Реферат: Мультимедиа

<u/>СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ… 3

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ… 5

АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ… 7

ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ… 17

ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА… 30

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОМПЬЮТЕР. 31

ЗАКЛЮЧЕНИЕ… 34

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ… 35

/>/>
ВВЕДЕНИЕ

Слово мультимедиа в буквальномпереводе означает много средств для представления информации пользователю.Компьютер без средств мультимедиа сегодня уже не считается полноценным. Многиеотносятся к этим средствам чуть ли не как к возможности превратить свою жизнь всказку. Это, пожалуй, преувеличение, хотя иногда и оправданное.

Термин мультимедиаиспользуют для характеристики компьютерных систем, графической, звуковой,видео-и иной информации. Существенно, что этот синтез и обработку информациисегодня удаётся выполнять практически в реальном времени, то есть без ощутимойпользователем задержки во времени. Расцвет мультимедиа в середине 90-х годовсвязывают с быстродействием и памятью, достигнутыми в системах Pentium, и в частности, с возможностями записи ивоспроизведения больших объёмов информации с помощью компакт-дисков CD-ROM. Доэтого времени по техническим причинам использование компьютерных средств длянужд образования, науки, искусства выглядело довольно блекло по сравнению страдиционными средствами. Однако сегодня средства мультимедиа имитируютреальность для многих целей вполне удовлетворительно.

Существенно, что имитация реальности с помощьюмультимедийных средств происходит в диалоговом режиме. Пользователь имеетвозможность постоянного взаимодействия с программой. В любой момент можнозапросить необходимую информацию, представить её в разнообразном удобном длясебя виде, а также получить оценку от программы правильности действийпользователя. Развитие диалоговых систем мультимедиа привело к появлениюучебников, энциклопедий, атласов, журналов, художественной литературы с«живыми» картинками и звуком.

Компьютер – в отличие отболее раздражительного живого педагога – может сколь угодно долго и терпеливоисправлять ошибки ученика. И не важно, идёт ли речь о корректировке акцента приизучении иностранного языка, устранении погрешностей при проектированиинестыковок при создании физической модели природного явления.

Многие считают наиболееинтересным использование средств мультимедиа для формального участия дилетантав эффектной модернизации произведений искусства. Уже сегодня с помощьюкомпьютера новичок может подправить в своём стиле картину классика эпохиВозрождения или музыку знаменитого автора, а также изменить сюжет в видеофильмеизвестного режиссёра. Уже сегодня  компьютер может спеть современную песенкуголосом и в манере давно умершего певца. Естественно, что всё это называетнемало споров среди специалистов, обывателей и медиаманов.

/>Весьма модное направление развития мультимедийных технологий –виртуальная реальность. Виртуальная реальность – это получение почти реальныхощущений человеком от нереального мира. Моделирование такого нереального миранеплохо выполняется с помощью  современного компьютера. Компьютерные средствасоздают настолько полные зрительные, звуковые и иные ощущения, что пользовательзабывает о реальном окружающем мире и с увлечением погружается в вымышленныймир. Особый эффект присутствия достигается возможностями свободного перемещенияв виртуальной реальности, а также возможностями воздействия на эту реальность.

Простейший и наименееутомительный вход в виртуальную реальность осуществляется через экранкомпьютера, на котором эту реальность и можно наблюдать. При этом перемещения ивоздействие на виртуальный мир осуществляется обычно с помощью мышки, джойстикаи клавиатуры.

Более полное (и болеенавязчивое) погружение в придуманный мир осуществляется с помощью специальногои довольно дорогого шлема-дисплея, надеваемого на голову человека. Для достиженияобъёмности изображения два небольших экрана, расположенные внутри шлема,создают раздельные изображения для каждого глаза. При этом при показеизображения пользователю положение картинки меняется в соответствии с поворотомголовы. К тому же шлем довольно хорошо изолирует человека от воздействияреального мира.

