Реферат: Преферанс во всех видах, версия 2007-года (4-е изд.)

ПРЕФЕРАНС

СОДЕРЖАНИЕ

 TOC o «1-3» ПРАВИЛА ИГРЫВ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748711 h 3

Введение… PAGEREF_Toc161748712 h 3

Условные обозначения… PAGEREF_Toc161748713 h 3

Общие положения, игроки и раздача карт… PAGEREF_Toc161748714 h 3

Торговля… PAGEREF_Toc161748715 h 4

Назначение игры… PAGEREF_Toc161748716 h 6

Вистование… PAGEREF_Toc161748717 h 6

Розыгрыш… PAGEREF_Toc161748718 h 8

Порядок записи… PAGEREF_Toc161748719 h 8

Окончание игры и взаимный расчет… PAGEREF_Toc161748720 h 12

Игра при трех игроках… PAGEREF_Toc161748721 h 16

Игра при пяти игроках… PAGEREF_Toc161748722 h 17

Игра при двух игроках… PAGEREF_Toc161748723 h 18

КОНВЕНЦИИ (УСЛОВНЫЕ ДОГОВОРЕННОСТИ)… PAGEREF_Toc161748724 h 19

Варианты правил при торговле… PAGEREF_Toc161748725 h 19

Варианты правил при назначении игры… PAGEREF_Toc161748726 h 19

Варианты правил при вистовании… PAGEREF_Toc161748727 h 20

Варианты правил при розыгрыше… PAGEREF_Toc161748728 h 21

Варианты правил при записи и взаимном расчете… PAGEREF_Toc161748729 h 22

ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ… PAGEREF_Toc161748730 h 25

РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР… PAGEREF_Toc161748731 h 25

СОЧИНКА (СОЧИ)… PAGEREF_Toc161748732 h 26

КЛАССИКА (КЛАССИЧЕСКИЙ ПРЕФЕРАНС)… PAGEREF_Toc161748733 h 27

Общие положения… PAGEREF_Toc161748734 h 27

Торговля и назначение игры… PAGEREF_Toc161748735 h 28

Игра на бомбах… PAGEREF_Toc161748736 h 29

Окончание игры и запись… PAGEREF_Toc161748737 h 30

Варианты правил для классики… PAGEREF_Toc161748738 h 30

РОСТОВКА (РОСТОВ, МОСКОВСКАЯ ПУЛЬКА)… PAGEREF_Toc161748739 h 33

Варианты правил для ростовки… PAGEREF_Toc161748740 h 35

ЛЕНИНГРАДКА (ЛЕНИНГРАД, ПИТЕР)… PAGEREF_Toc161748741 h 35

Варианты правил для ленинградки… PAGEREF_Toc161748742 h 37

ОДЕССКАЯ ФИНКА… PAGEREF_Toc161748743 h 38

КАЗАХСТАНКА (АЛМА-АТИНКА)… PAGEREF_Toc161748744 h 39

Варианты правил для казахстанки… PAGEREF_Toc161748745 h 41

ПРЕФЕРАНС ЗАКАЗНОЙ («РАЗБОЙНИК»)… PAGEREF_Toc161748746 h 41

Варианты правил для заказного преферанса… PAGEREF_Toc161748747 h 42

ПИТЕРСКИЕ СКАЧКИ… PAGEREF_Toc161748748 h 42

Варианты правил для питерских скачек… PAGEREF_Toc161748749 h 43

ВМК (СИСТЕМА «ВМиК», СЕЛЕЗНЕВКА)… PAGEREF_Toc161748750 h 44

ГУСАРИК… PAGEREF_Toc161748751 h 44

1. ГУСАРСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748752 h 44

2. ГУСАРИК… PAGEREF_Toc161748753 h 45

ПАСЫ… PAGEREF_Toc161748754 h 45

ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР… PAGEREF_Toc161748755 h 46

АВСТРИЙСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748756 h 46

Инвентарь… PAGEREF_Toc161748757 h 46

Цель игры… PAGEREF_Toc161748758 h 46

Игроки и раздача карт… PAGEREF_Toc161748759 h 47

Котел (The Pot)… PAGEREF_Toc161748760 h 47

Торговля… PAGEREF_Toc161748761 h 47

Прикуп (замена карт из талона)… PAGEREF_Toc161748762 h 48

Решения защитников… PAGEREF_Toc161748763 h 48

Розыгрыш… PAGEREF_Toc161748764 h 48

Выплаты из котла… PAGEREF_Toc161748765 h 49

Премии… PAGEREF_Toc161748766 h 49

Разные способы обхождения с котлом… PAGEREF_Toc161748767 h 49

Разные способы выплаты премий… PAGEREF_Toc161748768 h 50

Дополнительные заявки (так называемый IllustratedPreference)… PAGEREF_Toc161748769 h 50

ХОРВАТСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748770 h 52

Инвентарь… PAGEREF_Toc161748771 h 52

Цель игры… PAGEREF_Toc161748772 h 52

Игроки и раздача карт… PAGEREF_Toc161748773 h 53

Торговля… PAGEREF_Toc161748774 h 53

Прикуп (замена карт из талона)… PAGEREF_Toc161748775 h 55

Контракт… PAGEREF_Toc161748776 h 55

Решения защитников… PAGEREF_Toc161748777 h 55

Контры, реконтры и субконтры… PAGEREF_Toc161748778 h 55

Розыгрыш… PAGEREF_Toc161748779 h 56

Подсчет результатов… PAGEREF_Toc161748780 h 56

Рефет… PAGEREF_Toc161748781 h 57

Окончание игры… PAGEREF_Toc161748782 h 58

Варианты… PAGEREF_Toc161748783 h 58

ВЕНГЕРСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748784 h 59

Раздача карт… PAGEREF_Toc161748785 h 59

Торговля… PAGEREF_Toc161748786 h 59

Розыгрыш… PAGEREF_Toc161748787 h 60

Подсчет результатов… PAGEREF_Toc161748788 h 60

ГРЕЧЕСКИЙ ПРЕФЕРАНС (ПРЕФА)… PAGEREF_Toc161748789 h 60

Цель игры… PAGEREF_Toc161748790 h 61

Колода… PAGEREF_Toc161748791 h 61

Игроки и раздача карт… PAGEREF_Toc161748792 h 61

Торговля… PAGEREF_Toc161748793 h 61

Получение прикупа и снос. Назначение контракта… PAGEREF_Toc161748794 h 62

Решения защитников и их обязательства… PAGEREF_Toc161748795 h 62

Розыгрыш… PAGEREF_Toc161748796 h 63

Расчет и окончание игры… PAGEREF_Toc161748797 h 64

Поле для записи… PAGEREF_Toc161748798 h 67

Варианты… PAGEREF_Toc161748799 h 69

ПРЕФЕРАНС НАШИХ ПРЕДКОВ… PAGEREF_Toc161748800 h 71

ПРЕФЕРАНС ПРОСТОЙ, ИЛИ ОБЫКНОВЕННЫЙ… PAGEREF_Toc161748801 h 71

ПРЕФЕРАНС С ДЕСЯТИЧНЫМ СЧЕТОМ… PAGEREF_Toc161748802 h 71

ПРЕФЕРАНС С КУРОЧКОЙ… PAGEREF_Toc161748803 h 71

ИГРА С КОТЛОМ… PAGEREF_Toc161748804 h 72

ПРЕФЕРАНС С МИЗЕРАМИ… PAGEREF_Toc161748805 h 72

ПРЕФЕРАНС С УВЕРТАМИ… PAGEREF_Toc161748806 h 73

ПРЕФЕРАНС С ПРИГЛАСИТЕЛЬНЫМ ВИСТОМ… PAGEREF_Toc161748807 h 73

ПРЕФЕРАНС С КАДИЛЯМИ И БЕЗ КАДИЛЕЙ… PAGEREF_Toc161748808 h 73

ПРЕФЕРАНС СМЕШАННЫЙ… PAGEREF_Toc161748809 h 73

ПРЕФЕРАНС С ПЕРЕГОВОРАМИ О ТАЛОНЕ И БЕЗ НИХ… PAGEREF_Toc161748810 h 74

ПРИЛОЖЕНИЕ… PAGEREF_Toc161748811 h 74

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО ПРЕФЕРАНСУ… PAGEREF_Toc161748812 h 76

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ… PAGEREF_Toc161748813 h 76

I. ДУБЛИКАТНЫЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748814 h 77

1. Дубликатные коробки… PAGEREF_Toc161748815 h 77

2. Подготовка раскладов… PAGEREF_Toc161748816 h 77

3. Использование дубликатнойкоробки… PAGEREF_Toc161748817 h 78

4. Последовательность туров… PAGEREF_Toc161748818 h 78

5. Движение игроков… PAGEREF_Toc161748819 h 79

6. Протокол… PAGEREF_Toc161748820 h 80

7. Обсчет результатов… PAGEREF_Toc161748821 h 81

8. Обсчет протокола… PAGEREF_Toc161748822 h 81

9. Победители соревнований… PAGEREF_Toc161748823 h 81

10. Испорченная сдача… PAGEREF_Toc161748824 h 81

11. Основные правила онарушениях… PAGEREF_Toc161748825 h 81

12. Процедурные наказания… PAGEREF_Toc161748826 h 84

13. Организация турнира… PAGEREF_Toc161748827 h 85

II. ОЛИМПИЙСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748828 h 86

III. КОМПЕНСАЦИОННЫЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF_Toc161748829 h 87

ПРИЛОЖЕНИЕ А… PAGEREF_Toc161748830 h 88

ПРИЛОЖЕНИЕ Б… PAGEREF_Toc161748831 h 89

ИСТОЧНИКИ… PAGEREF_Toc161748832 h 90


Правилаигры в преферансВведение

С момента своегопроникновения в Россию в начале XIX в. преферанс конкурировал свистом и его разновидностями. Борьба велась с переменным успехом. К середине XIX в.преферансу удалось частично потеснить вист и приобрести популярность ирепутацию солидной игры. В конце XIX – начале XXвв.происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых.Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняет чистый преферанс всреду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе,позволяют ему частично возродить в начале XXв. свое влияние в обществе.К середине XXв. в России, с отмиранием социальной средыраспространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившейтрадиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяетсяповсеместно.

