисунок 2)

Пополнить свой счёт можно через системы электронных платежей(Webmoney, Yandex.Деньги, Money.com.ua, Деньги@Mail.ru), через терминалыЭлекснет, при помощи пластиковых карт (VISA, Mastercard/Eurocard) и вотделениях Сбербанка РФ и других банков.

Скорость и качество работы recordings.ru можнопротестировать, скачав любую «Песню дня» из раздела Бесплатно. Если «Песня дня»качается без проблем – то можно пользоваться recordings.ru без дополнительныхнастроек. Ознакомиться со списком композиций, которые были выложены в этомразделе ранее, а так же скачать их (при наличии положительного баланса) можно вархиве песен дня.

Абсолютно всем посетителям (даже без регистрации насайте) доступно предварительное прослушивание музыки в неограниченныхколичествах. Практически любые записи живых выступлений и радиопередач доступныбесплатно всем пользователям сайта, чей текущий баланс превышает 150 рублей.Трудно найти лучший способ следить за новинками и свежими течениями или турнелюбимого исполнителя – десятки тысяч таких релизов уже есть в базе сайта, икаждый месяц добавляется ещё несколько сот новинок. Бесплатное скачиваниелайвов и радиопередач ограничено 15 релизами (или одним гигабайтом) в сутки,чего вполне должно хватить, чтобы слушать свежую музыку всё время.

Сетевая радиостанция recordings.ru работает 24 часа всутки и на данный момент состоит из двух каналов, на которых звучит самаяразная музыка в соответствии с сеткой вещания. В эфир идут как полные миксы ирадиопередачи (уже доступные на сайте для скачивания), так и отдельныекомпозиции, подходящие по стилю к текущему тайм-слоту. Вещание осуществляется вдва потока: 64 Kbps mono и 128 Kbps stereo и доступно для всех посетителейсайта без каких-либо ограничений.

Второй канал радио по содержанию идентичен первому, но вещаетс задержкой в 12 часов, т.е. на этом канале звучит музыка, прошедшая по первомуканалу двенадцать часов тому назад. В итоге, каждый раз, когда вы захотитепослушать радио, вы сможете выбрать канал с более подходящей для себя музыкой!Аналогично, для канала -12h доступна сетка вещания и программа передач наближайшее время (рисунок 3).

Поиск на сайте работает очень просто: нужно ввести одноили несколько слов из названия интересующей песни, название группы, псевдонимпродюсера и так далее, а сервер попытается найти всю музыку, которая отвечаетзапросу. Составлять слишком длинный запрос не стоит: абсолютно любую композициюможно найти с первого раза, введя не более 3-х слов. Очень важное отличие сайтаот большинства поисковых систем: вводить слова целиком необязательно. Если выне знаете, как пишется та или иная фамилия или название, то системе будетдостаточно её начала, окончания или любого слога. Но если вы точно знаетенаписание слова, то лучше вводите его целиком, так как если система найдётназвание релиза или исполнителя, включающее часть слова как целое, то это будетсчитаться окончательным результатом. В качестве примеров сравним результатызапросов `benny b` и `benny be` (первый найдёт релизы от Benny B, в то время,как нужны релизы от Benny Benassi). Подобная схема может показаться сложной, нона самом деле она помогает находить даже те треки и исполнителей, точныеназвания которых не известны, или чьё написание имеет несколько вариантов.Порядок слов не имеет значения: запросы `way out west` и `west out way` дадутодинаковые результаты. Регистр букв так же не имеет значения.

2.2 Обзор специализированных программ для подготовкимузыкального сопровождения.

Развитие современной компьютерной техники позволяетпрактически любому музыканту иметь персональную виртуальную студию. В обычной,невиртуальной студии каждый из этапов обработки и записи звука происходит наотдельном устройстве (секвенсоре, цифровом магнитофоне, обработчике сигналов ит. д.). Виртуальная студия включает в себя программные продукты, которые можноусловно разделить на три основные группы.

Программы, которые в принципе сами называются виртуальнойстудией: Cubase Audio VST, Emagic Logic Audio, Cakewalk Pro Audio, AbletonLive. Первая из них наиболее широко используется в профессиональных студиях.Каждая из перечисленных программ является вполне законченной ипрофессиональной. Необходимо учесть, что эти названные программы требуютдостаточно больших ресурсов памяти ОЗУ.

Очень важная группа программ – аудиоредакторы: SoundForge, Wave Lab, Cool Edit Pro, Samplitude и некоторые другие. Данные программыпозволяют обрабатывать аудиосигнал более эффективно, чем предыдущая группа.

3. Эта группа достаточно многочисленна и состоит издобавочных модулей (plug-in) в форматах VST и DirectX, которые предназначеныдля обработки звука, и » эмуляторов", т. е. программ, которыекопируют работу многих физических устройств, например синтезаторов, сэмплеров ит. п.

Вышеперечисленные программы и составляют костяк такназываемой виртуальной студии. В правильно построенной виртуальной студии всепрограммы работают совместно, не мешая друг другу.

Ableton Live — это программа для создания музыки вреальном времени, для компьютерных импровизаций. Основным строительнымматериалом в ней являются фразовые петли (лупы). Программа предназначена впервую очередь для концертных выступлений компьютерных музыкантов.

При первом запуске программа автоматически показываетокно Preferences, которое состоит из 7 вкладок: Look\Feel, Audio, MIDI\Sync,File\Folder, Recodr\Warp\Launch, CPU (рисунок 4).

/>

Рисунок 4


Вкладка Audio предназначена для выбора типа драйверазвукового оборудования и выбор аудиоустройства. С помощью кнопки Hardware Setupвызывается окно настроек драйвера звуковой платы, где устанавливаются размербуфера и время задержки. Sample Rate – выбирается частота дискретизациипроекта. Качество звука при частоте дискретизации 44,1 кГц и разрядности 16 битвполне допустимо для концертов электронной музыки. Кнопки Channel Configurationвызывают диалоговые окна для коммутации входов и выходов звукового оборудованияс виртуальной средой Ableton Live. Hi’Quality — режим высококачественнойинтерполяции сэмплов.

Вкладка MIDI\Sync состоит из трех секций. Active device —секция конфигурации MIDI-портов устройств по входу и выходу. Remote Control –конфигуратор MIDI-портов для устройства дистанционного управления Send Updates– для посыла текущего состояния внешнего контроллера на все ассоциированныеэлементы управления Ableton Live. Секция Sync предназначена для выборапротокола синхронизации и конфигурирования MlDI-портов по входу и выходу.Ableton Live поддерживает оба протокола MIDI-синхронизации: MIDI Clock и MIDITimecode (МТС). Программа может синхронизироваться как ведущее и как ведомоеустройство. В секции File\Folder определяются предустановки для клипов. КнопкаSave Current Set an Temlate предназначена для сохранения текущего проектаAbleton Live в виде шаблона, который будет вызываться при запуске программы илипо команде File, New Live Set. Для подключения VST-плагинов нужно нажать кнопкуBrowse в секции File\Folder и указать путь к папке с плагинами. Можноинсталлировать и деинсталлировать VST-плагины, не прерывая работу программыAbleton Live (на пример, во время концерта). Creat Analysis Files позволяетзапретить создания Analysis файлов (с расширением ASD), которые по умолчаниюавтоматически создаются для звуковых файлов, загружаемых в Ableton Live. SampleEditor служит для подключения внешнего аудио-редактора, например SoundForge 8.

Секция Record\Warp\Launch. Warp Mode — режим деформации(выбор режима определяется содержанием аудиоматериала например, для барабанныхлупов оптимальным является режим Beats; так как проект может состоять изразнообразного аудиоматериала, установка по умолчанию не имеет большогозначения – на практике для каждого клипа выполняются индивидуальные настройки).Exclusive – эксклюзивный режим работы функций записи трека и солирования.

Clip Update Rate — частота обновления клипа. Важныйпараметр, определяющий, через какой промежуток времени Ableton Live применитновые настройки, сделанные для клипа в окне Clip View. Например, если выбратьзначение Bar, то результаты настроек будут слышны через один такт. Select NextScene on Launch – режим автоматического выделения следующей сцены при запуске.В этом режиме, например, с помощью клавиши Enter можно последовательнозапускать сцены в направлении сверху вниз. Это удобно в том случае, когда формапроизведения определяется простой последовательностью сцен. Start Recording onScene Launch – синхронный старт записи клипов на треках с активным режимомзаписи при запуске сцены. В секции Audio Recording выбирается тип звуковогофайла (WAV или AIFF), а также его разрядность. Увеличение разрядности до 24 битне даст столь существенного субъективного улучшения качества звучания, чтобыради этого жертвовать свободным дисковым пространством. Важным моментомявляется расположение папки временных файлов Temporary Folder. В мультидисковойконфигурации компьютера папку следует расположить на самом производительномжестком диске. Желательно разделы с банками HALion/Kontakt (и т. д.) и папкуTemporary Folder расположить на разных дисках. Тогда, например, интенсивноеобращение сэмплера Kontakt к своему файлу подкачки (DFD) не повлияет на работуAbleton Live с большими объемами звуковых данных.

Главное окно Ableton Live делится на части. Слеванаходится браузер, в основной части – микшер или мультитрек (в зависимости отрежима отображения: Session View или Arrangement View), внизу расположены окнаInfo View, а также Clip View или (вместо него) Track View (рисунок 5) .

/>

Рисунок 5

Браузер – это небольшое окно в верхнем левом углу экрана.Он предназначен для быстрого доступа к исходному аудио- и MIDI материалу,подключения плагинов и виртуальных инструментов. Браузер управляется с помощьюсеми кнопок быстрого доступа к страницам, вертикально расположенных в левомверхнем углу: Show/Hide Browser – показать/скрыть окно браузера; Live DeviceBrowser – отобразить страницу Live-инструментов; MIDI-плагинов и аудиоплагиноввнутреннего формата Ableton Live; Plug-in Device Browser – отобразить страницуплагинов сторонних производителей. Ableton Live поддерживает плагины форматаVST Audio Units. Оставшиеся три кнопки, File Browser 1, File Browser 2 и FileBrowser 3, предназначены для организации быстрого доступа к исходным аудио- иMIDI-файлам.

