Реферат: Что такое мультимедийный компьютер?

Мичуринскийполитехнический техникум

Реферат поинформатике

на тему:

«Что такоемультимедийный компьютер?»

Выполнил: студент 2 курса группы 2ТМ

Фокин Максим Анатольевич

<span Times New Roman",«serif»; mso-fareast-font-family:«Times New Roman»;color:black;mso-ansi-language:RU; mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:AR-SA;mso-no-proof:yes">

<span Arial",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:«Times New Roman»">Мичуринск 2002 г.

 TOC o «1-3» h z u Введение… PAGEREF _Toc7349439 h 3

Аппаратная часть мультимедийногокомпьютера… PAGEREF _Toc7349440 h 3

Центральный процессор… PAGEREF _Toc7349441 h 5

Устройство процессора.… PAGEREF _Toc7349442 h 5

Скорость работы центрального процессора… PAGEREF _Toc7349443 h 6

Кристалл… PAGEREF _Toc7349444 h 6

Конструктив… PAGEREF _Toc7349445 h 6

Оперативная память… PAGEREF _Toc7349446 h 7

Видеокарта… PAGEREF _Toc7349447 h 7

Устройство и принцип работы… PAGEREF _Toc7349448 h 8

Трехмерная графика… PAGEREF _Toc7349449 h 9

Форм-фактор… PAGEREF _Toc7349450 h 9

Монитор… PAGEREF _Toc7349451 h 10

Мониторы на электронно-лучевой трубке… PAGEREF _Toc7349452 h 10

Стандарты безопасности и электропотребления… PAGEREF _Toc7349453 h 12

Жидкокристаллические мониторы… PAGEREF _Toc7349454 h 12

Жесткий диск… PAGEREF _Toc7349455 h 13

Параметры жестких дисков… PAGEREF _Toc7349456 h 13

Дисковод CD-ROM… PAGEREF _Toc7349457 h 13

Дисковод DVD… PAGEREF _Toc7349458 h 14

Звуковая карта… PAGEREF _Toc7349459 h 15

Устройство и принцип работы… PAGEREF _Toc7349460 h 15

Основные характеристики… PAGEREF _Toc7349461 h 16

Клавиатура… PAGEREF _Toc7349462 h 16

Мышь… PAGEREF _Toc7349463 h 17

Программная часть мультимедийногокомпьютера… PAGEREF _Toc7349464 h 17

Операционная система… PAGEREF _Toc7349465 h 18

MCI – Media Control Interface… PAGEREF _Toc7349466 h 18

Компрессионные менеджеры… PAGEREF _Toc7349467 h 18

Кодеки… PAGEREF _Toc7349468 h 18

DCI – Display Control Interface… PAGEREF _Toc7349469 h 19

Прикладные мультимедийныеприложения… PAGEREF _Toc7349470 h 19

Компьютерные игры… PAGEREF _Toc7349471 h 19

Другие мультимедийные программы… PAGEREF _Toc7349472 h 20

Заключение… PAGEREF _Toc7349473 h 21

Приложение… PAGEREF _Toc7349474 h 22

Рекомендации относительно составакомпьютерных систем спецификации PC99         PAGEREF _Toc7349475 h 22

Системные требования длякомпьютерных систем спецификации PC2001PAGEREF _Toc7349476 h 22

Список литературы… PAGEREF _Toc7349477 h 23


Введение

Мультимедиа. Это слово, а точнее понятие, частоупоминается в разговорах о компьютерах, о компьютерной периферии, при обсуждениитех или иных программных продуктов и даже в разговорах о таких вещах, кактелевидение или кинематограф. Так что же такое мультимедиа? Трудно дать краткоеи точное определение этому понятию. Мультимедиа – это технология, позволяющаяобъединить данные, звук, анимацию и графические изображения, переводить их изаналоговой формы в цифровую и обратно. «Мультимедиа» – сложное слово, состоящееиз двух простых: «мульти» – много и «медиа» – носитель. Таким образом, термин«мультимедиа» можно перевести как «множество носителей», то есть мультимедиаподразумевает множество различных способов хранения и представления информации(звука, графики, анимации и так далее).

Если говорить о мультимедиа как онекоторой технологии представления информации, то необходимо упомянуть двааспекта – аппаратный и программный.

