Реферат: Мультимедиа

Мультимедиа — это интерактивные системы, обеспечивающиеработу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированнойкомпьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком.

Звуковые карты

<img src="/cache/referats/20529/image002.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1028"> Звуковые карты— это устройства, позволяющие ПК с высоким качеством воспроизводить изаписывать звук. Без них обучающие программы, справочники и энциклопедии,видеофильмы и, конечно, игры становятся немыми и глухими и не могут произвеститого впечатления, на которое они рассчитаны.

Комбинация звуковой платы и радиоприемника диапазона РМ —привлекательное для многих пользователей и недорогое решение. Правда, выбортаких аудиокарт у нас невелик и ограничивается несколькими простыми моделями.

Все три протестированные платы с приемником показалипримерно одинаковое качество звучания радиостанций — не самого высокого уровня,но вполне нормальное для недорогих приемников (если правильно подобратьположение антенны).

У плат MediaForeste SF16 и SF64  управляющие программы одинаковые (как,видимо, и сами радиоприемные части) — они имитируют переднюю панель тюнера скнопками сканирования диапазона (Scan), грубой (Тunе) и точной (Fine)настройки, выключения звука (Mute) и питания (Power), круглой ручкойрегулировки громкости.

Возможно запоминание в памяти до 20 станций, частоты станцийи текущее время отображаются на цифровом индикаторе.

У платы Sound Conductor 16 управляющая программа выглядит нетак красиво, но по функциям совершенно аналогична. В обеих программах естьвозможность включения приемника в заданное время на заданной станции (А1агт) ивыключения в заданное время (81еер). Все три платы комплектуются антеннами ввиде раздваивающегося длинного провода.

Midi-синтезатор – штука интересная, но как говорилось выше,намного большее значение сейчас имеет качество воспроизведения оцифрованногозвука через цифровой канал аудикарты. Причем найти какие-либо объективные характеристики этого канала у разныхплат  очень непросто.

Компьютерные колонки

От акустических систем, применяемых, скажем, в музыкальныхцентрах или в автомобилях, компьютерные колонки отличаются тем, что они почтивсегда активные, т.е. содержат встроенный усилитель, а также комплектуютсясетевым блоком питания (иногда он тоже встроен прямо в колонку) и звуковымикабелями.

Активные колонки могут подключаться практически к любомумаломощному звуковому выходу (например, выходу для наушников) и прекрасноработать как с ПК, так и с любым другим источником звукового сигнала —кассетным или магнитофоном, магнитолой, радиоприемником, игровой приставкой и т.д.

Колонки без усилителя называются пассивными, они рассчитанына подключение только к соответствующему выходу усилителя мощности.

Правда, есть маломощные пассивные колонки для плееров,которые могут подключаться к выходу на наушники, но они не способны обеспечитьхорошую громкость и высокое качество звука.

Хотя большинство звуковых плат для ПК содержат довольномощный усилитель (до нескольких ватт на канал), пассивные колонки для ПКпрактически не выпускаются и не используются (усилитель в звуковой карте нуженв основном для наушников).

Для подключения колонок к ПК в нем должна быть установленазвуковая плата, но есть и другой вариант — использовать совсем недавнопоявившиеся колонки для последовательной шины USB (это активные АС, содержащие,кроме усилителя, еще и цифро-аналоговый преобразователь с интерфейсом 118В),тогда звуковая плата не требуется, но в ПК должен быть разъем USB и нужнаподдержка USB со стороны операционной системы.

Впрочем, пока USВ-колонки в продаже практически отсутствуют(да и цена у них весьма высокая).

Вообще, не обязательно покупать специально для ПК активныеили пассивные колонки. Дома можно воспроизводить звук через уже имеющийсяусилитель с колонками либо через музыкальный центр или магнитолу (правда, оченьмногие музыкальные центры и магнитолы просто не имеют внешнего звукового входаи не могут быть без переделки использованы для усиления и воспроизведения звукаот какого-либо внешнего источника), а на работе нередко удобнее использоватьнаушники.