Исходные сэмплы в окне браузера можно прослушать. Послевоспроизведения пиктограмма сэмпла изменяется, появляется пометка, котораяозначает, что сэмпл был прослушан. Внизу на панели Status Bar будетотображаться процесс воспроизведения, а также параметры сэмпла: частотадискретизации и разрядность. Разумеется, на концерте рабочее прослушиваниесемплов не должно звучать в финальном миксе. Чтобы этого избежать, нужноиспользовать многоканальную звуковую плату.

Разработчики Ableton Live предусмотрели маршрутизациюсигнала Preview на выход Cue Out мастер-трека. Остается только назначить CueOut на любой свободный выход звуковой платы и воспользоваться наушниками.Содержимое окна браузера, будь то плагины, сэмплы или инструменты, простоперетаскивается на треки проекта.

Ableton Live работает в двух основных режимах, дополняющихдруг друга: в режиме сессии (Session View) и в режиме аранжировки (ArrangementView) (рисунок 6).

Режим аранжировки очень близок по интерфейсу ифункциональному назначению к привычным аудио- и MIDI-секвенсорам. Режим сессиипредназначен для творческого манипулирования клипами в реальном времени. Онсоздан для экспериментирования, облегчения процесса конструирования музыки “налету”. Лучше, если режим сессии станет первой ступенью работы над проектом вAbleton Live. Хотя, конечно же, ни каких правил нет. Можно начать с исходнойаранжировки, запускать клипы в режиме сессии, а затем возвращаться к исходнойаранжировке. Важно запомнить следующее: все манипуляции, которые производятсянад лупами в программе, могут быть записаны в режиме глобальной записи и затемпредставлены для дальнейшего редактирования в режиме аранжировки (рисунок 7).

Режим сессии. Интерфейс Ableton Live устроен оригинальнои не похож на интерфейс стандартных Windows программ — отсутствуют контекстныеменю. Перед разработчиками стояла задача создать некий виртуальный музыкальныйконструктор, в котором пользователь может легко и быстро складывать музыку из“кирпичиков”. При этом клиповый конструктор оптимально совмещен с виртуальныммикшером, благодаря чему достигнута необычайно высокая функциональностьинтерфейса.

Другими словами, создана среда, в которой запись,манипуляции с клипами и управление звуком осуществляются в реальном времени.Возникшая музыкальная идея может быть немедленно реализована. В Ableton Liveвстроены интеллектуальные алгоритмы “эластичного” аудио, которые позволяютподогнать “непослушный” в темповом и метрическом отношении луп под темп иразмер проекта. Итак, в режиме сессии треки — это обычные вертикальные линейкивиртуально го микшера, совмещенные с интерфейсом управления клипами. Каждыйклип занимает один слот — простое интерфейсное решение, избавляющее музыкантаот избыточных действий по управлению программой. Клипы располагаются на трекахв слотах друг над другом и могут запускаться в произвольном порядке.

В соответствии с типом трека, на MIDI треках расположеныMIDI-клипы, а на аудиотреках – аудиоклипы. Несмотря на то, что основноеназначение программы – работа с лупами, клипом может быть не только“классический” луп (фразовая петля), но и любой другой музыкальный фрагмент,даже целый трек с аудио-CD. Клипы можно запускать поодиночке или группам, итакие группы, состоящие из клипов, звучащих одновременно, в терминологиипрограммы называются “сцены” (Scene). Клипы одной сцены располагаются нагоризонтальной линии, пересекающей все треки до мастер-трека. Управлениесценами осуществляется на мастер треке, что совершенно логично: общееуправление звуком и музыкой сосредоточено в одном месте. Таким образом,музыкальная вертикаль – звуки, воспроизводимые дновременно, распределена вAbleton Live по горизонтали. Термин “сцена” выбран разработчиками не случайно.Каждая сцена может состоять из клипов, существенно отличающихся по звучанию отпредыдущих, например, вследствие применения мощных средств звуковой обработкиAbleton Live. В этом случае смена сцены сопровождается сменой звучания. Поэтому“сцена” – это обобщенный термин, включающий в себя как музыкальную вертикаль,так и звучание. Можно запускать клипы, расположенные в разных сценах (на разныхгоризонтальных линиях). Если удается найти удачное сочетание клипов из разныхсцен (на разных горизонтальных линиях), можно зафиксировать это сочетание ввиде новой сцены. Такое конструирование произведения из клипов разных сцен –один из способов быстрого построения музыкальной формы в Ableton Live.

Окно Clip View содержит все основные настройки дляуправления звучанием и запуском клипов. Для каждого клипа, выделенного в слоте(режим сессии) или на треке (режим аранжировки), вызывается соответствующееокно Clip View. Окна Clip View для MIDI-клипов и аудиоклипов имеют различия. Вминимальном виде окно Clip View состоит из панели Clip Box и секции ClipDisplay. В секции Clip Display отображается форма звуковой волны семпла. В этойсекции реализуются функции “эластичного” аудио, устанавливаются границы циклаClip/Loop Region. Здесь же рисуются огибающие клипов.

Launch Box — панель режимов запуска клипов. Складыватьмузыку из кирпичиков-лупов легко и просто. Для этого не требуется нимузыкальное образование, ни умение играть на музыкальных инструментах. Однакоза простоту и легкость музыкальной сборки приходится расплачиватьсямонотонностью и однообразием результата. На помощь приходит Ableton Live с егоинтеллектуальными алгоритмами запуска клипов. Именно эти алгоритмы полностьюрешают проблему монотонности луповой музыки. Процесс запуска можноавтоматизировать, доверить программе, а она в свою очередь обеспечитнеповторяющиеся комбинации клипов. Чем больше будет заготовлено вариаций луповтем, соответственно, менее монотонным будет микс. Запуск клипа привязывается ксетке квантайза и происходит не точно в тот момент, когда была нажата кнопкаClip Launch.

Самый верхний элемент интерфейса панель Launch Box — этосписок режимов запуска Launch Mode. Режим Trigger — нажатие кнопки Clip Launchвызывает запуск клипа. Отпускание левой кнопки мыши игнорируется.Воспроизведение клипа останавливается нажатием любой свободной кнопки Clip Stopтого же трека, запуском другого клипа это го трека или кнопкой Stop All Clipsмастер-трека. Трековая кнопка Clip Stop находится в секции Track StatusDisplay. По умолчанию каждый пустой слот содержит кнопку Clip Stop. Принеобходимости ее можно удалить командой Edit/ Remove Stop Button. Новаязапущенная сцена с удаленными на треках кнопками Clip Stop не сможет остановитьсоответствующие клипы. Режим Gate — клип воспроизводится только во времяудержания кнопки Clip Launch нажатой. Отпускание левой кнопки мыши вызываетостановку клипа в соответствии с настройками квантизации.

Follow Action — интеллектуальный блок, позволяющийавтоматизировать процесс запуска цепочки клипов, начиная с простых логическихусловий для списка действий и заканчивая полной случайностью. Поле FollowAction Time позволяет задать интервал времени (в тактах, четвертях ишестнадцатых), через который должно выполниться заданное действие. Нижерасположены два идентичных выпадающих списка действий Follow Action A и FollowAction В. По умолчанию установлено значение No Action. Для каждого клипа можнозапрограммировать два независимых действия из списков А и В и установитьвероятность их выполнения (шансы). Два поля Follow Action Chance А и FollowAction Chance В определяют шансы на вы полнение действия списка А и списка В.Например, если в поле Follow Action Chance А стоит 1, то действие списка А выполняетсявсегда, если 0 — никогда. Можно, например, установить соотношение шансов длядействий списков А и В как 1:7 (один к семи). Тогда действие списка В будетповторяться чаще. А если установить равные шансы, то получится математическийэквивалент эффекта “бросания монетки”, то есть выбор списка действий будетполностью отдан на волю случая. Список возможных действий следующий:

1. Stop — остановить клип. Может использоваться оченьшироко: от одиночного воспроизведения звукового эффекта, до остановки последовательностииз цепочки клипов, В этом случае клип с действием Stop будет последним вцепочке.

2. Play Again — воспроизвести заново (действие длялогического зацикливания). Например, используя соотношение шансов А: В, можнозапрограммировать два действия Play Again и Stop, тогда клип после запускабудет останавливаться через случайный промежуток времени.

3. Previous – воспроизвести предыдущие клип (из верхнегососеднего слота).

Действие, которое вместе с действием Next позволяеторганизовать цикл из двух со седних клипов.

4. Next — воспроизвести следующий клип из нижнегососеднего слота. Нижний клип программируется на действие Previous, а верхний —на Next, получается клиповый цикл Previous/Next. Тогда клипы автоматическипопеременно запускаются (перед запуском или остановкой соответствующие кнопкиначинают мигать).

5. First – воспроизвести первый клип из цепочки данноготрека. Удобное действие для организации цикла из цепочки клипов. Последний клипв цепочке программируется на переход к первому клипу (действие First), аостальные клипы на переход к следующему (действие Next).

6. Last — воспроизвести последний клип из цепочки данноготрека. Это действие позволяет организовать переход к последнему клипу цепочки слюбого клипа. Например, для того, чтобы при запуске определенного клипа сдействием Last перейти на последний клип, который в свою очередьзапрограммирован на действие Stop или локальный цикл Previous/ Next с соседнимклипом.

7. Any – выполнить любое действие из списка (дляорганизации цикла со случайными переходами или остановками).

Вышеперечисленные действия позволяют победитьмонотонность луповой музыки. Таким образом, в Ableton Live совсем несложнозапрограммировать алгоритм неповторяющихся комбинаций клипов.

