Реферат: Новый кубик Рубика или ручной монстр, который нас погубит?

Реферат

Министерство общего и профессиональногообразования Российской Федерации

Санкт-Петербургский ГосударственныйЭлектротехнический Университет

Кафедра социологии

Санкт-Петербург

1998

Введение

Всечаще и чаще нам приходится сталкиваться с кибержизнью. Под этим терминомпонимают всяческие программно-аппаратные продукты, призванные эмулировать живыеорганизмы различной степени сложности.

Многиеслышали термин — искусственный разум. Теперь это явление даже нельзя назватьфантастикой. Так, приложение искусственного интеллекта...

Ивот появились Тамаготти, даже интеллектом не обладающие, и поставили на ушивесь «цивилизованный» мир. По крайней мере, ходят слухи, что из-занего кончают жизнь самоубийством, впадают в депрессии и в конфликт с законом. Джинн выпущен из бутылки, и теперь поздно просчитывать социальные потрясения,которые эта игрушка принесет в мир. Добро это или Зло, но дети, играющие сэлектронной «тварью человеческой», верят, что она живая, и относятсяк ней соответственно.

И,уж конечно, это новая ступень в развитии цивилизации. Ученые-футурологи давнообещали нам что-то подобное, предупреждая, что развитие биологическихорганизмов когда-нибудь сменится эволюцией организмов виртуальных.

Иведь вот что удивительно — распознавание человеческой речи и машины, играющие вшахматы на уровне гроссмейстера, были приняты как должное, а безделушка неболее сложная, чем электронные часы, сразу была признана живой. Человечествосоздало искусственную жизнь! По крайней мере, успешно вообразило себя в ролиСоздателя.

Какмы примем искусственных людей? А принимать их в свое общество придется,поскольку не так уж много осталось на Земле мест, где можно укрыться отцивилизации и ее порождений. И генная инженерия, и кибернетический мозг — всеэто неумолимо приведет к созданию искусственного сознания. Сказания опришельцах пока не сбылись, но контакт с чужаками уже выглядит довольнореально.

Чтоперед этим Интернет — он всего лишь изменил уровень человеческого общения. Аможно ли будет назвать человеческим разум, созданный человеком? Теперешние детипримут его пришествие так же естественно, как приняли виртуальных животныхТамаготти и полуразумных норнов из игры Creatures. Только не мы будемзаботиться о них, а они позаботятся о нас — если захотят. Ведь они будутгораздо умнее и сильнее нас, лишенные наших недостатков — бренного тела исентиментальной души.

Такчто же такое Тамаготти? Игрушка, которая выйдет из моды через десять лет?Чудовище, которое погубит род человеческий? Сверхразум, для которого вершинычеловеческой мысли будут лишь первыми ступенями на пути к бесконечной мудрости?Человечество уже полвека беззаботно гуляет по краю пропасти, проходя междуядерной зимой и парниковым летом прямиком к кибернетической осени. Интереснолишь узнать, каким именно образом оно себя погубит, какая из игрушек сделаетэто первой...

Как все начиналось

Ужеминуло почти десять лет с той поры, когда огромным спросом (и не только у нас!)пользовались наши отечественные электронные игрушки на жидких кристаллах: такиекак «Hу погоди!», «Веселый повар», «Космическиймост» и другие. Подобные игры, как отмечали сами производители, предназначалисьдля детей в возрасте от 7 до 16 лет и призваны были развивать у их обладателейвнимание, быстроту реакции и, конечно же, логическое мышление. Вся прелестьзаключалась в том, что, кроме основного изображения, такие игрушки былиоснащены хоть и примитивной, но все же музыкой, совмещая в себе кроменепосредственной игры и часы, и будильник.