В качестве недорогоговарианта погружения в мультимедиа можно использовать очки с разными стёклами,обеспечивающими объёмное восприятие изображения. Например, объёмное монохроматичноеизображение можно наблюдать с помощью очков, одно из стёкол которых красное, адругое — синее. Если при этом на экран выводятся две проекции изображения, однакрасная, другая синяя, — то создаётся иллюзия объёмности. Однако такой способне позволяет передать гамму цветов.

Дополнительные ощущенияпогружения в виртуальную реальность достигаются  при использовании специальнойинформационной перчатки, которая позволяет «трогать» предметы виртуальногомира. При этом для управления компьютером вместо обычной клавиатуры удобнопользоваться специальным пультом, рассчитанным на одну руку. Такая аппаратурапозволяет, например, испытать забавные ощущения от того, что трогаешь рукойчеловека, который в реальном мире находится на большом удалении.

Сегодня ведущиекомпьютерные фирмы тратят значительные усилия на создание компьютера счеловеческим интерфейсом. Это подразумевает, что компьютер должен обладатьвсеми органами чувств человека, а также способностью воздействовать на все этичеловеческие органы. Современные компьютерные системы во многих случаях неплохоанализируют и синтезируют  изображения и звуки, так что со слухом и зрением уних всё в относительном порядке. Компьютерная мышь и другие устройства вполнеможно считать имитацией осязания. Предполагается, что в ближайшие годыперсональный компьютер научится работать с запахами и близкими к запахам помеханизму восприятия вкусами.

По техническим причинам буквально воссоздать человеческиеорганы обоняния с помощью искусственных средств сегодня невозможно. Поэтомуработа органов обоняния моделируется чаще на основе оптической, а неэлектрохимической модели. При этом важную роль играет протекание оптическихпроцессов в исследуемых газовых средах и соотношение спектральныхинтенсивностей различных оптических линий. Особого внимания заслуживают методыинициации специфичных оптических процессов, позволяющие проявить особенностиотдельных категорий запахов. Извлекаемая сложная оптическая информацияклассифицируется по оптическим моделям наборов запахов с помощью трудоёмкойкомпьютерной обработки.

/>


МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Мультимедиа технологии — возможность представления информации пользователю во взаимодействии различныхформ (текст, графика, анимация, звук, видео) в интерактивном режиме.

Технологию мультимедиасоставляют специальные аппаратные и программные средства.

Мультимедиа-продуктыможно разделить на несколько категорий в зависимости от того, на какие группыпотребителей они ориентированны.

С начала 90-х годовсредства мультимедиа развивались и совершенствовались, став к началу XXI века основой новых продуктов и услуг,таких как электронные книги и газеты, новые технологии обучения,видеоконференции, средства графического дизайна, голосовой и видеопочты.Применениесредств мультимедиа в компьютерных приложениях стало возможным благодаряпрогрессу в разработке и производстве новых микропроцессоров и систем храненияданных.

Нажатием кнопкипользователь компьютера может заполнить экран текстом; нажав другую, он вызоветсвязанную с текстовыми данными видеоинформацию; при нажатии следующей кнопки прозвучитмузыкальный фрагмент. Например, Bell Canada, предоставляющая услуги общественной,личной и коммерческой связи для всей Канады, использует средства мультимедиадля выявления и устранения неполадок в телефонной сети. Специальные программысодержат тысячи отсканированных руководств по ремонту техники, которыепредоставлены в пользование сотрудникам отделов технического обеспечения ианалитикам. Каждая мультимедийная рабочая станция может отобразить любойучасток схемы сети. При обнаружении неисправности подается звуковой сигнал ипоказывается место, где произошла авария. Также система может отослать поэлектронной почте или факсу всю необходимую информацию бригаде ремонтников,выезжающей на объект. Система голосового сопровождения позволяет прослушивать информациюи комментарии, необходимые для диагностики и анализа в случае возникновения аварийнойситуации.

