Реферат: Состав и назначение оболочки Borland C

Кафедра: Автоматика и информационные технологии

СОСТАВ И НАЗНАЧЕНИЕ ОБОЛОЧКИ BORLAND C++3.1


СОДЕРЖАНИЕ

Справка по структуре оболочки Borland C

1.                Вызовоболочки

2.                Программа“Hello”

3.                Этапыпреобразования программы hello.cpp.

4.                Системаменю

Работа файлами (File)

Редактирование (Edit)

Поиск (Search)

Выполнение (Run)

Трансляция и компоновка (Compile)

Отладка (Debug)

Проект (Project)

Настройка (Options)

Работа с окнами (Window)

Система помощи (Help)

5.                Клавиширедактирования

Перемещения курсора

Перемещения на большие расстояния:

Команды вставки и перемещения

Команды обработки блоков:

6.                Сборкаи выполнение программ в интегрированной среде Borland C++ 3.1

Состав системы программирования Borland C++ 3.1

7.                Интегрированнаясреда программирования под DOS

Настройка среды

Установка в среде Borland С 3.1 полных именкаталогов.

Настройка параметров управления проектом

Интегрированная среда программирования под Windows

Настройка интегрированной среды Borland C++ 3.1

Выбор стандарта языка Си.

Установка параметров подсистемыMake

Создание проекта

Задание аргументов команднойстроки.

Сохранение параметров настройкиинтегрированной среды.

Лабораторные задания

1.                Перваяпрограмма “Hello”

2.                Втораяпрограмма “2+2”

3.                Третьяпрограмма “Что нибудь из Examples”

4.                Этапыпреобразования программы

5.                Работаемв оболочке

6.                Работаемв отладчике.

7.                Справкапо опциям

Библиографический список


/>/>Вызов оболочки

-              Вызов оболочки из каталога BIN

c:\bc31\bin\>bc.exe

Данныйспособ не рекомендуется, так как каталог BIN становится рабочим, и в нем сохраняютсявсе пользовательские файлы. В каталоге BIN должны находиться только файла фирмыBorland от 10 июня 1992 г.

-              Вызов оболочки из пользовательского каталога

c:\user\>bc.exe

Дляреализации этого способа в файле autoexec.bat должна быть задана переменная окруженияPATH=c:\bc31\bin

-              Вызов оболочки из пользовательского каталога по расширению cpp, c, prjили tc

Дляреализации этого способа в файловом менеджере должна быть установлена обработкафайла по расширению.

Замечание.Если при входе в оболочку в текущем каталоге находится ровно один проектныйprj-файл, то будет открыт и именно этот проект. Если prj-файла нет или их болееодного, то компилироваться будет файл активного окна.

/>/> 2. Программа “Hello”

В дальнейшембудем использовать в качестве примеров два варианта простой программы

Вариант 1.

#include<stdio.h>

voidmain ()

{

 printf(“Hello,World”);

}

Вариант 2.

#include <stdio.h>

#include <string.h>

voidmain(int argc, char*argv[])

{

if(strcmp(argv[1],«English») == 0)

printf("\nHello,World");

else

printf("\nPrivet,Mir");

}

/>/>Этапы преобразования программы hello.cpp.

1.           Прекомпиляция. Осуществляется программой cpp.exe. Создает файл hello.i

2.           Компиляция. Осуществляется программой bcc.exe. Создает файл hello.asm

3.           Ассемблирование. Осуществляется программой tasm.exe. Создает файл hello.obj

4.           Линковка. Осуществляется программой tlink.exe. Создает файл hello.exe

5.           Загрузка. Реализуется операционной системой. Исполняемый файлзагружается в ОЗУ для исполнения.

При работе воболочке файлы hello.i и hello.asm не создаются. Для их построения надо исполнитьследующие команды из текущего каталога

D:\bc31\bin\cpp.exe -ID:\bc31\include hello.cpp

D:\bc31\bin\bcc.exe –S -ID:\bc31\include -LD:\bc31\Lib hello.cpp

/>/> Система меню

Меню верхнейчасти экрана. Вход по F10 или по Alt+«Z», где Z — первая (прописная)буква в соответствующем слове меню (например, Alt+F --> строка меню File)

Ё File Edit Search Run Compile Debug Project Options Window Help

Некоторыекоманды меню выполняются при нажатии функциональных клавиш (F1-F10) в сочетаниис Shift, Alt или Ctrl, что указано в соответствующих строках меню.