Времяшло, и чуть позже на наших прилавках стали появляться зарубежные «хитовыеигры» в карманном варианте. Разновидностей их было огромное количество, нонаиболее популярными оказались различные варианты игры Tetris. Эти игрыопережали своих предшественников не только по широкому возрастному диапазонусвоего использования, но прежде всего своей направленностью на развитиепрактического наглядно-действенного мышления. Да и функций у них появилосьгораздо больше: возможность выбора сложности уровня, увеличение числафункциональных клавиш, а также возможность использования одного экрана длятрех, а то и гораздо большего числа игр. Чего еще желать надобно?..

Датолько вот время не стоит на месте, а вместе с ним идет развитие человека, егоинтеллекта, многовековыми плодами которого мы пользуемся и по сей день. И вотне так давно, где-то в середине 1997 года, на прилавках наших коммерческихкиосков, магазинов и частных фирм появилось новое развлечение от японскойфирмы-производителя BANDAI — игра-брелок Tamagotchi. Не игрушка, а просто чудокакое-то.

Тамаготти,или как ее еще нарекли наши реализаторы и пользователи — Тамаготтик или дажеТамагоша, действительно вобрала в себя ряд преимуществ ее предшественников дапарочку-другую от себя добавила. Прежде всего это и оригинальный дизайн каксодержания, так и внешнего вида, и оригинальный подход ее использования. Этиэлектронные игрушки (исполненные, кстати говоря, в виде брелка-яйца) призваныпомочь тем представителям человечества, которые страстно желают иметь домашнеголюбимца, но по какой-либо причине не могут себе этого позволить.

Разныеисточники сообщают, что в Японии только за полгода продано более 14 млнигрушек, в Штатах — 10 млн (не считая пиратских подделок). Спрос неудовлетворен. В стабильном «обществе потребления» неудовлетворенныепотребители выстраиваются в тысячные очереди или идут на черный рынокпереплачивать.

 Присебестоимости в несколько долларов, цена Тамагочи в розницу достигала 130 $.Теперь есть даже Тамагочи-преступность! Причем отнюдь не виртуальная.

“Повальноеувлечение среди Японской молодежи электронными домашними животными«Tamagotchi» компании Bandai сделало эту игру столь же популярной, каккроссовки Nike «AirMax». Полиция сообщила о задержке в пятницучетырех подростков за воровство «Tamagotchi» у такого же студента.Инцидент произошел в Токио и заключался в издевательствах над студентом играбеже. Добычей грабителей стал брелок «Tamagotchi». Невозможностьсвободно купить брелок и спекуляция в переходах при ценах, превышающихрозничную в 20-30 раз сделала эти изделия чрезвычайно престижным символомположения в обществе и, очевидно, ведет многих к воровству. Инциденты такоготипа ранее происходили с невероятно популярными кроссовками Nike«AirMax»… Согласно отчетам, полиция использовала несколькопатрульных автомобилей и вертолет. Всем пойманным преступникам по 14 лет.”[1][1]

“Токио.К рассвету пятницы очередь из почти 2000 людей протянулась через торговый районGinza. Сотни из них провели ночь под открытым небом на зимнем холодномтротуаре. Когда Вы очень хотите цыпленка, вы многое способны вынести… Было быочень просто расценить “Tamagotchi”, как специфическую японскую причуду. Ноамериканские предприниматели и компании очень бдительны. Транзисторныеприемники, Nintendo, Sony Walkman, тоже сначала считались причудами...”[2][2]

Нетничего удивительного в том, что игрушка приобрела в Японии шумный успех — квартиры японцев крайне невелики. Кроме того, имеется даже закон,предусматривающий штраф за содержание домашних животных в многоквартирныхдомах. Содержание, например, живой собаки обходится местному горожанину в шестьтысяч американских долларов в год с учетом всяких налогов да ветеринаров. Вот имелькнула у них там японская мысль: а почему бы не сделать более дешевую — электронную собаку? Это поистине восточная, японская мудрость. Психологическиэто было очень точное попадание. Тамаготти дешевле и всегда под рукой. Их сразупрозвали «виртуальными домашними животными» (virtual pets) иполюбили, как живых. Однако, как это часто бывает, вслед за Японией тамаготтиманияохватила весь мир. Эпидемия Тамаготти охватила всю Азию, серьезно потрепалаАмерику, Англию и Германию.