Несомненным достоинством и особенностью технологии являютсяследующие возможности мультимедиа, которые активно используются в представленииинформации:

·    возможностьхранения большого объема самой разной информации на одном носителе (до 20 томовавторского текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30-45минут видеозаписи, до 7 часов звука);

·    возможностьувеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересныхфрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении (режим «лупа») присохранении качества изображения. Это особенно важно для презентациипроизведений искусства и уникальных исторических документов;

·    возможность сравненияизображения и обработки его разнообразными программными средствами с научно-исследовательскими или познавательными целями;

·    />возможность выделения в сопровождающемизображение текстовом или другом визуальном материале «горячих слов(областей)», по которым осуществляется немедленное получение справочнойили любой другой пояснительной (в том числе визуальной) информации (технологиигипертекста и гипермедиа);

·    возможностьосуществления непрерывного музыкального или любого другого аудиосопровождения,соответствующего статичному или динамичному визуальному ряду;

·    возможностьиспользования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т.д., функции«стоп-кадра», покадрового «пролистывания» видеозаписи;

·    возможностьвключения в содержание диска баз данных, методик обработки образов, анимации (кпримеру, сопровождение рассказа о композиции картины графической анимационнойдемонстрацией геометрических построений ее композиции) и т.д.;

·    возможностьподключения к глобальной сети Internet;

·    возможность работыс различными приложениями (текстовыми, графическими и звуковыми редакторами,картографической информацией);

·    возможностьсоздания собственных «галерей» (выборок) из представляемой в продуктеинформации (режим «карман» или «мои пометки»);

·    возможность«запоминания пройденного пути» и создания «закладок» на заинтересовавшейэкранной «странице»;

·    возможностьавтоматического просмотра всего содержания продукта («слайд-шоу») илисоздания анимированного и озвученного «путеводителя-гида» по продукту(«говорящей и показывающей инструкции пользователя»); включение в составпродукта игровых компонентов с информационными составляющими;

·    возможность«свободной» навигации по информации и выхода в основное меню(укрупненное содержание), на полное оглавление или вовсе из программы в любойточке продукта.

Появление систем мультимедиа,безусловно, производит революционные изменения в таких областях, какобразование, компьютерный тренинг, во многих сферах профессиональнойдеятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т.д.

Возможности технологиимультимедиа безграничны. В бизнес-приложениях мультимедиа в основномприменяются для обучения и проведения презентаций. Благодаря наличию обратнойсвязи и живой среде общения, системы обучения на базе мультимедиа обладаютпотрясающей эффективностью и существенно повышают мотивацию обучения. Уже давнопоявились программы, обучающие пользователя иностранным языкам, которые винтерактивной форме предлагают пользователю пройти несколько уроков, отизучения фонетики и алфавита до пополнения словарного запаса и написаниядиктанта. Благодаря встроенной системе распознавания речи, осуществляетсяконтроль произношения обучаемого. Пожалуй, самая главная особенность такихобучающих программ – их ненавязчивость, ведь пользователь сам определяет место,время и продолжительность занятия.

/>
АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВДля построения мультимедиа системы необходимадополнительная аппаратная поддержка: аналогоцифровые и цифроаналоговыепреобразователи для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровойэквивалент и обратно, видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионныхсигналов к виду, воспроизводимому электронно лучевой трубкой дисплея, декодерыдля взаимного преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральныесхемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все оборудованиеотвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео ввидео карты. Дальше рассматривается подробно и в отдельности об устройстве ихарактеристиках звуковых карт, видео карт и CD-ROM приводах.Аппаратныесредства мультимедиа:

·    Средства звукозаписи;

·    Звуковоспроизведении;

·    Манипуляторы;

·    Средства «виртуальнойреальности»;

·    Носители информации (CD-ROM);

·    Средства передачи;

·    Средства записи;

·    Обработки изображения;

Звуковые карты

С течением времени перечень задачвыполняемых на ПК вышел за рамки просто использования электронных таблиц илитекстовых редакторов. Компакт- диски со звуковыми файлами, подготовкамультимедиа призентаций, проведение видео конференций и телефонные средства, атакже игры и прослушивание аудио CD для всего этого необходимо чтобы звук сталнеотъемлемой частью ПК. Для этого необходима звуковая карта. Любители игр будутудовлетворены новыми возможностями объемного звучания.

