Реферат: Преферанс во всех видах

ПРЕФЕРАНС

СОДЕРЖАНИЕ

/>

Правила игры в преферанс

 

Введение

С момента своего проникновения в Россию в начале XIX в.преферанс конкурировал с вистом и его разновидностями. Борьба велась спеременным успехом. К середине XIXв. преферансу удалось частично потеснитьвист и приобрести популярность и репутацию солидной игры. В конце XIX – началеXX в. происходит бурное развитие старых карточных игр ивозникновение новых. Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняетчистый преферанс в среду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения,принятые в преферансе, позволяют ему частично возродить в начале XX в.свое влияние в обществе. К середине XX в. в России, с отмираниемсоциальной среды распространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшейи развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции,распространяется повсеместно.

Развитиепреферанса практически не прекращается с конца XIX в. до нашихдней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинкаи классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правилапретерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешениевариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани междуразновидностями трудноуловимыми.

Правила игры в преферансдовольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разныетипы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и темобстоятельством, что, кроме общих, единых положений, существуют еще условия, окоторых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речьидет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного изнескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрышакакой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти вариантыбывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют как бы отдельный видпреферанса, обладающий даже своим собственным именем.

Знакомствос преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые болееили менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ниобщались.

Условныеобозначения

 

Приописании игр достоинство карт обозначается: Т – туз, К –король, Д – дама, В – валет, 10 –десятка, 9 – девятка, 8 – восьмерка, 7 – семерка.

Мастькарты обозначается: ª –пика, § – трефа, ¨ – бубна, © –черва.

Приобозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй — достоинство,то есть ª: Т – туз пик, ¨: К – корольбубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти.Например:

ª: Т, К, Д, 7 – туз, король,дама и семерка пик.

Игроковобозначим в соответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток,Ю – юг и будем считать, что З всегда находится на первой руке (слева от “прикупного”, тоесть сдатчика), С – на второй, В – на третьей, Ю – “сидит наприкупе” (сдатчик).

Общиеположения

 

Преферанс– это игра на взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол поодной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, которыйвыложил самую старшую карту.

Играсостоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается втом, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать в ходе торговлинаилучший контракт (обязательство сыграть определенную игру, взяв при этомнеобходимое количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, выигратьвозможно большее количество очков.

Игратьмогут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимостиот количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобстварассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Дляигры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Игрокирассаживаются по желанию или по картам (один из игроков, потасовав колоду,раздает по одной открытой карте, и все рассаживаются по старшинству вскрытыхкарт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, заним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д.). Сдатчикомстановится либо игрок, выбравший место, либо игрок, определяемый по картам в результатеследующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по однойкарте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Тот игрок, кому первым выпалтуз, становится сдатчиком.

Сдаютсяпо две карты, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке.Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт.Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзякласть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто неимеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется:им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. После сдачи игрокисмотрят свои карты и начинают торговлю.

Торговля

 

Желаяк пришедшим картам добавить (“прикупить”) еще две карты (прикуп) и темсамым попытаться сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу заприкуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру.Существуют следующие игры:

Шестерная – игрок, объявивший шестерную, обязан взять шестьвзяток.

Семерная – игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная – игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная – игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная – игрок обязан взять десять взяток.

Мизер – объявивший мизер обязан не брать ни одной взяткипри игре без козыря.

Впроцессе торговли игроки объявляют заказы, то есть заявляют, сколько взяток ониобязуются взять и при каком козыре или вообще без козыря, если так будетцелесообразнее играть. Поэтому во время торговли, и только на время торговли,то есть конкурса на право взятия прикупа, установлено единое правило остаршинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы, бубны, старшая – черва.Приоритетность мастей далее в игре не учитывается.

Такимобразом, все вышеперечисленные игры с шестерной по десятерную бывают: пиковые,трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старшеигры в масти.

Постаршинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любойшестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмернуюигру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть когда объявляющий нежелает брать прикуп) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизерабез прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельныхобъявлений не признаются, то есть игр без прикупа нет).

Следовательно,объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, гдекаждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхнейстроки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игрыиз левого столбца той же строки.

Шесть пик треф бубен черв без козыря Семь пик треф бубен черв без козыря Восемь пик треф бубен черв без козыря МИЗЕР Девять пик треф бубен черв без козыря МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

Девять

без прикупа

пик треф бубен черв без козыря Десять пик треф бубен черв без козыря /> /> /> /> /> /> /> /> /> /> />

Игрокиначинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положениемотносительно сдатчика: первый слева от сдатчика — игрок первой руки, остальныепротивники — соответственно игроки второй и третьей руки.

В соответствии с приведенной таблицей каждый изигроков имеет право объявить на своей руке либо игру старше объявленнойпредыдущим игроком, либо сказать “пас”. Если игрок сказал “пас”, тов дальнейшей торговле он не участвует.

В процессе торговли каждую масть можно обозначать еепорядковым номером. Так, например, “шесть первых”означает “шесть пик”, а “восемь третьих” — “восемьбубен”. Для краткости вместо “шесть пик”часто говорят просто “раз” (или “пика”), вместо “шесть треф” — “два”(или, соответственно, “трефа”) и т. д. Ведь объявление “шесть пик”,означающее, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь —пики, является самым низким в шкале возможных обязательств.

Объявившиймизер не может объявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру навзятие – мизер. То есть мизер можно заказать только сразу. Это правилоназывается «мизер кабальный».

Еслив торговле участвуют двое, то имеющий первую руку относительно другого игрокаимеет право сказать “здесь” (или “мои”) и в дальнейшем продолжать назначение той же игры,что объявлена сидящим за ним. Объявивший “здесь”обязуется сыграть ту же игру, что объявлена до него, или старше. Если игрок,имеющий право сказать “здесь”, этим правом не воспользовался, это может сделатьвторой игрок.

Примерыторговли:

З С В Первый круг пика пас трефа Второй круг здесь — бубна Третий круг здесь — пас

Или:

З С В Первый круг пика трефа бубна Второй круг черва БК семь пик Третий круг семь треф пас семь бубен Четвертый круг

семь червей[1]

— здесь Пятый круг пас

Приторговле двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит напервой относительно другого руке. Торговля может быть такой:

Первый круг пика мизер мизер без прикупа Второй круг пас здесь —

Игрокимеет право приглашать сдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). Вэтом случае сдатчик смотрит карты игрока и если он соглашается, выигрыш илипроигрыш они делят поровну.

Торгпрекращается, когда два игрока из трех сказали “пас”.

Еслитри игрока объявили “пас” и, следовательно, торг не состоялся, то производятсяраспасы — бескозырный розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать какможно меньше взяток. Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасыпроизводятся снова. В данном случае они называются двойными распасами, илипросто второй распасовкой (следовательно, предыдущие – одинарные распасы, илипервая распасовка). Если и в третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройныераспасы. Каждая распасовка, по предварительной договоренности между игроками,имеет свою цену взятки, которая обычно увеличивается от распасовки краспасовке.

Назначениеигры

Игрок,назначивший при торговле максимальную игру, когда двое других объявили “пас”, получаетприкуп.

Сдатчикоткрывает две карты прикупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз для того,чтобы все игроки рассмотрели масть и достоинство карт прикупа. Затем обе карыприкупа забирает игрок, назначивший максимальную игру.

Смешавкарты прикупа со своими, игрок сносит две ненужные, на его взгляд, карты (еслине объявляет преферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков неимеет права смотреть карты сноса.

 Преферанс– это объявление, которое производится только после получения прикупа, впроцессе торговли преферанс не объявляется. Встречается преферанс редко,поэтому игроки обязаны договориться: с ним или без него производится игра.Объявивший преферанс обязан взять все взятки на десяти своих и двух картахприкупа (то есть на 12 картах) при любом раскладе карт у противников и любомходе в игре без козыря. В некоторых компаниях преферансом считаетсяодин-единственный вариант расклада: Т, К, Д в четырех мастях.

Еслиигрок объявил игру без прикупа, то прикуп открывается, рассматривается иубирается в снос. В некоторых компаниях прикуп в этом случае не открывается, иигроки не знают карт прикупа.

Сделавснос, игрок назначает окончательную игру, которая должна быть не менее той, накоторую взят прикуп, то есть взявший прикуп на семь треф может играть девятьпик или семь треф, но не семь пик или шесть треф. Взявший прикуп не на мизер неимеет права объявлять мизер. Взявший прикуп на мизер обязан играть мизер.

Такимобразом, во время торговли необязательно сразу объявлять заранее задуманную игру,ведь потом (после получения прикупа) можно все равно ее назначить. Тоесть можно, а в некоторых компаниях даже нужно, вести торговлю, называявозможные объявления подряд (без скачков), вслед за противником, и торговатьсятем самым не далее масти задуманной игры.Соблюдая данный принцип, взявший прикупзатрудняет определение второй (некозырной) длинной масти (обычно имеющей болеетрех карт) для противников в случае, если прикуп изменит силу руки.


Вистование

Послетого как играющий сделал снос и назвал окончательный заказ, его противникидолжны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количествовзяток они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляетигрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное имслово “вист” означает то, что он собирается участвовать вдальнейшей игре. Слово “пас” означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающиерозыгрыш, называются вистующими.

Такимобразом, возможны три варианта:вистуют оба игрока; один вистует, другойпасует; оба игрока пасуют. В первом случае оба игрока должны в сумме взятьследующее количество взяток:

нашестерной – четыре взятки;

насемерной – две взятки;

навосьмерной и девятерной – однувзятку.

Десятернаяигра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуетсядесятерная, вистующий обязан взять одну взятку, а при отсутствии желающеговистовать десятерная игра не проверяется).

Есливистуют оба игрока, то ремиз (штраф) за невзятие взяток вистующими пишетвзявший на шестерной – меньше двух, на семерной – не взявшийвзятки. При невзятиина восьмерной и девятерной – сказавший “вист”вторым. Данное правило называется «второй вист ответственный».

Когдавистуют оба игрока, розыгрыш производится втемную, то есть игроки не видят картдруг друга. Если вистует один из игроков, а другой пасует, то вистующий решает,как построить игру против играющего: играть втемную (“стоя”),то есть не показывая никому из игроков своих карт, или в светлую (“лежа”),когда вистующие раскладывают карты на столе. Играющий в этом случае видит картывистующих, но не раскрывает своих.

Впервом случае вистующий приглашает второго игрока произвести розыгрыш втемную,но при этом все взятки будут принадлежать вистующему. Вистующий в этом случаеобязан взять на своих картах и картах второго игрока то количество взяток,которое обязаны взять оба игрока при двух вистующих, и за ремиз (недоборвзяток) отвечает один.

Вовтором случае вистующий и пасующий кладут свои карты на стол рубашкой вниз, икак своими, так и картами второго игрока распоряжается вистующий, и опять же заремиз он отвечает один и должен взять количество взяток как при двух вистующих.

Еслисидящий следующим за разыгрывающим сказал “пас”, то второй при слабой картеможет “уйти за полвиста”, то есть признать игру сыгранной и без розыгрышазаписать за половину от обязательного количества взяток (на шестерной – за двевзятки, на семерной – за одну). Это правило действует только для шестерной исемерной игр, так как на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.

Вэтом случае вистующий объявляет “за две” (на шестерной) или “за свои”.Данное решение может быть опротестовано пасующим, который может возвратить висти предложить произвести розыгрыш в светлую или втемную. Это правило называется«возвратный вист». Возвращать вист можно только на шестерной и семерной, как ипроизводить уход. Если пасующий вист не возвращает, то сдатчик имеет право,посмотрев карты вистующего или пасующего, возвратить вист и произвестирозыгрыш.

Послевозврата виста любым из игроков (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший заполвиста теряет право вистовать. Он считается спасовавшим.

Еслиоба игрока объявили “пас”, то есть не изъявили желания вистовать, то вистоватьимеет право сдатчик, посмотрев картыодного из спасовавших игроков. При этом он один уже несет полнуюответственность за недобор взяток на вистах, то есть предстает в качествевистующего при втором пасующем. Если и сдатчик не желает вистовать, то розыгрышне производится. Игра считается сыгранной, причем предполагается, что игравшийвзял все десять взяток.

Придесятерной (в тех компаниях, где она не вистуется) и преферансе игрок,объявивший такую игру, показывает карты. Объявление проверяется.

Мизерразыгрывается без вистования (то есть у противников разыгрывающего нет никакихобязательств, тем не менее, они зачастую именуются вистующими, то естьзащитниками), при этом игроки борются против взявшего прикуп с открытымикартами или закрытыми по желанию (в настоящее время розыгрыш взакрытуюпрактически не встречается).

Розыгрыш

Послеопределения вистующих начинается розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева отсдатчика, в дальнейшем – взявший взятку. Ход осуществляется одной картой.Остальные игроки по часовой стрелке кладут на выхоженную карту по одной своейкарте. На выхоженную карту нужно класть карту той же масти, при отсутствии –козыря. Если нет козырей – класть любую. Взятку берет игрок, положивший старшуюкарту в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший старший козырь.При игре без козыря, в том числе при мизере и распасах, все игроки такжеобязаны давать в масть, при отсутствии – любую. Аналогично, игрок, положившийсамую старшую карту масти, забирает взятку. Он собирает со стола три карты,переворачивает и кладет их возле себя. Каждый игрок кладет свои взятки отдельнооколо себя рубашкой вверх. Взявший взятку ходит следующим. Любой из игроковимеет право посмотреть только последнюю взятку, пока не закрыта следующая.

Еслиигроки вистуют в светлую, то свои карты и карты пасующего разыгрываетвистующий. Иногда играют с правилом: карты вистующих раскрываются после первогохода играющего, если он сидит на первой руке. Любой из игроков имеет праводавать советы вистующему.

Есливистующий сказал, что розыгрыш будет вестись втемную, то в процессе розыгрышаоткрывать карты не имеет права. Советы играющему или вистующему в процессерозыгрыша никто давать не имеет права.