Жертвамиее стали дети, а также юные представительницы прекрасной половины человечества,главным образом — старшеклассницы и студентки. Теперь дети таскают своиТамаготти в школу, а взрослые — на работу. Как собачники обсуждают своих собак,а молодые мамочки говорят только о своих младенцах, так владельцы Тамаготтиделятся опытом выращивания виртуальных животных. Сколько он уже прожил. Скольковесит. Как лучше кормить. Как лечить. Что он уже умеет. Хорошо ли спит ночью. В мире (в том числе и в России) создаются клубы любителей виртуальной живности,члены которого делятся друг с другом опытом. Игрушка вызывает привыкание, иодержимый (а чаще — одержимая) начинает в самый неподходящий момент (например,на лекции) извлекать своего любимца на свет божий с целью проверить, неслучилось ли с ним чего. В связи с этим несколько стран остановили импортТамаготти, а многие крупные университеты запретили проносить их на своютерриторию.

Однакотакая ситуация не уникальна — в свое время то же происходило и с тетрисом.Между тем, Тамаготти — продукт все же особенный и имеет свой, не похожий надругие, психологический побочный эффект.

Сутьспоров вокруг виртуальных существ касаются как раз этого: достоин линеодушевленный предмет, приведенный в движение компьютером, права иметь своюсудьбу, вызывая искреннюю привязанность человека. «Видеоигра должнаподражать реальности, а не заменять ее. Иначе последствия могут быть непредсказуемыми»,- считают одни. «Реальный и виртуальный миры не существуют поотдельности», — формулируют другие.

Содержательная сторона Тамаготти

Вчем же замысел этой неординарной игрушки? Тамаготти — это существо, за которымнадо ухаживать, а именно: кормить, поить, играть. Средой обитания Тамаготтиявляется внутренность вышеупомянутого яйца, видеть же его мы можем посредствомнебольшого LCD-дисплея. Сам Тамаготти выглядит довольно примитивно. И егореакция символична, как иконки в Windows. Вроде толком ни на что не похоже, новсе понятно. Сам уход представляет собой своевременное нажатие соответствующихкнопок. В общем, смоделированы все «основные инстинкты», характерные,скажем, для какого-нибудь примитивного домашнего животного типа хомячка.

Рассмотримсодержательную сторону Тамаготти. Прежде всего, следует определиться, с какимиз существ Вы хотите иметь дело. Диапазон выбора довольно широк: от цыпленка исобачки до динозаврика и инопланетянина. Хозяину достаточно взять в руки брелоки, как чеку из гранаты, выдернуть специальный пластмассовый предохранитель,отключающий питание. После произведенного выбора следует определить стратегиюсвоих действий, так как перед игроком ставится задача выращивания и воспитаниясвоего «питомца». И начинается игра с зарождения одного из выбранныхсуществ, и когда это чудо появляется на свет, то Вам, как его прародителю,предстоит не только вырастить и воспитать питомца, но и как можно дольшеобеспечить его существование. Максимальное число дней поддержания жизни такого «питомца»составляет приблизительно три месяца. Принципиальным нововведением является то,что в эту игрушку можно (получается, что даже необходимо) играть не час, недень, а несколько месяцев! За это время Вы будете обходиться с Вашим подопечнымкак со своим собственным ребенком: доведётся и укладывать спать, и развлекать,и кормить, и даже тренировать. Словом, основная задача — обеспечение комфортаизбранному существу. Таким образом, Ваш «питомец» пройдет полныйжизненный путь от рождения до смерти. Следует упомянуть и о том, что одинреальный день для Тамаготти будет равняться соответственно одному году своеймультяшной жизни.