Для звуковых карт IBM совместимыхкомпьтеров прослеживаются следующие тенденции:

Во-первых, для воспроизведения звука вместочастотной модуляции (FM) теперь все больше используют табличный (wavetable) илиWT синтез, сигнал полученный таким образом, более похож на звук реальных инструментов,чем при FM синтезе. Используя соответствующие алгоритмы, даже только по одномутону музыкального инструмента можно воспроизводить все остальное, то естьвосстановить его полное звучание. Выборки таких сигналов хранятся либо впостоянно запоминающем устройстве (ROM) устройства, либо программно загружаетсяв оперативную память (RAM) звуковой карты.

В более дешевых платах чаще реализованчастотно модулированный синтез с использованием синусоидальным колебаний что врезультате при водит к несовсем точному звучанию инструментов, отражение звукаи рева, характерных для последнего поколения игр в игровых залах. Расположеннаяна плате микросхема для волнового синтеза хранит записанные заранее оцифрованныеобразцы (Samples) звучания музыкальных инструментов и звуковых эффектов. Достигаемыерезультаты очевидны музыкальные записи получаются более убедительны, а азартныеигроки более впечатлительны.

/>Пионером в реализации WT синтеза стала в 1984 году фирма Ensoning.Вскоре WT синтезаторы стали производить такие известные фирмы, как Emu, Korg,Roland и Yamaha.

Фирмы производители звуковых картдобавляют WT синтез двумя способами либо встраивают на звуковую карту в видемикросхем, либо реализуя в виде дочерней платы. Во втором случае звуковая картадешевле, но суммарная стоимость основной и дочерней платы выше.

Во-вторых, это совместимость звуковых карт. Засравнительно не долгую историю развития средств мультимедиа появилось уженесколько основных стандартов де-факто на звуковые карты. Так почти всезвуковые карты, предназначенные для игр и развлечений, поддерживают совместимостьс Adlib и Sound Blaster. Все звуковые карты, ориентированные на бизнес- приложения,совместимы обычно с MS Windows Sound Sistem фирмы Microsoft.

В третьих, одним из компонентов современных звуковыхкарт стал сигнальный процессор DSP(Digital Signal Processor) к возможностифункциональным обязанностям этого устройства можно отнести: распознание речи,трехмерное звучание, WT синтез, сжатие и декомпресия аудиосигналов. Количествозвуковых карт, оснащенных DSP, не так велико. Причина этого то что такоедостаточно мощное устройство помогает только при решении строго определенныхзадач.
Как правило DSP устройство достаточно дорогое, поэтому сразу устанавливаетсятолько на профессиональных музыкальных картах. Одним из мощных DSPпроизводителей сейчас является фирма Texas Instruments.

В-четвертых, появилась устойчивая тенденцияинтегрирования функций звуковых карт на системной плате. Несмотря на то что рядпроизводителей материнских плат уже включают в свои изделия микросхемы для воспроизводствазвука, обеспокоиности в рядах поставщиков звуковых карт незаметно.

Потенциальная проблема при использованиивстроенных средств обработки звука состоит в ограниченности системных ресурсовIBM PC совместимых компьютеров, а именно в возможности конфликтов по каналам прямогодоступа к памяти (DMA). Пример такой платы это системная плата OPTi495 SLC, вкоторой используется 16-разрядный звуковой стереокодек AD 1848 фирмы ANALOGDEVICES.

В пятых, стремление к более естественному воспроизведению звуказаставляет фирмы производителей использовать технологии объемного илитрехмерного (3D) звучания.
Самое модное направление в области воспроизведения звука в наши днипредоставляет так называемые объемность звучания. Применение этих эффектовобъемного звучания позволяет расширить стереопространство что в свою очередьпридает большую глубизну ограниченного поля воспроизведения присущем не большимблизко расположенным друг к другу колонок.