Кстати, специально для компьютеров наушники почти невыпускаются, да это и не нужно — большинство звуковых карт допускаютподсоединение любых наушников, используемых в аудиотехнике (с любыми значениямисопротивления и мощности).

Активные АС (как и пассивные) бывают однополосные

(каждая колонка содержит лишь один динамик, воспроизводящийширокий диапазон частот), двухполосные (содержат два динамика — один для низкихи средних частот, а другой для высоких) и трехполосные (по отдельному динамикудля низких, средних и высоких частот). В принципе, чем больше полос, тем лучше,однако уже при двух полосах достигается очень высокое качество звучания да инекоторые однополосные модели звучат очень даже неплохо.

Для улучшения воспроизведения самых нижних частот (десяткигерц) применяются специальные низкочастотные колонки — сабвуферы, которые либопокупаются отдельно и работают вместе с обычными широкополосными колонками,либо они сразу входят в комплект АС (тогда колонки, называемые сателлитами,воспроизводят средне-высокие частоты, а сабвуфер — низкие).

Почти всегда сабвуфер используется один с парой колонок,т.е. он воспроизводит монозвук, однако большего, в общем-то, и не нужно — приочень низкой частоте и большой длине волны звука (несколько метров) определитьна слух направление его распространения почти невозможно, поэтому,воспроизведение басов в стереорежиме мало что даст.

Некоторые акустические системы для ПК имеют функцию такназываемого «пространственного» звучания, или ЗD-звучания.

Однако на самом деле этот ЗD-звук представляет собой чащевсего обычное расширение стереобазы или дополнительное выделение каких-то полосчастот (либо какие-то другие простые преобразования звука). Эффект при этомдостигается достаточно интересный и иногда полезный, но, по сути, это лишьискажает звук и делает его не таким, каким он был задуман создателямимузыкальных CD, фильмов, игр или каких-то программ.

Впрочем, существуют компьютерные АС, которые действительномогут воспроизводить «объемный», «окружающий» звук — они содержат встроенныйдекодер Dolby Surround или Dо1Ьу Digitа1 (Dо1Ьу АС-3) и предназначены длявоспроизведения звука, закодированного в этих системах, в играх или фильмах.

Такие комплекты АС состоят из 5-6 колонок, располагаемыхперед слушателем и за ним (или используются 2-3 колонки сложной конструкции,имитирующие, хотя и не до конца, звучание 5-6 колонок).

Цены таких колонок — обычно несколько сотен долларов — неспособствуют их широкому распространению.

<img src="/cache/referats/20529/image004.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1029">Эстетика звука                                                                                                                  Колонки обычно черные. Черные и квадратные.Черные, квадратные, с большими круглыми дырками посередине. А почему именночерные, квадратные, с большими круглыми дырками посередине? До самого недавнеговремени мы, и сами   | вполне резонносчитали, что колонки должны быть именно такими.

Но, как выяснилось при более детальном рассмотрении, в миресуществуют опытные профессиональные производители колонок, которые считают, чтостарые традиции черного ящика не только эстетически неинтересны, но к тому жееще и вредно сказываются на качестве звука.

Большинство фирм-производителей hi-fi аппаратуры довольствуются стандартными подходами кизготовлению колонок. Но все чаще, наряду с техническими аспектами, уделяетсявнимание и дизайну. Если вам нужны поистине впечатляющие колонки, то стоит,пожалуй, остановить свой выбор на продукции фирмы В&W. Почти с самого основания этойкомпании 30 лет назад, дизайну здесь уделялось столь же пристальное внимание,сколь и технической стороне.

Джон Бауэре, тогдашний руководитель В&W, с самого начала решил, что хотя они испециалисты в области акустики, но совсем не специалисты в области оформления,и обратился к дизайнерам.

Тогда-то имя  В&W появилось на слуху вдизайнерском обществе. Первым, кого они наняли, был Стюарт Гранж, тот самый,что придумал скоростной поезд НS125.В результате заключенного союза и появились дизайнерские решения,представленные на этих страницах.