Repaintdesktop                     Перерисовка текущего окна

Вызовсторонних приложений

GREP

Turbo Assembler

Turbo Debugger

Turbo Profiler

Resource Compiler

Import Librarian

/>/>Работа файлами (File)

Таблица 1

New  Создать новый файл с временным именем Nonamexx.c и открыть окно Open (F3) Открыть окно с выбранным файлом. Файл выбирается в отдельном окне. При вводе нового имени – создается. Save (F2) Сохранить текущее окно в файле Save as... Сохранить текущее окно в отдельном файле с явно заданным именем Save all Сохранить все окна в файлах Change dir... Выбрать текущий каталог файлов Print Печать текущего окна DOS Shell Запуск оболочки DOS (возврат по команде EXIT) Quit (Alt+X) Выход

/>/> 

Редактирование(Edit)

Таблица 2

Undo (ALT+BkSp) Отменить последнюю команду Redo (Shift+Alt+BkSp) Повторить последнюю команду Cut (Shift+Del) Удалить блок с записью в буфер Copy (Ctrl+Ins) Копировать блок в буфер Paste (Shift+Ins) Вставить блок из буфера Clear (Ctrl+Del) Удалить блок Copy Example Копировать выбранный пример из Help в буфер Show Clipboard Просмотр буфера

/>/>Поиск(Search)

Таблица 3

Find Искать по образцу Replace Искать по образцу с заменой Search again (Ctrl+L) Искать следующий за найденным по Find или Replace Go to line number Переход к строке с заданным номером Previous error (Alt+F7) Переход к строке программы, вызвавшей предыдущее сообщение (message) Next error (Alt+F8) Переход к строке программы, вызвавшей следующее сообщение Locate function Поиск заголовка функции в программе

/>/> 

Выполнение(Run)

Таблица 4

Run (Ctrl+F9) Команда «Make» и выполнение программы Programm reset (Ctrl+F2) Сброс и установка начального состояния программы при отладке Goto cursor (F4) Выполнять программу до строки, отмеченной курсором Trace into (F7) Выполнить одну строку программы с трассировкой вызываемой функции Step over (F8) Выполнить одну строку программы без трассировки вызываемой функции Arguments Задать аргументы командной строки программы при отладке

/>/> 

Трансляцияи компоновка (Compile)

Таблица 5

Run (Ctrl+F9) Команда «Make» и выполнение программы Compile (Alt+F9) Безусловная трансляция и компоновка файла текущего окна или проекта Make (F9) Компоновка файла текущего окна или проекта Link Трансляция и компоновка файла текущего окна или проекта (каждый файл транслируется только при условии внесения изменений в текст программы, в том числе в файлы, включенные директивой include) Build all Трансляция файла текущего окна Information Инофорамция о текущем каталоге, используемой памяти, количестве ошибок и предупреждений Rеmove messages Очистить окно сообщений транслятора

Притрансляции и компоновке открывается окно сообщений транслятора (message), в которыйвыводятся сообщения об ошибках и предупреждения. При выборе сообщения в окнеmessage происходит позиционирование в окне к строке, вызвавшей это сообщение.При нажатии Enter на выбранном сообщении производится переход в окно к строке,вызвавшей это сообщение.