В шестых, это подключение приводов CD-ROM.Практически все звуковые карты имеют встроенные интерфейсы для подключенияприводов CD-ROM одной или сразу всех трех фирм Sony, Panasonic/Matsushita иMitsumi.Тем не менее большинство звуковых карт рассчитано на подключениеприводов Sony.

Появились карты и приводы поддерживающиестандартный интерфейс ATA(IDE), используемый для компьютеров с винчестером.

В седьмых, на картах используется режим DualDMA тоесть двойной прямой доступ к памяти. С помощью двух каналов DMA можнореализовать одновременно запись и воспроизведение.

И последние это устойчивое внедрениезвуковых технологий в телекомуникации.
Звуковые карты приобретаются в 90% случаев для игр, из оставшихся 10% дляречевого сопроваждения мультимедиа программ. В таком случае потребительские качествазависят только от ЦАП (цифро-аналогового преоброзователя) и от усилителязвуковой частоты. Еще более важным является совместимость со стандартом SoundBlaster, так как далеко не все программы будут поддерживать менеераспространенные стандарты.

/>В набор Звуковых карт входят драйвера, утилиты, программмы записии воспроизведения звука, средства для подготовления и произведения презентаций,энциклопедий, игр.

Воспроизведение звука

Современноые средства мультимедиа даюткачество стереозвука, удовлетворяющее самым придирчивым требованиям HiFi(сокращенно это означает высокую верность воспроизведения). Современные платысинтеза звука способны синтезировать звучание одновременно 20 и болеемузыкальных инструментов, создавая при этом множество специальных звуковых эффектов- плавное изменение громкости каждого инструмента, вибрацию звуков, ихмодуляцию по частоте и т.д. Появилась возможность записи звуковых сигналов намагнитные носители ПК в виде файлов и их сложной математической обработки — например наложения сигналов, фильтрации шумов и т.д.

Сейчас HiFi-звучание неразрывно связано слазерными аудиодисками (или компакт-дисками CD), использующими цифровые методыкодирования звуковых сигналов. Диск представляет из себя пластмассовый кружок,на поверхности которого имеются микроскопические углубления, созданныезаписывающим устройством (точнее говоря, технологическим процессом тиражированиядисков с некоторого оригинала). Они покрыты «толстым» слоемпрозрачного лака, предохраняющим поверхность диска от повреждений. Рабочейявляется только одна поверхность, вторая используется для красочной маркировки.

Для проигрывания диска используетсяполупроводниковый лазерный диод с фокусирующей оптической системой. Областьдиска под лаком с микроуглублениями находится в фокусе, и отраженный от неесигнал воспринимается фотодиодом, расположенным рядом с лазерным излучателем.Диск вращается с переменной скоростью, что дает постоянную линейную скоростьсчитывания данных. Наружняя поверхность диска находится не в фокусе. Поэтому еезагрязнения и даже царапины практически не влияют на воспроизведение. Тем болеечто специальная электронная система коррекции ошибок устраняет их проникновениев данные. Тряска, вибрация и магнитные поля — бичь граммофонных проигрывателейи магнитофонов — на работу дисковых проигрывателей практически не влияют.

Сигнал фотодиода имеет форму импульсов.Для работы прогрывателя важно лишь наличие или отсутствие импульса — т.е.логический 0 или 1. Ну прямо как в компьтере, скажете вы и будете правы. Оптическийдиск как бы идеально подходит для создания ПЗУ (ROM) компьютера с огромнойемкостью. Но история распорядилась по иному — такой диск был вначале задуманкак средство цифровой записи звука для обычных целей HiFi- звуковоспроизведения.И лишь в начале 90-х годов он стал использоваться для записи компьютерныхданных и программ в связи с практической реализацией идей мультимедиа.

В основе цифровой записи лежитпредставление мгновенного значения звукового сигнала его численным значением.Оно дискретное, т.е. выражается целым числом. Звуковой сигнал обычно имеетаналоговое (непрерывное) представление. И чтобы представить его в числовойформе, надо провести дискретизацию сигнала, представив его конечным числом уровней.Для HiFi-звуковоспроизведения в первом приближении хватает 65536 ступенекцифрового представления мгновенного значения цифрового сигнала. Это означает,что достаточно иметь 16 разрядов аналого-цифрового преобразования звуковогосигнала. Первые платы звука ПК имели разрядность преобразования 8 и квантовализвуковой сигнал 128 ступеньками уровня. Это, конечно, было явно недостаточнодля HiFi- звуковоспроизведения.