Втех случаях, когда десятерная проверяется, игроки кладут свои карты на стол ипроверяют правильность объявления, то есть противники разыгрывающего, ничем нерискуя (оба игрока считаются вистовавшими, но не взявшими на себя каких-либообязательств), смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша,позволяющего его обремизить.

Примизере, после сноса игроком двух карт, вистующие открывают карты и производятрозыгрыш. Но если объявивший имеет первый ход, то карты открываются послепервого хода.

Прирозыгрыше распасов сдатчик открывает верхнюю карту прикупа и ходит с нее. Этоего первый ход. Независимо от того, кто взял первую взятку, сдатчик ходит совторой карты прикупа. Третий ход делает игрок, сидящий слева от сдатчика,независимо от того, кто взял последнюю взятку. В дальнейшем ход принадлежиттому, кто взял последнюю взятку. Таким образом, сдатчик на картах прикупа можетвзять не более двух взяток, которые будут принадлежать ему.

Послерозыгрыша каждый из игроков подсчитывает количество своих взяток.

Порядокзаписи

Поледля записи носит общее название “пуля” и представляет собой лист бумаги,разделенный на части по числу игроков. Каждая из частей в свою очередь делитсяна три строки. Верхняя (1) называется «гора» и обычно служит для записиремизов, средняя (2) – «пуля» – для записи сыгранных контрактов, нижняя (3) –«висты» – для записи вистующими за свои взятки на разыгрывающего. Строка вистовделится на столбцы по числу игроков минус один (при четырех – на три части).

/> <td/> />
В договорном поле (4) фиксируется стоимостьвиста, то есть единицы расчета, о тарифе которой игроки договариваются передигрой, и количество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули, тоесть для завершения игры (“пульки”).

Внастоящее время существуют две системы цены контрактов (заказанных игр):общепринятая и ленинградская роспись, используемая в основном при игре втроем.

Вобщепринятой системе применяются следующие цены игр:

шестерная – 2 очка;

семерная – 4 очка;

восьмерная– 6 очков;

девятерная – 8 очков;

десятерная – 10 очков;

мизер – 10 очков.

Распасы:

одинарные – 1 очко;

двойные – 2 очка;

тройные – 3 очка (реже – 4 очка).

Вленинградской росписи игры имеют следующие цены:

шестерная – 3 очка;

семерная – 6 очков;

восьмерная– 9 очков;

девятерная – 8 очков;

десятерная – 12 очков;

мизер – 15 очков.

Распасы:

одинарные – 3 очка;

двойные – 6 очков;

тройные – 9 очков (реже – 12 очков).

Однакоцена за одну взятку на распасах может варьироваться различным образом, попредварительной договоренности между игроками.

Вдальнейшем все примеры приводятся из общепринятой системы, так как онаприменяется в подавляющем большинстве компаний. Тем не менее, в зависимости отразновидности преферансной игры, а также условных договоренностей (конвенций)между игроками, запись в пулю, гору и строку вистов может различаться. Поэтомудля удобства сначала рассмотрим порядок записи в разновидности преферанса,называемой сочинка. Причем будем считать, что в качестве одной изусловных договоренностей используется так называемый жлобский ответственныйвист (характерный для сочинки). Главным образом этоозначает, что:

–    во-первых, в случае ремизаразыгрывающего (подсада разыгрывающего, то есть недобора взяток разыгрывающим)висты за все взятки, не взятые разыгрывающим, пишутся только вистующим, еслиодин из игроков сказал пас;

–    во-вторых, в случае недоборавистующими взяток до обязательного их количества, ремиз пишется в полном объеме(в противоположность ответственному висту существует наказание в половинномобъеме – полуответственный вист), то есть в размере стоимости игры закаждую недобранную взятку.

Надосказать, что цена контракта не всегда отражает стоимость игры, то есть балансвыигранных и проигранных вистов. Между тем, каждая игра имеет свою неизменнуюстоимость в вистах. Стоимость одной и той же игры может быть различной вразличных разновидностях преферанса, но должна быть единой в пределахдлительности одной пульки.

Всочинке жецена контракта совпадает со стоимостью игры. Запись вэтом виде преферансапри четырех игроках осуществляется следующимобразом.

Засыгранную игру, если игрок, объявивший ее, взял не менее положенного числавзяток, он записывает себе в пулю очки в соответствии с ценой объявленной игры.Так, объявивший шестерную и взявший семь взяток записывает в пулю 2 очка и т.п. Взявший меньшее количество взяток, чем объявлено, в пулю ничего не пишет, апишет за каждую недобранную взятку в гору. Например, взявший на объявленнойсемерной пять взяток (недобравший двух) записывает в гору – 2х4=8 очков.Играющий на объявленном мизере за каждую взятку записывает в гору по 10 очков.

Еслиу играющего пуля закрыта (то есть уже набрано заранее оговоренное игрокамиколичество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули), то в пулюпишет игрок, имеющий более всех в пуле, кроме сидящего на прикупе, а такжевистующего, не взявшего положенное число взяток. На записавшего себе в пулюигрока сыгравший пишет в десять раз более. Например, на записавшего 4 очка – 40вистов и т. п. Такая запись в сочинке называется «помощью» (или «американскойпомощью»).

/>/>Еслиу двоих в пуле одинаковое количество очков, то запись делается имеющему меньшев горе. Если и в горе у игроков одинаково, то «помогают» сидящему по левую рукуот игравшего. Когда в пуле остается меньшее количество незакрытых очков, чемсыграно, то остатком «помогают» другому игроку. Если игрок не может записатьдругим игрокам «помощь» в результате их подсада или закрытия пули, то оставшеесяпосле закрытия пули он списывает с горы. Нет в горе записи (ноль) или записьменьше списываемого, – значит, после списания до нуля остаток записываетсякаждым из игроков, кроме сыгравшего, в гору.

Внекоторых компаниях «помогают» сидящему на прикупе и подсевшему в данную игрувистующему на общих основаниях.

Послерозыгрыша объявившие “вист” записывают на игравшего по стоимости игры. Например,взявший три взятки, вистуя на семерной, пишет 3 (взятки) x 4(очка) = 12 вистов. Не взявший ни одной ничего не пишет. Таков порядок записи,если игра сыграна. В том случае, когда взявший прикуп недобрал положенноеколичество взяток, запись изменяется. Недобранное подсевшим остальныеприбавляют к своим взяткам. Положим, игрок объявил шестерную. Один вистующий взялчетыре взятки, другой – одну. Таким образом, объявившим недобрана одна взятка.Взявший четыре прибавляет ее и записывает за пять взяток – 10 в висты насевшего. Взявший одну записывает за две – 4 виста на севшего. Сдатчик – за однувзятку – 2 виста на севшего. Такая премия за подсад разыгрывающего (которуюпишут все остальные игроки) в размере недобранного играющим количества взяток,помноженного на стоимость взятки, называется консоляцией. Если один игроквистует, а другой пасует, то, как уже было упомянуто, все взятки принадлежатвистующему. При подсаде игрока пасовавший и сидящий на прикупе пишут висты навзявшего прикуп за безвзятие (получают консоляцию). Так, на севшего на семернойбез двух (взявшего пять) пасовавший и сидевший на прикупе пишут по восемьвистов.

Вистующий,не добравший положенного количества взяток, пишет в гору за каждую недобраннуюпо стоимости игры. Скажем, вистовавший на девятерной и не взявший взятки пишетвосемь в гору. Висты на вистующего не пишутся.

Игроки,взявшие на распасах (в том числе и сдатчик), пишут за каждую взятку в гору постоимости распасов. Не взявший на распасах ни одной взятки пишет в пулю (а еслипуля закрыта, то «помогает» другим игрокам) по стоимости одной взятки, то естьна одинарных – 1, двойных – 2 и т. д. (в зависимости от договоренности обизменении стоимости взятки от распасовки к распасовке).

Сдатчик,по предварительной договоренности, пишет висты на взявшего прикуп пообъявленной игре: за туза или марьяж (К и Д одной масти) – как за одну взятку,туза и короля одной масти – как за две взятки, два туза – за три взятки.Например, игрок получил марьяж и объявил девятерную. Сдатчик пишет на него 8вистов. Данная запись не зависит от того, сел или сыграл игрок, взявший прикуп.За прикуп на мизере сдатчик ничего не пишет.

Внекоторых компаниях действует правило: если игрок не берет (за ненадобностью)предложенный ему прикуп (после того, как он вскрыт), сдатчик пишет постоимости объявленной игры в гору или просто – 2 в гору. Встречаются компании,в которых за каждую семерку в прикупе на мизере пишут десять вистов. Довольночасто встречаются компании, в которых пишут висты только за туза в прикупе –одна взятка по стоимости игры.

Приобъявлении преферанса взявший прикуп показывает свои карты. Расклад уобъявившего рассматривается, и, если объявление сделано верно, игразаканчивается (в обратном случае, игрок должен сделать снос и назначить игру неменее той, на которую был взят прикуп). Объявивший преферанс свою запись с горысписывает. Свою пулю и пули всех других игроков, в том числе и сидящего наприкупе, он закрывает с получением соответствующего количества вистов. Внекоторых компаниях объявивший преферанс записывает все висты, которые имели нанего игроки, на себя.

Окончаниеигры и взаимный расчет

Всочинке игра заканчивается, когда пули всех игроков закрыты, то естькаждый игрок имеет в пуле заранее обусловленное количество очков. После игрыпроизводится расчет выигрыша или проигрыша каждым из игроков. Расчет можетвестись двумя способами.

Первый способ расчета

Определяетсяигрок, имеющий в горе наименьшее количество очков. Эта наименьшая горавычитается из гор всех других игроков (так называемая «амнистия», в результатекоторой никто ничего не теряет, а арифметические расчеты упрощаются).Полученный результат каждый из игроков умножает на десять и делит на количествовсех игравших. Результат деления является проигрышем в вистах, который получаютвсе остальные. Сложив висты на игрока, полученные в процессе игры, с вистами,полученными с горы, выводим общее количество на данного игрока. Висты игроковдруг на друга взаимно сокращаются. Имеющий больше вистов пишет разницу сознаком плюс, имеющий меньшее – минус.

Алгебраическаясумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш ввистах. Умножив на стоимость вистов, получим чистый выигрыш или проигрышигрока. Сумма выигрышей и проигрышей при проверке должна быть всегда равнойнулю.

Еслипри окончательном расчете пульки возникают дробные части итоговых сумм, то во избежаниеокругления и возможного в связи с этим несхождения результатов поступаютследующим образом. Одному из игроков перед «амнистией» добавляют илисписывают с горы одно очко так, чтобы деление потом шло без остатка. Остальныеучастники компенсируют эту запись вистамив размере целой части частного врезультате деления десяти на количество игроков.

 

Примеррасчета

/> <td/> />
            1. Исходное положение. Знак Ø– «колесо» – означает 100 вистов.

2.Поскольку количество очков в пуле у всех игроков равно, в расчете пули неучаствуют, поэтому не будем их далее обозначать.

/> <td/> />
Вычтем меньшую гору (у С – 5) из гор всехигроков.

3.Умножив каждую гору на 10, делим полученное на число игроков.

/>

/> <td/> />
4. Полученное число противники записывают ввистах, суммируя его с уже имеющейся записью.

5.Произведем взаимное сокращение и определение выигрыша:

С:   +14,5–14,5+27,5 =   +27,5

З:    –14,5–25–63        = –102,5

В:   –27,5+25–10       =   –12,5

Ю:  +63+14,5+10       =   +87,5

/>                                                0

                                                                        +14,5 – 14,5 + 27,5 = + 27,5

/>                                                     

                                        – 14,5                                                                                     –27,5

                                                        –25                                                                                       +25

                                                        –63                                                                                        10

/> /> /> /> /> /> <td/> />  

   – 102,5                                                                                     12,5


                                                                        +63 +14,5 +10 = +87,5

Таккак итоговые суммы имеют дробную часть, то для того, чтобы потом деление шлобез остатка, в исходном положении спишем с горы игрока С одно очко, а в строкувистов других трех игроков напишем по два виста на С. Тогда после вычетанаименьшей горы получим такую запись:

/>

Теперь,после проведения оставшихся операций, получим результат:

С:   +15–14+28 =   +29

З:    –15–25–63 =  –103

В:   –28+25–10 =   –13

Ю:  +63+14+10 =   +87

/>                                    0

                                                     

                                                      + 15 – 14 + 28 = + 29

/>                                                     

                                          – 15                                                                                        –28

                                                        –25                                                                                       +25

                                                        –63                                                                                        10

/> /> /> /> /> /> <td/> />  

      – 103                                                                                        13


         +63 + 14 + 10 = + 87

           

Такимобразом, игрок С выиграл 29 вистов (если игра велась по копейке за вист – 29коп.), игрок З проиграл 103 виста (1 р. 3 коп.), игрок В проиграл 13 вистов (13коп.), игрок Ю выиграл 87 вистов (87 коп.).

 

Второй способ расчета

 

Второйвариант незначительно отличается от первого одним упрощением: вместо того,чтобы делить гору каждого игрока на количество участников и всем писать вистыдруг на друга, считают среднюю гору. Для этого складывают все записи в горе иделят на количество участников. Полученное частное представляет собой среднийпроигрыш с горы одного игрока. Каждый игрок из полученного среднего вычитаетоставшуюся после сокращения («амнистии») гору. Результат вычитания (со знаком “плюс” или“минус”) умножается на десять. В итоге получим результат ввистах чистого выигрыша (проигрыша) с горы. Все вистовые записи точно так жесравниваются между собой, а к итоговой сумме добавляют выигрыш или проигрыш сгоры. Если в окончательном результате числа имеют дробную часть, то поступают,как и в предыдущем способе.

Примеррасчета

1.Исходное положение (см. 1-й вариант расчетов).

2.Вычитаем наименьшую гору из гор других игроков.