/>/>Отладка(Debug)

Таблица 6

Inspect (Alt+F4) Просмотр и модификация (инспектирование) значения текущей переменной под курсором (Аlt+F4) или явно указанной переменной или адресного выражения (меню). Значение переменной или выражения отображается в отдельном окне, окно закрывается по Esc. Alt+M — модификация выбранного поля. Для указателя отображается и модифицируется указуемый тип данных, для массива — элементы массива. Evaluate/modify (Ctrl+F4) Вычисление и модификация в отдельном окне Call stack (Ctrl+F3) Последовательность (стек) вызовов функций Watches Просмотр выражений и переменных Add watch Добавить точку просмотра Delete watch Удалить текущую точку просмотра Edit watch Редактировать текущую точку Remove all watch Удалить все точки просмотра Toggle breakpoint Ctrl+F8 Установить/отменить точку останова в текущей строке Breakpoints Просмотр/редактирование списка точек останова

/>/> 

Проект(Project)

Файл проектаиспользуется при разработке модульной программы, состоящей из нескольких файлов(модулей). Проект содержит список файлов исходных текстов (.c и .cpp) илиобъектных модулей (.obj), а также все установки параметров транслятора иоболочки. При работе без файла проекта оболочка транслирует, компонует ивыполняет файл текущего окна. При наличии открытого файла проекта оболочкаруководствуется списком файлов проекта.

Таблица 7

Open project  В отдельном окне выбирается имя файла проекта. Тип по умолчанию — PRJ. При вводе имени нового файла — создается файл проекта с текущими установками параметров транслятора и оболочки. Открывается отдельное окно project – список файлов проекта. При работе в этом окне можно удалять выбранные файлы из проекта (Del) и включать файлы в проект (Ins). В последнем случае открывается меню для выбора файла. Close project Закрыть файл проекта и перейти в обычный режим работы Add item Добавить файл в проект Delete item Удалить файл из проекта Local options Установка параметров. Трансляции текущего файла Include files Список включаемых файлов текущего файла

/>/> 

Настройка(Options)

Таблица 8

Application устанавливает опции приложения. Compiler установить параметры: аппаратной конфигурации, режимы отладки, режим оптимизации кода, управления выдачей сообщений. Transfer просматривать, редактировать, удалять трансферные программы. Make настройка опций компоновщика make при создании исполняемого файла. Linker установить режимы работы компоновщика, указать возможность подстановки перед стандартными библиотеками собственных библиотек объектных модулей, включить (выключить) режим уведомления о дублирующихся внешних именах в объектных модулях. Librarian настройки библиотекаря. Debugger настройки отладчика. Directories определить полные пути к каталогам системы программирования, которые содержат: заголовочные файлы, библиотеки, рабочий каталог, каталог, где хранятся компоненты системы программирования Си. Environment установить параметры среды, параметры просмотра сообщений об ошибках, режим сохранения параметров среды, режим создания резервных копий редактируемых файлов. Основные параметры, устанавливаемые в этом пункте меню. Save сохранить параметры среды в файле на диске. При установке параметров можно изменять имя файла, в котором они сохраняются. При последующей загрузке среды значения ее параметров выбираются именно из этого файла.

/>/> 

Работас окнами (Window)

Таблица 9

Size/Move (Ctrl+F5) Изменить положение окна клавишами перемещения курсора и размеры окна клавишами перемещения курсора с Shift Zoom (F5) Развернуть/свернуть на полный экран Cascade Каскадное расположение окон Tile Расположение окон без перекрытий Next (F6) Перейти в следующее по номеру окно Close (Alt+F3) Закрыть текущее окно Close all Закрыть все окна Message Окно сообщений транслятора Output Окно вывода программы Watch Окно точек просмотра User screen (Alt+F5) Экран программы (переход/возврат) Register Окно регистров процессора Project Окно файла проекта Project notes Окно собственных замечаний List all (Alt+0) Открыть список окон. Список окон представляет собой отдельное окно, содержащее меню — список окон, по которому можно перейти в любое выбранное окно или закрыть его (Del). Alt+n — непосредственно перейти в окно с номером n=1..9

/>/> 

Системапомощи (Help)


Таблица10

Contents (F1) Тематическое содержание Help Index (Shift+F1) Перечень ключевых слов (индекс) Topic Search (Ctrl+F1) Контекстный поиск по текущему слову Previous Topic (Alt+F1) Возвращение к предыдущей теме Help on help Информация о Help Active file

Устанавливает в качестве текущего справочника один из следующих фалов:

IDE and C++ Language

Windows API

Object Windows API

Turbo Vision API               

About… показывает текущую версию оболочки />/> Клавиши редактирования

/> 

Перемещениякурсора

Символ влево                                <-

Символвправо                               ->

Слово влево                                    Ctrl<-

Слово вправо                                Ctrl ->

Строка вверх                                 «стрелка вверх»

Строка вниз                                    «стрелкавниз»

Прокруткавверх на одну строку Ctrl-W

Прокруткавниз на одну строку    Ctrl-Z

Страницавверх                              PgUp

Страницавниз                                PgDn

/>/>Перемещенияна большие расстояния:

К началустроки                                      Home

К концустроки                               End

К верхнемукраю окна                            Ctrl Home

К нижнемукраю окна                             Ctrl End

К началу файла                             Ctrl PgUp

К концуфайла                                Ctrl PgDn

К началублока                               Ctrl-Q B

К концублока                                Ctrl-K K

К последнейпозиции курсора       Ctrl-Q P

/>/>Командывставки и перемещения:

Задание/снятиережима вставки     Ins

Удалитьсимвол слева от курсора          Backspace

Удалитьсимвол у курсора            Del

Удалитьслово вправо                             Ctrl-T

Вставитьстроку                                       Ctrl-N

Удалитьстроку                              Ctrl-Y

Удалитьсимволы до конца строки         Ctrl-Q Y

/>/>Командыобработки блоков:

Пометитьблок                                Shift + <стрелки>

Начало блока                                Ctrl-K B

Конец блока                                    Ctrl-KK

Пометитьслово под курсором      Ctrl-K T

Пометитьтекущую строку             Ctrl-K L

Удалить блок                                  Ctrl-KY

Прочитатьблок из файла              Ctrl-K R

Записатьблок в файл                     Ctrl-K W

Копироватьблок                                     Ctrl-K C

Переместитьблок                           Ctrl-K V

Печататьблок                                 Ctrl-K P

Скрыть/отобразитьблок               Ctrl-K H

Задатьструктурный отступ блока          Ctrl-K I

Отменитьструктурный отступ блока     Ctrl-K U

Запись«Ctrl-A» означает одновременное кратковременное нажатие клавиш<Ctrl> и <А>, а запись «Ctrl-K В» -кратковременноеодновременное нажатие клавиш <Ctrl> и <К>, а затем — нажатие однойклавиши <В>.


/>/>Сборка и выполнение программ в интегрированной средеBorland C++ 3.1

Всовременных операционных системах в состав систем программирования обычно входитинтегрированная среда. Такая среда содержит все необходимые средства разработкипрограмм. Не выходя из среды, можно создавать, редактировать, компилировать,выполнять, отлаживать программы на том языке программирования, для которого этасреда построена.

Интегрированнаясреда Borland C++ 3.1 фирмы Borland International, Inc позволяет разрабатыватьпрограммы как под DOS, так и под Windows.Это одна из первых систем программирования на Си для MS Windows. Системапрограммирования вполне может функционировать на IBM PC/386 с тактовой частотой40 МГц и объемом оперативной памяти 4 Мбайта. На жестком диске стандартныйвариант системы занимает около 35 Мбайт.

/>/>Составсистемы программирования Borland C++ 3.1

В системепрограммирования Borland C++ 3.1 компоненты обычноразмещаются в следующих каталогах:

BGI (Borland Graphics Interface) содержит графические драйверы *.bgi,шрифты *.chr, демонстрационный файл bgidemo.c

BIN — основной каталог. Содержит следующиепрограммы и файлы:

-              bc. exe — исполняемаяпрограмма интегрированной среды под DOS;

-              bcw. exe — исполняемаяпрограмма интегрированной среды под Windows;

-              bcc.exe — компилятор дляработы из командной строки;

-              cpp.exe — препроцессорязыка Си;

-              tasm.exe ассемблер,

-              tlink.exe линковщик,

-              tcconfig.tc файлнастроек

-              thelp.com — резидентныйсправочник по интегрированной системе Borland С 3.1 и языку Си. Справочникзапускается командой thelp.com для работы в фоновом режиме, т.е. после егозапуска на дисплей не выводится никакой информации. Переход к работе сосправочником производится по нажатию клавиши 5 на цифровой клавиатуре и ведетсяв отдельном окне. Выход из справочника производится по клавише <Esc>.

