Реферат: Указатель "x-y" координат (история создания "мышки")

Ч

<img src="/cache/referats/8980/image002.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1029">то делаеткомпьютер по-настоящему персональным? Простота освоения и использования.Сегодня даже ребёнок, впервые усаженный за терминал, в считанные часы, если неминуты, способен выполнять простейшие команды в рамках существующихоперационных систем.

         Простота использования сегодняшнегокомпьютера заключается в предельной наглядности производимых действий, что впервую очередь обеспечивается общепринятым «мышиным» интерфейсом.

Мышьизобрёл в 1964 году Дуглас Энгельберт, работавший тогда в Стэнфордском исследовательскоминституте (SRI– StanfordResearchInstitute). Он понастоящему опередил время. Официальным её названием и было – «Указатель XY-координат для дисплея». Вообще Энгельберт с группойдрузей таких же энтузиастов как он сам долгое время безуспешно найти источникифинансирования под свою программу. В конце концов, ученых приютило NASА. В рамках программы подготовки астронавтов при Стэндфордскомуниверситете.

Вто время уже были распространены манипуляторы, подобные простейшим джойстикам исветовым перьям. Лаборатория провела огромное количество тестов, в рамкахсуществующей программы испытатели взаимодействовали с дисплеями и объектами надисплеях (это ещё не были компьютеры!) Естественно, объекты перемещалисьмедленно и неуклюже. Необходим был новый манипулятор. Им стала деревяннаякоробочка, изготовленная сотрудником лаборатории – Биллом Инглишем.Интеллектуальным толчком для изобретения принципа манипулятора послужила… таблица Менделеева, в которой свойстваэлементов зависят от расположения в рядах и колонках. Экран дисплея был условнорасчерчен сеткой пересекающихся горизонтальных и вертикальных линий. Соответственнов деревянном корпусе манипулятора появились два колёсика одно для горизонталей,другое для вертикалей. Суммарное взаимодействие колесиков в точном соответствиис векторной алгеброй перемещало (и перемещает) курсоры и объекты в нужную точкуэкрана. Тогда же манипулятор обрёл имя (за сглаженные формы и хвост <img src="/cache/referats/8980/image003.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1030">соединительногопровода), — Энгельберт назвал устройство мышью.

ВNASAмышь не прижилась из-заполной несовместимости с невесомостью.

Мышьбыла изобретена и… забыта на девять лет.

В1973 году фирма Xeroxпримениламышь в своём новом компьютере Alto. Ксожалению, в то время такие системы были экспериментальными и использовались тольков исследовательских целях. В 1979 году несколько инженеров фирмы Apple, включая Стива Джобса, пригласили посмотретькомпьютер Altoи егопрограммное обеспечение. Увиденное, особенно использование мыши в качестве устройствауказания для графического интерфейса, произвело на Джобса большое впечатление.Фирма Appleтут же решила ввести этоприспособление в свой компьютер Lisaипригласила к себе на работу нескольких сотрудников фирмы Xerox. Сама фирма Xeroxв 1981году выпустила компьютер Star8010, вкотором использовалась мышь, но он оказался слишком дорогим и не имел успеха,возможно, потому, что опередил своё время. Appleвыпустила Lisaв 1983году, но его тоже плохо раскупали – стоил он около 10 000 долларов. Стив Джобсработал над более дешёвым преемником Lisa– компьютеромMacintosh, которыйпоявился в 1984году. Хотя сначала и этот компьютер не вызвал сенсации, тем неменее, с тех пор популярность Macintoshсталарасти. Многие считают, что появление и распространение мыши – это заслуга Macintosh, но очевидно, что сама идея итехнология были позаимствованы у SPIи Xerox. Хотя, конечно, Macintosh, а затем Windowsи OS/2 немало способствовали продвижению этойтехнологии  в мир IBM- совместимых компьютеров.

Самаябольшая заслуга  продвижении мыши в нашусегодняшнюю жизнь принадлежит Windows3.0. Мышьнепохожа на мышь от Apple, покрайней мере таков результат стародавнего судебного разбирательства – уманипулятора от Microsoftдве кнопкивместо одной, что в свою очередь подтверждено патентом. Затем начинаетсянастоящий «мышиный» бум. Разработчики программ спешно начинают внедрять мышиныйинтерфейс во все выпускаемые продукты. Очередная версия NCподдерживает мышь. РС становится доступным и дляработы и для развлечения. Неудачная финансовая и стратегическая политика IBM(громоздкая OS/2…)отодвигает компанию в ряды промышленных аутсайдеров. Тем не менее в игрувступили сотни независимых промышленников и разработчиков ПО. Дольше всехсопротивляется Unixи егоклоны. Операционная система предназначенная лишь для профессионалов, долгоевремя не была приспособлена под мышь.