Этотолько основные достоинства игры, которые, как правило, бросаются в глаза спервого взгляда. Однако давайте попробуем посмотреть на игрушку с другой точкизрения.

Всяидея заключается в том, что данная игрушка особенно полезна одиноким людям.Имея под рукой Тамаготти, можно вырастить и воспитать своего«ребенка», что, возможно, и полезно, хотя и не всем рекомендуется. Влюбом случае сознание игрока будет находиться в поле действия игры, хотя наподсознательном уровне будет присутствовать идея развития своего собственногодетища, а, следовательно, в игру будут устремляться индивидуальные стремлениясамого играющего; но к великому сожалению игра будет идти уже по заранеезапрограммированному сценарию, что, собственно, и будет отличать игрушку отреального мира. Конечно же, подобного рода замечание можно отнести ко всемиграм, но следует обратить внимание и на тот факт, что реальная жизнь довольночасто претерпевает определенные метаморфозы, полиморфизм которых и находитотражение в сюжете тех или иных игр.

ХотяТамаготти и можно отнести к симуляторам жизненной стратегии, но особое вниманиеследует все же уделить детям, чтобы последствия их увлечения игрой неотразились на реальных и более верных подопечных.

Неможет не обратить на себя внимания и оконцовка игры. Как упоминалось выше, игразаканчивается смертью того или иного героя, задачу по воспитанию котороговозложил на себя сам играющий. Для взрослого человека — это вполне логично иприемлемо, но только не для ребенка. Как отреагирует ребенок на то, чтокто-либо умер? Скорее всего, он расстроится. А если это близкий человек или«электронный питомец», которому было уделено немало времени и накоторого было возложено столько надежд? Тут уже речь пойдет, скорее, не опростой эмоциональной реакции, а о стрессе или даже серьезном психическомрасстройстве.

Развенормально, что когда зверек умирает, ребята хоронят его на специальном кладбищево дворе школы? Искренне оплакивают. А потом с учеником работает школьныйпсихолог: произошла трагедия, и нужно снять стресс у ребенка, потерявшеголюбимое существо: “Многие из школ Гонконга уже запретили ученикам приносить вучебные заведения даже и вполне невинных цыплят японского производства,поскольку школьники проявляют на уроках признаки возбуждения и беспокойства, акогда их питомцы неизбежно умирают — впадают в депрессию. Ведомство,контролирующее образовательные учреждения, рекомендовало школам наниматьпсихологов, которые будут оказывать первую помощь травмированным любителямвиртуальной живности.”[3][3]

Илипредставим себе такую ситуацию. Ребенок уходит в школу или на тренировку вспортивную секцию и просит маму или папу, равно как свободных от работы дедушкуили бабушку присмотреть за своим Тамаготти, ибо он растет и требует всебольшего внимания. Где же в школе успеть одновременно справиться и ссобственной учебой и с воспитанием «питомца»? Вот где просто необходимапомощь старших… Хорошо, если взрослые позаботятся и уделят часок-другойТамаготти. А если нет, ведь и других дел хватает?! Не позавидуешь ребенку и егородителям, когда малыш, вернувшись домой, обнаружит, что над его цыпленком,щенком или инопланетянчиком кружат ангелочки. А потом возникают вопросы: почемудети такие жестокие, такие агрессивные… Довольно часто реальные питомцы:кошки, собаки, рыбки, птички и т.д. остаются живы лишь благодаря родителем,неужели теперь к их заботам добавится уход за электронным брелком?

Нои здесь нашлись предприимчивые головы, создавшие что-то на подобии приютов дляТамаготти! В них, естественно за определенную плату, можно оставить своегопитомца на срок от нескольких часов, до нескольких дней. Но понятно, что это нерешение проблемы.

Иесли игра Тамаготти задумана как симулятор жизненной стратегии, если онаориентирована на детей как школьного, так и дошкольного возраста, то следовалобы соответственно продумать сюжетную линию игры, дабы не вызвать у детей негативнойэмоционально-психологической реакции на концовку игры.