Аппаратная сторона мультимедиаможет быть представлена как стандартными средствами (графический адаптер,монитор, звуковая карта, привод CD-ROM и так далее), так идополнительными (видеокарта с телевизионным входом/выходом, приводы CD-R, CD-RW, DVD и др.)

Программная сторона мультимедиаможет быть разделена на чисто прикладную (сами приложения, предоставляющиепользователю информацию в том или ином виде), а также специализированную, вкоторую входят средства, используемые для создания мультимедийных приложений. Кэтой категории можно отнести профессиональные графические редакторы, редакторывидеоизображений, средства для создания и редактирования звуковой информации ит.п.

Одними из первых пользовательскихмультимедийных программ были компьютерные игры. Они являются наиболее распространеннымпрограммным продуктом, в полной мере использующим преимущества технологиимультимедиа: графика высокого разрешения, анимация, звуковое, музыкальное иголосовое сопровождение присутствуют во всех современных играх.

В книге М. Кирмайера«Мультимедиа» мультимедиа определена как сочетание возможностей созданиявидеоэффектов со звуковыми эффектами при управлении с помощью диалогового(интерактивного) программного обеспечения. Диалог означает, что пользователю вобщении с компьютером отводится самая активная роль. Он может давать компьютерусвои указания и требовать их исполнения. А может обойтись и без этого,спланировав работу своих мультимедиа-приложений и возложив их исполнениецеликом на компьютер.

Видеоэффекты могут бытьпредставлены показом сменных компьютерных слайдов, мультфильмов и видеоклипов,смешением изображений и текстов, перемещением (скроллингом) изображений,изменением цветов и масштабов изображения, мерцанием и постепенным исчезновениемизображения и т.д. Они обычно идут в сопровождении речи и музыки. Сочетаниевидео и аудиоэффектов значительно повышает объем информации, которая поступаетот компьютера к пользователю, и обеспечивает эффективное и одновременноевосприятие ее двумя важнейшими органами чувств человека – зрительное восприятиеи слух.

Технология мультимедиа прочновошла в повседневную жизнь и успешно применяется во многих пользовательскихприложениях. Но для успешной работы таких приложений должен соответствоватьтребованиям мультимедиа и сам компьютер. Таким образом «мультимедийныйкомпьютер» – это такой компьютер, на котором мультимедийные приложения могут вполной мере реализовать все свои возможности. Мультимедийный компьютер долженуметь многое: отображать на экране монитора графическую и видеоинформацию,анимацию, воспроизводить с высоким качеством различное звуковое сопровождение,музыку, в ом числе и с музыкальных компакт-дисков, и многое другое.

Аппаратная часть мультимедийного компьютера

В этом разделе будут рассмотрены основныеустройства, входящие в состав мультимедийного компьютера.

Обычно под набором комплектующих, объединенныхпонятием «мультимедийный компьютер», понимают следующий их состав:

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

<img src="/cache/referats/7113/image002.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1064">

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

CD-ROM

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

Для российских условий дополнительным оборудованием(во многих странах уже считающимся стандартным) являются:

·<span Times New Roman"">        

DVD

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

Не так давно корпорация Intel и Microsoft при участии других грандовкомпьютерной индустрии подготовили спецификацию компьютера PC 99. Этот стандарт определяет типысистем персональных компьютеров, предназначенных для выполнения определенныхфункций (см. Приложение). Рассмотрим класс «EntertainmentPC» (развлекательный или мультимедийныйкомпьютер).

С точки зрения этапов развития аппаратной частикомпьютера наибольший интерес вызывают следующие требования:

·<span Times New Roman"">        

ISA

·<span Times New Roman"">        

Plug-and-Play

·<span Times New Roman"">        

COM и LPTрекомендуется использовать только для подключения принтеров

·<span Times New Roman"">        

IDE/ATA иATAPI для внешнихнакопителей подлежат замене на IEEE1394

·<span Times New Roman"">        

USB

·<span Times New Roman"">        

SCSI или IEEE1394

·<span Times New Roman"">        

USB или PCI

·<span Times New Roman"">        

AGP или PCI

·<span Times New Roman"">        

USB или PS/2

Впервые в спецификации отражены требования кразрешению и другим параметрам мониторов.

2 ноября 2000 года была утверждена следующаяредакция документа – PC2001 (см. Приложение).

