Реферат: Преферанс во всех видах

ПРЕФЕРАНС

СОДЕРЖАНИЕ

 TOC o«1-3» ПРАВИЛА ИГРЫ В ПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600123 h 3

Введение… PAGEREF _Toc107600124 h 3

Условныеобозначения… PAGEREF _Toc107600125 h 3

Общиеположения, игроки и раздача карт… PAGEREF _Toc107600126 h 3

Торговля… PAGEREF _Toc107600127 h 4

Назначениеигры… PAGEREF _Toc107600128 h 6

Вистование… PAGEREF _Toc107600129 h 6

Розыгрыш… PAGEREF _Toc107600130 h 8

Порядокзаписи… PAGEREF _Toc107600131 h 8

Окончаниеигры и взаимный расчет… PAGEREF _Toc107600132 h 12

Игра притрех игроках… PAGEREF _Toc107600133 h 16

Игра припяти игроках… PAGEREF _Toc107600134 h 17

Игра придвух игроках… PAGEREF _Toc107600135 h 18

КОНВЕНЦИИ(УСЛОВНЫЕ ДОГОВОРЕННОСТИ)… PAGEREF _Toc107600136 h 19

Вариантыправил при торговле… PAGEREF _Toc107600137 h 19

Вариантыправил при назначении игры… PAGEREF _Toc107600138 h 19

Вариантыправил при вистовании… PAGEREF _Toc107600139 h 20

Вариантыправил при розыгрыше… PAGEREF _Toc107600140 h 21

Вариантыправил при записи и взаимном расчете… PAGEREF _Toc107600141 h 22

ПРАВИЛА ДЛЯОСОБЫХ СЛУЧАЕВ… PAGEREF _Toc107600142 h 25

РАЗНОВИДНОСТИПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР… PAGEREF _Toc107600143 h 25

СОЧИНКА(СОЧИ)… PAGEREF _Toc107600144 h 26

КЛАССИКА(КЛАССИЧЕСКИЙ ПРЕФЕРАНС)… PAGEREF _Toc107600145 h 27

Общиеположения… PAGEREF _Toc107600146 h 27

Торговля иназначение игры… PAGEREF _Toc107600147 h 28

Игра набомбах… PAGEREF _Toc107600148 h 29

Окончаниеигры и запись… PAGEREF _Toc107600149 h 30

Вариантыправил для классики… PAGEREF _Toc107600150 h 30

РОСТОВКА(РОСТОВ, МОСКОВСКАЯ ПУЛЬКА)… PAGEREF _Toc107600151 h 32

Вариантыправил для ростовки… PAGEREF _Toc107600152 h 34

ЛЕНИНГРАДКА(ЛЕНИНГРАД, ПИТЕР)… PAGEREF _Toc107600153 h 35

Вариантыправил для ленинградки… PAGEREF _Toc107600154 h 37

ОДЕССКАЯФИНКА… PAGEREF _Toc107600155 h 38

КАЗАХСТАНКА(АЛМА-АТИНКА)… PAGEREF _Toc107600156 h 39

Вариантыправил для казахстанки… PAGEREF _Toc107600157 h 41

ПРЕФЕРАНСЗАКАЗНОЙ («РАЗБОЙНИК»)… PAGEREF _Toc107600158 h 41

Вариантыправил для заказного преферанса… PAGEREF _Toc107600159 h 42

ПИТЕРСКИЕСКАЧКИ… PAGEREF _Toc107600160 h 42

Вариантыправил для питерских скачек… PAGEREF _Toc107600161 h 43

ВМК(СИСТЕМА «ВМиК», СЕЛЕЗНЕВКА)… PAGEREF _Toc107600162 h 44

ГУСАРИК… PAGEREF _Toc107600163 h 44

1.ГУСАРСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600164 h 44

2. ГУСАРИК… PAGEREF _Toc107600165 h 45

ПАСЫ… PAGEREF _Toc107600166 h 45

ДРУГИЕРАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР… PAGEREF _Toc107600167 h 46

АВСТРИЙСКИЙПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600168 h 46

Инвентарь… PAGEREF _Toc107600169 h 46

Цель игры… PAGEREF _Toc107600170 h 46

Игроки ираздача карт… PAGEREF _Toc107600171 h 47

Котел (ThePot)… PAGEREF _Toc107600172 h 47

Торговля… PAGEREF _Toc107600173 h 47

Прикуп(замена карт из талона)… PAGEREF _Toc107600174 h 48

Решениязащитников… PAGEREF _Toc107600175 h 48

Розыгрыш… PAGEREF _Toc107600176 h 48

Выплаты изкотла… PAGEREF _Toc107600177 h 49

Премии… PAGEREF _Toc107600178 h 49

Разныеспособы обхождения с котлом… PAGEREF _Toc107600179 h 49

Разныеспособы выплаты премий… PAGEREF _Toc107600180 h 50

Дополнительныезаявки (так называемый Illustrated Preference)… PAGEREF _Toc107600181 h 50

ХОРВАТСКИЙПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600182 h 52

Инвентарь… PAGEREF _Toc107600183 h 52

Цель игры… PAGEREF _Toc107600184 h 52

Игроки ираздача карт… PAGEREF _Toc107600185 h 53

Торговля… PAGEREF _Toc107600186 h 53

Прикуп(замена карт из талона)… PAGEREF _Toc107600187 h 55

Контракт… PAGEREF _Toc107600188 h 55

Решениязащитников… PAGEREF _Toc107600189 h 55

Контры,реконтры и субконтры… PAGEREF _Toc107600190 h 56

Розыгрыш… PAGEREF _Toc107600191 h 56

Подсчетрезультатов… PAGEREF _Toc107600192 h 57

Рефет… PAGEREF _Toc107600193 h 57

Окончаниеигры… PAGEREF _Toc107600194 h 58

Варианты… PAGEREF _Toc107600195 h 59

ВЕНГЕРСКИЙПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600196 h 59

Раздачакарт… PAGEREF _Toc107600197 h 59

Торговля… PAGEREF _Toc107600198 h 59

Розыгрыш… PAGEREF _Toc107600199 h 60

Подсчетрезультатов… PAGEREF _Toc107600200 h 60

ПРЕФЕРАНСНАШИХ ПРЕДКОВ… PAGEREF _Toc107600201 h 61

ПРЕФЕРАНСПРОСТОЙ, ИЛИ ОБЫКНОВЕННЫЙ… PAGEREF _Toc107600202 h 61

ПРЕФЕРАНС СДЕСЯТИЧНЫМ СЧЕТОМ… PAGEREF _Toc107600203 h 61

ПРЕФЕРАНС СКУРОЧКОЙ… PAGEREF _Toc107600204 h 61

ИГРА СКОТЛОМ… PAGEREF _Toc107600205 h 62

ПРЕФЕРАНС СМИЗЕРАМИ… PAGEREF _Toc107600206 h 62

ПРЕФЕРАНС СУВЕРТАМИ… PAGEREF _Toc107600207 h 63

ПРЕФЕРАНС СПРИГЛАСИТЕЛЬНЫМ ВИСТОМ… PAGEREF _Toc107600208 h 63

ПРЕФЕРАНС СКАДИЛЯМИ И БЕЗ КАДИЛЕЙ… PAGEREF _Toc107600209 h 63

ПРЕФЕРАНС СМЕШАННЫЙ… PAGEREF _Toc107600210 h 63

ПРЕФЕРАНС СПЕРЕГОВОРАМИ О ТАЛОНЕ И БЕЗ НИХ… PAGEREF _Toc107600211 h 64

ПРИЛОЖЕНИЕ… PAGEREF _Toc107600212 h 64

ПРАВИЛАПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО ПРЕФЕРАНСУ… PAGEREF _Toc107600213 h 66

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ… PAGEREF _Toc107600214 h 66

I.ДУБЛИКАТНЫЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600215 h 67

1. Дубликатные коробки… PAGEREF _Toc107600216 h 67

2. Подготовка раскладов… PAGEREF _Toc107600217 h 67

3. Использование дубликатной коробки… PAGEREF _Toc107600218 h 68

4. Последовательность туров… PAGEREF _Toc107600219 h 68

5. Движение игроков… PAGEREF _Toc107600220 h 69

6. Протокол… PAGEREF _Toc107600221 h 70

7. Обсчет результатов… PAGEREF _Toc107600222 h 71

8. Обсчет протокола… PAGEREF _Toc107600223 h 71

9. Победители соревнований… PAGEREF _Toc107600224 h 71

10. Испорченная сдача… PAGEREF _Toc107600225 h 71

11. Основные правила о нарушениях… PAGEREF _Toc107600226 h 71

12. Процедурные наказания… PAGEREF _Toc107600227 h 74

13. Организация турнира… PAGEREF _Toc107600228 h 75

II.ОЛИМПИЙСКИЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600229 h 76

III.КОМПЕНСАЦИОННЫЙ ПРЕФЕРАНС… PAGEREF _Toc107600230 h 77

ПРИЛОЖЕНИЕА… PAGEREF _Toc107600231 h 78

ПРИЛОЖЕНИЕБ… PAGEREF _Toc107600232 h 79

ИСТОЧНИКИ… PAGEREF _Toc107600233 h 80


Правилаигры в преферансВведение

С момента своегопроникновения в Россию в начале XIX в. преферанс конкурировал свистом и его разновидностями. Борьба велась с переменным успехом. К середине XIX в.преферансу удалось частично потеснить вист и приобрести популярность ирепутацию солидной игры. В конце XIX – начале XXвв.происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых.Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняет чистый преферанс всреду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе,позволяют ему частично возродить в начале XXв. свое влияние в обществе.К середине XXв. в России, с отмиранием социальной средыраспространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившейтрадиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяетсяповсеместно.

Развитие преферансапрактически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К серединеXX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. Вдальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпеваютпостоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерныедля любой популярной игры, что делает грани между разновидностямитрудноуловимыми.

Правила игры в преферанс довольно сложны,поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша.Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, чтокроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игрокиспециально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не окаких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из несколькихимеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудьситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаныодин к другому, и тогда они составляют отдельный вид преферанса, обладающийдаже своим собственным именем.

Знакомство с преферансомнужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менеенеизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.

Условные обозначения

При описании игр достоинствокарт обозначается: Т –туз, К –король, Д –дама, В –валет, 10 –десятка, 9 –девятка, 8 –восьмерка, 7 – семерка.

Масть карты обозначается: <span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">ª

–пика, <span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">§–трефа,<span Times New Roman";mso-hansi-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family: Symbol">¨–бубна,<span Times New Roman";mso-hansi-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family: Symbol">©–черва.

При обозначении конкретнойкарты первый знак указывает масть, второй – достоинство, то есть <span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">ª

: Т – тузпик, <span Times New Roman"; mso-hansi-font-family:«Times New Roman»;mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type: symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">¨: К– король бубен.При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например:

<span Times New Roman";mso-hansi-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:EN-US;mso-char-type:symbol;mso-symbol-font-family:Symbol">ª

: Т, К, Д, 7 – туз, король, дама и семерка пик.

Игроков обозначим всоответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг.

Общие положения, игроки и раздача карт

Преферанс – это игра на взятки.Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроковпо очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту.

Игра состоит из двухосновных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы,оценив в каждой сдаче свои карты, назначить оптимальный контракт(обязательствосыграть какую-либо игру, взяв при этом определенное количество взяток) и,реализовав его в процессе розыгрыша, получить как можно больший выигрыш.

Для игры необходима колода из32 карт (7,8,9,10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Играть могут от двух до пятичеловек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроковв игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Игроки рассаживаются пожеланию или по картам. В последнем случае один из игроков, потасовав колоду,раздает по одной открытой карте (либо игроки сами вытягивают из колоды покарте), и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себеместо обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказаласьстаршая из трех оставшихся, и т. д. Если у двух игроков одинаковые подостоинству карты, то учитывается их масть: пики считаются младшей мастью,затем следуют трефы и бубны, а червы считаются самой старшей мастью. Сдатчикомстановится либо игрок, выбиравший место первым, либо игрок, определяемый покартам в результате следующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду,раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Тот игрок,кому первым выпал туз, становится сдатчиком.

Сдаются по две картыза раз, начиная с игрока,сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кромесдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собойдве карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или двепоследние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия вконце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящийпо левую руку от предыдущего. Сдававший игрок в игре (на своей сдаче) не участвует. После сдачи игроки смотрят свои карты иначинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картамдобавить(“прикупить”)еще две карты и тем самымсыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп.Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуютследующие игры:

Шестерная– игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная– игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная– игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная– игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная– игрок обязан взять десять взяток.

Мизер– объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря.