Sample Box содержит мощные инструменты виртуальногоредактирования клипа. Warp Controls — “эластичное аудио”. Отключенный режимWarping уместен для сэмплов, неимеющих конкретной ритмической структуры.Например: отдельные звуки ударных (percussion hits), атмосферы, звуковыеэффекты, слова, фразы и т. п. Напротив, для сэмплов с четкой ритмическойструктурой, а также законченных музыкальных фрагментов, режим Warping долженбыть включен. Режим Warping обеспечит синхронизацию материала с текущим темпомпроекта. Диапазон изменения темпа в Ableton Live: от 20 до 999 долей в минуту(bpm). Чтобы понять, как работает алгоритм “эластичного” аудио, нужнопредставить себе сэмпл в виде резины. Другими словами, сэмпл можно растягиватьили сжимать. Причем растягивать/сжимать можно как любую часть сэмпла, так инесколько частей одного сэмпла. При этом автоматически сохранитсясинхронизация. “Эластичный” сэмпл легко привести в соответствие музыкальнойсетке буквально “по нотам”. В поле Orig. BPM отображается темп сэмпла, которыйвычислила программа. Этот вычисленный темп (результат интеллектуальногоалгоритма) — так называемое предположение Ableton Live. Чаще всегопредположения программы верны и не требуют корректировки.

Так как же подогнать “эластичный” сэмпл к музыкальнойсетке? Для этого в Ableton Live предусмотрены два типа маркеров Grid Marker(маркер сетки), отображающий метр (метрономное время), и Warp Marker (маркердеформации), предназначенный для сжатия/растяжения семплов. По умолчанию сэмплавтоматически получает два Warp-маркера: в начале и в конце (маркеры 1 и 2помечены в программе зеленым цветом). Если луп требует простой подгонки потемпу, то достаточно подвинуть финальный Warp- маркер (при этом вместе с нимсместится маркер Clip/Loop Region, отвечающий за область цикла). Анализ темпапрограмма выполняет на основе этих двух Warp-маркеров. Смещая Warp-маркеры,можно растягивать/сжимать сэмплы. Если между Warp-маркерами относительнонебольшое расстояние, то сэмпл растянут во времени, и наоборот.

Чтобы в этом убедиться, достаточно проследить заскоростью движения курсора при воспроизведении сэмпла. В секции Track StatusDisplay отображаются параметры лупа: слева от вращающегося круга находитсячисло повторов (начиная с момента запуска), а справа — длина лупа в долях(beats). Если клип запускается однократно (не в цикле), то вместо кругаотображается прямоугольник.

Список Warp Mode содержит режимы функции деформациисэмпла во времени. Режим Beats предпочтителен для барабанных лупов или другогоматериала с четко выраженной ритмической структурой. Форма звуковой волны такихсемплов отличается более-менее выраженными моментами атаки. Режим Beats имеетвсего один параметр настройки — Transient Resolution (разрешение переходногопроцесса). Под переходным процессом понимается фрагмент ритмической структурысемпла с отно сительно резким изменением амплитуды. Используетсяоптимизированная технология гранулирования сэмпла, которая призвана сохранитьначало каждой атаки в сэмпле без искажений. В этом алгоритме Ableton Liveделает предположения относительно моментов переходных процессов на основезаданного разрешения Transient Resolution. Параметр Transient Resolution имеетдиапазон значений от Ваr (такт) до 1/32. Если ритмическая активность сэмплаприближается к пульсации длительностей восьмых нот то лучше установить TransientResolution в 1/8. Для некоторых семплов может подойти установка TransientResolution в Bar. Режим Tones оптимизирован для звуков с выраженной высотойтона. Например, для вокала, одноголосных инструментов или басовых партий.Параметр Grain Size нужно настраивать экспериментально. Больший размер GrainSize позволяет избежать артефактов для более сложных звуков, например, партийсостоящих из двух и более голосов. Режим Texture оптимизирован для звуковыхтекстур: сложных полифонических партий, шумов, атмосфер. Помимо параметра GrainSize появился параметр Flux, который вносит случайность в процесс. Большиезначения Flux соответствуют большему внесению случайности. В режиме Re-Pitchсэмпл как бы воспроизводится с измененной скоростью (меняется высота тона). Ускорениев два раза вызывает транспонирование на октаву вверх. В режиме Re-Pitchрегуляторы Detune и Transpose не оказывают никакого влияния на звук.

Чтобы запустить режим цикла, кнопка Loop должна бытьактивна. Зацикливать можно только Warped-клипы. В одноименные поля вводятсячетыре параметра: Start, End, Length (длина) и Offset (смещение). При вводечисловых данных, маркер Clip/Loop Region ограничивает регион в соответствии счислами, также позиционируется и маркер Loop Offset — точка смещения старта. Смещениемаркера Loop Offset вызывает автоматический перезапуск клипа.

Переключатель Start/Pos обеспечивает два режимауправления маркером Clip/ Loop Region. В положении Start смещается толькостартовая граница маркера при изменении значений в поле Start. В положении pgsсмещается весь маркер Clip/ Loop Region. Кнопки со стрелками Show Loop Start.Show Loop End, Show Loop и Show Loop Offset предназначены, соответственно, длябыстрого перехода к стартовой и конечной точкам лупа, быстрому изменениямасштаба под размер лупа, а так же переходу к маркеру смещения Loop Offset.Управление высотой тона и уровнем клипа (Pitch and Gain). Высотой тона клипаможно управлять с помощью регулятора Transpose. Дискретность шага — одинполутон. Дополнительный регулятор Detune обеспечивает тонкую подстройку вцентах (сотых долях полутона). Движок Dip Gain предназначен для виртуальногоизменения гром кости клипа в дБ.

К Ableton Live можно подключить внешний звуковойредактор. Если такая настройка произведена, то клип автоматически загружается взвуковой редактор. Эта операция требует остановки воспроизведения. Если длинасэмпла после редактирования не изменилась, то набор Warp-маркеров сохранитсябез изменений.

Функция реверсирования вызывается кнопкой Reverse. Впервый раз эта операция выполняется в оффлайн режиме с созданием реверсивнойкопии исходного сэмпла. В дальнейшем кнопка Reverse просто переназначает ссылкусодержимого слота на оригинал или копию без деструктивного пересчета.

Функция сохранения настроек клипа. Кнопка Save сохраняеттекущие настройки клипа (те же позиции Warp-маркеров, режим деформации и т. д.)в файл ASO как настройки по умолчанию для данного сэмпла. При последующейзагрузке этого же сэмпла автоматически восстановятся текущие настройки. Можносказать, что функция Save Default Clip позволяет сохранить виртуальный объектLive, сэмпл и виртуальные настройки.

Если кнопка High Quality Interpolation (Hi-Q) нажата, тоAbleton Live использует более качественный режим преобразования частотыдискретизации. Этот режим дополнительно загружает процессор, но при этомсущественно снижаются искажения, особенно на высоких частотах. Нужно отметить,что режим High Quality Interpolation не влияет на качество алгоритмарастяжения/сжатия семплов. Он используется только при импорте сэмплов иизменении высоты тона.

Режим Clip Start/End Fades. За этот режим отвечает кнопкаFade. Если она нажата, то программа автоматически добавляет в начале и концеклипа короткие фейды не более 20 миллисекунд. При переключении на другой клип выполняетсякороткий кроссфейд. Алгоритм построен таким образом, чтобы исключить“размазывание” атаки в начале клипа и заметный на слух фейд в конце. Режим ClipStart/End Fades избавляет от щелчков на стыках клипов, поэтому отключать егобез особой необходимости не следует.

В Ableton Live каждый клип может иметь индивидуальныеогибающие. Под этим термином подразумеваются клиповая автоматизация,автоматизация виртуальных инструментов (загруженных в MIDI-трек) иMIDI-контроллеры MIDI-клипов. Для огибающих предусмотрена от дельнаяпанель-редактор, который так и называется: Clip Envelope Edtor. Панель

Подробно рассмотрим список Device Chooser (выборустройства для автоматизации).

1. Таким устройством может быть клип (Clip).Автоматизируются настройки сэмпла (например, Volume, Grain Size, Flux) илиMIDI-контроллеры для MIDI-клипа. Если устройство содержит автоматизированныйпараметр, то само устройство и параметр помечаются красным квадратиком.

2. Плагин или виртуальный инструмент (в том числеVST-инструмент), загруженный в трек.

3. Микшер (Mixer). В этом случае мы имеем дело с клиповойавтоматизацией параметров микшера, таких как громкость (Track Volume), панорама(Track Panning) и уровень посыла на трек (шину) возврата — Return-track (SendA, Send В и т. д.). Дополнительный Return-track добавляется командойInsert/Insert Return Track.

Для быстрого выбора огибающей предназначены кнопки ClipEnvelope Quick-Chooser. С их помощью осуществляется быстрый доступ к темпарамет рам, которые на практике чаще всего бывают востребованы: ClipTranspose, Clip Volume и Mixer Track Panning. Кнопка Link/Unlink Envelopeпозволяет “отвязать” любую огибающую от клипа. Это означает, что каждаяогибающая может иметь независимый от клипа локальный регион-цикл с независимойстартовой точкой. Эта функция открывает принципиально новые возможности дляобработки лупов. Переход в режим Unlinked и обратно вызывает сброс огибающей.Чтобы корректно вернуться к предыдущему состоянию огибающей, нужно использоватьфункцию Undo.

Для рисования огибающих в Ableton Live предусмотренспециальный режим Draw. Если он активен, то на панели управления подсвеченакнопка с изображением карандаша. Если режим Draw активен, то курсор мыши в окнеEnvelope Editor принимает вид карандаша, которым рисуют ступенчатые огибающие.