Требования, приводимые в PC 2001, направлены насоздание компьютеров под управлением Windows Me, Windows 2000 Professional,предназначенных для работы с типичными Windows-приложениями. Естественно, речьидет не о базовых аппаратных требованиях, предъявляемых операционнымисистемами, а об оптимальных. Впервые PC 2001 не содержит классических рекомендаций— указываются только минимальные требования! Все то, что было из лучших побужденийрекомендовано в PC 99, либо стало требованием в PC 2001, либо безжалостно удалено.

Основная идея PC 2001 — сделать стандартом де-юретребования инициативы Intel Easy PC, направленной на превращение компьютера внесложный, надежный и стабильно работающий бытовой прибор. «Лейтмотив» Easy PC— отказ от шины ISA, быстрая загрузка и интеллектуальное управление питанием.Безусловно, это далеко не полный список идей Easy PC, однако он дает довольночеткое представление.

Особенность PC 2001 — отсутствие жесткого разделенияПК на классы. В частности из текста исключены упоминания об Office PC, ConsumerPC и Entertainment PC, которые были четко специфицированы в PC 99. Теперь все,что не является Workstation (рабочей станцией) и Mobile (ноутбуком), попадаетпод категорию PC System.

В PC2001 происходит полный отказ от шины ISA, а также признаются устаревшими ее производные – PS/2, COM, LPT, FDD.Последний пункт означает, сто 3,5-дюймовые дисководы флоппи-дисков либоисчезнут как класс, либо перейдут на новый интерфейс, вероятнее всего на USB. Причем сам USB должен эволюционироватьдо уровня спецификации 2.0, где скорость передачи данных достигает 480 Мбит/с.

<span Times New Roman",«serif»;mso-fareast-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language: AR-SA">
<span Times New Roman",«serif»; font-style:normal">Центральный процессор<span Times New Roman",«serif»;font-style:normal">

<img src="/cache/referats/7113/image003.jpg" v:shapes="_x0000_s1054"><img src="/cache/referats/7113/image005.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1043">

В IBM-совместимыхкомпьютерах применяются процессоры, совместимые с семейством х86 фирмы Intel. В оригинальном IBMPC использовался процессор Intel 8088 с 16-разрядными регистрами.Все старшие модели процессоров включают в себя подмножество системы команд иархитектуры нижестоящих моделей, обеспечивая совместимость с ранее написаннымпрограммным обеспечением.

<span Times New Roman",«serif»">Устройство процессора.<span Times New Roman",«serif»">

На первый взгляд процессор – просто выращенный поспециальной технологии кристалл кремния. Однако этот кристалл содержит в себемножество отдельных элементов – транзисторов, которые в совокупности и наделяюткомпьютер способностью «думать».

Если же посмотреть на центральный процессор с«большей высоты», можно выделить несколько важных составляющих:

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

FPU) – специальный блок для операций с плавающей точкой

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

Архитектура линии процессоров х86 фирмы Intel основана на концепции CISC(ComplexInstructionSetCalculation) – расширеннойсистеме команд переменной длины, появившейся в 1978 году. Команды х86 могутиметь длину от 8 до 108 бит, и процессор должен последовательно декодироватьинструкцию после определения ее границ. Тогда процессоры были скалярнымиустройствами (то есть могли в каждый момент времени выполнять только одукоманду), конвейерная обработка практически не применялась (исключениесоставляли большие ЭВМ). Позже (в 1986 году) появились процессоры, основанныена архитектуре RISC (ReducedInstructionSetCalculation) – сокращенномнаборе команд фиксированной длины, которая была оптимизирована длясуперскалярных (с возможностью выполнения нескольких команд одновременно) конвейерныхвычислений.

С тех пор обе линии до недавних пор развивалисьпрактически независимо. Intelс целью обеспечения совместимости не могла отказаться от архитектуры CISC даже в новейших моделяхпроцессоров х86, а фирма Apple,ориентировавшаяся на процессоры с архитектурой RISC, не могла существенно увеличитьсвою долю на рынке PCиз-за трудностей с использованием программ для х86 на своих компьютерах. Однаков отдельных модификациях своих процессоров фирме AMD удалось совместить обе архитектуры.То есть микроядро процессора работает на основе архитектуры RISC, а специальный блок интерпретируеткоманды CISC дляобеспечения совместимости с системой команд х86.

