Реферат: Реальность

Прочитав материалы этого номера в порядке предварительнойцензуры, я

почувствовал себя санитаром в сумасшедшем доме. В томсмысле, что вокруг

личности с большой буквы, озабоченные ключевымипроблемами бытия, а у тебя

одно на уме — как бы спирта отлить… Впрочем, если этосравнение кого-то

обижает, я мог бы чувствовать себя, например, евнухом вгареме. Но лучше я

буду Жорж, который приходит, чтобы опошлить все эти очки,шлемы, жилетки,

сапоги, галстуки, подтяжки и гульфики, напоминающиедешевую эклектическую

фантастику прошлого века.

Отчасти незадача в том, что для русского уха звучаниеслова «виртуальный» не

вяжется с его значением. Виртуальный — это действующий,проявляющий себя как

настоящий. Виртуальная реальность в идеале неотличима отреальной. Однако ее

вовсю путают с мнимой, воображаемой. Говорят даже овиртуальной реальности,

порождаемой Internet Relay Chat. Но старина ire — средствтекстовое, то есть

условное. Так о6щались в древних многопользовательскихсистемах. Наоборот,

технологии виртуальной реальности стремятся обманутьчувственное восприятие.

Общаться по переписке интересно, однако всеэмоциональные, эстетические и

философские аспекты этого занятия, вероятно, отраженызадолго до изобретения

компьютеров. Эстетам, которых увлекает ограниченностьвыразительных средств,

рекомендую попробовать морзянку. Через современныйInternet происходят и

телефонные, и видеопереговоры. В моде ire с графическойподдержкой, когда

участники наблюдают дома, комнаты и друг друга в виде«аватаров». Кстати, это

вновь напоминает о дилемме знакового и чувственного.Описания помещений,

перемещений и прочей видимости передаются междукомпьютерами как команды, а

картинки генерируются на месте.

Вообще, некоторая оторопь от виртуальных очков понятна,но не простительна

даже гуманитариям. Реальные очкарики могут рассказатьнемало интересного о том,

как они выживают в этом мире. Мозг приспосабливается занесколько дней даже к

оптически перевернутому изображению. Люди со всемимыслимыми дефектами органов

чувств остаются нормальными. Визуальную информацию слепымудается сообщать

через кожу спины. Понимаю, что не каждый пробовал такоена своей шкуре, но

хотя бы понаслышке знать следовало бы.

Инженерные достижения в области виртуальной реальности — это технологии

ощущений, то есть воздействия на органы чувств, иопределения положения тела.

Через них не только имитируют сущее, но и хотят получитьчувственный опыт

жизни в мирах с «иными константами». Ксожалению, пока виртуальный мир не

очень-то виртуален. В нем нет массы, то есть инерции игравитации, нет вкусов

и запахов, его почти нельзя осязать, и существенную частьэтих нехваток в

принципе нельзя преодолеть, если ограничиться воздействиемна телесные органы

чувств.

Представьте себя в четырех измерениях. Зрение будетработать. Непосредственно

манипулировать нельзя, но ничто не мешает добавить ещепару кнопок, пару

символов в алфавит. Ну как, представили? Нет? Этотмысленный эксперимент с

ходу опровергает популярный тезис о том, что «самаялучшая виртуалка у нас в

голове». Возможности воображения очень ограничены.Большинство людей не

способно даже понять, как действует швейная машина, затокомпьютер может

показать ее на ходу и в каком угодно разрезе.

Воображаемая реальность не виртуальна. Наоборот, чемболее правдоподобны, то

есть чем более виртуальны ощущения, тем больше нагрузкана восприятие, и тем

меньше места воображению. И виртуальная реальность неидеальна. Она не знак,

не метафора, а реальность, имитирующая другую реальностьюСтереокино, которое

нам показывают компьютеры, реально, как и самикомпьютеры. Ну, как бы это

попроще сказать, чтобы не обидеть… например,искусственную икру можно было

бы назвать виртуальной. Звучит красивее.

Жить в нескольких мирах попеременно не такая уж диковина.Например, мы

обитатели плоскости. Стереоскопичность нашего зрения ислуха — это не

объемность: она устроена цилиндрически. Собака от природыне понимает лестницы

и тыкается в соответственно расположенную дверь на каждойплощадке. У кошек с

этим делом лучше. Из людей трехмерный опыт имеют,например, летчики-истребители.

Спрашивается, разрешать ли летчикам водить автомобиль:вдруг им покажется, что

можно избежать столкновения, перепрыгнув или поднырнувпод препятствие?

Технологии виртуальной реальности пересекаются с другимиобластями, в

особенности с компьютерной графикой и анимацией,применяемой в кинематографии.

Пытаясь оценить их значение по сравнению с другимивеликими компьютерными

проблемами, и вспомнил старинный анекдот. Один изосновоположников (кажется

Эшби) заявил, что поверит в искусственный интеллект,если, общаясь с ним

посредством какой-либо текстовой связи, не сможетопределить, имеет ли дело с

машиной или с другим человеком.

Понятно, зачем текстовое общение. Тем самым можно вывестиза скобки физический

носитель интеллекта, сосредоточившись на его идеальнойсущности. В современных

терминах мы говорили бы о виртуальном интеллекте. Таквот, можем ли мы

применить аналогичный критерий к виртуальной реальности?

Ответом был бы виртуальный обед в виртуальном кафе.Фанатики возразят: надо

ограничить набор ощущений, но вот к чему это приведет…В ответ на тезис Эшби

молодой Терри Виноград создал программы «Элиза»и «Психоаналитик».

Применительно к виртуальной реальности их роль могло бысыграть зеркало или

(в крайнем случае) телекамера. Искусственный интеллектдоказал бы потенциальную

рукотворность разума. Виртуальная реальность даже нетщится доказать

рукотворность мира. Зачем же она нужна? Да мало лизачем… Вдруг это

подготовка к внетелесной жизни сознания — какискусственного, так и

естественного? Перегрузка души в компьютеры окажется непросто продлением ее

жизни, но и подлинным освобождением. Вдруг тогда мысможем не только играть с

основными уравнениями мироздания, но и менять тела какперчатки.

И, видите ли, чем больше я думаю об этом, тем большенахожу аналогий с

метафорами, пришедшими на тысячелетних религиозных ифилософских систем.

Например, с переселением душ. Или вот еще модель — полубоги,духи предков,

зависящие от материальных существ, хотя бы энергетически,и нужные им как

советники. Есть о чем подумать? И на том спасибо...

Георгий Кузнецов                                       КОМПЬТЕРРА 8 Января 1996

еще рефераты
Еще работы по кибернетике