3.Сложим результат всех гор: 5+15+11=31. Разделим полученное на число игроков:31:4=7,75. Это означает, что после вычитания из полученного среднего оставшуюсяпосле сокращения гору каждого игрока и умножения ее на 10, мы получим нецелыечисла чистого (в вистах) выигрыша (проигрыша) с горы. Так как из первогоспособа стало ясно, что итоговые суммы имеют дробную часть, то заранееизбавимся от получения нецелых чисел чистого выигрыша (проигрыша) с горы. Дляэтого во втором шаге добавим одному из игроков одно очко (например, игроку Ю),а в строке вистов других трех игроков вычтем по два виста на Ю. Пуля будетиметь вид:

/>

Теперьпри делении суммы всех гор (5+15+12=32) на 4 получаем ровно 8.

4.Вычтем из этой цифры гору каждого игрока и умножим полученное на десять.

/>

/> <td/> />
5. Произведем взаимный расчет вистов игроковдруг на друга.

6.Произведем алгебраическое суммирование вистов горы с вистами на каждого игрока.Имеем:

С:   +80   +2–44–10 =     +28

З:    +30   –2–50–80 =    –102

В:   –70    +10+50–2 =     –12

Ю:  –40    +80+44+2 =     +86

/>                                             0

                                                                        +80 + 2 – 44 – 10 = + 28

/>                                                     

                                          + 30                                                                  –70

                                            – 2                                                                                       +10

                                                        –50                                                                                       +50

                                                        –80                                                                                          –2

/> /> /> /> /> /> <td/> />  

      – 102                                                                                        12


                                                        40 + 80 + 44 + 2 = + 86

Такимобразом, в обоих случаях результат получился почти одинаковый. Разница возниклаиз-за того, что в процессе списания очка с горы одного из игроков остальныетеряют по 0,5 виста (10:4–2), а при добавлении одного очка – приобретаютдополнительно по 0,5 виста (при трех игроках по 0,33 (1/3) вистасоответственно).

Играпри трех игроках

Кромепреферанса вчетвером часто встречается преферанс втроем. При трех игрокахсдатчик сдает карты как обычно, но карты, сданные на последнюю руку, беретсебе. Игра во всем аналогична игре вчетвером, однако, вистов за карты прикупалибо никто не пишет, либо пишут оба противника взявшего прикуп. При распасахкарты прикупа взяток не берут, а только указывают масть, в которую обязанходить игрок, сидящий на первой руке. Так, выход первой картой прикупа – в тузапик. Все игроки, начиная с первой руки (слева от сдатчика), обязаны кластьпику. При отсутствии – любую. Положивший старшую пику берет взятку. Аналогичнооткрывается и вторая карта прикупа. Третий ход первым делает сидящий на первойруке, в дальнейшем – взявший взятку. Пуля для трех игроков имеет такой вид:

/>

Илитакой:

/>

Играпри пяти игроках

 

Припяти игроках один из них является выходящим и в игре на сдаче игрока слева неучаствует. Выходящим становится каждый из игроков по очереди после своей сдачи.Права выходящего аналогичны правам сдатчика, но пользуется он ими послесдатчика. Пуля в этом случае имеет вид:

/>

Играпри двух игроках

Существуетнесколько вариантов игры для двух игроков, часто называемых «гусарик».

Картысдаются как при игре втроем. Третья рука – «болван» – предполагаемый третийигрок. Перед началом игры договариваются, на какой руке будет находиться«болван». Обычно всегда на первой руке (или всегда на второй).«Болван» как бы всегда говорит “пас”. Противник сдатчика начинает торг. Взявшийприкуп назначает игру. Противник взявшего прикуп, если он вистует, а не уходитза свои, открывает карты «болвана», и производится розыгрыш. Все правила и ходыте же, что и в обычном преферансе. Играть можно любой из видов, по некоторойдоговоренности. В распасах «болван» не участвует, и прикуп тоже не открывается.При двух игроках пуля имеет вид:

/>

Вдругих вариантах следующие правила:

·    Первый пасующий после паса второгоигрока имеет право возвратить свой пас и назначить игру без торга.

·    Вистующий не имеет права уходить иобязан или вистовать на своих картах, обязуясь взять в этом случае на шестернойдве, на семерной и более – одну взятку, или вистовать на двух руках с обычнымиправилами, либо пасовать.

·    При двух пасах производитсяпересдача без розыгрыша.

·    При двух пасах игрок на первойруке берет прикуп, показывает его противнику, отдает противнику две любыекарты, после чего противник сдатчика сносит также две любые карты. Играютсяраспасы. Данный вариант имеет собственное название: «С вареником».

·    При расчете гору не делят пополам(так называемая неделимая гора), а вычитают из большей меньшую и умножаютразницу на 10, получая выигрыш в вистах.

КОНВЕНЦИИ (УСЛОВНЫЕ ДОГОВОРЕННОСТИ)

 

Подпольное(или полуподпольное) положение преферанса в России на протяжении 70 лет гоненийявилось причиной существования множества не только разновидностей, но иотдельных “договорных” правил, живущих внутри каждойразновидности.

 

Варианты правил при торговле

 

·    Часто прыжки в торговле недопускаются, т. е. игроки должны делать назначения последовательно, не нарушаяочередности заявок. Это правило применяется для того, чтобы третий игрок,которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговалсякаждый из противников. Поэтому в этом случае разрешается пропускать бескозырныеобъявления, а также не говорить “здесь”.

·    В некоторых компаниях при торговледвух игроков говорить “здесь” может только игрок, находящийся на первойотносительно другого руке. Второй игрок сказать “здесь” не имеет права, дажеесли первый не воспользовался этим правом.

·    В тех компаниях, где игры безприкупа не признаются, мизер перебивается девятерной, то есть объявивший мизеркак бы вынужден пасовать.

Варианты правил при назначении игры

·    Часто взявший прикуп на шестернуюимеет право отказаться от розыгрыша (уйти за «без трех», в некоторых компаниях– за «без четырех»), при этом считается, что объявивший взял три(соответственно, две) взятки. Висты на него не пишутся.

·    В некоторых компаниях правило «безтрех без вистов» применяется на всех играх, не только на шестерной.

Варианты правил при вистовании

·    Виды вистования:

 

Ответственный вист.Недобор вистующими взяток до обязательного ихколичества наказывается ремизом в полном объеме, то есть в размере стоимостиигры за каждую недобранную взятку. Ответственный вист характерен для сочинки. Вклассике вист, по договоренности, становится ответственным после того, какзакрыта пуля.

Полуответственный вист.Недобор вистующими взяток дообязательного их количества наказывается ремизом в половинном объеме, то есть вразмере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку. Полуответственныйвист характерен для ленинградки и ростовки; а также для классики (до момента,когда пуля закрыта).

Жлобский вист. Принедоборе взяток разыгрывающим при одном вистующем и втором пасующем вистыпишутся только вистующим, а пасующий пишет только консоляцию. При двухвистующих каждый пишет за себя – и висты, и ремизы. Обычно, сказавши “вист” напервой руке, уйти за полвиста нельзя. Жлобский вист характерен для сочинки,поэтому в ней чаще всего встречается жлобский ответственный вист.

Джентльменский вист. Принедоборе взяток разыгрывающим при одном вистующем и втором пасующем висты пишутся пополам, но в гору за подсад пишеттолько вистующий. Уходивший за полвиста пишет только за безвзятие играющего.При двух вистующих каждый пишет за себя – и висты, и ремизы. Обычно на первойруке можно сказать вист, а если второй игрок спасовал, уйти за полвиста (в своюочередь, пасовавший имеет право вернуть вист). Чаще всего встречаетсяджентльменский полуответственный вист. Общая характеристика игры приджентльменском висте – поощряется игра в светлую, полезно говорить пас на первойруке. Джентльменский вист характерен для ленинградки.

·    В некоторых компаниях при жлобскомвисте, если вистующих двое, они обязаны взять не менее: на шестерной – подве каждый, на семерной – по одной каждый, на восьмерной и девятерной – поодной каждый (в этом случае ответственный вист являетсясамостоятельным видом виста, выступая в качестве обычного жлобскогоответственного, а полуответственный – в качестве жлобского полуответственноговиста). Например, в сочинке игрок С объявил шесть треф и взял пять взяток.Игрок Ю завистовал и не взял ни одной. Игрок З взял пять взяток, такжевистовав. Игрок С пишет в гору 2 за невзятие на шестерной одной взятки. ИгрокВ, сидевший на прикупе, пишет 2 виста на С за невзятие. Ю пишет два виста на Си 4 в гору за невзятие взяток на вистах. З пишет 12 вистов на С. Если одинвистует, а второй пасует, то вистующий за свои уйти не имеет права, а обязан насвоих картах взять на шестерной – 2 взятки, семерной, восьмерной и девятерной –одну. При этом второй игрок играет втемную, и его взятки не принадлежат никому.

Также встречаются компании, в которых правила такого жлобскоговиста применяются только при двух вистующих, при одном – тоже ухода нет, ноигрок считает свои взятки на обеих руках (своей и пасующего).

·    Часто встречаются компании, вкоторых при объявлении “шесть пик” оба игрока вистуютавтоматически, независимо от их желания (так называемый «Сталинград»).

·    Правило «Вист – Пас – Полвиста»также может применяться или не применяться независимо от типа виста (жлобскогоили джентльменского). «Вист – Пас – Полвиста» определяет, возможно ли изменениесказавшим “вист” своего решения при последовавшем “пас” на “полвиста”.Такая возможность обычно характерна для джентльменского виста. При такойвозможности у первоначально сказавшего “пас”остается возможность заявить “вист” при уходе первого завистовавшего за “полвиста”.

·    Иногда на играх выше семерной, гденевозможно уйти за полвиста, применяется правило «Пас – Пас – Вист», то естьпосле двух пасов вистующих первый получает возможность пересмотреть своерешение и сказать “вист”.

·    Встречаются компании, в которыхвистующий при невыполнении им своих обязательств не записывает висты за взятыевзятки против играющего.

·    Имеется вариант, когда приневыполнении обязательств вистующими на 8-х и 9-х штрафные очки получает непоследний завистовавший, а оба вистующих.

Варианты правил при розыгрыше

·    В некоторых компанияхопределяется, как будет происходить первый ход разыгрывающего при игре навзятки вне зависимости от того, кто его делает: вистующие или играющий. Еслипервый ход разыгрывающего будет втемную, он осуществляется при закрытых картахвсех игроков. Если же ход будет в светлую, то вистующие открываются до началарозыгрыша.

·    Распасовка может быть непрогрессирующей, то есть когда цена за одну взятку постоянна и неувеличивается от распасовки к распасовке.

·    В случае прогрессирующейраспасовки прогрессия может быть:

Арифметическая–увеличение стоимости взяткиот распасовки к распасовке происходит на определенную величину, например, наодно очко.

Геометрическая– увеличение стоимости взятки отраспасовки к распасовке в определенное количество раз (чаще всего в два раза).

Прогрессиитакже могут быть ограниченными, когда предел увеличения оговоренучастниками игры (обычно увеличение стоимости взятки после тройных распасов непроисходит) и неограниченными, когда предела увеличения не существует.

·    В некоторых компаниях послерозыгрыша распасов сдатчик не меняется (нескользящая сдача), только если необъявлена какая-либо игра, но при всем при этом игрок не может сдавать более3-х раз подряд.

·    Иногда сдатчик не меняется, еслине сыгран мизер. Сдатчик остается прежний также и в том случае, когда все триигрока сказали “пас”. Но в любом случае сдатчик опять же не может сдаватьболее трех раз подряд.

·    При распасах сдача может непереходить, сколько бы кругов они не длились.

·    Возможны следующие виды выхода израспасов (прерывания распасов):

Обычный (простой) выход –после распасов игрок имеет право начинать торговлю с любой игры.

Затрудненный (жесткий) выход– после двойных, тройных и т. д. распасов игрок имеет право начинать торговлю сигры не ниже семерной.

Ужесточенный выход – последвойных распасов игрок имеет право начинать торговлю с игры не ниже семерной, апосле тройных и далее – не ниже восьмерной.

·    В некоторых компаниях выходподсадом из распасовки не допускается, то есть при заказе одним из игроковигры и невыполнении им своих обязательств прерывание распасов не происходит. Вэтом случае, если при следующей сдаче все три игрока объявили “пас”, играютсяследующие по порядку распасы по сравнению с теми, которые были до подсада.Распасы прерываются, когда объявленная игра сыграна, то есть разыгрывающий неподсел.

·    Имеется вариант, когда выход израспасов при отсутствии взятки разрешен, то есть распасовка прерывается в томслучае, если один из игроков не взял ни одной взятки на распасах.

·    Иногда играют с правилом: мизер неперебивает распасы, то есть перебить распасы может только соответствующаяданному кругу игра на взятки по договоренности.

·    Распасы прерываются, еслиустановлено ограничение на число кругов. В случае действия данного ограниченияраспасы прерываются после розыгрыша последнего определенного круга.

·    После первого круга распасов можетпроизводиться обязательный второй и третий круги без права назначения игры.Данный вариант имеет самостоятельное название: «Любимовка».

·    Прикуп на распасовке может неоткрываться (при этом первым ходит игрок на первой руке, а далее — тот, ктополучил взятку), хотя это правило обычно характерно для ростовки, где прикуп никогдане открывается. В этом случае при игре вчетвером сдатчик пишет одно очко в пулюкак за ноль взяток.

·    Возможен вариант, когда прираспасовке первый заход всегда остается у игрока первой руки и при открытиикаждой карты прикупа и в еще одном последующем заходе, а следующие заходыосуществляются уже так же, как и в обычной игре.

Варианты правил при записи и взаимном расчете

 

·    В некоторых компаниях «помощь» приравенстве очков в пуле у игроков осуществляется сидевшему по левую руку отигравшего независимо от записи в горе и от того, подсел ли игрок на вистованииили сидел на прикупе, в игре не участвуя.

·    В некоторых компаниях сдатчик,сыгравший мизер пополам с кем-либо, а также игрок, не взявший на распасах ниодной взятки, «помогать» не имеет права (если пуля закрыта, то списывает сгоры, причем после списания до нуля оставшиеся очки пропадают).