Впрочем, помимо чистой эстетики, В&W всегда подходили к дизайну корпусаколонок с акустической точки зрения. Как ни странно, самая эксцентричная ихмодель, Nautilus, быларазработана исключительно с позиций качества звука. Но если уж с позиций звукаэти необычные на вид колонки имеют акустические преимущества.

Nautilus

  Создана исключительнона акустических принципах.Удивите своих друзей всего            за $50 000.

Самый яркий пример принципов акустического дизайна В&W — модель Nautilus. На

<img src="/cache/referats/20529/image006.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1026">

Эдакий хитрый завиток. «Не совсем так», — говорит Боулсем. —«Форма Nautilus  разработана исходя из принципов акустики. Она основана на идее Джона Бауэрсаоб искажении голосов».

Последний с самого начала был, одержим идеей чистотывоспроизведения голоса. Когда слушаешь радио или просто плохие колонки,кажется, что голос вещает из коробки. Одна из основных задач аппаратуры с точкизрения hi-fi состояла в том, чтобыизбавиться от этого коробочного эффекта. Такая проблема часто возникает из-законфигурации тыльной стороны динамиков. Когда мембрана движется вперед, онаколеблет воздух, производя звук, но потом она движется назад и воздух такжедвижется назад. Эта волна, отраженная от стенок-корпуса, возвращается и наводитпомехи в динамике, что и производит эти неприятные искажения. Все дело в формекорпуса.

Minipod

<img src="/cache/referats/20529/image008.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1027">Minipod, разработаннаяСаймоном Гахари в стиле техно/эмбиент. Он совместил идею человеческого,натурального, органического дизайна с превосходным звучанием. В этом случаемодель имеет округлые формы, снижающие уровень помех в корпусе.

Акустические принципы заложены в основу каждой изпредставленных моделей. Боулсем утверждает, что даже Minipod даст приличную форусоответствующим стандартным решениям. Хорошенькая встряска для традиционнойколоночной индустрии! К тому же, наряду с фирмой В&W, впервые применившей принципы дизайнаи инженерии в таком ракурсе, появляется все больше компаний, которые отходят отменталитета «хобби», привнося дизайнерские концепции в область создания акустическихсистем.

Колонки Minipod  фирмы В&W наиболее подойдут любителям эмбиентмузыки.

Формат МРЕG

Несмотря на то, что большинство форматов кодированияцифрового видео основано на формате JPEG ( Joint Photographic Experts Group),за последние три года формат МРЕG (Moving Picture Experts Group) получилвсеобщее признание благодаря тому, что он дает большую степень сжатия нежелилюбой другой стандарт.

JPEG форматы (М-JPEG CinePack) основаны на сжатии каждогокадра из видеопоследовательности. Этот подход получил название «itraframecompression» (внугрикадровое сжатие).

Стандарт МРЕG использует как «itraframe », так и «itreframecompression» (межкадровое сжатие). При межкадровом сжатии задаются опорныекадры, а последующие и предыдущие вычисляются на их основе. Поэтому межкадроваясхема позволяет достичь большего сжатия — не надо хранить каждый кадр,запоминаются только отличия между кадрами.

МРЕG как стандарт сжатия аудио и видео данных был принятМеждународным Союзом Телекоммуникаций (ITU) и Международной организациейстандартизации (ISO).

Поток МРЕG состоит из трёх компонентов:

•          видео,

•          аудио

•          системного.

Системный компонент содержит информацию о синхронизациивидео и аудио, о доступе к видеоданным, о временных метках для каждого кадра ит.п.

Музыка

Предмет, по размеру меньше обычной кассеты (но толще),извлечен из коробки. Привычные кнопки, цифровой ЖК-дисплей, выход на наушники иклипса для переноски. На удивление легкий — всего 70 граммов, больше похожий напейджер, чем на устройство воспроизведения звука.

В комплекте — маленькие наушники, те, что без оголовья, авкладываются в ушные раковины, и кабель с переходником для присоединения ккомпьютеру.