-              динамически подключаемые библиотеки (*,dll);

-              файлы конфигурации для компилятора, подсистемы Help и т.п.;

-              файлы инициализации tcconfig.tc,содержащие параметры настройки для интегрированной среды и ее компонентов;

-              вспомогательные подсистемы, например подсистема управления проектамиMake.

CRTL- — ряд каталогов с исходными текстами функций стандартнойбиблиотеки языков Си и Си++ (C/C++ Runtime Library Version 5.0).

DOC — файлы документации по интегрированной среде и ее компонентам.

EXAMPLES — исходные тексты и файлы проектов для нескольких несложныхпрограммных систем. Некоторые примеры касаются работы в отладчике, ассемблере.Приводятся исходные тексты некоторых функций;.

INCLUDE — заголовочные файлы системы программирования.

LIB — содержит стандартные библиотеки объектных модулей *.lib языка Си иобъектные файлы *.obj;

OWL — подсистема для разработки интерфейсов прикладных, программ, предназначенныхдля работы в MS Windows (Object-Windows Library).

Для запускаварианта интегрированной среды для MS Windows необходимо выполнить программу bcw.exe.

/>/> Интегрированная среда программирования под DOS/>/> Настройка среды

Прежде чемначинать работу по вводу текстов функций программной системы, их отладке исборке, необходимо настроить параметры среды Borland С 3.1:

-              создать и указать в среде рабочий каталог, в котором будут находитьсякомпоненты разрабатываемых программ и готовые к выполнению программы;

-              задать полные имена каталогов (пути), содержащих заголовочные файлы ибиблиотеки системы программирования Си;

-              настроить параметры управления проектом.

Созданиерабочего каталога. Предположим, что система программирования Borland С 3.1 былаустановлена на диске D: в каталоге BС31. В этом же каталоге создадим средствамиMS-DOS рабочий каталог и назовем его WORK.

Теперьпростейший вход в интегрированную среду Borland С 3.1. — это выполнение команды(в MS-DOS):

>bc.exe

После этойкоманды начнется диалог с интегрированной средой.

/>/>Установкав среде Borland С 3.1 полных имен каталогов.

Передначалом работы необходимо задать полные имена вспомогательных и рабочего каталогов.Для этого необходимо перейти в меню Options½Directories и, выбирая последовательноследующие пункты меню

Include directories

Library directories

Output directory

Borland Сdirectory

ввестисоответственно следующие имена каталогов:

D:\BC31\INCLUDE

D:\BC31\LIB

D:\BC31\WORK

D:\BC31

ЗдесьInclude и Lib — это стандартные для интегрированной среды (для компилятора) именакаталогов, в которых соответственно размещены включаемые (заголовочные) текстовыефайлы и библиотечные модули.

«Каталогдля результатов» (Output directory) определяет то место, где запоминаютсяобъектные модули (файлы с расширением «obj») и исполняемые модули. Внашем примере это рабочий каталог WORK в каталоге BС31.Подсистема управления проектом именно здесь ищет объектные модули во времяпостроения исполняемой программы.

/>/>Настройкапараметров управления проектом

Всовременных интегрированных средах в той или иной степени реализованы идеи, наоснове которых работает команда make в системе UNIX. Используя информацию (одате и времени создания), хранящуюся в объектных и исполняемых модулях,подсистемы управления проектами интегрированных сред позволяютперекомпилировать и перестроить устаревшие объекты.

Подсистемауправления проектом в интегрированной системе Borland С 3.1 может действоватьна основе простейшей информации о программной системе — на основе просто спискаимен исходных файлов, содержащих компоненты программной системы.