·    Часто, в случае невозможностизаписать «помощь» другим игрокам, оставшиеся очки игравшегосписываютсяс его горы, даже если запись в горе примет отрицательное значение (по существу,это то же самое, если бы все игроки, кроме игравшего, записали себе в гору этоже количество очков).

·    Иногда применяется правило,согласно которому независтованные контракты (игры) разрешается списывать с горыпо желанию разыгрывающего.

·    

/> <td/> />
При расчете результатов игры гора может такжеделиться на N игроков минус один либо вообще не делиться. При неделимойгоре каждый из игроков сравнивает свою гору и разницу, умноженную надесять, пишет в вистах. Например, из записи, приведенной слева, получаетсярасчет справа:

·    В некоторых компаниях при игревчетвером сдатчик, вистовавший после паса двух игроков, в случае подсадаразыгрывающего все висты пишет себе, да плюс то, что ему полагается в томслучае, если вистовал кто-то другой. Пасовавшие при этом ничего не пишут (дажеконсоляцию). Например, при игре в сочинку прикупной вернул вист на шестернойигре, и игрок остался без двух взяток. Всего вистов 20. Законных вистовприкупного 4 – две взятки по два. Записанных на игрока в сумме получается 24виста.

·    Запись за карты из прикупа можетварьироваться различным образом. Если запись производится только за туза изприкупа как за взятку, то в случае двух тузов в прикупе все равно пишут как застоимость одной взятки. Запись за карты прикупа может вестись и независимо отстоимости игры: по 5 или 7 (реже – 10) вистов пропорционально взяткам. Так, затуз или марьяж – 5 или 7 (10) вистов, за Т и К одной масти – 10 или 14 (20)вистов, за два туза – 15 или 21 (30).

·    В некоторых компаниях практикуетсяправило: если вистующие сели (иногда, даже если не сели), и, рассмотрев картывзявшего прикуп, обнаружили, что не существует такого расклада, при которомиграющий не может не взять менее, чем объявлено (то есть вистующие доказали,что при любом раскладе берется большевзяток, чем заказано), игра не считается законной, заказавший пишет 2 в гору(иногда по стоимости игры), и производится повторная сдача. Другими словами,применяется правило наказания за перезаклад (“недозаказ”).Например, игрок имеет на руках: ♠: Т, К, В, 9, 8; ♣:Т, Д, В, 10, 9; ♦: —; ♥: —. Ход собственный. ♥: К, 8 в сносе.Играется семь пик. Выходя с Т, К, В, пик, игрок отдаст одну взятку на даму пики еще одну – на короля треф. Но в результате неудачного расклада вистующий взялодну взятку. По правилу наказания за перезаклад игра не считается, и играющийпишет два в гору, вистующие не пишут ничего.

·    Если запись за распасовку идет вгору (в ростовке за взятки на распасах пишут висты) – обычно по 1или 2 (реже – 3) очка на одинарной, то для упрощения счета и сокращения числазаписей после окончания розыгрыша может производиться «амнистия», то естьсокращение записи на одинаковое для всех количество взяток. Причем при игревчетвером «амнистия» производится с учетом количества взяток, полученныхсдатчиком из прикупа. Если сдатчик не взял ни одной взятки, количество взяток,на которое может быть сокращена запись, равно нулю.

·    Существует так называемая играсо скачками(с призами) – игра с премиями (тому, кто первый закрыл пульку;тому, у кого меньше всех очков на горе и т. д.). Разумеется, сам факт и размерпремий являются предметом соглашения игроков перед началом игры.

Такимобразом, начиная игру, все игроки должны установить единые правила (иначенеизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, поотношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:

Договорное правило

Условие 1

Условие 2

Условие 3, Условие 4, Условие 5

Чем перебивается мизер? Мизер — 9. Дальше торговля не идет Мизер — 9 — Мизер без прикупа — 9 без прикупа

Распасовка:

прогрессия

отсутствует

(х1, х1, х1, х1...)

огр. арифм.

(х1, х2, х3, х3...)

огр. геом.

(х1, х2, х4, х4...)

неогр. арифм

(х1, х2, х3, х4...)

неогр. геом.

(х1, х2, х4, х8...)

Распасовка:

запись за взятку в гору

1 очко

(одинарная)

2 очка

(одинарная)

Распасовка:

прикуп

не открывается открывается

Распасовка:

выход

(6,6,6,6...)

простой

(6,7,7,7...)

затрудненный

(6,7,8,8...)

ужесточенный

Распасовка:

выход подсадом

не допускается допускается Распасовка: переход сдачи скользящий повторение 3 раза сдача не переходит Вист: тип виста жлобский джентльмен-ский Вист: ответственный/ полуответствен-ный полная стоимость игры половина стоимости игры Вист на 6 пик — «Сталинград» не обязательно обязательно Вист – Пас –Полвиста не допускается допускается Вист: без трех без вистов не допускается допускается Вист: десятерная игра проверяется вистуется Вист: ответственность на 8 и 9 оба вистующих последний вистующий Торговля: прыжки не допускаются допускаются Первый ход разыгрывающего втемную в светлую Запись за туза (взятку) из прикупа вистующие (сдатчик) не пишут (-ет) вистующие (сдатчик) пишут (-ет) по 5 вистов вистующие (сдатчик) пишут (-ет) по 7 вистов вистующие (сдатчик) пишут (-ет) как за взятку Делимость горы не делится делится на N игроков – 1 делится на количество игроков

ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ

·    Если игроки прекращают игру всвязи с обстоятельствами до закрытия кем-либо пули, то не закрывший пулюзакрывает ее. Количество очков, записанное им в пулю, он выносит в гору в видеподсада. Например, игрок имеет в пуле 20. Игра велась до 25 в пулю. Закрывпулю, игрок пишет 5 в гору.

·    Игрок, выходящий из игры доокончания пули, если остальные игроки продолжают игру, пишет себе в горунедостающее до закрытия пули количество очков. Его проигрыш или выигрышопределяется после закрытия пули.

·    Игрок, желающий включиться в уженачатую игру (обычно четвертый), обязан получить согласие всех остальныхигроков. Если таковое получено, то он садится на свободное место и записываетсебе очки. В пулю записывается сумма всех очков других игроков, поделенная наих количество. Если игроков трое и в сумме их пули дают 15 очков, то вновьвступающий игрок записывает себе 5 в пулю. Аналогично в гору он пишет суммуочков в горе всех игроков, поделенную на их количество.

Другиеситуации, связанные, к примеру, со случаями произвольного и непроизвольногонарушения правил игры, подробно описываются в Кодексе преферанса, разработанныммосковским Обществом любителей преферанса в целях упорядочения процессавидоизменения правил и сведения всего многообразия преферанса хотя бы косновным его вариантам. Кодекс преферанса, призванный в первую очередьобеспечить равенство шансов на выигрыш и проигрыш для всех участников игры,достаточно подробно выражает отношение редакционной коллегии Общества любителейпреферанса к каждому “договорному” правилу и рекомендует, какие из нихиспользовать, а какие – нет и почему. Тем не менее, преферанс – игра свободныхлюдей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договоренности (особенноесли традиция уже сложилась).

 

РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР

 

Существуетмножество разновидностей игры в русский преферанс. Рассмотрим несколько болееили менее известных преферансных игр:

·    Сочинка (сочинский преферанс)

·    Классический преферанс, или, какего называют, Классика

·    Ростовка (московский преферанс,или московская пулька)

·    Ленинградка (ленинградскийпреферанс)

·    Преферанс заказной

·    Гусарик

·    Пасы

Носамыми распространенными, безусловно, являются три: Ленинградка, Ростовка,Сочинка.

Средидругих разновидностей преферанса, распространенных преимущественно вЦентральной и Восточной Европе, выделяются:

·    Австрийский преферанс

·    Хорватский преферанс

Дляболее четкой демонстрации разницы между различными разновидностями преферансныхигр повторим правила игры, применяемые в сочинке.

СОЧИНКА (СОЧИ)

 

Извсех видов преферанса сочинка является наименее азартным видом, требующим отигрока острого ума и хорошей памяти. Спокойный игрок средней квалификации можетдаже при плохих картах в течение всей игры проиграть очень незначительнуюсумму. Именно поэтому данный вид преферанса распространен преимущественно всреде технической интеллигенции, менее склонной к риску и азарту и болееуважающей в игре умение мыслить логически, точно рассчитывать комбинации.

Записьв пульку и в гору в сочинке:

Контракт Выполнен

Взятка

на висте

Недобранная

взятка на игре

Недобранная

взятка на висте

6 2 в пулю 2 2 в гору 2 в гору 7 4 в пулю 4 4 в гору 4 в гору 8 6 в пулю 6 6 в гору 6 в гору 9 8 в пулю 8 8 в гору 8 в гору 10 10 в пулю 10 10 в гору 10 в гору Мизер 10 в пулю 10 в гору

Основныехарактеристики:

—  вист ответственный: за подсад на висте в гору пишетсяполная стоимость игры;

—  консоляция: при ремизе разыгрывающего оба защитникапишут на разыгрывающего висты – в размере стоимости игры за каждую недобраннуювзятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическое количество взяток;

Примерконсоляции в сочинке:*

Игрок Взятки За фактические взятки Консоляция Итог Защитник A 3 3*2=6 1*2=2 6+2=8 Защитник B 2 2*2=4 1*2=2 4+2=6

*Вистовали оба защитника.

—  вист жлобский: при подсаде разыгрывающего висты пишеттолько вистовавший защитник, а пасовавший игрок пишет только консоляцию;

—  распасовка на гору: обычно по одному очку за каждуювзятку;

—  распасовка прогрессирующая: обычно в арифметическойпрогрессии (1-2-3, реже – 1-2-4 или 1-2-2);

—  за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пулькустоимость одной взятки;

—  прикуп на распасовке: открывается и

·    при игре втроем показываетмасть хода (достоинство карты не учитывается);

·    при игре вчетвером картыприкупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общихоснованиях;

—  окончание пульки: играют до того момента, когда записьв пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку(достигший условленной величины), «помогает» тому, у кого запись в пулькенаибольшая (если у двух противников запись в пульке одинакова, то «помогают»тому, кто сидит слева). Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пулькупротивнику, а на него – в виде компенсации – висты в десятикратном размере, тоесть 20 вистов.

Еслипопытаться охарактеризовать сочинку кратко, – это игра против вистующего. Этосамая простая разновидность. Начинать учиться играть лучше всего в сочинку.

КЛАССИКА (Классическийпреферанс)

Данныйвид преферанса распространен по преимуществу в студенческой среде и другихмолодежных компаниях. От сочинки отличается азартностью, за что и любиммолодежью. По распространенности несколько уступает сочинке.

Классикавесьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множествореликтовых правил и условностей, принятых в XIX веке. Главное, что ее отличает,это:

— повышающиестоимость игр коэффициенты (бомбы);

— возможностьторговаться втемную;

— возможностьзаказывать игры без прикупа.

Общие положения

В игре принимают участие от 3 до 5 человек. Рассмотримвариант для четырех игроков. Варианты для трех и пяти игроковотличаются от данного аналогично сочинке.

Перед началом партии игроки договариваются, какбудет вестись игра – с одинарными, двойными, тройными и т. д. бомбами. Бомба –это распасы, объявленные втемную (не глядя карт). Двойные, тройные и т. д.бомбы – соответственно второй, третий и т. д. круги распасов втемную. Одинарнаябомба стоит 2 очка в гору за каждую взятку, двойная – 4 очка, тройная – 8 и т.д. (как степени числа 2). За невзятие взяток на бомбах игроки, в том числесидящий на прикупе, пишут в пулю по стоимости бомбы.

Далее обговаривается, как будет проводиться первыйкруг – с распасами или бомбами. Например, если принято решение играть стройными бомбами, то игра начинается проведением бомб (от одинарных до тройных)независимо от желания кого-то из игроков объявить результативную игру. При этомвозможны различные варианты начальных бомб.

Первый вариант: после первых распасов, давшиходинарную бомбу, тот же сдатчик производит повторную сдачу, и играется “двойнаябомба”. В третий раз тот же сдатчик проводит раздачу картдля “тройной бомбы”. Затем сдача переходит кследующему игроку, и опять производится трехкратная сдача и т. д. После того,как каждый из игроков произвел сдачу три раза и сдатчиком опять стал первыйигрок, производится оценка очков в горе у каждого играющего.

Второй вариант: сначала проводится круг одинарных бомбс меняющимся сдатчиком, затем так же – круг двойных бомб, затем круг тройных.После этого подсчитываются очки в горе.

Если же принято решение начинать игру с распасов(например, с одинарных и двойных), проводятся круги соответствующих распасов(сначала одинарных, а затем двойных). После этого, как и в случае начальныхбомб, сравниваются записи у игроков в горе.

Игрок, имеющий наибольшее количество очков в горе,заказывает игру – называет время окончания партии и до каких очков будетвестись запись. Например, он предлагает играть до 50 очков в пулю до 23 часов.Это означает, что для закрытия пули каждому нужно набрать 50 очков. Послезакрытия пули игра должна вестись оставшееся до 23 часов время.

После заказа игры начинается собственно пулька.

Если игроки до начала пули условились играть три кругабомб, а не обычных распасов, то в результате каждый получил по 9 бомб. Сидящийна прикупе бомб не получает. Игроки записывают бомбы строго по порядку всоответствии с сыгранными, обозначая их в виде цифр или специальных знаков.Знаки для обозначения бомб сильно варьируются в разных компаниях. Например,применяется знак   />   дляодинарной, знак   />   – для двойной,   />   – для тройной ит. д. бомб.

В итоге получится следующая табличка:

1

2

3

1

2

3

1

2

3

Или с использованием знаков такая строка:

/>   />  />  />    />  />  />    />  />

В верхней строке таблички или над знаками каждый игрокбудет отмечать количество взятых взяток. В нижнюю строку таблички или в рядзнаков будут дописываться приобретенные впоследствии бомбы в порядке ихполучения.

Торговля и назначение игры

Кроме всех тех игр, которые можно объявить в сочинке,в классике существуют следующие объявления.