Для питания плеерадостаточно одной пальчиковой батарейки формата АА, которой хватает на 10-12часов работы в зависимости от громкости воспроизведения и типа элемента.

<img src="/cache/referats/20529/image010.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1032">RIO, кроме самого устройства, входят два СD, накоторых содержатся программное обеспечение и более двух сотен файлов МРЗ.

Прежде чем приступить к прослушиванию, необходимопроинсталлировать приложение — менеджер файлов для RIO — и загрузить песни вего память.

Она элементарно устанавливается и не вызывает особыхсложностей даже у начинающих пользователей.

<img src="/cache/referats/20529/image012.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1033">

При испытаниях мы столкнулись с такой проблемой:программа-менеджер не работала с портом до тех пор, пока в настройках BIOS онне был определен как обычный SРР.

Загрузка файлов в память занимает около пяти минут, этовремя зависит и от производительности компьютера. Если памяти для записи песнине хватает, она просто игнорируется, а пользователь получает об этомуведомление.

Порядок воспроизведения в самом плейере изменять нельзя(если не учитывать возможности последовательного пролистывания или случайноговыбора), поэтому следует сделать это в менеджере файлов RIO простымперетаскиванием курсором мыши.

Звук

Основное назначение этого устройства — воспроизводить звук(хотя народные умельцы уже приспособили его для переноски файлов), поэтому мыпопытались оценить этот параметр.

Входящие в комплект поставки наушники дают вполне пристойноезвучание, правда, со слишком «выпяченной» серединой и недостаточным басом.

Если подключить более качественные наушники с амбушюром длядомашнего прослушивания, появляются приятные низы, а середина занимаетположенное ей место.

В обоих случаях к высоким частотам нет претензий (если,конечно, кодеры файлов МРЗ не обрезают их выше границы в 16 кНг, есть и такие).

Никакого дополнительного шума, вносимого носителем звука,как это происходит с большинством кассет, нет.

В заключение мы присоединили пластмассовые колонки отдомашней мини-системы к выходу на наушники. Сказать по правде, тест жестокий:сопротивление колонок 3,2 Ом, в то время как у идущих в комплекте наушников —32 Ом.

При десятикратном снижении сопротивления резко увеличиваетсяток выходного каскада усилителя, а значит, могут возникать искажения звука.

Надо отдать должное разработчикам усилителя: тест RIOвыдержал успешно. Тем не менее вряд ли стоит использовать плеер подобнымобразом — длительная перегрузка не способствует увеличению продолжительностиего жизни, да и батарейка сядет очень быстро.

Расширение памяти

Согласно документации, в RIO можно устанавливать флэш-картыс рабочим напряжением 3,3 В и емкостями 16 и 32 МВ. При попытке установить8-мегабайтовую карту она была опознана аппаратно (на дисплее RIO появилосьсообщение, что объем памяти 40 МВ), но программа ее не восприняла и упорнопродолжала информировать о 32 доступных мегабайтах.

Флэш-карты такого типа используются и в некоторых цифровыхкамерах, поэтому у пользователей может возникнуть соблазн убить двух зайцев,чередуя устройства. По отзывам знатоков, такой номер не всегда проходит, возможно,сказывается разница в форматировании. Флэш-карта вставляется в прорезь в нижнейчасти корпуса и фиксируется защелкой.

DVD

Способы воспроизведения DVD-Video

Для просмотра фильмов на дисках DVDнуженлибо проигрыватель DVD-Videoителевизор, либо персональный компьютер, оснащенный дисководомDVD.

<img src="/cache/referats/20529/image014.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1034">DVD-проигрыватель — это устройство, похожее на обычный СD-проигрыватель с простымуправлением посредством пульта ДУ и в принципе не более сложное в обращении,чем обычный видеомагнитофон.

Кроме дисков DVD -Videoпочти все такие проигрыватели могут воспроизводить дискиVideo-СDиобычные звуковые СD.

Для воспроизведения DVD -фильмов на компьютере необходим по крайней мере дисководDVD -RОМ (внешне он выглядиткак обычный СD-дисковод).