Ноперелом произошёл тогда когда появился первый в мире броузер Mosaic, выполненный в среде XWindows. Ивыясняется, что для перемещения в виртуальном пространстве Мировой Сетиустройства удобнее, чем мышь нет.

<img src="/cache/referats/8980/image004.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1031">Но первыемыши не были такими, какие мы привыкли видеть у себя под рукой в прямом смыслеэтого слова. Многие из них были такой формы, что рука просто затекала илисильно уставала после нескольких часов работы, т.е. никакой эргономичности, которойобладают современные модели, не было и в помине. Так же у них была меньшая чувствительность,и курсор на экране двигался, мягко говоря, отнюдь не плавно, что современногопользователя просто превратило бы в неврастеника…

«Рогулька»которую вы видите на рисунке представляет собой тоже манипулятор толькоколенный. По словам испытателей был очень удобный, а главное место на столе незанимал, и изобрёл его старый знакомый Д. Энгельберт. Дальнейшая судьба«коленного устройства» неизвестна, а жаль.

Мышивыпускаются различными изготовителями, самых разнообразных конструкций иразмеров. Среди фирм-производителей наиболее крупными являются Genniusи Logitech. Несмотря на внешнее разнообразие «мышей», все они работаютодинаково. Основными компонентами устройства являются:

ü<span Times New Roman"">

корпус,который вы держите в руке и передвигаете по столу;

ü<span Times New Roman"">

шарик –датчик перемещения мыши;

ü<span Times New Roman"">

несколькокнопок (обычно две) для подачи команд (выбора);

ü<span Times New Roman"">

кабель длясоединения мыши с компьютером;

ü<span Times New Roman"">

Разъём дляподключения к компьютеру.

Корпусделается из пластмассы, в нём практически нет движущихся частей. В верхнейчасти корпуса, под пальцами, располагаются кнопки. Количество кнопок может бытьразличным, но чаще всего используется двухкнопочная мышь. В самом начале мышь былатрёхкнопочной, но сейчас у неё есть дополнительное колёсико прокрутки в верхнейили боковой части корпуса и сервисные кнопки. Для работы дополнительных кнопокнеобходимы специальные программы. Хотя и была выпущена 40-ка (!) кнопочная мышьно распространения она не получила, а все дополнительные клавиши использовалисьспециализированной графической программой. Снизу из корпуса выступает небольшойобрезиненный металлический шарик, который катится по столу при перемещенияхмыши. Вращение шарика преобразуется в электрические сигналы, передаются вкомпьютер.

Длинакабеля обычно 2 метра. Тип соединительного разъёма зависит от используемогоинтерфейса. Наиболее распространены три интерфейса, но возможен и четвёртый(комбинированный) вариант.

Взаимодействиемыши с компьютером осуществляется с помощью специальной программы-драйвера,которая либо загружается отдельно, либо является частью системного программногообеспечения. Например, для работы с Windowsотдельныйдрайвер для мыши не нужен, но для большинства DOS-приложений он необходим. В любом случае драйвер (встроенныйили отдельный) преобразует получаемые от мыши сигналы в информацию о положенииуказателя и состоянии кнопок.

Устроенамышь довольно просто. Шарик касается двух валиков, один из которых вращаетсяпри движении вдоль оси Xили вдольоси Y. На одни оси с валиками обычнонасажаны диски с прорезями («прерыватели»), через которые проходят (или не проходят)потоки инфракрасного излучения от соответствующих источников (инфракрасных  излучающих диодов). При вращении дисковпотоки излучения периодически прерываются, что регистрируется соответствующимифотодатчиками (обычно это фототранзисторы). Каждый импульс прошедшего излучениярасценивается как перемещение на один шаг по одной из координат.

Такиеоптико-механические датчики перемещения получили наибольшее распространение. Ноэто не единственный способ регистрации перемещения мыши. Сейчас все большераспространение получают «оптические» мыши. Они не имеют вращающихся частей,таких как шарик и оси с «прерывателями». И благодаря этому имеют такое преимуществокак то, что они не требуют коврика и не загрязняются. А значит, не требуютрегулярных чисток. Зато в несколько раз дороже их механических собратьев.