Поражаети тот факт, что возрастное разрешение на игру Тамаготти производители отметилидовольно ранними рамками, а именно с трех-четырех лет! Да и это ограничениескорее всего обусловлено лишь конструктивным исполнением, но никак несодержанием этой игрушки. Чтобы водить машину, ловить рыбу, жениться, наконец,необходимо разрешение, здесь же отсутствуют всякие ограничения. Но не следуетпри этом забывать и о том, что психика ребенка еще не сложилась таким образом,чтобы сразу же из колыбели быть способным решать такие довольно сложныеинтеллектуальные задачи как воспитание и жизненное обеспечение уже своего, нопока еще электронного ребенка. Наш век и без того грешен тем, что иным людям нехватает времени для воспитания своих собственных детей. Необходимо дать ребенкупонять, что все, что так привлекает его в этом неодушевленном предмете, будет у него в будущем, а виртуальное животное, сколько бы любви оно не доставляло,лишь отдаляет от него это реальное счастье.

Словом,игра вышла — радостный факт для многих, но только вот особенностипсихо-физического развития ребенка почему-то кое-где были упущены. Конечно же,игра имеет право на существование со всеми своими достоинствами и недостатками,но коль она ориентирована как на взрослых так и на детей, то и о психических ивозрастных особенностях последних тоже забывать не следует.

Длятого, чтобы во всей полноте представить себе ситуацию, начнем с выявленияистинной сути игрушки. При детальном рассмотрении выясняется что под видомдомашнего животного нам подсунули в лучшем случае одноклеточную инфузорию безкаких-либо зачатков разума. Реклама обещает, что Тамоготти станет вашим другом- не верьте! Как может стать другом нечто, имеющее в качестве органов чувствнабор кнопок и принципиально не способное чему-либо обучаться? Ответ на вопрос,какие методы имитации разумных существ были использованы при разработкеТамаготти, прост: никакие. Нет распознавания образов, нет нечеткой логики, нетобучения и самообучения. Все, что умеет Тамоготти — это изображать нечто какреакцию на загрузку в него одного из упомянутых выше видов пайки и вести внутрисебя учет ее количества. Если заложенные примитивы утверждают, что условия — благоприятные, работает программа роста, иначе — программа болезни. Можно суверенностью сказать, что даже амеба разумнее (и уж, конечно, живее) Тамаготти.

Узнавтехническую сторону этой игрушки, трудно поверить, что она может такпривязывать к себе людей. Ведь весь процесс игры заключается в отслеживании исоответствующем изменении четырех переменных:

— вес (5-99)

— счастье (0-4)

— голод (0-4)

— дисциплина

Дети,порой эгоистичные и жестокие к близким, требуют кого-то маленького, о ком ониякобы будут заботиться. Инстинкт этот закрепился в древние, еще дочеловеческие,времена, поскольку он способствовал выживанию многодетной семьи и рода в целом.Теперь, когда порой и первый ребенок — это уж слишком много, для удовлетворенияинстинкта требуется четвероногий, пернатый или, по-современному, электронныйпитомец, как заменитель любви к ближнему. Тамаготти был нужен, и он появился позаконам рынка.

Когдародители покупают ребенку Тамаготти, они, как правило, пытаются заменить этимсуррогатом его потребность в общении с живым существом. В принципе, это удается- ребенок очень скоро начинает воспринимать его так же, как хомячка или,скажем, кошку. Подобно всем живым существам, при неверном уходе тамаготтипогибает, вызывая у ребенка не самые лучшие эмоции.

Проблемазаключается в том, что Тамаготти с его интеллектом бухгалтерскогомикрокалькулятора — не живой. И получается, что малыш бьется в истерике поповоду гибели неодушевленного предмета. Это не может способствовать укреплениюпсихики и вряд ли помогает привить бережное отношение к жизни биологической.Гибель любимой кошки в связи с отсутствием ухода может кое-чему научить. Новряд ли это хорошо, если ребенок уходу за кошкой (с которой, по крайней мере,можно реально поиграть) предпочитает уход за пластиковой коробкой.