Если ПК достаточно быстрый (скажем, PentiumII 266, а лучше ещемощнее) и с хорошей видеокартой, то он сможет неплохо декодировать видео и звукформата МРЕС-2 чисто программным способом (без каких-либодополнительных устройств), хотя качество картинки, особенно в смысле плавности воспроизведения,при этом вряд ли будет идеальным.

Если ПК не слишком мощный или требуется высокое качествовоспроизведения, то придется купить еще и дополнительную плату-декодер длявидеостандарта МРЕС-2, либо приобрести сразу набор, включающий DVD -дисковод идекодер.

Дисководы DVD

Первые дисководы DVD, появившиеся в продаже в  2002 году (их сегодня называют моделямипервого поколения), имели один неприятный недостаток: невозможность чтениядисков СD-R  (поскольку имели только одинлазер, свет которого из-за другой длины волны не пригоден для считывания СD-R).

Поэтому они могли лишь частично заменить дисководы СD-RОM.Да и скорость у них была не впечатляющей: при считывании СD-RОМ онасоответствовала 8-10-скоростным СD-приводам, а при считывании DVD -RОМ быларавна 1350 Кбайт/сек, (так называемые односкоростные, 1х, DVD -приводы) привремени доступа порядка 200 мс для ВУВ и 150 мс для СD.

Сейчас DVD -дисководы первого поколения в продажепрактически не встречаются и покупка их вряд ли целесообразна даже при низкойцене.

Более современные модели, которые относят ко второмупоколению DVD -приводов, содержат отдельный лазер для дисков СD-R и СD-RW(благодаря которому отлично их читают), считывают диски DVD с удвоеннойскоростью (двухскоростные, 2х, дисководы), а диски СD-КОМ — как20-24-скоростные СD-дисководы (время доступа соответственно около 150 и 100мс).

Дисководы DVD второго поколения уже без всяких оговорокспособны заменить традиционные СD-приводы (т.к. отлично работают с СD-RОМ, СD-Ки СD-RW) и обеспечивают при этом весьма высокую производительность (хотя она нетак уж сильно отличается от производительности устройств первого поколения).Двухскоростные модели чаще всего встречаются в продаже..

Наконец, не так давно были выпущены еще более быстрые DVD-дисководы — примернос пятикратной максимальной скоростью считывания (5х, порядка 7Мбайт/сек). Как правило, они читают диски СD-RОМ, СD-R и СD-RWс

32-кратной скоростью (до 4800 Кб/с).

Все DVD-приводыбез особых проблем подключаются к ПК (обычно через интерфейс IDE) точно так же, какобычные СD-дисководы.

ТV-тюнеры

Современный ПК с успехом может заменить игровую приставку,проигрыватель компакт-дисков и видеодисков.

Если вам этого мало, поставьте в ваш компьютер ТВ-тюнер — тогда он заменит еще и телевизор, а, можетбыть, и радиоприемник.

<img src="/cache/referats/20529/image016.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1035">ТВ-тюнер добавляет ПК немало полезных функций:

•          во-первых,конечно, прием ТВ-программ и

отображение их на мониторе — это могут все ТВ-тюнеры безисключения, в отличие от некоторых других возможностей, упомянутых ниже; хотялогичнее и удобнее использовать для этого обычный телевизор, но там, где егонет (например,-на работе или дома в комнате, где есть ПК, но нет ТВ), ТВ-тюнерможет быть очень удобен, так как не требует дополнительного места, стоитдешевле любого ТВ с диагональю 14" и больше, а, кроме того, обеспечиваеттакие функции, которых нет у телевизора;

•<span Times New Roman"">       

во-вторых, отображение на мониторе ПКизображения с видеомагнитофона, видеокамеры, игровой приставки или любогодругого источника со стандартным
видеовыходом; здесь преимущества ТВ-тюнера над телевизором те же, что ив предыдущем пункте;