Важным элементом процессора является блок обработкиданных с плавающей точкой (FPU– FloatingPointUnit).Начиная с модели Intel80486, он встроен в ядро процессора у всех без исключения процессоров разныхпроизводителей. От эффективности этого блока напрямую зависит скорость работыпроцессора со сложными приложениями (графика, мультимедиа, трехмерные объекты).Несмотря на все усилия конкурентов, фирме Intel до недавнего времени удавалось в своих процессорахудерживать лидерство по эффективности работы FPU. Однако с появлением процессора Athlon фирмы AMD положение по меньшей меревыровнялось. А на многих тестах Athlonопережает изделия Intel.

<span Times New Roman",«serif»">Скорость работы центральногопроцессора<span Times New Roman",«serif»">

Тактовая частота и объем установленной на процессорекэш-памяти являются важнейшими факторами, влияющими на его производительностьдля всех типов задач. По спецификации PC99 тактовая частота процессора мультимедийного компьютерадолжна быть не менее 300 МГц, а в спецификации PC 2001 требования стали еще жестче иминимальная тактовая частота на 2001-2002 год составляет 667 МГц. Минимальныйобъем кэш-памяти – 128 Кб.

Имеется ряд специализированных задач, ускоренноерешение которых возможно за счет оптимизации операций на аппаратном уровне.Впервые эту проблему попыталась решить Intel внедрением технологии MMX (MultiMediaExtension– мультимедийное расширение). И так немалый набор команд х86 был расширен засчет 57 дополнительных инструкций типа SIMD (SingleInstruction– MultipleData– одна инструкция для многих данных), позволивших распараллелить обработкуданных. Технология MMXзначительно ускорила работу процессора с мультимедийными приложениями. Но унего имелся существенный недостаток – невозможность обработки данных сплавающей точкой. А ведь именно такие операции характерны для приложений, интенсивноиспользующих трехмерную графику.

Впервые технология для обработки данных с плавающейточкой была реализована фирмой AMDв процессоре K6-2 иполучила название 3DNow!Она включает в себя 21 инструкцию типа SIMD, оптимизированных для параллельной обработки данных с плавающейточкой.

С некоторым опозданием похожую технологию подназванием SSE (StreamingSIMDExtension) реализовала фирма Intel в своем процессоре PentiumIII. Фактически Intel ввела новый режимработы процессора – параллельную обработку инструкций FPU и SSE.

<span Times New Roman",«serif»">Кристалл<span Times New Roman",«serif»">

При производстве процессоров используются такназываемые технологические нормы, означающие допустимое расстояние между цепямина кристалле кремния и минимально возможный размер логических и другихэлементов. Естественно, что чем меньше это расстояние, тем больше элементовможно разместить на единице площади кристалла или при неизменном числеэлементов сделать больше кристаллов из исходной кремниевой пластины. К тому жеуменьшение размеров приводит и к уменьшению рассеиваемой мощности, чтопозволяет поднять рабочую частоту, на которой надежно функционируют элементы.Поэтому все производители процессоров стремятся ужесточать технологическиенормы для повышения производительности. Еще недавно стандартом считалсяпоказатель 0,35 микрон, сейчас процессоры изготовляют по норме 0,25 и 0,18микрон.

Лидером в технологии всегда была фирма Intel, которая имеетвозможность вкладывать большие средства в передовые разработки. Но в последнеевремя фирма AMD быстрееосваивает новые технологические нормы.

<img src="/cache/referats/7113/image007.jpg" v:shapes="_x0000_s1055"><span Times New Roman",«serif»">Конструктив<span Times New Roman",«serif»">

<img src="/cache/referats/7113/image008.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1028">Intel вкомпьютерной индустрии появилось и понятие «конструктив». Это слово весьматочно передает суть некоего сооружения, в недра которого заключены процессоры Intel, начиная с PentiumII, предназначенные дляустановки в Slot 1. Тами процессорная плата, на которой располагаются кристаллы собственно процессораи кэш-память второго уровня, и корпус, охватывающий эту плату, и разъем под Slot1 или Slot 2. Вся эта конструкция была названаSECC (SingleEdgeContactCartridge – картридж содносторонними контактами). Следом за Intel и фирма AMDвыпустила свой процессор Athlonдля установки в разъем SlotA.(см. рисунок)

Процессоры Celeron корпуса не удостоился ввиду отсутствия отдельногокристалла кэш-памяти.