Существуетмнение, что Тамаготти приучает детей к заботе и ответственности, но вряд листоит серьезно относится к такому утверждению. В этой игрушке нет проблем,которые нельзя решить простым нажатием кнопки, в реальном же мире проблемы, скоторыми мы повседневно сталкиваемся, решаются гораздо сложнее. Так в случае среальным питомцем, доставляемое им удовольствие составляет по времени процентов20-30, остальное время – большая работа по уходу за ним.  Существует и другаякрайность, ребенок может привыкнуть к печальной концовке игры – смерти. Аотсюда вытекает  пренебрежение и к жизни реальных существ.

Тамаготти и Бизнес

Фирма– производитель этой игрушки продолжает отслеживать реакцию рынка на своетворение. Bandai – третья в мире по величине фирма, занимающаяся производствомигрушек. В связи с ажиотажным спросом на Тамаготти ее доход за 1997 годпревысил запланированный на 80%. Разработчиков продолжают совершенствовать своедетище.

Так,наконец-то введена явно необходимая функция паузы; производятся различныезащитные пластиковые оболочки, позволяющие хозяину не расставаться со своимдетищем ни при каких обстоятельствах. Достаточно сказать, что теперь Тамаготтиможет сопровождать хозяина например под водой, на глубине до 30 метров.

Естьи более завораживающие изобретения: “Теперь Tamagotchi начинают воздушноенападение. С этого месяца компании Bandai начинает продавать сотовые телефонысо встроенным Tamagotchi. Они называются Tampachi. Пользователям больше непридется наблюдать, как их Tamagotchi умирает. Они будут способны переслать своекрошечное животное на телефон другого Tampachi-владельца или даже кврачу-специалисту и может быть, он сможет его реанимировать...”[4][4]

Неотстают от течения моды и пираты-производители, так: “Власти Гонконгарассматривают возможность запрещения производства  Tamagotchi, которыеимитируют повадки членов бандитского общества «Триада». Питомцевтакого рода, необходимо постоянно подпитывать алкоголем и сигаретами. Цельюновой версии игрушки является выживание персонажа в условиях непрерывныхпоножовщин.”[5][5]

Такчто рынок предлагает огромное разнообразие виртуальных зверюшек, на любой вкус,цвет, и кошелёк. Но мне кажется, что некоторые поделки уже граничат с абсурдом.

Заключение

Такили иначе, но раз уж глобальное открытие сделано, обойтись без него человек несможет. Открытие, правда, простое: добавили к простейшей двухмерной игрушкетретье измерение в виде имитации реального времени и персонифицированного развитияобъекта (тот же тетрис, но еще и в профиль) и попали в точку.

Тамаготти- такое же произведение современной технологической культуры, как, например,космический телескоп, напалм, Internet, антибиотики, термоядерная боеголовка,синтетические наркотики, Pentium, Doom. Эти произведения, как и тысячи прочих,человечество создало огромным трудом и умением. В широких пределах, отведенныхобществом, всякий волен сам выбирать, чем из продуктов цивилизации он будетпользоваться, а чем нет. Кто-то взрастит электронную букашку для себя, а кто-то- цветок для мамы. Один уйдет в виртуальную реальность через наркотик, другой — через дисплей, и оба будут героями и богами — там. В это время третий решитникогда не закрывать дверь в реальный мир. Что лучше? Кому как. Каждый решаетза себя. Человечеству в целом все равно, как одно частное лицо реализует илизагубит свое право на жизнь: оно — система на редкость стабильная ибезразличная к судьбе своих элементов. Получается, что Тамаготти и Doom неопасны для человечества, как и наркотики. Но почему считают, что убиватьвиртуальных монстров лучше, чем живых врагов. А что, других вариантов нет?Например, вообще не убивать, а созидать, творить. О да, можно создаватьвиртуальные цивилизации, строить виртуальные города, изобретать виртуальныйпорох… А что, ничего реального сделать уже нельзя? Молчание… Как стыднопризнаться, что игра интереснее работы, что учиться так скучно и не хочется,что найти реальную точку приложения для уже недетских сил при еще детском уме ивовсе невозможно. Куда проще поставить компакт-диск… В начале века был в модевреднейший напиток — абсент, вызывающий бурные галлюцинации вплоть до потерирассудка. Импрессионисты крепко им злоупотребляли и оставили нам замечательныеполотна с буйством фантастических красок. Они по-своему уходили в виртуальнуюреальность, но возвращались и одаривали цивилизацию своими открытиями. Чемобогатит нас субэтнос геймеров? Какое новое понимание любви и заботы подарятнам тамаготчики? Это вопрос только к тем, кто живет, страдает, действует ирадуется в реальном мире и не для себя. Таких людей всегда достаточно. Хоть ине много.