Дискретность определяется разрешением сетки Grid Display.Сетку можно отключить с помощью кнопки Grid Display. Шаг сетки связан смасштабом отображения в окне Envelope Editor, При выключенной сетке рисуетсяплавная огибающая.

Рисование огибающих — это мощный инструмент дляуправления воспроизведением клипов. С помощью огибающих можно изменитьритмический рисунок, заглушить отдельные ноты и многое другое.

Огибающая Clip Volume может быть использована длямодуляции громкости клипа. Для заглушения восьмых нот нужно установить сетку в1/8 и использовать режим Draw, громкость заглушенной ноты должна составлять0.00%. Для акцентирования нужно временно отключить режим Draw, сместитьогибающую вниз примерно на 30-50%. Затем вернуться в режим Draw и дорисоватьогибающую до 100% в местах акцентирования нот.

Автоматизация параметра Offset (смещение стартовой точкиклипа) приводит к эффекту, который назван разработчиками Ableton Live“скремблированием” долей. С помощью этого приема можно получить большоеколичество интересных ритмических вариаций из исходного барабанного лупа,например, длиной в один такт. Параметр Offset можно автоматизировать только врежиме Warp Mode Beats. Полученный эффект зависит от разрешения Transients.Самый простой способ: включить режим Draw и сетку Grid Display с разрешением1/4; затем нарисовать ступенчатую кривую, контролируя результат на слух иориентируясь на форму звуковой волны клипа. Шаг сетки по вертикали составляет1/16, то есть смещение может составлять от-8/16 до +8/16, Для некоторых семпловможно попробовать нарисовать “ступени эскалатора”. Если сетку отключить инарисовать огибающую смещения сэмпла в произвольном времени, то получатся болееразнообразные вариации. Можно отключить режим Draw, и с помощью двух точекавтоматизации сформировать наклонную прямую линию. В сочетании с разрешениемTransients в 1/32 это создаст эффект замедления времени.

Прием “скремблирования” долей не обязательно ограничиватьтолько областью барабанных лупов. Он может быть полезен для любых семплов счетко выраженной ритмической структурой, на пример, для вокальных лупов.

Управлять программой Ableton Live только с помощью одноймыши неэффективно. Разработчики решили освободить пользователя от мыши иразработали для этого два режима дистанционного управления: Keyboard RemoteControl (использование клавиатуры компьютера) и MIDI Remote Control (управлениепо MIDI, например, с MIDI- контроллера или MIDI-клавиатуры). Оба режима можноиспользовать для следующих элементов уп равления Ableton Live.

1. Слоты с клипами в режиме сессии (Session View). Клипыможно запускать нотами с MIDI-клавиатуры или клавишами компьютерной клавиатуры.

2. Выключатели и кнопки. Среди них – Track Activator(инверсный аналог кнопки Mute в других мультитрековых программах) и DeviceActivator (включение/выключение плагина или виртуального инструмента).

3. Радиокнопки, такие как кнопки на значения А- и В-кроссфейдера.

4. Элементы непрерывного (continuous) регулирования,такие как громкость, панорама и посыл виртуального микшера.

Чтобы управлять элементами интерфейса программы с помощьюклавиатуры, нужно назначить клавиши на выбранные элементы. Программированиеклавиш осуществляется в специальном режиме — Key Map Mode, который включается спомощью одноименной кнопки на панели управления. Все программируемые элементыуправления помечаются коричневым цветом. Далее нужно выделить элементуправления щелчком мыши и нажать выбранную клавишу на клавиатуре. С этогомомента клавиша запрограммирована (назначена). Чтобы снять назначение,достаточно в режиме Key Map выделить элемент интерфейса и нажать клавишу Deleteили Backspace. По окончании программирования нужно не забыть выключить режимKey Map.

Ableton Live стал полноценным аудио- и MIDI-секвенсором.Если в предыдущих версиях Live интерфейс MIDI мог использоваться только дляуправления, то теперь MlDI-информация записывается на треки так же, как вCubase SX, Logic и Sonar. Поэтому те клавиши MIDI-клавиатуры, которыезадействованы для управления интерфейсом Ableton Live, не могут использоватьсядля ввода MIDI-информации. Если следовать этому простому и очевидному правилу,то в последствии не возникнет путаницы.

Разработчики Ableton Live предусмотрели вариант защиты отнеправильной конфигурации программы для работы с MIDI. Режим программированияMIDI Map включается одноименной кнопкой на панели управления. Если программанеправильно сконфигурирована по MIDI то автоматически вызывается окноPreferences с вкладкой MIDI/Sync и восклицательными знаками у тех списков, гденужно выбрать MIDI-порт, Если ошибки в MIDI-конфигурации отсутствуют, тодоступные для программирования элементы управления сразу же выделяются синимцветом.

Функцию MIDI Remote Control удобно использовать дляуправления сценами. На мастер-треке в режиме программирования MIDI Mapстановятся доступны четыре элемента управления: Scene Launch (запуск сцены),Scene Up (вверх на одну сцену), Scene Down (вниз на одну сцену) и Scene Select(выделить сцену). Для быстрой прокрутки сцен удобно назначить MIDI-контроллерна элемент Scene Select.

При прокрутке подсвеченная (выделенная) сцена всегдаотображается на мастер-треке, а запуск сцены можно назначить на любуюMIDI-клавишу или кнопку контроллера. Работа с MIDI Как мы уже не раз говорили вэтой статье, Ableton Live может работать с MIDI-данными как обычныйMIDI-секвенсор, MIDI-треки Ableton Live могут управлять внешними MIDI-модулями.

Кроме встроенных виртуальных инструментов (в комплектвходят два ин струмента: Impulse и Simpler), можно полноценно использоватьVST-инструменты с автоматизацией. Все это превращает Ableton Live в серьезныйпрограммный продукт, способный заменить Cubase или Logic для любителей луповоймузыки. Так как Ableton Live специально создавался для концертов компьютерноймузыки, он отличается беспрецедентной устойчивостью.

В проекте Ableton Live можно использовать стандартныеMIDI-файлы с расширением MID. Выбранный MIDI-файл просто перетаскивается изокна браузера в слот MIDI-трека. Редактирование MIDI является недеструктивным.Иначе говоря, оригинальный MIDI-файл не изменяется, так как после импорта егосодержимое становится частью проекта Live.

Двойной щелчок мышью в пустом слоте создает пустойMIDI-клип. Он предназначен для программирования в MIDI-редакторе, которыйявляется частью окна Clip View для MIDI- клипов.

Для пустых и импортированных MIDI-клипов в поле Grig. BPMустанавливается темп, равный темпу проекта, заданному в поле Tempo панелиуправления. Темп MIDI-лупа можно произвольно изменять вводом нового значения вполе Qrig. BPM. Это важный момент для экспериментирующих компьютерныхмузыкантов. Ableton Live разрешает каждому MIDI-клипу иметь свой темп. А этозначит, что в Live гораздо легче создавать политемповую MIDl-музыку.

MIDI-редактор Ableton представляет собой такой жеклавишный редактор как, например, Key Editor секвенсора Cubase. Однакоразработчики учли особенности концертной эксплуатации MIDI-редактора внекоторых деталях его интерфейса. Большинство операций выполняется с помощьюкарандаша в режиме Draw.

1. Щелчок карандашом создает ноту длительностью в шагсетки. Протаскиванием карандаша рисуется серия нот длительностью в шаг сеткиПри выключенной сетке (кнопка Grid Display) карандашом рисуется нотапроизвольной длительности

2. Повторный щелчок карандашом удаляет ноту (отсутствуетинструмент Eraser — ластик). При выключенной сетке каран даш подрезает ноту.

3. Если нажать кнопку мыши и, удерживая ее, протащитькарандаш по вертикали, можно сразу же изменить динамику

4. Если нажать и удерживать клавишу Alt, а затем навестикарандаш на выбранную ноту, то можно изменить ее динамику, Разумеется, динамикуможно редактировать традиционно — как в редакторе Key Editor программы CubaseSX.

5. Щелчок по соответствующей клавише виртуальнойMIDI-клавиатуры выделяет все ноты одинаковой высоты.

6. Выделенные ноты можно смещать влево и вправо на шагсетки с помощью клавиш горизонтальных стрелок, а также по высоте с помощьюклавиш вертикальных стрелок. Типичная комбинация Ctr+A выделяет все ноты.

7. Копирование группы нот можно выполнить с помощьюмаркера Clip/Loop Region.

В интерфейсе редактора предусмотре на удобная кнопка Fold(свертка, упаковка). При ее нажатии отображаются только те строки редактора гдезаписаны ноты. Функция Fold полезна для быстрого редактирования партии ударныхи других MIDl-партий, где ноты сильно разнесены по высоте.

В Ableton Live благодаря внутренней маршрутизациисуществует возможность перекрестной записи с трека на трек. Например, можноперезаписать с MIDI-трека на MIDI-трек, с MIDI-трека на аудиотрек, если наMIDI-треке используется виртуальный инструмент. Рассмотрим типы перекрестнойзаписи подробнее.

Запись MIDI to MIDI. Для осуществления такого типаперекрестной записи нужно создать определенный виртуальный маршрут. Существуютдва способа маршрутизации:

1. На треке-источнике в секции MIDI To в качестве выходавыбирается целевой MIDI-трек. Например, при записи с MIDI-трека 4 на MIDI-трекЗ, нужно выбрать 3-MIDI в списке выходов MIDI-трека 4. Тогда запись будетпроизведена независимо от выбора входа на MIDI-треке З.

2. На записываемом треке в секции MIDI From 0 качествевхода выбирается трек-источник (в нашем примере — 4-MIDI), Тогда независимо отвыбора выхода на треке-источнике запись будет произведена.