В процессе торговли игрокиобъявляют заказы, то есть заявляют, сколько взяток они обязуются взять и прикаком козыре или в игре без козыря. Поэтому на время торговли и назначения игрыустановлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы,бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается.

Таким образом, всевышеперечисленные с шестерной по десятерную игры бывают: пиковые, трефовые,бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры вмасти.

По старшинству игры имеютследующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная –семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старшемизера. Мизер без прикупа (то есть игрок должен будет играть без прикупа)старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (внекоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений непризнаются).

Следовательно, объявления постаршинству во время торговли можно представить в таблице, где каждоеобъявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхнейстроки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игрыиз левого столбца той же строки.

Шесть

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Семь

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Восемь

пик

треф

бубен

черв

без козыря

МИЗЕР

Девять

пик

треф

бубен

черв

без козыря

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

Девять

без прикупа

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Десять

пик

треф

бубен

черв

без козыря

Игроки начинают торговлю попорядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика:первый слева от сдатчика – игрок первой руки, остальные противники –соответственно игроки второй и третьей руки.

В соответствии сприведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке либоигру старше объявленной предыдущим игроком, либо сказать “пас”. Еслиигрок сказал “пас”, то в дальнейшей торговлеон не участвует.

В некоторых компаниях прыжкив торговле могут не разрешаться, то есть игроки должны называть возможныеобъявления подряд (без скачков).

В процессеторговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, “шестьпервых”означает “шесть пик”, а “восемь третьих”– “восемьбубен”. Для краткости вместо “шесть пик”частоговорят просто “раз”(или “пика”),вместо “шесть треф”– “два”(или, соответственно, “трефа”) и т.д. Ведь объявление “шесть пик”, означающее, что выобязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь – пики, является самымнизким в шкале возможных обязательств.

Объявивший мизер не можетобъявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру на взятие – мизер.То есть мизер можно заказать только сразу. Это правило называется «мизеркабальный».

Если в торговле участвуютдвое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказать “здесь”(или “мои”) и вдальнейшем продолжать назначение той же игры, что объявлена сидящим за ним.Объявивший “здесь”обязуется сыграть ту жеигру, что объявлена до него, или старше. Если игрок, имеющий право сказать “здесь”, этимправом не воспользовался, это может сделать второй игрок.

Примеры торговли:

З

С

В

Первый круг

пика

пас

трефа

Второй круг

здесь

бубна

Третий круг

здесь

пас

Или:

З

С

В

Первый круг

пика

трефа

бубна

Второй круг

черва

БК

семь пик

Третий круг

семь треф

пас

семь бубен

Четвертый круг

семь червей<span Times New Roman",«serif»;mso-fareast-font-family:«Times New Roman»; mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:AR-SA">[1]

здесь

Пятый круг

пас

При торговле двух мизеровпреимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительнодругого руке. Торговля может быть такой:

Первый круг

пика

мизер

мизер без прикупа

Второй круг

пас

здесь

Игрок имеет право приглашатьсдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). В этом случае игрокпоказывает свои карты сдатчику, и если тот соглашается, они объявляют мизер.При этом выигрыш или проигрыш они делят поровну.

Торг прекращается, когда дваигрока из трех сказали “пас”.

Если три игрока объявили “пас”и,следовательно, торг не состоялся, то производятся распасы – бескозырныйрозыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток.Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасы производятся снова. В данномслучае они называются двойными распасами, или просто второй распасовкой(следовательно, предыдущие – одинарные распасы, или первая распасовка). Если ив третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройные распасы. Каждая распасовка,по предварительной договоренности между игроками, имеет свою цену взятки,которая обычно увеличивается от распасовки к распасовке.

Назначение игры

Игрок, назначивший приторговле наивысшую (относительно других) игру, когда двое других объявили “пас”,получает прикуп.

Сдатчик открывает две картыприкупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз для того, чтобы все игрокирассмотрели масть и достоинство карт прикупа. Затем обе карты прикупа забираетигрок, назначивший наивысшую игру.

Смешав карты прикупа сосвоими, игрок сносит две ненужные, на его взгляд, карты (если не объявляетпреферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков не имеет правасмотреть карты сноса.

 Преферанс– это объявление, которое производится только после получения прикупа, в процессеторговли преферанс не объявляется. Встречается преферансчрезвычайно редко,

еще рефераты
Еще работы по культурологии