•<span Times New Roman"">       

в-третьих, некоторые ТВ-тюнеры могутпринимать не только телевизионные, но и радиопрограммы в FМ-диапазоне (87,5-108 МГц) состереозвуком — такая
их способность для многих более ценна, чем прием ТВ-программ; однакоесли эта функция для вас главная, то можно вместо ТВ-тюнера приобрестиболее дешевый компьютерный FМ-тюнерили звуковую карту со встроенным FМ-тюнером, правда, тогда вы лишитесь всех остальных приятныхвозможностей ТВ-тюнера;

•<span Times New Roman"">       

в-четвертых, ввод в компьютер отдельных кадров сТВ-эфира, видеомагнитофона, видеокамеры и т.д.; наиболее полезна этафункция для владельцев видеокамер и цветных принтеров — они могут ввести в ПКсамые примечательные кадры из своего видеоархива и затем распечатать их напринтере (или можно использовать видеокамеру в качестве цифровой фотокамеры согромной памятью);

•<span Times New Roman"">       

в-пятых, ввод в компьютер видеоизображения(видеозахват) с ТВ-эфира, видеомагнитофона, видеокамеры и т.д.; не длявсех эта функция имеет практическую пользу, но для многих видеолюбителей онакрайне интересна, так как позволяет ввести в ПК движущееся изображение,обработать его как угодно (добавить надписи или спец-эффекты, сделать сложныепереходы между сценами, смонтировать фрагменты в нужном порядке и т.п.) и затемвывести его обратно на видеоленту или, например, записать на компакт-диск крометого, ввод в ПК видеоизображения нередко применяется для его последующейпередачи по сетям связи (скажем, по электронной почте);

•<span Times New Roman"">       

в-шестых, весьма популярные сейчасвидеоконференции, т.е. использование ПК в качестве видеотелефона при наличиибытовой видеокамеры или простой телекамеры, а также хорошей телефонной сети ибыстрого модема (собственно, это один из способов использования функции видеозахвата).

ЗD-ускорители                                                                                                                             Рынок графических чипсетов сегодня переживает настоящийбум. Технологический прогресс в производстве чипов привел к появлению на рынкевидеоадаптеров нового игрока — Intel и вызвал настоящую войну междупроизводителями плат.

Речь идет, конечно, об ускорении трехмерной графики — именноэто направление наиболее перспективно. Кто завладеет рынком ЗD-ускорителей сегодня,получит огромную прибыль завтра.

Широко разрекламированный чип Intel i740 вызвалпессимистические отклики других производителей: nVidia, ЗDfx и даже Real 3D,создавшей плату Starfighter на i740 и участвовавшей в его разработке.

Все наперебой продвигают свои чипсеты, делая упор нареальную производительность в конкретных приложениях (читай-играх).

ЗD-графика.                                                                                                                               В основе любой программы, использующей трехмернуюграфику, лежит так называемый 3D-engine— ядро, превращающее математическое описание сцены в картинку на экране или вфайле.

Существуют разные библиотеки функций трехмерной графики, каккоммерческие, так и специализированные, т.е. использующиеся только в техприложениях, для которых они разработаны.

Среди коммерческих библиотек можно назвать:

•          OpenGL(Silicon Graphics)

•          Direct3D (Microsoft)

•          3DR (Intel)

На специализированных библиотеках основаны такие программы,как:

•          3D StudioMAX

•          SoftImage

•          Lightwave

•          а такжебольшая часть игр.

Между всеми этими библиотеками есть существенные отличия, ноесть и немалое сходство, которое заключается в общности алгоритмов рендеринга.

Рендеринг

Рендеринг — это процесс визуализации трехмерной сцены сучетом всех ее составляющих (текстур, источников света и спецэффектов).

Наивысшее качество рендеринга обеспечивает алгоритмтрассировки лучей (Ray Tracing).К сожалению, этот метод работает оченьмедленно, и до применения его в играх, по всей видимости, еще очень далеко.

Даже профессиональные средства создания трехмерной графики,такие, как  3D Studio MAX, не реализуютполностью алгоритм лучевой трассировки, используя в ряде случаев более быстрыеметоды рендеринга.