Тип записи MIDI to MIDI может понадобиться для простогодобавления MIDI-данных одного трека к другому без перезаписи. Для каждогодополнительного MIDI-трека в секции MIDI То выбирается в качестве выходаMIDI-трек с загруженным сэмплером. А в списке Output Channel назначаетсяMIDI-канал, свой для каждого дополнительного MIDI-трека. Маршрутизация MIDI toMIDI может быть использована для записи через MIDI-плагины, В первый MIDI-трек(процессор) загружается MIDI-плагин (плагины), в списке Output Type выбираетсяNo Output и включается режим мониторинга кнопкой On. Второй MIDI-трек (трек записи)в качестве входа использует первый MIDI-трек (процессор).

Дальнейшие действия соответствуют обычному процессузаписи в слот.

Запись MIDI to Audio. Данный тип перекрестной записиактуален для перезаписи выхода виртуального инструмента на аудиотрек (записьвнешнего MIDI-инструмента осуществляется так же как запись с внешнегоисточника). Виртуальный сигнал будет поступать на аудиотрек независимо от типавыхода исходного MIDI-трека.

Запись Audio to Audio. Этот тип записи не отличается отпредыдущего, только в качестве входа выбирается другой аудио трек, например,2-Audio.

Самый простой путь использования маршрутизации Audio toAudio это создание клипа субмикширования (Submix). В этом случае выходынескольких аудиотреков назначаются на один аудио трек, выход которого, в своюочередь, назначен на мастер-трек. После формирования маршрутов остается толькозаписать клип субмикширования. В субмикшировании могут участвовать также иMIDl-треки с виртуальными инструментами.

Запись Return to Audio. На аудиотрек можно записатьсигнал возврата с любого из созданных в проекте Return-треков. В качестве входавыбирается А- Return, BReturn и т. д. Клип, записанный с трека возврата, можнодополнительно обработать алгоритмами “эластичного” аудио (Warping),транспонировать, реверсировать и обработать с помощью огибающих клиповойавтоматизации. А если записать несколько клипов возврата, объединить их влогическую цепочку с помощью Follow Action, обработать разными алгоритмами,огибающими, то по явится еще одна возможность создания вариативного звучания.Подобные методы применимы ко всем клипам, записанным с помощью вышеописанныхтипов перекрестной записи. Например, возможно смешивание звука исходногоMIDI-клипа, озвученного виртуальным инструментом и пропущенного через плагины,с перезаписанным и обработанным клипом. Исходный MIDI-луп перезаписывается ваудио-клип, затем для аудиоклипа рисуется огибающая Sample Offset в режимеUnlinked со смещенными маркерами: стартовым маркером (Loop Off set) и маркеромцикла Clip/ Loop Region. После этого в аудиотрек загружается плагин AutoFilter.

Внутренняя маршрутизация Live позволяет записать весьмикс в виде клипа на аудиотрек. Это полезная функция для быстрого сбросаматериала в аудио и разгрузки центрального процессора от ресурсоемких плагинов.

В Ableton Live есть микшер, который в режиме аранжировкиотображается в виде горизонтальных линеек в области микшера, В режиме сессиимикшер выглядит традиционно, в виде вертикальных линеек. Каждый трекпредставлен в виде линейки виртуального микшера В режиме аранжировки можно создатьновый трек перетаскиванием плагина или инструмента в область Mixer Drop Area.Каждый трек (линейка микшера) имеет традиционные регуляторы громкости ипанорамы. Вместо стандартной кнопки Mute в Live используется Track Activator —кнопка с обратной функцией. Режим Mute обеспечивается выключением трека. КнопкаSolo/Cue имеет двойное назначение. Если используется многоканальная звуковаяплата, выход Cue Out мастер-трека можно назначить на другой ASIG-порт. В этомслучае станет доступным глобальный переключатель Solo/Cue на мастер-треке. Врежиме Solo все кнопки Solo/ Cue треков обеспечивают функцию Solo. В режиме Сuе— все кнопки Solo становятся Сuе, что и отображается синим цветом. Режим Сuепредназначен для концертных выступлений, когда для музыканта, управляющегопрограммой Able-ton Live, требуется отдельный мониторный контроль каждоготрека.

Дополнительные возможности маршрутизации предоставляюттреки возврата (Return-треки). Каждый трек имеет количество регуляторов уровняпосыла равное числу Return-треков, Треки возврата тоже оснащены регуляторамипосыла, причем есть возможность создания обратной связи с помощью посыла сReturn-трека на самого себя. Глобальные переключатели Pre/Post Toggleмастер-трека изменяют маршрут посыла с постфейдерного (по умолчанию) напрефейдерный.

Основным режимом для творчества является режим сессии.Именно в этом режиме должна начинаться работа над проектом. Режим аранжировки(Arrangement View) — это заключительный этап создания композиции.

Разработчики Ableton Live учли характер компьютерногомузыкального творчества, основой которого является импровизация. Запуск иостановка лупов, изменение параметров воспроизведения в окне Clip View,движение фейдеров микшера, ручек плагинов и виртуальных инструментов — все этодолжно быть где- то зафиксировано. Поэтому в Ableton Live весь творческийпроцесс, происходящий в режиме сессии, записывается как аранжировка типичногосеквенсора. В дальнейшем композиция редактируется уже в режиме аранжировки.

Чтобы осуществить запись, достаточно нажать кнопку GlobalRecord Button на панели управления Live, В результате на треки аранжировкибудут записаны новые последовательности клипов с автоматизацией. Отметим, чтоэто новые клипы, принадлежащие аранжировке. В режиме сессии во времявоспроизведения аранжировки автоматизированная ручка помечается красным цветом.Глобальную запись можно производить неограниченное количество раз, например,для записи трековой автоматизации. При этом удобно перемещаться по аранжировке,используя панель Overview.

Если вы записали свою импровизацию как аранжировку, тоэто не означает, что вы не можете продолжать импровизировать. Привоспроизведении аранжировки можно снова запускать ранее записанные клипы. Режимсессии в этом отношении обладает приоритетом. После остановки сессионногоклипа, его воспроизведение с аранжировки не возобновится. Если нужно вернутьсяк воспроизведению трека аранжировки, то потребуется нажать кнопку Back toArrangement (возврат к аранжировке). После запуска сессионного клипа кнопкаBack to Arrangement помечается красным цветом, после возврата к аранжировкекнопка “гаснет” — становится серой.

Запись автоматизации производится с по мощью кнопкиGlobal Record. Для примера запишем автоматизацию плагина Filter Delay. Всеручки и поля, где производились изменения, помечены красными квадратами. Теперьперейдем в режим аранжировки и распакуем аудиотрек. По умолчанию все трекиаранжировки скрывают свои огибающие автоматизации. В списке Device Chooser ужепомечено автоматизированное устройство Filter Delay, в списке Control Chooserтакже по мечены все автоматизированные параметры. Рисование и редактированиеогибающих трековой автоматизации ничем не отличается от редактирования клиповыхогибающих, В окне аранжировки также имеется кнопка Grid Display, а разрешениесетки зависит от масштаба.

Автоматизация темпа записывается как параметр Song Tempoустройства Mixer на мастер-треке. Здесь же автоматизируется величина общегогрува (Global Groove Amount) и кроссфейдер.

Традиционная команда “миксдаун” в терминологии Liveназывается “рендеринг” и выполняется с помощью команды Render to Disk. В файлпересчитывается сигнал с выхода мастер-трека. Параметры рендеринга устанавливаютсяв окне Render To Disk, которое и вызывается командой Edit/Render to Disk.

1. Rendered Track — позволяет выбрать дорожкупреобразования. По умолчанию Master.

2. Normalize — опция нормализации сигнала к максимальномууровню 0 дБ.

3. Render as Loop —экспортированный сэмпл можно будетиспользовать как луп. Предположим, в проекте Live используется плагин Delay,тогда рендеринг будет выполняться в два прохода. За первый проход Live вычислитвремя задержки, а за второй проход создаст сэмпл, содержащий вычисленный“хвост” эффекта Delay. Другими словами, полученный сэмпл можно будетиспользовать как луп с естественным (непрерывным) звучанием эффекта Delay.

4. Параметры экспортируемого файла: тип (WAV/AIFF),разрядность (16/24 бита) и частота дискретизации (с ресемплингом до 192 кГц).

5. Create Analysis File — создание ASD-файла, опциянеобходима для пос ледующего использования сэмпла в проекте Live.

6. Convert to Mono — создание монофонического звуковогофайла вместо стереофонического.

При рендеринге из режима аранжировки нужно выделитьвременной диапазон Time Range либо мышью, либо маркером цикла. Заданный диапазонотображается в окне Render To Disk.

Ableton Live – программный продукт, созданный длямузыкантов, которые ищут наиболее эффективный способ сочинять музыку иимпровизировать с помощью компьютера.Разработчики приложили немало усилий длятого, чтобы сделать интерфейс Live удобным и простым в использовании. При этомLive обладает уникальными возможностями для создания компьютерной музыки снеограниченной сложностью и разнообразием.

Ableton Live – это продукт, который появился благодаряучастию в разработке и тестировании экспериментирующих музыкантов с новымиидеями и технологиями. По этому он демонстрирует направление, по которому,вероятнее всего, будут развиваться компьютерная музыка и программноеобеспечение для ее создания.


3. Реализация проекта создания центра досуга молодежи вг. Вязьма

Проект (лат. ргоjесtus — выступающий вперед) — прототип,прообраз предлагаемого объекта. Работа по созданию П. требует, во-первых,знания об объектах проектирования и знания о назначении и функционированиисферы деятельности (действительности), в которую вводятся преобразуемыеобъекты; во-вторых, знания методик и понятийных средств проектирования какспецифической деятельности.

От умения направлять свою деятельность в часы досуга надостижение общезначимых целей, реализацию своей жизненной программы, развитие исовершенствование своих сущностных сил, во многом зависит социальноесамочувствие молодого человека, его удовлетворенность своим свободным временем.