Такчто мы создали?  Неужели модная электронная безделушка, точнее — неадекватноеотношение к ней, способна так испугать человека? Ведь человечество, выдержавшееледники, вытеснившее конкурентов-неандертальцев, расселившееся по всему земномушару, создавшее уникальные орудия труда от лука до суперкомпьютера, обладающеемогучей педагогикой и информационной культурой, пережившее столько войн и эпидемий,- это человечество давно доказало, что слишком любит и хочет жить, чтобыпозволить виртуальной букашке сгубить себя. Тем оно и отличается от своихтворений: оно хочет и любит жить, а они лишь имитируют это. Вреден ли прогресс?О да, если акцентировать на его побочных эффектах. В подвале химфака МГУ можнобыло создать новый антибиотик или катализатор, а не варить наркотики. НаPentium'е можно решать серьезнейшие научные задачи, а не доигрываться до«скорой помощи». Полезен ли прогресс? О да, если имеется в виду егоосновной эффект, а именно то, что человечество как вид выжило и собирается этопродолжать. Вот пример. 65 мегалет назад 10-километровый астероид ударил понашей Земле, и рептилии, не знавшие «вредного» прогресса, удалились кпраотцам, освободив место для млекопитающих. Человечество не собираетсяследовать их примеру. Поэтому существует служба слежения за астероидами,оснащенная мощными компьютерами и системами искусственного интеллекта. Скороисчезнет и эта угроза для человечества: астероид, как только его заметят,расстреляют термоядерными ракетами за орбитой Луны. Вот это и есть прогресс. Арасстрел виртуальной нечисти, страсти по усопшему кремниевому чипу – неизбежныйпобочный эффект. И не стоит нам бежать в горы даже от этих страшнейших порожденийпрогресса.

Список литературы

1.Бородаенко Д.  Кого мы создали? Компьютерные вести №4 1998 стр. 10

2.Лавин К. Монстр, который нас сожрет? Новая Сибирь №64 1997 стр. 15-16

3.Марголин Д. Лучше купите кошку. Компьютерные вести №52 1997 стр. 11   

4.Никонов А. Роковые яйца Tamagotchi Компьютерра №26 30 июня 1997  стр. 15

5.Островский С. Еще один взгляд на Тамаготти.  Компьютерные вести №51 1997 стр.10

6.Серый С. Не бегите в горы от тамаготти Компьютерные вести №7 1998 стр. 11

7. Kevin Sullivan   Washington Post Foreign Service  January 25,1997.*

8. Ruby Bailey   Detroit New October 16, 1997.* 

9. Wayne Arnold The care and feeding of...Virtual pets  WallStreet Journal  June 3, 1997.*

10. W.Ottawa Virtual pets: The beep goes on  The Holland Sentinel October 30, 1997. *  

11. Newsbytes News Network  March  3, 1997.

еще рефераты
Еще работы по психологии, педагогики