Бомба

Это объявление игрока, сказавшего “пас” и не смотревшего свои карты при условии, что до него никтоне объявил игры. Объявленная бомба перебивается семерной либо любой другойигрой втемную. Таким образом, остальные игроки, если тоже хотят заработатьбомбу, могут по желанию присоединиться к первому, также сказав “бомба” или “пас втемную” (не глядякарт), либо объявить втемную результативную игру, или, наконец, посмотреть своикарты и либо сказать “пас”,либо объявить игру не ниже семерной. Игрок, объявивший бомбу, в дальнейшейторговле не участвует.

Если все игроки сказали “бомба” или “пас”, топроизводится розыгрыш бомбы. При этом значок бомбы пишут себе только игроки,объявившие бомбу. Посмотревший в карты и сказавший “пас” этого значка неставит. Двойные и тройные бомбы получаются на следующих кругах при тех же, чтои для одинарной бомбы, объявлениях. Взятки всех игроков имеют одинаковуюстоимость, независимо от того, пасовал игрок или объявлял бомбу. Если игроки неограничивали бомбу, то четверная – по 16, пятерная – по 32 и т. д. очка завзятку. Каждая последующая в два раза выше предыдущей. Если игрок на первомкруге бомб сказал “пас”, а на втором “бомба”, то онзаписывает себе за двойную бомбу, не записывая одинарной. Когда бомбу перебили,к примеру, объявлением семерной, ее не записывают. После объявленной игрысдатчиком становится следующий, и бомба опять одинарная. Когда послеобъявленной и разыгранной бомбы все три игрока на второй, на третьей и т. д.сдаче говорят “пас”, производятся обычные одинарные распасы. Аналогично, послераспасов и бомба одинарная.

 

Игры на взятие втемную

 

Кроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры,заказав ее втемную. Например, “пика втемную” (“раз втемную”)имеет право сказать игрок на первой руке или на последующих после пасапредыдущих игроков или объявленных ими шестерных или бомб. Пика втемнуюперебивается обычной семерной или объявлением “трефа втемную”. Игрок,объявивший игру втемную, может продолжить торговлю как втемную, не заглядывая всвои карты, так и в светлую, посмотрев карты и продолжая торговлю на общихоснованиях. Если торговля велась втемную, то игра считается темной. Есливзявший прикуп вел торговлю в светлую, то игра считается светлой, игрок назначили сыграл обычную игру. Если игрок, выторговал карты прикупа втемную (так и незаглянув в свои карты), то он получает две карты прикупа втемную, не показываяих другим игрокам. Игрок, объявивший игру на взятие втемную, по рассмотрениисвоих карт до того, как он взял прикуп, имеет право изменить свое назначениеобъявлением “мизер”.В этом случае прикуп берется в открытую и играетсяобычный мизер – взятый в светлую. Если после взятия прикупа игрок объявил игрутого же уровня, на который выторговал прикуп, то независимо от масти игры обаигрока обязаны вистовать, и игра ведется втемную. Если объявление выше хотя бына один уровень (например, выторговал на шестерную, а назначил семерную), товистование ведется в обычном порядке.

Игра, объявленная втемную, ценится вдвойне, то естьшестерная – по 4, семерная – по 8 и т. д. Вдвойне также пишутся и ремизы, ивисты по стоимости игры.

Мизер втемную

 

Аналогично играм на взятие втемнуюигрок может объявить “мизер втемную”. При этом он берет две карты прикупа, непоказывая их игрокам. Розыгрыш ведется также втемную. Сыгранный мизер ценится в20 очков. Каждая взятка также 20 очков. Перебить заявку “мизер втемную” можно только девятерной втемнуюили десятерной в светлую.

 

Игра на бомбах

Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры.Игрок, у которого имеется цифра или значок (/>,/>, /> и т. п.), обозначающие бомбы, независимо от того, хочет он этого или нет,играет на бомбе. Это означает, что объявивший, например, простую игру наодинарной бомбе пишет на нее вдвое, то есть за шестерную – 4, за семерную – 8 ит. д. При этом, если игра сыграна, то играющий закрывает (зачеркивает) бомбу.Например, если игрок после трех кругов бомб, проводившихся до начала пули, сыгралшестерную и мизер, его табличка будет выглядеть следующим образом:

6

М

 

 

 

 

 

 

 

1

2

3

1

2

3

1

2

3

Или строка значков бомб примет такой вид:

6    М                                 

/>   />  />  />    />  />  />    />  />

Если бомб у игрока нет, то следующая его игра –простая. Если у игрока несколько бомб, то они играются в строгой очередности.Скажем, имеющий запись: />, />, /> играет первую игру на одинарной бомбе, вторую – натройной, третью – опять на одинарной. Если в результате игры игрок подсел, тобомба остается. На двойной бомбе стоимость увеличивается в четыре раза, тройной– в восемь раз, четверной – в шестнадцать и т. д. Игрок, играющий втемную набомбе, умножает запись. Так, играющий на двойной бомбе пику втемную приназначении семерной получает 4х2х4=32 очка. За подсад и висты пишется постоимости игры соответственно. Если все бомбы закрыты, игрок играет за обычнуюстоимость.

Окончание игры и запись

Игра ведется не до закрытия пули, а по времени. Востальном порядокзаписи и подсчет результата аналогичны сочинке или ленинградке.

 

Варианты правил для классики

 

·    Внекоторых компаниях игрок пишет весь выигрыш в пулю только в том случае, если вгоре у него ничего нет. В обратном случае он всегда должен половину выигрышасписывать с горы, а другую – писать в пулю. Игрок, закрывший пулю, половинусписывает с горы, вторую половину пишет в вистах на игрока, которому «вливает»в пулю – «помогает». «Помогают» игроку, имеющему больше всех в пуле. Подсевшемуи сидящему на прикупе «помогать» нельзя. Если «помогать» некому, оставшуюсясумму сыгравший списывает с горы. Игрок, не имеющий горы, когда пули у всехзакрыты, списывает с горы игрока, имеющего меньше всех в горе, за что пишетвдесятеро вистов. Если у двоих игроков в горе ноль, то списание производится соследующего игрока, имеющего в горе более нуля.

·    Встречаютсякомпании, в которых перебить одинарную бомбу можно только семерной, двойнуюбомбу – только восьмерной и т. д.

·    Имеется вариант, в котором сдатчикпри игре вчетвером в случае распасовки также получает бомбу.

·    Частоперебивать объявление раз втемнуюразрешается обычной заявкой дваили следующей по торговле.

·    Иногда играют с полуответственным вистом, но только до тогомомента, пока хотя бы у одного из игроков не будет закрыта пуля. С этогомомента вист становится ответственным.

·    Применяются также игры безприкупа, которыми можно пользоваться в торговле на каждом уровне. Например,торговля идет на уровне 6, можно победить заявкой без прикупа, но еслипротивник перешел на уровень 7, то перебивать его игру можно уже только заявкой7 без прикупа. В классике обычный мизер перебивается девятерной, а мизер безприкупа — девятерной без прикупа или десятерной с прикупом.

·    Что касается стоимости игр вразных мастях, то и здесь нет единого мнения: некоторые придерживаютсясовременной унифицированной таблицы (стоимость игры не зависит от масти козыря),а другие пользуются старинной иерархией — пики самые дешевые, а без козыря —самые дорогие.

·    Существует упрощенный видклассики, который играется без бомб. Распасы всегда одинарные (например, поодному очку за взятку) при скользящей сдаче. Игрок, сказавший “пас”после того, как двое игроков до него объявили “пас”, ставит«птичку»; остальные ничего не ставят. Игра на птичке аналогична игре наодинарной бомбе. В остальном – обычные правила. Имеет особое название:«Хулиганка».

·    Кроме того, имеется вариант упрощеннойклассики, в котором сдача не скользящая. Все игроки при распасах ставят птичку,в том числе и сдатчик. Перед игрой два круга распасов. Игры втемную нет. Дозакрытия пули вист полуответственный, после закрытия – ответственный. Игракончается списанием горы или по времени.

·    В варианте с расширеннымиправами сдатчика, сидящий на прикупе имеет право присоединиться кобъявившим бомбу. В этом случае он за каждую взятку пишет как за две, но иполучает знак бомбы. Если сдатчик пасовал, то запись его взяток ведется вобычном порядке, то есть на одинарной бомбе – два очка за взятку и т. д.Сдатчик объявляет бомбу на последней руке и имеет право на объявление даже придвух пасующих.

·    В варианте с «разбойником»,права назначающего игру («разбойника») после трех кругов распасов в начале игрызначительно расширены. Он имеет право заказывать по желанию, например, чтобыкаждый из игроков объявил по разу мизер втемную. Если это не оговорено особо,не выполнивший данное условие до конца игры пишет за десять взятых на мизере –200 в гору. Наиболее часто «разбойник» оговаривает обязательные игры, скажем:«Каждый должен взять прикуп на объявленные по разу – мизер и десятерную, двараза – девятерную, три – восьмерную. Объявление игрок должен сделать дозакрытия пули», «За необъявленные записать как за уход без пяти или пять намизере, но без вистов».

·    Вариант с усложненнымвистованием отличается от обычного следующим. Вистующие обязаны взять нашестерной – четыре, семерной – три, восьмерной – две, девятерной – одну взятку.Уход, соответственно, на шестерной, семерной – за две, восьмерной – за одну.Игрок имеет право, кроме того, вистовать на десятерной и мизере. В этом случаепри невзятии вистующим взятки на десятерной или при сыгранном мизере он пишет10 в гору. Если на десятерной вистующий взял взятку или на мизере дал взятку,то кроме подсада играющего вистующий пишет на него висты. Если же никто надесятерной или мизере не вистует, то на севшего на мизере или десятерной вистыне пишутся. За взятки на распасах: одинарных – 2 очка, двойных – 4, тройных – 6очков.

·    Существуют также варианты супрощенным началом, в которых перед началом игры вместо обязательныхраспасов или бомб в гору записывается заранее обусловленное количество очков.Правила устанавливаются по договоренности.

·    Также все отличия, характерные длясочинки и ленинградки, встречаются и в классике.

РОСТОВКА (РОСТОВ, МОСКОВСКАЯ ПУЛЬКА)

 

            Данная разновидность преферанса в последнеевремя приобретает все большую популярность и уже значительно потеснила исочинку, и особенно классику, что сопровождается значительным изменением правили взаимопроникновением вариантов.

            Основным отличием ростовки от сочинкиявляется явное усиление роли распасов. Это достигается, во-первых, ужесточениемнаказания за неудачно сыгранную распасовку и, во-вторых, хорошимвознаграждением за выигранные распасы, сравнимым с удачно сыгранной крупнойигрой.

            Записьв пульку и в гору в московской пульке:

Контракт Выполнен

Взятка

на висте

Недобранная

взятка на игре

Недобранная

взятка на висте

6 2 в пулю 2 2 в гору 1 в гору 7 4 в пулю 4 4 в гору 2 в гору 8 6 в пулю 6 6 в гору 3 в гору 9 8 в пулю 8 8 в гору 4 в гору 10 10 в пулю 10 10 в гору 5 в гору Мизер 10 в пулю 10 в гору

Основные характеристики:

— вист полуответственный: за подсадна висте в гору пишется половина стоимости игры;

— консоляция: при ремизеразыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты – 10 вистов закаждую недобранную взятку. Иногда (при игре втроем) договариваются писать по15, чтобы стоимость игр и подсадов не отличалась от игры вчетвером. Однако этоне совсем верно, так как при игре втроем стоимость сыгранной игры тоже ниже.

Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическоеколичество взяток;

Пример консоляции в московской пульке:*

Игрок Взятки За фактические взятки Консоляция Итог Защитник A 3 3*2=6 1*10=10 6+10=16 Защитник B 2 2*2=4 1*10=10 4+10=14

*Вистовалиоба защитника.

— вист джентльменский: при подсадеразыгрывающего (когда вистовал один, а другой пасовал) вистовавший и пасовавшийзащитники пишут все висты пополам: и консоляцию, и висты за фактическоеколичество взяток. Висты делятся по-джентльменски независимо от того,происходил ли розыгрыш в светлую или втемную.

Пример записи при джентльменском висте:

Контракт:

6 треф

Разыгры-вающий Защитник (“вист”) Защитник (“пас”) Взятки 5 5 Запись 2 в гору (5*2+1*10+1*10)/2=15 (5*2+1*10+1*10)/2=15

Для сравнения посмотрим запись при жлобском висте втой же ситуации:

Контракт:

6 треф

Разыгры-вающий Защитник (“вист”) Защитник (“пас”) Взятки 5 5 Запись 2 в гору 5*2+1*10=20 1*10=10

— распасовка на висты: обычно по пять (возможно также по три,четыре, восемь или десять) вистов за каждую взятку. Выигрывает распасовку тот,кто взял меньше всех взяток.

Примеры записи за распасовку в московской пульке:

Распасовка Игрок А Игрок B Игрок C Взятки 2 3 5 Запись На игрока B – 15 вистов. На игрока C – 25 вистов Взятки 1 9 Запись На игрока B – 5 вистов. На игрока C – 45 вистов. В пулю 1 очко

Если наименьшееколичество взяток взяли два игрока, то они делят проигранное третьим игрокомколичество вистов пополам.

Пример записи за распасовку, где двое выигравшихвзяли поровну взяток:

Распасовка Игрок А Игрок B Игрок C Взятки 2 2 6 Запись На игрока С – 15 вистов. На игрока В – 0 вистов На игрока С – 15 вистов. На игрока А – 0 вистов

— распасовка не прогрессирует: всераспасовки, даже если случаются подряд, имеют одну и ту же стоимость взятки ввистах;

— за ноль взяток на распасовке:игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;

— прикуп на распасовке: не открывается никогда. При игре вчетверомсдатчик пишет единицу в пульку как за ноль взяток;

— запись за туза (взятку) из прикупа: вистующие (при трех игроках)или сдатчик (при четырех) пишут по 5 или 7 вистов (реже – 10) подоговоренности.