Высший смысл истинного досуга состоит в том, чтобы приблизитьценное любимое и отделить или упразднить пустое, ненужное. Здесь досуг длямолодого человека превращается в образ жизни, в заполнении свободного времени разнообразными,содержательно насыщенными выводами деятельности.

Основные особенности культурного досуга молодежи — высокий уровень культурно-технической оснащенности, использование современныхдосуговых технологий и форм, методов, эстетически насыщенное пространство ивысокий художественный уровень досугового процесса. Проект (лат. ргоjесtus — выступающий вперед) — прототип, прообраз предлагаемого объекта. Работа посозданию П. требует, во-первых, знания об объектах проектирования и знания оназначении и функционировании сферы деятельности (действительности), в которуювводятся преобразуемые объекты; во-вторых, знания методик и понятийных средствпроектирования как специфической деятельности.

Цель проекта — создание максимально приемлемыхсоциокультурных условий в городе Вязьма для реализации государственноймолодежной политики и культурного использования свободного времени молодёжи,направленного на укрепление здорового образа жизни и повышения уровнянравственно — эстетического воспитания.

Задачи проекта: выявление и раскрытие творческих талантову молодежи, вовлечение молодежи в творческие коллективы и объединения,привлечение к подготовке и проведению культурно-досуговых мероприятий,творческая самореализация, развитие интереса к себе как к личности, своимвозможностям и способностям, выработка коммуникативных навыков, позволяющихадекватно адаптироваться в социальной среде.

Направления и виды деятельности центра досуга молодежи г.Вязьма:

организация форм культурно — творческой и исполнительскойдеятельности, в том числе. смотров, конкурсов, фестивалей, концертов,дискотек, конференций и т.п.;

организация творческих коллективов;

организация выставочных экспозиций (в т.ч. передвижныхвыставок), коллекций работ мастеров-умельцев, музейных экспозиций;

поддержка и развитие фольклорного движения в городе;

сотрудничество с межрегиональными, республиканскими ивсероссийскими организациями по развитию и поддержке программ в сферемолодежного досуга;

информационный маркетинг.

Содержание работы центра досуга молодёжи — организацияформ культурно творческой и исполнительской деятельности, в т.ч. смотров, конкурсов,фестивалей, концертов, дискотек, конференций и т.п.

Одно из приоритетных направлений деятельности центрадосуга молодежи — это развитие новых форм социокультурной деятельности,внедрение современных социокультурных технологий с учётом региональных традиций:

праздничные концерты;

вечера отдыха и дискотеки для молодежи;

творческие встречи, конференции.

За этот период коллективы ЦДМ принимали активное участиев таких мероприятиях как спортивные праздники, день города, день молодежи,областной фестиваль хореографического искусства «Ритмы века 2005». Проводилисьвыездные мероприятия и молдёжные шоу-дискотеки в районные центры области. Набазе ЦДМ организован мастер-класс для диск-жокеев (ребят, которые хотели бынаучиться вести дискотеку, правильно подобрать музыку и т.д.). Организуетмастер-класс дискотека «Империя» неоднократно побеждавшая в городских конкурсахдискотек. Интеллектуальные и творческие игры являются одним из любимейших форморганизации досуга. Получив, благодаря телевидению, миллионы поклонников всехвозрастов, они широко вошли в практику работы школ, библиотек, учрежденийкультуры, клубов по работе с молодежью. На базе ЦЦМ совместно с комитетоммолодежной политики и спорта, Вяземским филиалом Московского государственногоуниверситета технологий и управления и Вяземским политехническим техникумомпланируется регулярное проведение турниров на кубок города по компьютерной игре«COUNTER STRIKE».

Центр досуга молодежи ставит перед собой задачу вовлечькак можно большее число молодых людей в свои творческие коллективы, поэтомупредложены самые востребованные и современные направления творческойдеятельности:

хореографическое: (танцевальная группа «Шок» современныеэстрадные стили) для девушек и юношей;

группа брейк — дэнса для молодых людей (мальчиков июношей);

группа эстрадного пения (развитие вокальных способностей)для девушек и юношей;

группа ди-джеев (обучение ведению дискотек, работе смузыкальным материалом, правильному обращению со звукоусилительной аппаратурой;

ведущие концертных и игровых программ (обучение общениюсо зрителем, конферансу, развитие дикции, умению держаться на сцене.

ЦДМ организует выставочные экспозиции (в том числе передвижныевыставки), коллекций работ мастеров-умельцев, музейных экспозиций.

В целях эстетического воспитания и познавательнойдеятельности планируется организовывать выставочные экспозиции: художественные (работыучастников детской художественной школы, известных Вяземских художников),выставки музейных экспозиций (Вяземский краеведческий музей), выставки работ мастеров-умельцев(учащихся ПУ-5, средней школы №10), компьютерные выставки вяземского филиалаМосковского государственного университета технологий и управления, шоу — показмоделей «Клеопатра» (показ эксклюзивных моделей молодежной и вечерней одеждыбелорусских изготовителей с участием вяземских танцевальных коллективов «Шок»,«Ритм».

ЦДМподдерживает и развитие фольклорного движения в городе.Планируется проведение конкурсных фольклорных программ с участием вяземскихколлективов из средних школ, подростковых клубов высших учебных заведений,подготовка и проведение краеведческих конференций, олимпиад.

ЦДМ сотрудничает с межрегиональными, республиканскими и всероссийскимиорганизациями по развитию и поддержке программ в сфере молодежного досуга. Осуществляетсясотрудничество:

— со Смоленским отделением Российского Союза Молодежи(РСМ) -проводятся фестивали, слеты (Y11 слет молодых исполнителей авторскойпесни имени Ю.Н. Зверева, артисты Тверской, Московской, Тульской областей, г. Санкт-Петербурга,г. Самары, г. Москвы);

с Вяземским местным отделением молодежного союза юристов РоссийскойФедерации (обмен по реализации программ нравственно- эстетического воспитаниямолодежи;

с федеральное агентство по физкультуре и спорту («Кросс наций»г. Смоленск).

ЦДМ занимается информационным маркетингом. Изучает спроси предложений потребительских услуг; определение и деловое сотрудничество спартнерами, изучение конкурентов; связь с образовательными и культурнымиучреждениями.

Этапы реализации проекта.

1 этап — организационный (январь-февраль 2005 г.). Включает: подбор и расстановку кадров, детальную разработку основных положений проекта,заключение договоров с ПУ № 5 г.Вязьма на аренду помещения (г.Вязьма, ул.Плотникова, д. 11.), регистрация Центра, разработка Устава, подготовка рабочихпланов для всех специалистов, участвующих в реализации проекта,информационно-методическое оснащение, материально-техническое оснащение.

2 этап — основной (с февраля 2005 по настоящее время). Открытиецентра и осуществление его деятельности по работе с молодежью.

Социальный эффект проекта:

Уровень безнадзорности и преступности подростков г.Вязьмаснизился по сравнению с 2003 годом на 15%.

Вовлечение молодежи в социально значимую, интересную деятельность,раскрытие их творческого потенциала (количество молодежи, занимающейся втворческих коллективах около250 человек.

Расширение круга общения подрастающего поколения,выработка коммуникативных навыков, позволяющих адекватно адаптироваться в социальнойсреде.

За период открытия Центра досуга молодежи проведено более50 мероприятий, направленных на повышение уровня нравственно-эстетическоговоспитания, оздоровительную деятельность, раскрытие творческих способностей: — «Студенческаявесна» (конкурс среди учащихся средних и высших учебных заведений по следующимноминациям: музыкальная, литературная, хореографическая), форум «Нет террору», научно-практическаяконференция «Молодежь и правопорядок», круглый стол на тему: «Роль молодежных иобщественных организаций на современном этапе развития России»; участиеколлективов ЦДМ в празднике города, областном конкурсе хореографическогоискусства «Ритмы века», городском смотре по брейк — дэнсу; дискотеки свыступлениями творческих коллективов.

Таким образом создание Центра досуга молодежи в г. Вязьмаспособствует совершенствованию социально-досуговой деятельности по организациимолодежного досуга, удовлетворению их духовных потребностей, что позволитвыработать у молодого поколения неприятие дивиантного поведения (употреблениеалкоголя, табакокурение, наркомания), формировать нравственно-эстетическиенормы поведения.

3.1 Общая характеристика и основные виды деятельности МУКВРКДЦ

Муниципальное учреждение культуры «Вяземский районныйкультурно — досуговый центр» муниципального образования «Вяземский район»Смоленской области в дальнейшем МУК ВРКДЦ осуществляет свою деятельность сцелью организации досуга, направленного на укрепление здорового образа жизни иповышение уровня нравственно-эстетического воспитания, приобщения жителей муниципальногообразования «Вяземский район» Смоленской области к творчеству, культурномуразвитию и самообразованию, любительскому искусству и ремеслам.

Место нахождения и почтовый адрес учреждения: 215110Российская Федерация, Смоленская область, г. Вязьма пл. Советская д.2-а.

Учреждение в своей деятельности руководствуется законодательствомРоссийской Федерации, законодательством Смоленской области, нормативнымиправовыми актами муниципального образования «Вяземский район» Смоленскойобласти и настоящим Положением.

Учредителем Учреждения является Администрация муниципальногообразования «Вяземский район» Смоленской области. Местонахождение и почтовыйадрес учредителя: 215110 Российская Федерация, Смоленская область, г. Вязьмаул. 25 Октября, д.11.

Учреждение является юридическим лицом.

Учреждение имеет печать со своим наименованием.

Положение о МУК «ВРКДЦ», все изменения идополнения к нему утверждается Учредителем — Администрацией муниципальногообразования «Вяземский район» Смоленской области или комитетом по культурной имолодежной политике и спорту в порядке установленном законодательствомРоссийской Федерации.

Основные Функции Учреждения.

Создание благоприятной культурной среды для воспитания иразвития личности, формирования позитивных ценностных установок.