Рендеринг в реальном времени — задача, требующаямаксимальной оптимизации методов рендеринга на всех его этапах.

Немалых успехов в этом нелегком деле добилась британскаяфирма Render Marphcs, создавшая ЗD-библиотекуReality Lab. В 1995 г. Microsoftкупила эту фирму и включила их разработку в состав пакета DirectX под названиемDirect3D. Приведенная ниже информация касается в основном Direct3D, включенногов DirectX версии 5.0. Итак, начнем.

Трехмерная сцена в общем случае состоит:

•          из видимыхобъектов (visualobjects)

•          источников света(lightsources)

•          атмосферныхэффектов (atmosphereeffects).

В некоторых программах и библиотеках в ЗD-сцену включается также звук инекоторые другие специфические объекты.

Видео на AGP                                                                                                                            AGP(Accelerated Graphics Port) — высокоскоростная шина, разработанная в 1997 годуфирмой Intel для применения в компьютерах на базе процессора Pentium II,предназначена для ускорения обработки графической информации, особенно —трехмерной графики.

Область приложений, использующих ЗD-графику, достаточноширока — это современные игры, CAD-приложения, визуализация данных, VRML и т.д.

AGP позволяет сделать трехмерную графику более быстрой иболее качественной — использовать текстуры большого размера, более сложныесцены, большее экранное разрешение, большую скорость смены кадров.

Аппаратно AGP является 32-битной шиной. Передача данныхведется на частоте — 66 МГц.

Кроме того, передача данных ведется и по фронту, и по спадутактового сигнала, что позволяет передать за один такт 2*32=64 бита=8 байт.

Отсюда легко найти пиковую пропускную способность шины: 66МГц * 8 байт=528 Мб/с, что в четыре раза больше, чем у PCI (это так называемыйрежим «х2», перспективный вариант «х4» должен будет обеспечить и вовсефантастическое значение в 1 Гб/с!).

Конечно, реально такая скорость не достигается, и пропускнаяспособность шины составляет 50-80% от пиковой. Кроме того, возможен болеедешевый вариант AGP с передачей только 32 бит за такт, при котором пиковаяпропускная способность составляет 264 Мб/с.

Благодаря такой высокой скорости шины процессор можетобращаться к видеопамяти почти так же быстро, как к основной памяти. Болеетого, видеокарта может сама выполнять операции с данными в системной памятикомпьютера так же просто и быстро, как и в своей, локальной памяти. Такаятехнология, названная DIME (Direct Memory Execute), позволяет существенноразгрузить видеопамять, используя для хранения текстур системную память компьютера.

При этом локальная память карты используется только дляразмещения экранной поверхности или, в DirectX-приложениях, для размещения двухвидеобуферов. Особенностью технологии DIME является то, что процессорвидеокарты может производить обработку текстур, находящихся в системной памятибез участия центрального процессора.

Это необходимо, например, для сглаживания текстурных карт.Возможна еще и реализация технологии DIMEL (L-local), когда часто используемыетекстуры хранятся в большой локальной памяти видеоадаптера, но этот методприменим только для дорогих плат (объем видеопамяти больше 16 Мб).

В системной же памяти выделяется область, называемаяAGP-памятью (AGP RAM), в которой хранятся текстуры и спрайты, необходимыепроцессору видеокарты для построения очередного кадра изображения.

Это становится возможным благодаря введению в чипсет 440LXспециального устройства, называемого GART — Grapics Address Remapping Table,которое приводит в соответствие линейное виртуальное адресное пространствопроцессора и адресное пространство видеопамяти, разделенное на два блока:локальную память, находящуюся на карте, и AGP-память, размещенную в системномОЗУ.

Важным преимуществом шины AGP является  уменьшение простоев процессора из-замедленного доступа к видеопамяти.

Список литературы.

1.<span Times New Roman"">     

2.<span Times New Roman"">     

Windows.

3.<span Times New Roman"">     

еще рефераты
Еще работы по компьютерам и переферийным устройствам