Развитие преферансапрактически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К серединеXX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. Вдальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпеваютпостоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерныедля любой популярной игры, что делает грани между разновидностямитрудноуловимыми.

Правила игры в преферанс довольно сложны,поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша.Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, чтокроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игрокиспециально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не окаких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из несколькихимеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудьситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаныодин к другому, и тогда они составляют отдельный вид преферанса, обладающийдаже своим собственным именем.

Знакомство с преферансомнужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менеенеизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.

Условныеобозначения

При описании игр достоинствокарт обозначается: Т –туз, К –король, Д –дама, В –валет, 10 –десятка, 9 –девятка, 8 –восьмерка, 7 – семерка.

Масть карты обозначается: <span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">ª

–пика, <span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">§–трефа,<span Times New Roman";mso-hansi-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family: Symbol">¨–бубна,<span Times New Roman";mso-hansi-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family: Symbol">©–черва.

При обозначении конкретнойкарты первый знак указывает масть, второй – достоинство, то есть <span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">ª

: Т – тузпик, <span Times New Roman"; mso-hansi-font-family:«Times New Roman»;mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type: symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">¨: К– король бубен.При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например:

<span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">ª

: Т, К, Д, 7 – туз, король, дама и семерка пик.

Игроков обозначим всоответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг.

Общие положения,игроки и раздача карт

Преферанс – это игра навзятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым изигроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самуюстаршую карту.

Игра состоит из двух основныхчастей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив вкаждой сдаче свои карты, назначить оптимальный контракт(обязательство сыгратькакую-либо игру, взяв при этом определенное количество взяток) и, реализовавего в процессе розыгрыша, получить как можно больший выигрыш.

Для игры необходима колодаиз 32 карт (7,8,9,10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Играть могут от двух до пятичеловек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроковв игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Игроки рассаживаются пожеланию или по картам. В последнем случае один из игроков, потасовав колоду,раздает по одной открытой карте (либо игроки сами вытягивают из колоды по карте),и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе местообладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая изтрех оставшихся, и т. д. Если у двух игроков одинаковые по достоинству карты,то учитывается их масть: пики считаются младшей мастью, затем следуют трефы ибубны, а червы считаются самой старшей мастью. Сдатчиком становится либо игрок,выбиравший место первым, либо игрок, определяемый по картам в результатеследующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по однойкарте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Тот игрок, кому первым выпалтуз, становится сдатчиком.

Сдаются по две картыза раз, начиная с игрока,сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кромесдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собойдве карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или двепоследние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия вконце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящийпо левую руку от предыдущего. Сдававший игрок в игре (на своей сдаче) не участвует. После сдачи игроки смотрят свои карты иначинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картамдобавить(“прикупить”)еще две карты и тем самымсыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп.Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуютследующие игры:

Шестерная– игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная– игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная– игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная– игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная– игрок обязан взять десять взяток.

Мизер– объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря.

В процессе торговли игрокиобъявляют заказы, перебивая при этом заявки друг друга и торгуясь тем самым дорассчитываемой игры и масти, которую они намереваются объявить козырем в этойигре (можно играть и без козыря). Поэтому на время торговли и назначения игрыустановлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы,бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается.Также могут объявляться игры без козыря.

Таким образом, все вышеперечисленныес шестерной по десятерную игры бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые ибескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеютследующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семернойи т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизербез прикупа (то есть игрок должен будет играть без прикупа) старше девятерной.Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игрыбез прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются).

Следовательно, объявления постаршинству во время торговли можно представить в таблице, где каждоеобъявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхнейстроки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игрыиз левого столбца той же строки.

Шесть

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Семь

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Восемь

пик

треф

бубен

черв

без козыря

МИЗЕР

Девять

пик

треф

бубен

черв

без козыря

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

Девять

без прикупа

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Десять

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Игроки начинают торговлю попорядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика:первый слева от сдатчика – игрок первой руки, остальные противники –соответственно игроки второй и третьей руки.

В соответствии сприведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке либоигру старше объявленной предыдущим игроком, либо сказать “пас”. Еслиигрок сказал “пас”, то в дальнейшей торговлеон не участвует.

В некоторыхкомпаниях прыжки в торговле могут не разрешаться, то есть игроки должныназывать возможные объявления подряд (без скачков).

В процессеторговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, “шестьпервых”означает “шесть пик”, а “восемь третьих”– “восемьбубен”. Для краткости вместо “шесть пик”частоговорят просто “раз”(или “пика”),вместо “шесть треф”– “два”(или, соответственно, “трефа”) и т.д. Ведь объявление “шесть пик”, означающее, что выобязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь – пики, является самымнизким в шкале возможных обязательств.

Объявивший мизер не можетобъявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру на взятие – мизер.То есть мизер можно заказать только сразу. Это правило называется «мизеркабальный».

Если в торговле участвуютдвое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказ

еще рефераты
Еще работы по культурологии