Подключениемыши может происходить тремя способами:

·<span Times New Roman"">       

Через последовательный или COM-порт. Это самый распространенный и один из самых старыхспособов. При этом мышь использует ресурсы этого порта и может конфликтовать сдругими устройствами (внешний модем, принтер).

·<span Times New Roman"">       

Через специализированный порт PS/2. Этот порт впервые появился в 1987 году в компьютерах PS/2, отсюда и пошло его название. Со временем порт получилширокое распространение благодаря отсутствию проблем, свойственных мышам на COMпортах (мышь подключается к контроллеру клавиатуры ине использует ресурсы других портов).

·<span Times New Roman"">       

Через USBшину. Эташина появилась три года назад, а мышки под неё только в прошлом году, когдаустановился единый стандарт шины, а компьютеры стали комплектоваться USBпортами. USBшинаславится скоростью передачи данных и простотой подключения. Она изначальносоздавалась для «горячих» включений, без выключения компьютера. Но новизна шиныпока является и её недостатком. Порты USBимеюттолько сравнительно новые компьютеры. Да и сами мыши пока дороже своих «стандартных»подружек.

Инженернаямысль не стоит на месте, и на свет появляются всё новые изобретения. Вчастности огромное количество родственников мыши: track-ball,touch-screen, touch-pad, track-point, последние два вида, как правило, используютсяв ноутбуках и прочих портативных устройствах. Не говоря уже о джойстиках идигитайзерах.

Стоитрассказать подробней о touch-padи track-point. Touch-padпредставляет собой пластину из тонкого пластика,настолько тонкого, что на прикосновение к нему сразу реагирует чувствительныйслой, находящийся под ним. Для управления курсором при помощи этого устройства,от вас требуется лишь водить пальцем по этой пластине. Для осуществлениядвойного щелчка необходимо лишь дважды легонько стукнуть по пластине. Технологияtouch-padиспользуется в компьютерах laptopили как их принято ноутбуках.

Track-point– это небольшой резиновый брусок между клавишами G, Hи В. Нажимаяна брусок большим или указательным пальцем, можно перемещать указатель на экране.Осуществляется перемещение за счёт находящихся под резиновой накладкой датчиковдавления. То есть чем сильнее нажатие на брусок, тем быстрее перемещается наэкране указатель. Направление движения указателя можно изменить, меняянаправление нажатия. Кнопки выбора находятся под клавишей пробела наклавиатуре. Эта технология также используется в ноутбуках.

Совсемотдельным рядом стоят графические планшеты или дигитайзеры. С помощьюдигитайзера можно вводить в компьютер изображения, двигая пером по специальномупланшету, который передаёт информацию о движении в компьютер. Как и мышка, этоустройство ввода имеет две кнопки, расположенные на пере, что позволяет использоватьдигитайзер вместо мыши. Впрочем, основное назначение графического планшета –рисование, ведь он учитывает не только движение пера, но силу нажатия. Этоделает дигитайзер прекрасным подарком для художников, использующих компьютер всвоём творчестве, а также для детей, которые могут учиться рисовать и осваиватькомпьютер одновременно. Профессиональные планшеты больших размеров (А4, А3)стоят очень недёшево, но в продаже есть неплохие модели формата А5 – А6стоимостью менее $ 100. Иногда в комплект с планшетом входит и обычнаяоптическая мышь.

Взаключение хотелось бы сказать, что роль мыши в работе компьютера становитсявсё более и более значительной. И может быть настанет день, когда мышкаперестанет быть похожей на себя сегодняшнюю, но не перестанет быть мышью.

<span Times New Roman",«serif»; mso-fareast-font-family:«Times New Roman»;mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language: RU;mso-bidi-language:AR-SA">

Список использованнойлитературы:

1.<span Times New Roman"">    

Большая энциклопедия «Кирилла и Мефодия». «Кирилл иМефодий». М.

1998 г.

2.<span Times New Roman"">    

Большой Энциклопедический словарь «Советская энциклопедия»М. 1993г.

3.<span Times New Roman"">    

Компьютерная энциклопедия «Кирилла и Мефодия». М. 1998г.

4.<span Times New Roman"">    

«Подводная лодка» №5 2000 «Фантазия» М. 2000 г.

5.<span Times New Roman"">    

«Подводная лодка» №1 2001 «Фантазия» М. 2000 г.

6.<span Times New Roman"">    

Скотт Мюллер «Модернизация и ремонт персональныхкомпьютеров». – Пер. с англ. – М.: Восточная Книжная Компания, 1996 г.
еще рефераты
Еще работы по компьютерам и переферийным устройствам