Длянастройки подсистемы управления проектом необходимо выполнить следующие действия:

Задать имя файла проекта в пункте меню Project½Project name. Во вспомогательном окне«Project Name» необходимо ввести имя файла проекта (например,Hello.prj) программы. Точно так же, как и в случае определения имен каталогов,введенное имя отображается в строке пункта меню:

                                      Projectname                 hello.prj

Расширениеимени файла проекта (prj) задается для файлов проектов по умолчанию.

В этом жеменю (Project) выбрать пункт меню «Autodependencies» и нажать клавишу <Enter>. Индикаторрежима, заданный в этой же строке, изменит свое значение. Значений может бытьдва: On — включено и Off- выключено. В первом случае проверяется соответствиеобъектных модулей и исполняемой программы последним версиям исходных модулей,перечисленных в файле проекта. В случае необходимости устаревшие компонентыперекомпилируются и компонуются автоматически; во втором случае проверки непроизводятся и все исходные тексты, обозначенные в файле проекта, транслируютсязаново.

 Создатьсобственно файл проекта с помощью встроенного редактора:

 Запомнить файл проекта под именем Hello.prj

/>/>Интегрированнаясреда программирования под Windows

Послезапуска интегрированной среды на экране дисплея появится окно, изображенное нарис. 1

Основныеструктурные элементы окна:

-              главное меню;

-              окно, на фоне которого создаются окна, содержащие исходные текстымодулей, вспомогательные окна (окно проекта, окно сообщений об обнаруженныхошибках и т.д.).


/>

Рис.1. Основное окно интегрированнойсреды Borland C++ 3.1

Работа сэтими окнами ведется так же, как и с любым другим окном в среде MS Windows.

/>/>Настройкаинтегрированной среды Borland C++ 3.1

Укажемминимально необходимые действия по настройке среды BorlandC++ 3.1, достаточные для создания, отладки, компоновки и выполнения программ наязыке Си. В качестве примера программной системы используем рассмотреннуюпрограмму приветствия.


/>

Рис.2. Окно установки полных именосновных и рабочего каталогов

Заданиеполных имен основных и рабочего каталогов. Задание полных имен основных ирабочего каталогов производится в окне, которое открывается по командеOptions|Directories

В подокнахустанавливаются, например, такие имена:

Include Directories:       p:\borlandc\include

Library Directories:       p:\borlandc\lib

Output Directories:       d:\BC31\work\bcw

В рабочемкаталоге (Output Directory) размещаются объектные и исполняемые модулисоздаваемой программной системы.

Примечания:

-              Системапрограммирования Borland C++ 3.1 в этом примере была установлена на диске р: вкаталоге borlandc;

-              Рабочийкаталог "\BC31\work\bcw" был предварительно создан на диске d:.

Выборстандарта языка Си. Интегрированная среда языка Borland C++ 3.1 позволяетвыбрать один из четырех вариантов языков Си и Си++:

Borland C++;

Ansi — устанавливается соответствие стандарту ANSI;

Unix — устанавливается соответствие компиляторам, функционирующим в UNIX System V;

K&R — устанавливается соответствие описанию языка Си, приведенному в [1].

Выборварианта стандарта производится по команде Options|Compiler|Sourcе.

На рис.3выбран вариант языка, соответствующий стандарту ANSI. Для этого необходимо«щелкнуть» левой кнопкой мыши в зоне ромба слева от слова «Ansi».

/>

Рис. 3. Окно выбора стандарта языкаСи

 

Установка параметров подсистемы Make.Подсистема управления проектом (подсистема Make) позволяет автоматическиследить за тем, чтобы исполняемая программа была построена из исходных модулейпоследних версий. На рис. 7 показано окно установки параметров подсистемы Make,которое отображается при выполнении команды Options|Make.

Параметрыподсистемы Make позволяют определить:

тип ошибок,при появлении которых прекращается построение исполняемого модуля (группапараметров Break Make On — прервать процесс построения). На рис. 4 установленрежим прерывания процесса построения программной системы по первой обнаруженнойошибке (Errors);

действия,которые необходимо выполнить после компиляции (группа параметров AfterCompiling — действия после завершения компиляции). На рис. 4 установлен режимзапуска компоновщика (Run Linker);

режим учетавзаимозависимостей модулей, включенных в файл проекта (Checkauto-dependencies). Включение (выключение) режима производится«щелчками» левой кнопки мыши в зоне прямоугольника слева отнаименования режима.