Поэтому логичным выглядел следующий шаг Intel – выпуск Celeron в конструктиве PPGA (PlasticPinGridArray), то есть возврат ктехнологии, характерной для интерфейса Socket 7.

<img src="/cache/referats/7113/image010.jpg" v:shapes="_x0000_s1056"><img src="/cache/referats/7113/image011.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1030">FC-PGA370 для процессоров фирмы Intelи SocketAдля процессоров AMDAthlonи Duron. То естьпрактически произошел возврат к технологическим решениям, характерным для Socket 7, но на иномтехнологическом уровне. (см. рисунок)

<span Times New Roman",«serif»;mso-fareast-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language: AR-SA">
<span Times New Roman",«serif»; font-style:normal">Оперативная память<span Times New Roman",«serif»;font-style:normal">

Как известно, данные компьютер хранит в основном наспециальном устройстве – жестком диске. И в процессе работы берет ее именнооттуда. А куда помещается информация потом?

Понятно, что для оперативной работы с даннымипроцессору необходима более быстродей­ствующая память, чем жесткий диск. Впринципе такая память уже встроена в сам процессор – это кэш-память. Но ееобъем чрезвычайно мал, а для работы с современными программами не­обходимыдесятки и даже сотни мегабайт.

Для этого и нужна компьютеру оперативная память,обладающая высокой скоростью дос­тупа и имеющая довольно большой объем. Онапредназначена для хранения результатов вся­кого рода операций и вычислений.Хранить в ней информацию постоянно невозможно, так как при отключении питаниявся информация в оперативной памяти исчезает.

Рост требуемых объемов оперативной памяти происходитпрактически непрерывно по мере развития технологии аппаратных средств ипрограммных продуктов. Сегодня по спецификации PC 2001 объем оперативной памятимультимедийного компьютера не должен быть меньше 64 Мб. Для комфортной работы всреде издательских пакетов и графических редакторов понадо­бится уже 128 Мб.Если же работать с цветом, то 256 Мб оперативной памяти не покажутся лишними.Для профессиональной работы по созданию трехмерных изображений высокого ка­чества,обработки видео в реальном времени лучше иметь не менее 512 Мб.

Оперативная память выпускается в виде микросхем,собранных в специальные модули. Стандартом сегодня считаются 168-контактные DIMM-модули памяти типа SDRAM, соответст­вующиеспецификации РС-133, то есть, которые могут быть установлены на материнскиеплаты с частотой системной шины 133 МГц. Максимальная пропускная способность этихмодулей памяти – 1066 Мб/с.

Однако все большую популярность приобретают модулипамяти типа DDRSDRAM(DoubleDataRateSDRAM– синхронная память с удвоенной передачей данных). Такая память обеспе­чиваетмаксимальную полосу пропускания только в случае передачи единых массивовданных. При работе с разрозненными данными производительность резко падает, новсе равно превос­ходит показатели обычной SDRAM. Пиковая полоса пропускания памяти DDRSDRAM дости­гает 2100 Мб/спри частоте системной шины 133 МГц.

<span Times New Roman",«serif»;mso-fareast-font-family: «Times New Roman»;mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language: AR-SA">
<span Times New Roman",«serif»; font-style:normal">Видеокарта<span Times New Roman",«serif»;font-style:normal">

Бурное развитие и внедрение в качестве стандартаде-факто графического интерфейса опе­рационных систем, прикладных и игровыхпрограмм явилось стимулом к появлению нового поколения видеоадаптеров, которыепринято называть «графическими ускорителями». Обычно под этим понятиемподразумевают, что многие графические функции выполняются в самом видеоадаптерена аппаратном уровне. Так как эти функции связаны с рисованием графическихпримитивов (линий, дуг, окружностей и прочих фигур), заливкой цветом участковизображения, перемещением блоков (например, окон), то есть с обработкой графикив двух измерениях на одной плоскости, то такие ускорители получили обозначение2D-ускорителей.

Трехмерные (3D) ускорители из разряда экзотического профессионального оборудованияперешли в массовый сектор благодаря опять же новым программам, прежде всегоигровым, по­требовавшим обсчета и построения трехмерных (объемных) изображенийна экране монитора в реальном времени. Поначалу они выпускались в видеотдельных плат, занимавших отдельный слот PCI. Сейчас 2D/3D ускорители установлены насамой плате видеоадаптера.