— окончание пульки: играют до тогомомента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины.Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), «помогает» тому, укого запись в пульке наибольшая (если у двух противников запись в пулькеодинакова, то «помогают» тому, кто сидит слева). Сыграв, например, шестерную,он пишет два очка в пульку противнику, а на него – в виде компенсации – висты вдесятикратном размере, то есть 20 вистов.

Если попытаться охарактеризовать московскую пулькуодним словом, – это игра для мастеров распасовки. Кроме того, она более другихподходит для дубликатных (спортивных) турниров, так как последовательностьсыгранных сдач не имеет значения. В сочинке и ленинградке же отпоследовательности сдач зависит стоимость взятки на распасовке(прогрессирующей).

Варианты правил для ростовки

 

·    В современных видах ростовкивстречаются премии, получаемые игроками кроме обычных записей:

—  За сыгранный мизер сыгравший пишетна остальных игроков по 50 вистов кроме записи в пулю.

—  За первое закрытие пули – по 50вистов на каждого.

—  За невзятие взятки на распасах(иногда данное правило опускается) – по 25 вистов на остальных игроков.

—  За минимальную гору после закрытиявсех пуль – по 50 вистов на каждого.

·    В варианте с общей пулейзакрытие пули происходит после того, как все игроки в сумме пуль набралиобусловленное заранее количество очков. Например, игроков четверо. Играют до100 в пулю. При наборе всеми игроками в сумме пуль 100 очков игра прекращается(иногда по времени). Игрок, набравший в пуле более среднего арифметического (внашем случае – 25), списывает с горы удвоенную разницу между его пулей исредним арифметическим числом. Так, набравший в нашем случае 60 в пулесписывает с горы (60–25)х2=70. Набравший в пуле менее среднего арифметическогопишет удвоенную разницу в гору. Набравший в нашем примере 5 в пуле запишет вгору (25–5)х2=40 очков.


ЛЕНИНГРАДКА (ЛЕНИНГРАД)

            Ленинградка появилась после ростовки, но,подобно ей, завоевывает все большую популярность. Можно сказать, чтоленинградка – самая распространенная игра в преферанс. Основной смыслленинградки – проведение партии с максимальной жесткостью для ведущего игру навзятие взяток.

           

Запись в пульку и в гору в ленинградке:

Контракт Выполнен

Взятка

на висте

Недобранная

взятка на игре

Недобранная

взятка на висте

6 2 в пулю 4 4 в гору 2 в гору 7 4 в пулю 8 8 в гору 4 в гору 8 6 в пулю 12 12 в гору 6 в гору 9 8 в пулю 16 16 в гору 8 в гору 10 10 в пулю 20 20 в гору 10 в гору Мизер 10 в пулю 20 в гору

Как видно из таблицы, стоимость игры в ленинградкеудвоенная: висты и очки в гору пишутся вдвойне. И хотя вист полуответственный,за недобранную взятку на висте пишется так же, как и в сочинке.

В некоторых компаниях после закрытия пули вистстановится ответственным.

Основные характеристики:

— вист полуответственный: за подсадна висте в гору пишется половина стоимости игры;

— консоляция: при ремизеразыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты в размере стоимостиигры за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам зафактические взятки;

Пример консоляции в ленинградке:*

Игрок Взятки За фактические взятки Консоляция Итог Защитник A 3 3*4=12 1*4=4 12+4=16 Защитник B 2 2*4=8 1*4=4 8+4=12

*Вистовали оба защитника.

— вист джентльменский: при подсадеразыгрывающего (когда вистовал один, а другой пасовал) вистовавший и пасовавшийзащитники пишут все висты пополам – и консоляцию, и висты за фактическоеколичество взяток. Висты делятся по-джентльменски независимо от того,происходил ли розыгрыш в светлую или втемную.

Пример записи при джентльменском висте:

Контракт:

6 треф

Разыгры-вающий Защитник (“вист”) Защитник (“пас”) Взятки 5 5 Запись 4 в гору 4*(5+1+1)/2=14 4*(5+1+1)/2=14

Длясравнения приведем пример распределения вистов при жлобском висте:

           

Контракт:

6 треф

Разыгры-вающий Защитник (“вист”) Защитник (“пас”) Взятки 5 5 Запись 4 в гору 4*(5+1)=24 4*1=4

— распасовка на гору: обычно по дваочка за каждую взятку;

— распасовка прогрессирующая: обычнов арифметической прогрессии (2-4-6);

— за ноль взяток на распасовке:игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;

— прикуп на распасовке: открываетсяи

           

·    при игре втроем показываетмасть хода (достоинство карты не учитывается);

·    при игре вчетвером картыприкупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общихоснованиях;

— окончание пульки: в ленинградкуиграют до того момента, когда сумма записей в пульке достигнет условленнойвеличины, умноженной на количество игроков (иногда игра ведется по времени).Тот, кто не доиграл до среднего арифметического, выносит на гору двойнуюразницу между фактически набранной в пулю суммой очков и среднимарифметическим. Тот, кто переиграл, списывает свою разницу с горы – тожевдвойне.

Пример:

Запись (пулька до 50*) Игрок А Игрок B Игрок C Сумма Пулька до расчета 40 60 52 152 Горка до расчета 100 100 100 300 Горка после расчета 120 80 96 296

*Среднее арифметическое (сумма 150).

После вынесения на горку результатов пульки проводится«амнистия» – сокращение всех гор наодинаковую величину. В нашем примере – на80. У игрока В гора становится равной нулю, у игрока А – 40, у игрока С –16. Теперь умножаем эти величины на 10 и получаем результат в вистах, которыйпроигран всему столу (включая себя самого). Теперь делим в каждом случае этицифры на количество участников и получаем:

           

Игрок А проиграл каждому по 133,3 виста

            ИгрокВ – 0

            ИгрокС – 53,3

Добавляем эти висты в записи каждого игрока: В пишетна А 133 виста, на С – 53 виста. С пишетна А 80 вистов. Окончательный проигрыш и выигрыш каждого игрока есть сумма всехзаписанных им и на него вистов.

Есть и другой способ расчета горы.

Все горы складываются, результат умножается на 10 иделится на количество участников. Таким образом, находится средняя гора. Внашем случае это:

            (40+ 0 + 16) х 10: 3 = 186,6

Игрок В выиграл с горы 186,6 вистов.

Игрок А проиграл 400 – 186,6 = 213,3 вистов.

Игрок С выиграл 160 – 186,6 = 26,6 вистов.

Как видим, результат сходится. Сумма выигранных ипроигранных вистов должна быть равна нулю. Так проверяется правильность расчетапульки.

Если попытаться охарактеризовать ленинградку однимсловом, – это игра против играющего.

ПРЕФЕРАНС ЗАКАЗНОЙ

 

            Данный вид преферанса в настоящее времявстречается чрезвычайно редко. По своим правилам близок к исходному варианту, скоторого началось развитие этой игры в России.

В заказном преферансе каждый игрок обязан на своейпервой руке сыграть какую-либо игру. На каждого из игроков делается таблицатипа:

Объявление Шесть пик треф бубен черв без козыря Семь – " – – " – – " – – " – – " – Восемь – " – – " – – " – – " – – " – Девять – " – – " – – " – – " – – " – Десять – " – – " – – " – – " – – " –

Сыгравший какую-нибудь из игр отмечает это в таблице.В следующий раз он имеет право играть любую игру, кроме отмеченных. Пасовать напервой руке или перебивать объявление предыдущего игрока никто не имеет права.Игра объявляется до взятия прикупа. После взятия прикупа перемены быть не может(в некоторых компаниях до взятия прикупа определяется только козырная масть).Правила вистования и записи аналогичны сочинке с ответственным вистом.

ГУСАРИК

 

Гусарик, или гусарский преферанс, часто путают спреферансом вдвоем. Но игра имеет самостоятельно значение и проводится по своимправилам. В настоящее время встречается очень редко.

1. ГУСАРСКИЙПРЕФЕРАНС

 

Игроков двое. Колода 24 листа: Т, К, Д, В, 10, 9четырех мастей. Сдача по две до десяти. Каждому игроку откладывается по прикупуиз двух карт. В прикуп нельзя класть ни первых, ни последних карт. Торговляаналогична сочинке. Право говорить “здесь” имеет только игрок, сидящий напервой руке. Взявший прикуп показывает его, сносит две карты и объявляет игруне менее той, на которую был взят прикуп. Второй игрок пасует или вистует пожеланию, причем вистовать он имеет право с прикупом или без. Вистуя безприкупа, игрок обязан взять при простой игре противника две взятки, с прикупом– четыре. На семерной обязан взять с прикупом – две, без прикупа – одну. Приигре восемь и девять игра только с прикупом: вистующий обязан взять однувзятку. Десятерная проверяется. При вистовании с прикупом вистующий беретприкуп и сносит свои две карты.

Запись отличается от обычной тем, что подсевший непишет в гору, а вистовавший записывает на подсевшего висты. Например, наоставшегося без одной вистовавшим на семерной записывается 40 вистов плюсзаписи за взятки. Распасы в этом виде преферанса не играют (в случае двух“пасов” производится пересдача).Пули обычно больше, чем в сочинке иликлассике.

2. ГУСАРИК

 

            Данный вид преферанса отличается тем, чтокаждый из двух игроков обязан аналогично заказному преферансу сыгратьопределенный набор игр. В большинстве случаев таблица имеет вид, какприведенная при описании заказного преферанса. Сдача и колода аналогичныгусарскому преферансу (вариант 1). Противник сдатчика берет прикуп (любой из двух),сносит две карты и назначает игру из тех, что он еще не объявлял. Пасовать онне имеет права. Сдатчик берет оставшийся прикуп, также сносит две карты иобязан вистовать. Запись производится или по варианту 1, или как в обычнойсочинке для двух игроков. Игра заканчивается с заполнением таблицы, то естьпосле того, как игроки сыграли все обязательные игры. На десятерной – вистполуответственный, то есть не взявший ни одной взятки на десятерной пишет 5 вгору.

ПАСЫ

 

            Этапреферансная игра встречается чрезвычайно редко, но по занимательности неуступает гусарику. Возникновение ее относится ко второму периоду трансформациипреферанса в середине XX в.

            Игроковдвое. Колода 32 листа. Сдача по две до десяти на три руки. Две карты, не первыеи не последние, кладутся в прикуп. Противник сдатчика берет прикуп и показываетего сдатчику. Затем, рассмотрев свои 12 карт, он отбирает из них две, которыеотдает сдатчику. Сдатчик, рассмотрев свои 12 карт, сносит две карты, непоказывая их противнику. После этого производится розыгрыш. Первым ходитпротивник сдатчика, в дальнейшем – взявший взятку. На выхоженную карту игрокобязан класть карту той же масти, при отсутствии – сносить любую. Послерозыгрыша производится подсчет взяток. Игрок, взявший их более противника, вычитаетиз своего количества взятки противника и записывает разность. Сдатчиком каждыйиз игроков становится по очереди. Игра ведется до набора определенногоколичества очков. Набравший более своего противника – проиграл.


Другие разновидности преферансных игр

 

АВСТРИЙСКИЙ ПРЕФЕРАНС

 

В описании австрийской разновидности приводятсясначала базовые правила, а затем некоторые варианты.

Инвентарь

Используется колода в 32 листа с французскими илинемецкими мастями. Старшинство карт в нисходящей последовательности:

                            Французская колода          Немецкаяколода

                                                          Туз          Туз

                                                   Король          Король

                                                       Дама          Обер

                                                      Валет          Унтер

                                                  Десятка          X

                                                  Девятка          IX

                                             Восьмерка          VIII

                                                 Семерка          VII

Старшинство мастей в нисходящей последовательности:

                                 Французская                          Немецкая

                                       масть            Заявка            масть

                                                                                           

                                       Червы                 4                 Сердца

                                       Бубны                 3              Бубенчики

                                        Пики                  2                 Листья

                                       Трефы                 1                Желуди

В торговле каждая мастьпредставлена своим номером, как показано в таблице.

В дальнейшем описании мы будем ориентироваться нафранцузскую колоду.

Хотя возможно вести запись на бумаге или при помощифишек, в Австрии принято использовать деньги. Для ставок заранее приготовленымиски (блюдца, тарелки). Одна, побольше, – для общей кассы, или котла; каждомуигроку – поменьше, для его денег.

Перед началом игры игроки должны условиться о ставке.В дальнейшем изложении мы будем исходить из того, что приняли условную ставку,равную единице (1). Это может быть один цент, один пенс, один австрийскийшиллинг (Schilling) или 10 грошей (Groschen) – любая валюта, принятая в данномместе.

Цель игры

В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим)заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двоедругих – защитники (мы будем называть их вистующими) – стараютсяпомешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять по две взяткикаждый. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательные двевзятки, может не вистовать.

Каждой игре предшествует торговля, в процессе которойвыясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток,различные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем ибудет ли использован прикуп.

 

Игроки и раздача карт

В игре активно участвуют три человека. Если играютвчетвером, сдающий не играет. Игра идет по часовой стрелке (очередность сдачикарт, ходов и заявок).

После тасовки и съема карт правым соседом сдающегокарты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по три каждомуигроку, две в прикуп, по четыре каждому игроку и снова по три. Каждый игрокполучает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.

Котел (The Pot)

Перед началом игры все игроки вносят в котел равнуюсумму денег. Она должна быть кратна 10. Если в какой-то момент игры котелопустеет, а игроки хотят продолжать игру, они должны снова сделать взносы.

Торговля

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящемуслева от сдающего. В дальнейшем право слова переходит по часовой стрелке. Есливсе заявили пас, сдает следующий.

Возможны следующие заявки: числа 1, 2, 3, 4(представляющие каждое свою масть), заявка игра, означающая, чторазыгрывающий собирается играть без прикупа, и червы – без прикупа вчервах. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти.Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть. В торговле за игру вмасти с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможныхзаявок.

Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо“раз”, либо “игра”, либо “червы”, или – спасовать. Говоря “раз”, оннамеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любуюмасть. Говоря “игра”, он намеревается взять не менее шести взяток в игребез прикупа, назначив козырем любую масть, кроме червей. Говоря “червы”, онобязуется взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козыремчерву. Заявка “червы” ведет к немедленному прекращению торговли.