/>

Рис. 4. Окно установки параметров подсистемы Make

 

Создание проекта.Определение (создание нового) проекта производится в окне, появляющемся покоманде Project|Open project (рис. 5).

/>

Рис. 5. Окно определения проекта

С помощьюподокна Directories (каталоги) производится выбор рабочего каталога, а в полеFile Name (имя файла) вводится имя проекта, например Hello.prj. В переменной Path (путь) отображается полное имярабочего каталога, где хранится файл проекта. По завершении определения проектаследует нажать кнопку ОК.

Если проектсоздается заново, то необходимо указать исходные файлы, из которых строитсяисполняемый модуль. Указание производится в окне формирования проекта (рис. 6),которое вызывается по команде Project|Add item.

/>

Рис. 6. Окно формирования проекта

В поле FileName (имя файла) необходимо установить расширение файла *.с и нажать мышьюкнопку +Add для добавления этого расширения в список возможных расширений именфайлов.

В подокнеFiles (файлы) появляются имена файлов с расширением *.с из рабочего каталога.Для занесения имени нужного исходного модуля в файл проектов необходимо в подокнеFiles «щелкнуть» левой кнопкой на имени файла (оно будет выделено) инажать мышью кнопку +Add. Эту операцию следует проделать со всеми файлами,которые необходимо включить в проект. Для завершения формирования проектаследует нажать мышью кнопку Done.

Послезакрытия окна формирования проекта можно увидеть окно проекта (рис. 7), в которомуказаны все исходные моду­ли проекта Hello.prj.

/>

Рис. 7. Окно проекта

 

Задание аргументов командной строки.Так как язык сообщения программа Hello.exe берет из командной строки, то передвыполнением программы необходимо задать язык в окне, появляющемся по командеRun|Arguments (рис. 8). В этом случае задано имя языка English.

/>

Рис. 8. Задание аргументов команднойстроки

 

Сохранение параметров настройкиинтегрированной среды. Для того чтобы параметры интегрированнойсреды, установленные при ее настройке, сохранились и были доступны в следующемсеансе, необходимо выполнить команду Options|Save.

Сборка ивыполнение программы. Перед построением исполняемого модуля программынеобходимо исправить синтаксические ошибки в модулях программы: Hello.сpp. Компиляцияисходных модулей производится по команде Compile|Compile.

Сборка(компоновка) исполняемого модуля выполняется по команде Compile|Make. При этомиспользуется файл проекта Hello.prj.На рис. 9 приводится окно построения программы. Сообщение «Success» в строке Status информирует о том, чтоисполняемый модуль построен без ошибок.

/>

Рис. 9. Окно построения программы

Длявыполнения программы приветствия необходимо выполнить команду Run|Run. В окневыполнения (окне результатов) можно увидеть приветствие (рис. 10)

/>

Рис. 10. Результат выполненияпрограммы приветствия

Позавершении просмотра окно результатов следует закрыть (кнопка в левом верхнем углуокна).

Работа винтегрированной среде в последующих сеансах. В последующих сеансах работы винтегрированной среде с уже существующей программой перед построением исполняемогомодуля программы необходимо выбрать существующий проект для этой программы.Выбор проекта производится по команде Project|Open project. После выборапроекта можно произвести повторное построение исполняемого модуля, если висходные тексты программных модулей были внесены изменения.

Информациюоб открытых окнах и их расположении на экране можно получить по команде Window.Работа с окнами проводится традиционными для MS Windows приемами.

/>/>Лабораторные задания

Заданиявыполняются в оболочке BC++2.0 или BC++3.1 под DOS.

/> Первая программа “Hello”

Напишитепрограмму, которая выводит на экран приветствие «Hello,World!». Проверьте работу горячих клавиш F9, Alt-F9, Ctrl-F9.