<img src="/cache/referats/7113/image012.jpg" v:shapes="_x0000_s1057"><img src="/cache/referats/7113/image013.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1031">

Еще несколько лет назад перечень обязательныхфункций видеокарт состоял только из одной позиции – работа с обычной двумернойграфикой. И именно исходя из быстроты и качества работы в 2D-режиме они оценивались.

Сегодня ситуация изменилась: все современныевидеокарты способны быстро и качественно обрабатывать двумерную графику и ждатькаких либо продвижений в этой области уже не стоит. Однако у видеокартыпоявились новые обязанности. Первая и обязательная для всех современных видеоадаптеров– поддержка объемной, трехмерной графики, то есть наличие 3D-ускорителя. Среди дополнительныхфункций – возможность приема телевизионного сигнала (встроенный TV-тюнер), аппаратноедекодирование и воспроизведение VideoCDи DVD-дисков, наличие TV-входа/выхода.

<span Times New Roman",«serif»">Устройство и принцип работы<span Times New Roman",«serif»">

Современная видеокарта включает в себя следующиеосновные компоненты:

·<span Times New Roman"">        

SVGA-ядро

·<span Times New Roman"">        

D-ускорителя

·<span Times New Roman"">        

D-графики

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

BIOS

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

RAMDAC– цифроаналоговый преобразователь с собственной памятью с произвольным доступом.

Последний компонент отвечает за формированиеокончательного изображения на мониторе, то есть преобразует результирующийцифровой поток данных, поступающих от других элементов видеоадаптера, в уровниинтенсивности, подаваемые на соответствующую электронную пушку (красную,зеленую, синюю) электронно-лучевой трубки монитора.

Один из первых RAMDAC был разработан фирмой IBM в 1985 году и обеспечивал вывод изображения с разрешением320х200 точек при цветовом охвате 8 бит. В дальнейшем схемотехника RAMDAC быстро развивалась исегодня стандартом считается RAMDAC,обеспечивающий разрешение 1600х1200 точек при 32-битном цвете на частоте 75-85Гц. Обязательным стало требование поддержки режима DirectColor, то есть прямогодоступа к элементам DAC.Это позволяет создавать независимые таблицы для каждого из трех основных цветови, тем самым, компенсировать цветовые искажения, вносимые электронной частьюмонитора. Такой эффект правки цвета получил название гамма-коррекции.

Качество получаемого изображения в решающей степенизависит от таких характеристик RAMDAC,как его частота, разрядность, время переключения с черного на белый и обратно,варианта исполнения (внешний или внутренний).

Частота RAMDAC говорит о том, какое максимальное разрешение при какойчастоте кадровой развертки сможет поддерживать видеокарта. (см. таблицу)

Современными можно считать RAMDAC с частотой не ниже 170 МГц.

<img src="/cache/referats/7113/image014.gif" v:shapes="_x0000_s1033">                  Разрешение
Частота
развертки, Гц

800х600

1024х768

1200х1024

80

90

100

51

57

64

83

94

103

139

158

173

Разрядность RAMDAC говорит о том, какое цветовое пространство способенохватывать видеоадаптер. Большинство микросхем этого типа поддерживаетпредставление 8 бит на каждый канал цвета, что обеспечивает отображение около16,7 млн. цветов. За счет гамма-коррекции исходное цветовое пространстворасширяется еще больше. В последнее время появились RAMDAC с разрядностью 10 бит по каждомуканалу цвета, охватывающие более миллиарда цветов.

Обычно не афишируемым, а зачастую и замалчиваемымпроизводителями параметром является SlewRate. Это время, в течение которого электронный луч пушкикинескопа монитора включается, достигает максимальной яркости на отдельномпикселе и выключается (переключение черного сигнала на белый и наоборот). Приустановке параметров монитора в режим высокого разрешения при высокой частотекадровой развертки случается, что не успевший полностью погаснуть лучпереводится на следующий пиксель (или не достигший требуемой яркости лучперескакивает дальше). В результате изображение становится размазанным. Такойэффект получил название «замыливание» и встречается, к сож

еще рефераты
Еще работы по компьютерам и переферийным устройствам