Когда игрок заявил “раз”,следующий игрок может заявить “два”, или “игра”, или “червы”, или “пас”. После заявки “два”возможна заявка “три” и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.

После заявки “пас” игрок не имеетправа возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позжеобъявить игру без прикупа (заявить “игра” или “червы”).Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующуюзаявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.

Если сделана заявка “игра”, ееможет перебить только другая заявка “игра” или заявка “червы”.Если два игрока заявили “игра”, они торгуются до своей масти. Старшая мастьпобеждает в торговле. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти,преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше).

Когда торговля доходит до игрока, уже заявившегоцифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать или сказать “здесь” или“держу” (“hold”), что равносильно объявлению той же масти, которуюобъявил второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он долженназывать следующее число.

В противном случае он пасует, уступая первому рольразыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова можетсказать “здесь”.

Вот пример торговли, в результате которой игрок Bстановится разыгрывающим и может заказать бубну или черву.

      A                B                C

      Пас               1                 2

      –             Здесь             3

      –             Здесь           Пас

В следующем примере игрок C становитсяразыгрывающим и может заказать черву.

      A                B                C

      1                 2                 3

    Пас           Здесь             4

      –               Пас               

Прикуп (замена карт из талона)

Если в торговле победила заявка-цифра, разыгрывающийберет прикуп себе, никому не показывая, и сносит две карты (также втемную).

Решения защитников

После покупки (если таковая была) разыгрывающийобъявляет козырную масть, которая должна быть не ниже достигнутой в торговле.

Теперь каждый из защитников должен решить, будет ли ониграть (вистовать), то есть берет ли он на себя обязательство взять, по крайнеймере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Еслизащитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но такимобразом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт и забратьчасть денег из котла.

Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева отразыгрывающего, затем – следующему. Если ни один из защитников не хочетвистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток. Если вистует толькоодин из защитников, он может пригласить второго играть вместе с ним. Это приглашениене может быть отклонено, но приглашенный не несет никакой ответственности занедобор взяток. В свою очередь, пригласивший берет на себя обязательство взятьвсе четыре взятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тоткладет свои карты на стол взакрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты неучаствуют.

Розыгрыш

Если оба защитника сдались без сопротивления (независтовали), никакого розыгрыша не происходит – разыгрывающий побеждает безигры.

Если завистовали оба, разыгрывающий делает первый ход.На ход в масть игрок обязан давать масть. Если масти нет, обязан бить козырем.Перебивать карту хода обязательно[2].Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущую взятку.

Выплаты из котла

Когда разыграны все 10 взяток, игроки получают изкотла соответственно взяткам. Это происходит следующим образом.

Сначала разыгрывающий берет из котла 10 ставок (10вистов) и платит каждому вистующему (принимавшему участие в игре) по однойставке (висту) за каждую фактическую взятку. Приглашенному защитнику не платитсяничего – за все взятки защиты получает пригласивший вистующий.

Далее, если разыгрывающий взял меньше шести взяток, ондоставляет в котел 20 ставок.

Если не было приглашения, каждый вистующий, ненабравший двух взяток, платит в котел 10 ставок. В случае приглашенияпригласивший отвечает за четыре взятки. Если защитники в совокупности набралименьше, он платит 10 ставок[3].

Премии

Кроме выплат из котла, существуют премии, которыевыплачиваются разыгрывающему каждым из вистующих, а также разыгрывающим –каждому защитнику независимо от того, вистовал он или нет.

Премия за контракт червы. Разыгрывающему, сыгравшему контракт червы (безприкупа), оба защитника платят по 10 ставок. В случае ремиза разыгрывающийплатит каждому защитнику по 10 ставок.

Премия за тузы. Если у разыгрывающего наруках все четыре туза, защитники платят ему по 10 ставок дополнительно. Есликонтракт не выполнен, премия за тузы не платится. О наличии четырех тузовразыгрывающий сообщает в конце игры.

Премия за отсутствие тузов. Если у разыгрывающего на руках нет ни одного туза, ион объявил об этом до того, как сделать первый ход, защитники платят ему по 10ставок дополнительно. Если же он при этом не выполнит контракт, он сам платитзащитникам по 10 ставок. Объявлять об отсутствии тузов не обязательно: еслиразыгрывающий не уверен в выполнении контракта, он может и промолчать. Нельзяснести тузов и объявить об их отсутствии.

Разные способы обхождения с котлом

Неограниченный котел

Возможно, это и оригинальный метод, но он привносит вигру слишком большой азарт – ставки растут стремительно и игра может статьопасной: некоторые сдачи становятся слишком дорогими.

Изначально котел пуст. Каждый сдающий добавляет в него10 ставок перед раздачей. Разыгрывающий забирает весь котел и выплачиваетвистующим по одной десятой за каждую взятку, полученную защитой. При ремизеразыгрывающий добавляет в котел ставки в двойном размере, а вистующий – водинарном. Предположим, в котле находится 40 ставок. Разыгрывающий берет пятьвзяток, один вистующий – четыре, а другой – одну. Вистовали оба. Разыгрывающийзабирает из котла 40 ставок и выплачивает 16 ставок одному и четыре ставкидругому. Затем разыгрывающий вносит в котел 80 ставок (двойной штраф за ремиз),вистующий, взявший одну взятку, добавляет 40 (штраф в одинарном размере), новыйсдающий приплюсовывает свои обязательные 10 ставок. В следующей сдачеразыгрывается котел в 130 ставок. Решившийся играть рискует 260 ставками, еслисядет.

 

Ограниченный котел

Этот вариант похож на вариант с неограниченным котлом,с той лишь разницей, что игроки, по договоренности, устанавливают ограничениена величину суммы, разыгрываемой в одной сдаче. Она может в 5, 10 или 20 разпревосходить первоначальную ставку (взнос сдающего). Если даже котел увеличилсясверх всяких лимитов, каждый раз разыгрывается сумма, ограниченная лимитом.

Предположим, что рассмотренная ранее сдача случилась вигре с установленным ограничением в 10 раз. Котел составляет 130 ставок, норазыгрываться в следующей сдаче будут только 100. Если в следующей сдаче взяткираспределятся 6:3:1, то разыгрывающий возьмет из котла 100, выплатит вистующимсоответственно 30 и 10, взявший одну взятку внесет в котел 100, а следующийсдающий добавит 10. Котел достигнет величины 140 ставок. Если в следующей сдачеконтракт будет сыгран и никто не сядет, то в последующей будет разыгрыватьсятолько 50 ставок: (140–100+10=50).

Версия “Styrian”

 

Изначально котел наполняется путем равных вкладов всехигроков. Каждый взнос должен быть кратным 10. Когда он опустеет, игроки принимаютрешение, наполнить ли его снова тем же способом, или закончить игру. В этойигре сумма ставок, разыгрываемая в той или иной игре, зависит от козыря. Самыйдешевый – трефовый контракт – стоит 20 очков (по два за взятку), пиковый – 30,бубновый – 40, а червовый – 50.

Разные способы выплаты премий

Есть несколько вариантов того, как и когдавыплачиваются премии за тузы и за их отсутствие. Например: они могут невыплачиваться вовсе; они могут выплачиваться только за игры без прикупа; иногдапри четырех тузах разыгрывающий обязан объявить о них заранее; в некоторыхразновидностях считается премия за четыре туза, но нет премии за отсутствиетузов; существует множество вариантов того, как быть с премией в ситуации,когда разыгрывающий ремизится.

Дополнительные заявки (так называемый IllustratedPreference)

Некоторые игроки допускают игру с дополнительнымизаявками 5, 6, 7 и 8. Механизм торговли тот же самый, как и в базовом варианте,с той лишь разницей, что торговля не останавливается на цифре 4. Как всегда,разыгрывающий может назначить контракт не ниже цифры, которой он достиг впроцессе торговли.

Значения дополнительных заявок:

5 – также называется Bettel[4](то же, что наш мизер, только ловится он втемную):

·    Разыгрывающий обязуется взятьприкуп и не взять ни одной взятки. Козырей нет, но условие перебивать карты,уже сыгранные во взятку, – сохраняется для всех игроков[5].Стоимость контракта – 10 ставок.

6 – также называется Durchmarsch[6](по-нашему “тотус”, то есть взятие всех взяток):

·    Разыгрывающий обязуется взятьприкуп и взять все взятки до одной в бескозырной игре. Стоимость контракта – 20ставок.

7 – также называется Plauderer (“болтун” –нем.), или Bettel Ouvert[7]или Offener (“открытый” – нем.) Bettel (то же, что мизер):

·    Как и в контракте Bettel,разыгрывающий берет прикуп и обязуется не взять ни одной взятки. Козырей нет.Перебивать карту во взятке обязательно. После первого хода разыгрывающий кладетсвои карты на стол в открытую. Защитники могут советоваться по поводу планарозыгрыша. Стоимость контракта – 30 ставок.

8 – также называется Offener Durchmarsch (то же, чтототус в открытую):

·    Разыгрывающий берет прикуп иобязуется взять все 10 взяток в игре без козыря. После первого ходаразыгрывающий кладет свои карты на стол в открытую.

Во всех дополнительных контрактах (5, 6, 7, 8)защитники не могут отказаться от игры. Разыгрывающий рассчитывается за каждуюсыгранную и не сыгранную игру непосредственно с защитниками. Премий за тузы иих отсутствие нет.

Кроме того, каждый из этих контрактов может бытьсыгран без прикупа. В этом случае плата за выигрыш и проигрыш удваивается. Вторговле они перебивают мастевые игры.

Контра и реконтра

В разновидности Illustrated Preference, еслиразыгрывающий заказал один из бескозырных контрактов (Bettel, Durchmarsch,Plauderer, Offener Durchmarsch), с прикупом или без прикупа, каждый оппонентимеет право сделать, в свою очередь, заявку “контра”,которая удваивает расчет между разыгрывающим и защитником. К другому защитникуэто удвоение не относится. После того как оба защитника использовали свое правосделать заявку после назначения контракта, разыгрывающий имеет возможностьсказать “реконтра”. Она означает, что расчет с защитником или защитниками,заявившими контру, будет не удвоен, а учетверен.

Важна очередность этих заявок. Если первый защитникзаконтрил контракт, это может вдохновить и второго на контру. Однако еслипервый оппонент спасовал, а второй сказал “контра”,первому уже поздно контрить.

По стопам (Nachgehen)

Это разновидность игры Illustrated Preference. Разницасостоит в том, что когда разыгрывающий победил в торговле на цифрах (приусловии, что хотя бы один из защитников торговался), он берет прикуп, сноситдве карты, но контракт не объявляет, а просто говорит: “Я снес” (ich liege).

Защитник, принимавший участие в торговле, получаетправо стать разыгрывающим. Он может взять снос, снести в свою очередь изаказать свой контракт, который должен быть не ниже чем 5 (Bettel). После этогопобедивший в торговле или третий игрок, если и он торговался, может взять сносвторого и заказать контракт высшего уровня.

Предположим, А сказал “раз”, Bсказал “два”, С спасовал и А на второмкруге торговли тоже спасовал. B берет прикуп, сносит (намереваясьиграть в бубнах). Но А берет снесенные B карты (повсей видимости – мелкие), сносит и заказывает Bettel. Контракт Bперебит, если только он не решится взять снесенные А карты (внадежде, что это крупные карты в короткой у А и длинной у Bмасти) и не закажет контракт старше, чем Bettel, вероятно – Durchmarsch. Этотконтракт и будет играться, если только А снова не перебьет и незакажет Plauderer.

Без козыря (Sans Atout)

В разновидности Illustrated Preference есть вариант,когда торговли старше 6 нет, а вместо Durchmarsch играется 6 без козыря.Разыгрывающий берет прикуп, сносит и заказывает игру без козыря. Первый ход вэтом случае принадлежит игроку, сидящему справа от разыгрывающего.

ХОРВАТСКИЙ ПРЕФЕРАНС

 

Хорватская версия преферанса распространена всеверо-западной Хорватии (регион Medjimurje). Очень похожи правила игры,популярной в Словении и Триесте (Trieste).

 

Инвентарь

Используется колода в 32 листа с немецкими мастями.Старшинство карт в нисходящей последовательности:

                                                  Русское         Хорватское

                                                название          название

                                                                        

                                                          Туз          As

                                                   Король          Kralj

                                                       Дама          Kraljica/Iber

                                                      Валет          Decko

                                                  Десятка          X

                                                  Девятка          IX

                                             Восьмерка          VIII

                                                 Семерка          VII

Старшинство мастей в восходящей последовательности:

                                      Русская                             Хорватская

                                       масть            Заявка            масть

                                                                                               

                                        Пики                  2                 Листья

                                       Бубны                 3              Бубенчики

                                       Червы                 4                 Сердца

                                       Трефы                 5                Желуди

В торговле каждая масть представлена своим номером,как показано в таблице.

Кроме того, есть две дополнительные заявки: 6 –Bettel, разыгрывающий обязуется не брать взяток (мизер); 7 – Sanac[8](без козыря).

Можно играть и стандартной международной колодой,выкинув карты от 2 до 6.

Цель игры

В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим)заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двоедругих – защитники (мы будем называть их вистующими) – стараютсяпомешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять в общей сложностичетыре взятки. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательныедве взятки, может спасовать, оставляя другому защитнику право взятьобязательные две взятки.

Каждой игре предшествует торговля, в процессе которойвыясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток,разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем ибудет ли использован прикуп.

Игроки и раздача карт

Играют три человека. Игра идет по часовой стрелке.

После тасовки и съема карт правым соседом сдающего,карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждомуигроку, две в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.

Торговля

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящемуслева от сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чегоправо слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили “пас”,все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда каждый изних в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта удваивается[9].Очередь сдавать переходит к следующему игроку.

Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5(представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра,означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.

В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами)нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка “игра”перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязаниграть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшуюмасть.

Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо“два”, либо “игра”, или спасовать. Говоря “два”, оннамеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любуюмасть. Говоря “игра”, он намеревается взять не менее шести взяток в игребез прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки “игра”никакие заявки-цифры невозможны.