Обеспечение культурного обслуживания населения с учетомкультурных запросов и эстетических потребностей различных социально-возрастныхгрупп.

Создание условий для культурно-творческой деятельности,эстетического и художественного воспитания населения.

Обеспечение доступности пользования культурнымиценностями для жителей МО «Вяземский район» Смоленской области.

Сохранение и пропаганда культурно- исторического наследияна территории Вяземского района.

Изучение общественных потребностей в сфере культуры.

Развитие самодеятельного художественного творчества.

Организация, развитие и внедрение различных формкультурно-просветительной деятельности.

Организация, развитие и внедрение различных форм досуганаселения МО «Вяземский район» Смоленской области.

Имущество.

— Все имущество находится в муниципальной собственностиадминистрации муниципального образования «Вяземский район» Смоленской области изакрепляется за МУК МДК на правах оперативного управления.

— Учреждение вправе использовать имущество в соответствиис его целевым назначением, Положением.

— Источниками финансово-хозяйственной деятельностиявляются:

— Имущество, приобретенное за счет финансовых средств МУКВРКДЦ, в том числе за счет доходов, от хозяйственной деятельности:

— ассигнования учредителя из местного бюджета наосновании утвержденной сметы доходов и расходов;

— средства от предусмотренных Уставом МУК ВРКДЦ платныхформ культурной деятельности;

— пожертвования, средства, полученные по завещаниям отюридических и физических лиц;

— другие доходы и поступления, не запрещенныезаконодательством РФ;

— средства на получение безвозвратных пожертвований РФ ототечественных и зарубежных юридических лиц, международных организаций неограничиваются.

— Доход от платных услуг, оказываемых юридическим ифизическим лицам, направляется на финансирование деятельности Учреждения МУКМДК, развитие уставной деятельности, расширение услуг пользователям истимулирование труда работников Учреждения МУК МДК. Доходы, полученные отплатных услуг, и приобретенное за счет этих доходов имущество поступают всамостоятельное распоряжение Учреждения МУК МДК и учитываются на отдельномбалансе

Финансово-хозяйственная деятельность Учрежденияосуществляется в соответствии с утвержденной сметой расходов. В этих целяхадминистрация Учреждения организует:

— рациональное и экономное расходование бюджетныхсредств, выделяемых на содержание Учреждения, а также обеспечение сохранностиосновных фондов и товарно-материальных ценностей;

— своевременную реконструкцию, капитальный и текущийремонт зданий, коммуникаций и оборудования, благоустройство территорий впределах выделенных средств;

— обеспечение мебелью, оборудованием, мягким инвентарем ипр. и их рациональное использование, а также списание имущества в установленномпорядке.

Управление учреждением

— Управление Учреждением МУК МКД осуществляется вустановленном порядке в соответствии с Законодательством Российской Федерации,Уставом МУК МДК, настоящим Положением.

— Непосредственное руководство Учреждением МУК МДК осуществляетдиректор, назначаемый на должность и освобождаемый от должности приказомпредседателя комитета культуры и искусства администрации муниципальногообразования «Вяземский район» Смоленской области.

— Директор Учреждения МУК МДК действует на принципахединоначалия по вопросам, отнесенным к его компетенции, и несет персональнуюответственность за выполнение возложенных на Учреждение МУК МДК задач.

Директор

— планирует, организует и контролирует работу УчрежденияМУК МДК;

-без доверенности действует от имени Учреждения МУК МДК,представляет его интересы в отношениях с другими организациями и гражданами;

— издает приказы, отдает распоряжения и указания,обязательные для всех работников.

— осуществляет прием на работу и увольнение работников,заключает с ними трудовые договора;

— утверждает правила внутреннего трудового распорядкаМДК, должностные инструкции работников и другие локальные правовые акты;

3.2 Разработка и сценарий студенческого конкурса «МиссОсень – 2007»

От умения направлять свою деятельность в часы досуга надостижение общезначимых целей, реализацию своей жизненной программы, развитие исовершенствование своих сущностных сил, во многом зависит социальноесамочувствие человека, его удовлетворенность своим свободным временем.

Высший смысл истинного досуга состоит в том, чтобыприблизить ценное, любимое и отделить или упразднить пустое, ненужное. Здесьдосуг для человека превращается в образ жизни, в заполнении свободного времени разнообразными,содержательно насыщенными выводами деятельности. Основные особенностикультурного досуга – высокий уровень культурно-технической оснащенности,использование современных технологий, форм и методов, эстетически насыщенноепространство и высокий художественный уровень досугового процесса. Поэтомуможно говорить об анимационных программах городских и муниципальных, клубных ипарковых, производственных и учебных заведений (детских, юношеских,студенческих, для пенсионеров, семей, инвалидов, для национальных меньшинств ит. д.).

Именно все это учитывалось при составлении проектаанимационной шоу программы «Мисс Осень-2007» для учащихся и студентов средних ивысших учебных заведений г.Вязьма.

Цель проекта. Реализация современной философиианимационного обслуживания — это удовлетворение специфических туристскихпотребностей в общении, движении, культуре, творчестве, приятном провождениивремени, развлечении при помощи новых информационных технологий.

Задачи:

1. Анимация через общение — удовлетворяет потребности вобщении с новыми, интересными людьми, в открытии внутреннего мира людей ипознании себя через общение;

2. Культурная анимация — удовлетворяет потребность людейв духовном развитии личности через приобщение к современным образцам культурыстраны, региона, народа, нации.

3. Творческая анимация — удовлетворяет потребностьчеловека в творчестве, демонстрации своих созидательных способностей иустановлении контактов с близкими по духу людьми через совместное творчество.

Социальный эффект проекта. Использование анимационнойдеятельности позволило перейти от повседневной обстановки к свободной,досуговой (раскрепощенной, комфортной); создало положительные эмоции ипсихическую стабильность, что явилось базовым ощущением комфорта. Умело иэффективно использованы культурно-исторические ресурсы внешней среды, материально-техническиересурсы, новые информационные технологии в управлении процессом преобразованияпотребностей людей в удовлетворенности в части предоставления им черезанимационные услуги информационного, эстетического, творческого,интеллектуального, психического, физического комфорта и наслаждения. Так илииначе, это приводит не только к моральному удовлетворению организаторовтуристических проектов своим трудом, но и к коммерческому успеху.

Таким образом, через достижение главной цели проекта — реализации современной философии анимационного обслуживания – у индивидуумапроисходит улучшение социального самочувствия, восстановление физического идуховного здоровья, получение интеллектуального совершенства, что способствуетповышению его самооценки и успешной реализации его жизненных планов и проектов.

Сценарий студенческого конкурса «Мисс Осень – 2007»

Добрый вечер, дамы и господа!

В этот прекрасный романтический вечер хочется говоритькомплименты, восхищаться статностью и красотой прекрасной половины человечества.И нашим мечтаниям суждено сбыться, потому что сейчас начнется праздник красоты,молодости и обаяния студенческий конкурс «Мисс Осень – 2007»!

Соревнуются сегодня девушки городских учреждений среднегои высшего профессионального образования.

В программе предусмотрены следующие конкурсы:

Визитная карточка каждой конкурсантки

Конкурс «Я – фотомодель»

Конкурс моделей «Осенний фэшн»

Конкурс «Я – творческая личность»

И конкурс пародий « Я — звезда»

Организаторами конкурса являются:

— Комитет по культурной, молодёжной политике и спорту МО«Вяземский район»,

— Профессиональное училище №5,

— Творческое объединение «Империя»,

— Ночной клуб «Ямской».

Подходит волнующий момент нашего праздника, и на сценепоявляются красивые, талантливые, артистичные модели – участницы конкурса «МиссОсень – 2007»

Выход участниц.

Участница №1 – Наталья – Вяземский колледж современныхтехнологий.

Участница №2 – Дарья – профессиональное училище №12

Участница №3 – Тамара – техникум туризма и менеджмента.

Участница №4 – Олеся – ВФ Московского государственногоуниверситета технологий и управления.

Участница №5 – Марина – Вяземское медицинское училище.

Первое знакомство с красавицами состоялось, и сейчас мыпредставим тех, кто будет оценивать мастерство наших участниц – строгое икомпетентное жюри, которое состоит из истинных ценителей женской красоты.

– Представление жюри

1. Директор Муниципального образования «Вяземскийинформационный центр телевидения и радиовещания» Геннадий Иванович Ширяев.

2. Директор муниципального образовательного учреждениядополнительного образования «Станция юных техников» Виктор Павлович Гаврилов.

3. Главный специалист комитета по культурной, молодежнойполитике и спорту МО «Вяземский район» Алексей Александрович Чекед.

4. Председатель жюри — генеральный директор Общества сограниченной ответственностью «Рекламно – информационное агенство «Рекламинка», Общества с ограниченной ответственностью «Акустик саундрепродакшн» Сергей Ричардович Алымов.

Дорогие зрители, вы тоже можете принять участие вголосовании и выбрать Мисс зрительских симпатий. Отправляйте sms на номер 8 903892 91 61. Указывайте только номер участницы.

Итак, состоялось первое знакомство с участницами. Сейчасони отправляются готовиться к состязаниям, а мы хотим представить вам спонсоровнашего праздника.

Список спонсоров.

1. Индивидуальный предприниматель Константин ВладимировичЕгоров.

2. Индивидуальный предприниматель Сергей НиколаевичКозлов.

3. Некоммерческая организация Фонд «Русский богатырь» — руководительИгорь Петрович Черников.

4. Общество с ограниченной ответственностью «Вяземскийзавод синтетических продуктов» — генеральный директор Владимир Петрович Король.

5. Вяземское отделение Сберегательного банка России –управляющий Александр Аркадьевич Григорьев.

6. Сеть ювелирных магазинов «Золотая подкова» — директор АлександрМихайлович Кукринов.