Итак, важный параметр звуковых платмультимедиа (аудиоадаптеров) — разрядность их аналого-цифрового преобразователя(АЦП). Другой не менее важный параметр — частота квантования. Сколькодискретных значений сигнала надо получить за период сигнала? На этот вопросможно ответить точно, если сигнал является периодическим — например всемзнакомой синусоидой.

/>Чтобы можно было принципиально судить о величине (амплитуде)синусоидального сигнала, мы должны взять минимум две его выборки в моментывремени, соответствующие максимуму и минимуму синусоиды. По этим двум значениямс помощью фильтра можно восстановить синусоиду. Естественно, что синусоида сбольшим периодом представляется уже множеством выборок, что дает лучшееприближение. Восстановление аналогового представления сигнала по его цифровомувыполняется с помощью цифро-аналоговых преобразователей (ЦАП) и фильтров,подавляющих шумы квантования, расположенные в области высоких частот.

Манипуляторы

Простым, удобным и популярным средством для управления компьютеромявляется мышь. Это устройство с проводом по внешнему виду и характеруперемещений действительно похоже на мелкое животное, в честь которого ононазвано. Однако в отличие от вредного грызуна компьютерная мышь – весьмаполезное устройство ввода информации в компьютер, позволяющее во многих случаяхпрактически полностью заменить громоздкую клавиатуру. И это при том, что мышьимеет всего две-три клавиши, а используют из них обычно одну.

Разнообразные применения мышки основаны на преобразованиинаправления и скорости перемещения кисти руки в управляющие сигналы. Водитпользователь мышкой по коврику взад-вперёд и вправо-влево, изредка нажимая приэтом пальцем на клавишу – а компьютер выполняет задаваемые этими действиямиоперации. Конечно же, мышь по своей сути – вследствие простоты управлениякомпьютером, чем клавиатура, хотя они и не всегда взаимозаменяемы. Особенноудобно работать мышью с графическими программами и с таблицами. Мышь можетиметь две или три кнопки. Чувствительность мыши характеризующей разрешающейспособностью. В некоторых ситуациях оказывается удобным работать ножной мышью.Такая мышь представляет собой две педали для ног, одна из которых управляетперемещением курсора, а другая заменяет кнопки. Конечно же, не каждый сможетстоль же ловко управляться с ножной мышью, как с ручной. Однако неоспоримымдостоинством ножной мыши является то, что она позволяет высвободить руки дляболее важных занятий. И совсем незаменимой она становится тогда, когда рукаминевозможно воспользоваться из-за болезни или по другим обстоятельствам.

Существуют не только механические мышки, но и оптические, вкоторых направление и скорость движения определяется по отражению света отспециального коврика. Бывают беспроводные мышки и даже миниатюрные беспроводныемышки, которые при работе одевают на палец как перстень.

Шаровой манипулятор выполняет ту же работу, что и мышь. Да ивнешне он выглядит как механическая компьютерная мышь, перевёрнутая на спину.Шарик, по которому ездит мышь и который находится у неё внизу, у манипуляторарасположен на виду – сверху. Он вмонтирован обычно в корпус компьютера или вклавиатуру. Для управления компьютером этот шарик вращают в разных направленияхпальцами. Рядом с шариком размещены клавиши манипулятора.

Одни люди предпочитают работать мышью, другие – шаровымманипулятором. Манипулятор более точен, чем мышь, поскольку шарик в нёмкрупнее, да и вращают его более чувствительными пальцами, а не грубой кистью.