Когда игрок заявил “два”,следующий игрок может заявить “три”, или “игра”, или “пас”. После заявки “три”возможна заявка “четыре” или “игра” и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.

После заявки “пас” игрок не имеетправа возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позжеобъявить игру без прикупа (заявить “игра”). Такимобразом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку втот момент, когда он впервые получает право слова.

Если сделана заявка “игра”, ееможет перебить только другая заявка “игра”. Если дваигрока заявили “игра”, они должны по очереди назвать свой контракт; старшийконтракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чемсобирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживаяконтракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотятиграть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявкураньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (“игра”)объявляются сразу: Bettel или Sanac.

Когда торговля доходит до игрока, уже заявившегоцифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать “здесь”,или “держу”, или “мои” (“и я” – по-хорватски), что равносильно объявлению той жемасти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжатьторговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует,уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игрокомпервый снова может сказать “здесь”.

Вот несколько примеров торговли:

      A                B                C

      2                 3                 4

    Пас            Пас               

1. Игрок С становится разыгрывающим,берет прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7,

то есть назначить козырем червы или трефы, а такжезаказать Bettel или Sanac.

      A                B                C

    Пас               2                 3

      –             Здесь             4

      –             Здесь           Пас

2. Игрок B становится разыгрывающим,берет прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7,

то есть назначить козырем червы или трефы, а такжезаказать Bettel или Sanac.

      A                B                C

      2                 3                 4

    Пас           Здесь             5

      –               Пас               

3. Игрок C становится разыгрывающим,берет прикуп и может заказать 5, 6, 7, то есть назначить козырем трефы, а такжезаказать Bettel или Sanac.

      A                B                C

      2              Игра           Игра

      –            Червы        Трефы

4. Игрок C становится разыгрывающим, неберет прикуп и может заказать козырем только трефы.

      A                B                C

   Игра           Пас             Пас

5. Игрок А становится разыгрывающим, неберет прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, то есть назначить козырем любуюмасть, а также заказать Bettel или Sanac.

      A                B                C

      2             Bettel           Пас

6. Игрок B становится разыгрывающим –играет Bettel без прикупа.

 

 

      A                B                C

      2             Bettel         Sanac

7. Игрок С становится разыгрывающим –играет Sanac без прикупа.

Обратите внимание, если все спасовали, для следующегоконтракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Онобозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.

Прикуп (замена карт из талона)

Если в торговле победила заявка-цифра, разыгрывающийоткрывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затемсносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка “игра”,прикуп не берется.

Контракт

После окончания торговли и прикупки (если она была)разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки,победившей в торговле.

Контракты 2-5 означают козырную игру в масти,соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.

Bettel означает обязательство разыгрывающего не взятьни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и ненаказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.

Sanac означает обязательство разыгрывающего взятьшесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.

Все эти контракты могут быть заказаны как “игры”, тоесть без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры сприкупом.

Решения защитников

После объявления контракта каждый из защитников долженрешить, будет ли он играть (вистовать), то есть берет ли он на себяобязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такогообязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взятьдве взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающемувозможность выполнить контракт. Если оба защитника принимают решение вистовать,они играют заодно и должны набрать четыре взятки в совокупности.

Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева отразыгрывающего, затем – следующему. Если ни один из защитников не хочетвистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток.

Если вистует только один из защитников, он можетпригласить второго играть вместе с ним. Это приглашение не может бытьотклонено, но приглашенный не несет никакой ответственности за недобор взяток.В свою очередь пригласивший берет на себя обязательство взять все четыревзятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тот кладет своикарты на стол в закрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты не участвуют.

Если играет один защитник (только своими картами) инабирает две взятки (или больше), считается, что он выполнил своиобязательства.

Если оба защитника вистуют и набирают в совокупностичетыре взятки, то считается, что они выполнили свои обязательства, независимо оттого, как взятки распределились между ними. Если же они недобрали до четырехвзяток, то наказывается тот из защитников, кто взял меньше двух взяток. Еслиоба взяли меньше двух взяток, то оба и наказываются штрафом.

Запись защитников всегда ограничивается пятьювзятками. В тот момент, когда защита берет пятую взятку, игра заканчивается (недоигрывается), контракт признается невыполненным, разыгрывающий платит штраф.

Контры, реконтры и субконтры

После того, как разыгрывающий заказал контракт, сприкупом или без прикупа, а защитники определились с тем, как будутобороняться, вистующий может сделать заявку “контра”,которой он утверждает, что контракт не будет реализован. Заявка “контра”удваивает расчет между разыгрывающим и контрящим защитником (коэффициент 2). Кдругому защитнику это удвоение не относится. Право заявить контру переходит почасовой стрелке, начиная с защитника, сидящего слева от разыгрывающего. Заявка “контра” отвистующего при пасе второго защитника автоматически означает приглашение. Еслизащитники в совокупности возьмут не больше четырех взяток, контрящий вистующийнаказывается штрафом.

После заявки “контра” разыгрывающий,если он уверен, что возьмет шесть взяток, имеет возможность сказать “реконтра”.Она означает, что расчет с защитником или защитниками, заявившими контру, будетне удвоен, а учетверен (коэффициент 4). Контривший защитник в ответ на реконтруможет объявить субконтру (коэффициент 8), которую разыгрывающий может перебитьмортконтрой (коэффициент 16), – и так до бесконечности в геометрическойпрогрессии.

Если играется самый маленький контракт – “два”(просто пика) – с прикупом и без рефета, один из защитников должен законтрить,если вистующие хотят, чтобы контракт был разыгран. Если никто из защитников незаявит контру, розыгрыша не состоится и разыгрывающему присудят победу безигры.

Розыгрыш

Если оба защитника сдались без сопротивления (независтовали), никакого розыгрыша не происходит – разыгрывающий побеждает безигры.

Если завистовал один или оба защитника, первый ход делаетигрок, сидящий слева от сдающего (первая рука). Если вдруг окажется, что перваярука не участвует в игре (защитник пасовал и не был приглашен вистующим), правохода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если разыгрываетсябескозырный контракт (Sanac), разыгрывающий не имеет права ходить первым: правохода переходит к следующему игроку.

Необходимо:

–    На ход в масть давать масть.

–    Если масти нет – бить козырем.

–    Если нет ни масти, ни козыря,можно сносить любую карту.

–    Перебивать карту хода необязательно.

Обладатель взятки определяется так:

–    Если во взятку был сыгран козырь –по старшинству козыря.

–    Если во взятке нет козырей – постаршей карте масти хода.

Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущуювзятку.

Несмотря на то, что в ряде случаев наблюдаетсяконфликт между интересами вистующих, их задача, как правило, совпадает – взятьпять взяток и посадить разыгрывающего.

Подсчет результатов

Каждый игрок имеет на листе записей свою графу,состоящую из трех колонок. Центральная колонка (основная) предназначена длязаписи контрактов, левая колонка – для записи вистов на оппонента слева, праваяколонка – для записи вистов на оппонента справа. Левая и правая колонкиназываются юха[10].Колонка контрактов начинается с отрицательной записи (то есть стоимостьсыгранных контрактов списывается с определенного числа, установленного заранее,а стоимость проигранных контрактов – приписывается). При окончательном подсчетерезультатов очки в колонке контрактов в 10 раз дороже, чем очки в двухостальных колонках. Перед началом игры договариваются, какое число поставитькак стартовое в колонке контрактов: 30, 50 или больше.

Когда игрок сыграет столько положительных игр, чтозапись в его колонке контрактов пересечет нулевую отметку, момент изменениязнака записи отмечается на бумаге символом шляпы. Теперь игрок “под шляпой” –записи стали положительными, выигрыши прибавляются к записи, а проигрышиотнимаются. Может случиться так, что несколько отрицательных записей сноваизменят знак числа в колонке контрактов. Тогда он рисует перевернутую шляпу иперестает быть “под шляпой”.

Обычно запись за контракт с прикупом вдвое больше, чемпорядковый номер заявки. За игру в трефах (5) пишется 2*5=10 очков. Игра безприкупа добавляет единичку к порядковому номеру контракта: трефы без прикупа (“игра”)дают 2*(5+1)=12 очков.

Разыгрывающий пишет только в колонку контрактов. Еслион взял шесть и более взяток (или ни одной взятки на мизере-беттеле), онсписывает стоимость контракта. Если он обремизился – приписывает стоимость контракта.

Каждый защитник пишет очки за набранные им взятки всоответствующую колонку – юху. За каждую взятку – столько очков, сколько стоитконтракт. Защитники не пишут больше чем за пять взяток, если контракт нереализован. Приглашенный защитник не пишет ничего, все очки (в том числе иштрафы) пишет пригласивший. Очки пишутся нарастающим итогом: записи в этойколонке всегда суммируются и никогда не вычитаются.

Если защитник недобрал взяток на висте, он приписываетштраф в колонку контрактов (в качестве наказания) – столько, сколько стоитконтракт. За все взятки, которые он взял, он пишет очки в соответствующуюколонку.

Если защитники дали разыгрывающему взятку на прикупноммизере (Bettel), каждый пишет на него по 60 вистов, а разыгрывающий штрафуетсяна 12 очков (2*6) в колонке контрактов. За несыгранный Bettel без прикупаразыгрывающий штрафуется на 14 очков, а каждый защитник пишет по 70 очков.

За игру под контрой все результаты удваиваются, подреконтрой – учетверяются и т. д. Если игра происходила под рефетом, торезультат тоже удваивается. Все коэффициенты действуют одновременно: если играпод рефетом и под реконтрой, то коэффициент 8.

Рефет

Если в торговле все игроки спасовали, то каждыйполучает рефет, удваивающий коэффициент для ближайшего контракта. Рефетотмечается горизонтальной чертой в колонке контрактов каждого игрока.

Если у разыгрывающего есть рефет в колонке контрактов,все результаты игры считаются вдвойне. После того как запись сделана, рефетуничтожается: на листе записей это отмечается диагональной чертой передзаписью. Если в колонке нет других рефетов, то следующая игра будет считатьсякак обычно.

Если один из игроков находится “под шляпой”, то естьсписал все очки в колонке контрактов и пересек нулевую отметку, то в случаераспасовки (все спасовали) никто рефетов не получает – просто сдача переходит кследующему игроку.

Обычно устанавливается максимальное число рефетов впульке. Оно зависит от величины пульки. Если списывают с 50, допускается небольше трех рефетов. Если с 30 – только один. Если достигнуто максимальноечисло рефетов, то всеобщий пас не дает никаких эффектов.

Окончание игры

Игра заканчивается, когда сумма записей в колонкахконтрактов всех игроков становится равной нулю. Если последний сыгранный впульке контракт имеет такую цену, что суммарная запись перескочит через ноль,разыгрывающий пишет не всю стоимость контракта, а только часть, – чтобы в суммеполучился ровно ноль. Пропорциональному уменьшению подвергаются в этом случае изаписи вистующих. Если же разыгрывающий сядет или вистующий недоберет взяток,то есть если будет записан штраф и сумма записей не достигнет нуля, тостоимость контракта и вистов будут записаны в полном объеме, а играпродолжится.

Окончательный расчет результатов производитсяследующим образом. Вистовые записи (графы юха) сравниваются с записями другихучастников. Приплюсовывается или вычитается[11]удесятеренная запись из колонки контрактов. Полученный результат и есть выигрышили проигрыш игрока. Сумма результатов всех участников должна быть равна нулю.

Пример записи:

                      А                                               В                                               С

   На С    Контракт    На В        НаА    Контракт    На С        На В    Контракт НаА

                     –30                                            –30                                            –30     

     12                                                                               12                            –24     

                                       –                             –20                            30                       

                       –                                                –                                                –       

                     –10                             –                                                                             60

Первая строчка: размер пульки. Игроки условилисьсписывать с 30.

Вторая строчка: С сыграл в бубнах исписал шесть (2*3). А и В вистовали и взяли по двевзятки. Они записали на С по 12 вистов.

Третья строчка: В сыграл в трефах. Свистовал один и взял три взятки. В списал10 в колонке контрактов, С записал на В 30 вистов.

Четвертая строчка: все спасовали и получили рефет.

Пятая строчка: А сыграл в трефах и взялсемь взяток. В пасовал, а С взял три взятки.Результат пишется вдвойне, так как А играл на рефете. Асписал в колонке контрактов 20 очков, С записал на А60 очков. Рефет А использован (пропадает).

Если бы возникла необходимость рассчитать пульку вданный момент, нужно было бы поступить следующим образом:

1. Привести колонку контрактов к нулю. Игрокинедоиграли в сумме 54 очка до нуля. Делим это число на количество игроков (3).Списываем каждому по 54:3=18. Получилось – А: +8; В:–2; С: –6.

2. Результат А: 80+12–60= +32.

3. Результат В: –20+12–30= –38.

4. Результат С: –60+30–12–12+60 = +6.

Впроиграл 38 вистов, А выиграл 32, С выиграл 6.

Варианты

В Словении играют в такую разновидность.

Мизер (Bettel) называется Берах (Berac). В бескозырнойигре (Sanac), называемой здесь sans atout (без козыря), первый ход всегда подразыгрывающего. Рефет здесь называется radlc[12].Если играется контракт “два” (просто пика) и никто не законтрил, то никто ничегоне пишет; а если никто не “под шляпой”, то все получают рефет. По некоторымправилам прикуп не показывают (берут втемную).


 

ИСТОЧНИКИ

 

1.   Розалиев Н. Ю., «Преферанс.Бридж», М.: ФАИР-ПРЕСС, 2000.

2.   «Кодекс преферанса», Обществолюбителей преферанса, Россия, Москва, 1996.

3.   Справочная система программы«Марьяж 2.3», Серов А. Н., Натансон Л. Г. и др., 1999.

4.   Справочная система программы «Пуляv1.0», (с) KA-TET, 2002.

5.   Игровой развлекательный портал«Азартные игры», azartgames.gambler.ru/ (2003).

еще рефераты
Еще работы по культурологии