7. Информационные спонсоры:

Муниципальное образование «Вяземский информационный центртелевидения и радиовещания» директор Геннадий Иванович Ширяев.

Официальный сайт МО «Вяземский район» Вязьма.ру – администраторПавел Дмитриевич Козлов.

Наши участницы готовы начать состязание. 1тур – «Визитнаякарточка». Участницы должны рассказать о себе, своем учебном заведения.

Оценивается – оригинальность подачи, содержание.

Визитная карточка

Участница №1 – Наталья.

Участница №2 – Дарья.

Участница №3 – Тамара.

Участница №4 – Олеся.

Участница №5 – Марина.

2 тур — конкурс «Я – фотомодель». На экран будутпроецироваться заранее подготовленные фотографии участниц. Снимки сделалпрофессиональный фотограф, присутствующий здесь член жюри Геннадий ИвановичШиряев. Жюри следует оценить фотогеничность конкурсанток. Итак, конкурс «Я –фотомодель»

Конкурс «Я – фотомодель»

Участница №1 – Наталья.

Участница №2- Дарья.

Участница №3 – Тамара.

Участница №4 – Олеся.

Участница №5 – Марина.

3 тур – конкурс «Осенний фэшн». Участницы будутдемонстрировать придуманные ими модели на тему осени. Показ будетсопровождаться текстовыми комментариями. В этом конкурсе оцениваетсяоригинальность модели, текстовое содержание.

Конкурс «Осенний фэшн»

Осталось два, наверное, самых интересных конкурса, потомучто сейчас девушки будут демонстрировать свои творческие способности. Мыобъявляем следующий конкурс «Я – творческая личность».

Здесь будут оцениваться артистизм, соответствиесценического образа и костюма.

Конкурс «Я – творческая личность»

Участница №1 Наталья – Эстрадный танец

Участница №2 Дарья – Восточный танец

Участница №3 Тамара – Соло на аккордеоне синструментальным сопровождением.

Участница №4 Олеся – танец «Цыганочка»

Участница №5 Марина – Восточный танец.

Без звёзд эстрады не обходится ни одно уважающее себяшоу. Мы тоже не исключение. И для вас, дорогие друзья, будут сегодня петь самыезнаменитые артисты. Итак, конкурс пародий «Я — звезда».

Оценивается – юмористическая передача образа, костюм,артистизм.

Конкурс «Я – звезда»

Участница №1 – Кристина Орбакайте.

Участница №2 – Людмила Зыкина.

Участница №3 – Жанна Фриске .

Участница №4 – Лолита.

Участница №5 – Маша Распутина.

Вот и закончились состязания наших конкурсанток. Жюрипредстоит нелегкая задача оценить по достоинству все выступления и выбратьсамую-самую. Давайте пожелаем строгим судьям единогласных, легких исправедливых решений и поддержим их в этом громкими аплодисментами. А, дабыскрасить томительные минуты ожидания, мы представляем вашему вниманию небольшуюконцертную программу.

Концертная программа

Виктор Никаноров, Павел Виноградский – Районы кварталы.

Татьяна Рублева – Скучаю.

Шоу-балет «Шок» — Киски.

Анастасия Коровина – Я просто от тебя уйду.

Виктор Никаноров, Павел Виноградский – Капали слёзы.

Шоу-балет «Шок» — Притяжения больше нет.

Татьяна Рублева – Колыбельная.

Татьяна Рублева, Анастасия Коровина – Ай-яй-яй.

Фанфары, выход ведущего.

Наше многоуважаемое жюри подвело итоги конкурса, и мы судовольствием приступаем к церемонии награждения.

Выход конкурсанток – представление участниц.

Участница №1 – Наталья.

Участница №2 – Дарья.

Участница №3 – Тамара.

Участница №4 – Олеся.

Участница №5 – Марина.

Наши конкурсантки с честью выдержали испытания и готовыпринимать цветы, подарки и Ваши аплодисменты

А мы с удовольствием объявляем победителей номинаций

Мисс Фотомодель №3 Тамара ТТМ

Мисс Фэшн №1 Наталья ВКСТ

Мисс Артистичность №2 Дарья ПУ 12

Мисс зрительских симпатий №4 Олеся ВФ МГУТУ

Вице мисс Осень — 2007 №5 Марина ВМУ

Справедливое решение жюри, все конкурсантки удостоилисьзваний и наград. А сейчас самый волнующий момент праздника, потому что на сценуподнимется председатель жюри и вручит конверт с именем победительницы.

Слово для праздничного поздравления предоставляетсяпредседателю жюри Сергею Ричардовичу Алымову.

Фанфары.

«Мисс Осень – 2007» №4 ОЛЕСЯ ВФ МГУТУ (Награждениеучастницы вручение короны, ленты, диплома, подарка).

Ну вот и закончился конкурс красоты. Но мы не прощаемся свами, потому что буквально через час встретимся на праздничной дискотеке. Ждемвас в 21:00. До скорой встречи!


Заключение

Чем интенсивнее становится труд человека, тем большелюдей нуждается в полноценном отдыхе. Не случайно во всем цивилизованном миреиндустрии туризма и досуга уделяется большое внимание. Заработанные деньги судовольствием тратятся на полноценный отдых: туристские путешествия, посещениятеатров, музеев, парков, спортивных соревнований, игровых залов, клубов, казинои прочих мест отдыха. Поэтому индустрия туризма приносит экономике многих странбольшую прибыль.

За рубежом бизнесмены вкладывают немалые средства всоздание туристских комплексов, включающих не только средства размещения ипитания туристов, но и досуговые центры, казино, спортивные и зрелищныеплощадки, бассейны, аттракционы.

Для материального обеспечения анимационных (досуговых)программ в туркомплексах работают промышленные предприятия, производящиесоответствующее оборудование, программное обеспечение, мебель, декорации ипрочие необходимые компоненты для обустройства развлекательных центров. Все этопозволяет обеспечить работой тысячи людей.

Назрела необходимость в новых формах и методахорганизации досуга и в российских туркомплексах. Некоторые туристскиепредприятия начали заботиться о качественном анимационном обслуживании и сразуже почувствовали огромный интерес к себе со стороны потребителей, посколькуименно анимационные услуги стали их главным привлекательным фактором. Ксожалению, многие руководители до сих пор не понимают всю важность созданияанимационной службы в своих предприятиях и работают по старинке, а некоторыепросто не имеют для этого достаточных средств.

Однако пока не будет привлекательных анимационныхпрограмм в наших турцентрах, туркомплексах, санаториях, пансионатах,ресторанах, музеях, парках, мы не сможем конкурировать с шагнувшими далековперед зарубежными туристскими и досуговыми предприятиями. Конечно, длянормального развития туристской анимации одного энтузиазма слишком мало.Используя зарубежный опыт, можно с уверенностью сказать, что для этого нужны:

заинтересованность и поддержка государства;

создание полноценной материальной и информационной базы;

квалифицированные специалисты.

Поддержка государства должна выражаться в разработкепрограммы развития, выделении денежных средств и т. д. Это самый главныйсоставляющий фактор, без которого невозможно развитие отрасли.

Материальная база тоже требует внимания. Ежегодно вМоскве проходит специализированная международная выставка индустрииразвлечений. Участниками выставки являются компании из разных стран мира,производящие оборудование и аксессуары для казино, парков, шоу-бизнеса иподвижных игр. К сожалению, российских предприятий среди участников не так ужмного, хотя число их увеличивается из года в год. Но опять же, конкурентамииностранным производителям стали в основном российские производители игровыхавтоматов, а вот отечественных производителей качественногоконкурентоспособного оборудования для детских площадок и развлекательныхцентров, пляжей, тематических парков и аквапарков по-прежнему мало.

Не лучше обстоят дела и с подготовкой квалифицированныхспециалистов по организации досуга, недостаток которых ощущается везде, начинаяс подростковых турклубов, заканчивая крупными туристскими комплексами.

Назрела необходимость подготовки организаторов досуга именеджеров туранимации, способных сделать отдых красивым, веселым,незабываемым.


Список использованных источников

1.        Аксенов В.С., Наумов А.П. Технические средства вкультурно-просветительной работе. – М.: Просвещение, 1988. – 120 с.

2.        Ариарский М.А. Прикладная культурология. – СПб.: ЭГО, 2000. – 530 с.

3.        Булыгина И. И… Значение курса анимации в подготовке менеджеровтуризма//Актуальные проблемы туризма”99.- М.,1999.- С. 156-159.

4.        Булыгина И. И., Гаранин Н. И. Об анимационной деятельности в туристскихи спортивно-оздоровительных учреждениях// Теория и практика физическойкультуры.-2000.-№11.-С.26-29

5.        Гальперина Т. И. Актерское мастерство в деятельности менеджературистской анимации. — М.: РИБ «Турист», 2004.- 54 с

6.        Гаранин Н. И., Булыгина И. И. Менеджмент туристской и гостиничнойанимации. – М.: Советский спорт, 2004.- 127 с.

7.        Генкин Д.М., Конович А.А. Массовые театрализованные праздники ипредставления. Учебно-методическое пособие. – М.: Просвещение, 2005. – 180 с.

8.        Гольцов Г.Г. Проектирование социально-культурной деятельности. – Орел,1998.-68 с.

9.        Грушин Б. Творческий потенциал свободного времени. – М: Профиздат,1980.-57 с

10.     Гуляев В.Г. Организация туристкой деятельности. – М.: Нолидж, 1996.-250с.

11.     Демченко А. Возможности российского досуга // Клуб. – М., 2006.-№7.-С.10-13.

12.     Дурович А. Маркетинговые исследования в туризме.- М.: Новыезнания,2002.-347 с.

13.     Егорычева В., Хохлов А. Спутник: 40 лет в туризме.- М.; Новыезнания,1998.- 65 с.

еще рефераты
Еще работы по маркетингу