/> Вторая программа “2+2”

Напишитепрограмму, в которой с клавиатуры выводятся два целых числа и выводится наэкран их сумма. Проверьте работу программы при выходе чисел из диапазона типа.

/> Третья программа “Что нибудь из Examples”

Скопируйте всвой каталог демонстрационный файл BGI\bgidemo.c и драйвер BGI\egavga.bgi. Запустите пример. Внеситев исходный код изменения, после которых на графическом экране где-нибудь появляетсяВаша фамилия.

/> Этапы преобразования программы

Реализуйтевсе этапы преобразования программы Hello.cpp. Выпишите размеры промежуточных файлов.

/> Работаем в оболочке

Найдите всправке примеры работы с функциями printf и gets и запустите их.

Убедитесь,что Ваша директория является рабочей и в ней имеется файл tcconfig.tc. В противном случае изменения опций сохранятся дляследующих пользователей.

Найдите ииспытайте следующие опции.

-              Задание расширения исходного кода по умолчанию.

-              Переключение в режим 43 строк.

-              Чувствительность к регистру.

-              Включение отладочной информации в obj-файл.

-              Использование эмуляции плавающей точки

-              Включение проверки на переполнение стека.

-              Оптимизация программы по скорости.

-              Компиляция программы в стандартах ANSI и Kernighan and Ritchie.

-              Измените максимальную длину идентификатора.

-              Проверьте, что все пункты в Options-Message включены.

-              Используя Evaluate/Modifyпереведите в 10-ую систему счисления число 0xFFFF.

-              Исследуйте содержимое Clipboard.

/> Работаем в отладчике.

Войдите воболочку и сделайте текущей свою директорию(File-Change dir...)

Откройтеновое окно (File-New) и сразу дайте ему имя (File-Save as...)

Напишитепрограмму

#include<stdio.h> // Вычисление факториала

main()

{

floats = 1;

intN = 5;

for(int j = 1; j <= N; j++)

s*= j;

printf(“\nЧисло%i! равно%g”, N, s);

}

Сохранитепрограмму (F2) и запустите ее. Чтобы посмотреть результаты работы, нажмитеAlt-F5.

Другойспособ посмотреть результаты. Откройте окно Output (Windows-Output) ирасположите окна каскадом.

Откройтеокно Watch, добавьте в него используемые в программепеременные и запустите программу в отладчике по F7 или F8.

Поиграйте спрограммой, заменяя значения N.

Напишитепрограмму Hello, в которой слово Helloвыводится в одинарной рамке.

Напишитепрограмму, печатающую текст

Фирма «Father'n'Sons»

\/\/\/\/\/\/\/\/

В режимеотладчика просмотрите значения переменных программы. Найдите логические ошибки.Чем объясняется количество значащих цифр у вещественных переменных.

#include<stdio.h>

main()

{

inti;

intl;

floatf;

doubled;

longdouble ld;

i=2*2;

l=123456789+1;

f=1/3;

f=1/3.;

d=1/3.;

ld=1/3.;

}

Изучите help по работе с Menu and hot keys.

Изучите help по работе с блоками Help-Editorcommands-Block commands.

Найдите иисследуйте опции:

-              Debug info in obj ( Alt-0-C-C-r-D )

-              Floating Point (Alt-0-C-C-r-N)

-              Use C++Compiler

-              Оптимизируйте код, сначала по размеру, потом по скорости. Проверьтеразмеры exe-файлов.

/> Справка по опциям

Выпишите вотдельный файл все опции пункта меню Options версии BC++3.1 под DOS и приведитекомментарии к каждой из них на английском языке. В отчет по лабораторной работевключите только названия этих опций.


/>/>Библиографический список

1.                       Керниган Б., Ритчи Д., Фьюэр А. Язык программирования Си: Задачи поязыку Си. М.: Финансы и статистика, 1985. – 192с.

2.                       Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си. М.: Финансы и статистика,1992. — 272с.

3.           Подбельский В. В., Фомин С. С. Программирование на языке Си.Учеб.пособие. М.: Финансы и статистика, 2004. 600 с.

еще рефераты
Еще работы по информатике, программированию