Если компьютер используется для игровых и тренажёрных задач, атакже в некоторых случаях, то для управления перемещением объекта по экрануудобно пользоваться специальной ручкой, имеющей название джойстик – в буквальномпереводе палочка радости. Эта ручка похожа на одну из ручек пилота в кабинесамолёта. Впрочем, джойстиком называют не только ручку, но и другиеконструктивные варианты устройства со сходными функциями. Придумали дажеджойстик, с которым можно работать на весу, похаживая по комнате. Джойстикприменяется во многих играх с примитивным сюжетом. Простейший джойстик попринципам действия похож на клавиши. И возможности его близки к возможностямклавиатуры. В такой ситуации опытный пользователь может предпочесть клавиатуру,а новичку более привычным может показаться джойстик. Более интересныевозможности открывает джойстик с пропорциональным управлением, при которомскорость перемещения рукоятки джойстика пропорциональна скорости перемещения.

Современные джойстики делят на пять конструктивных вариантов. Онимогут быть выполнены в виде самолётной ручки управления или штурвала, а такжебывают кнопочными, настольными и комбинированными.

Виртуальная реальность

·    Очки виртуальной реальности.

/>Самые ранние — это красно-синие очки. В игровойиндустрии применяются они не часто, т.к. игру с самого начала надо делать подних. И, что отрадно, игра не требует мощных систем: отлично идёт на Р133&16Мб RAM. Существуют и более сложные очки. Принципих действия заключается в следующем. На экран выводится изображение для одногоглаза в тот момент, когда очки затемняют другой. И, поочередно показывая длякаждого глаза свое изображение, очки создают иллюзию трехмерности изображенияна экране. Такой тип очков наиболее распространен и прилагается к некоторымвидеокартам.

Более современными являются EyeScream от Wicked3D и Сrystal Eyes от Stereographics. Первые более распространены, вторые болеепрофессиональны. Ниже вы видите рисунки СrystalEyes (High- end) и СrystalEyesWired (базовый уровень).

Есть множестьво других фирм попроизводству очков ВР, в этом реферате приведены лишь некоторые из них.

При использовании «метода затемненияодного глаза» нужно помнить, что для создания такого изображениянеобходима вдвое большая частота обновления экрана, т.к. система для каждогоглаза обрабатывает отдельную камеру, и для каждого глаза выводится свое,невидимое для другого изображение. Так что, если частота регенерацииизображения 80 Гц, то для каждого глаза в отдельности она будет лишь 40 Гц. Длянаиболее комфортного использования таких очков надо ваставлять частоту около160-170 Гц.

·    Виртуальные бинокли.

Эти приспособления уже не просто затемняютпоочередно глаза, а сами выводят изображения для каждого глаза. Основа биноклей- активные LCD-матрицы с углом обзора 30-60 градусов. Появились они на рынкесравнительно недавно и не успели завоевать доверие у широких масс. Сегодняможно купить такие бинокли как V6 и V8 от Virtual Research Systems, VirtualBinoculars (VB) от n- Vision, а также и у нескольких других фирм. Как видитевыгледят ВР-бинокли все на одно лицо (VB, V8).

Изображение в V8 обеспечивается 1.3"ЖК матрицами, разрешение ((640х3)х480), но частота регенерации изображениянизкая — 60 Гц, т.е. по 30 на каждый глаз. К сожалению, техника еще не достигланужного уровня для безопасной работы.

·    VR-шлем (Head-Mounted-Display, HMD).

Этот тип устройств наиболее распространени известен. Принцип действая такой же, как и у биноклей: фиксированиеизображения для каждого глаза. Производство ВР шлемов началось давно, первымимоделями были Vfx1 и CyberFX. Первый, наиболее известный, обладает разрешением789x230 (181,470) пикселей, отслеживанием поворотов головы на 45 градусов повертикали и 360 по горизонтали. Cегодня он стоит $600 (с карточкой + $150), аСyberFX $100.

Естественно, они были несовершенны с точкизрения гигиены и качества. Позднее появился несколько улучшеный Vfx3D. Онснабжен 0.7" активно-матричными ЖК дисплеями, обеспечивающими частотурегенерации 75 Гц в разрешении 640х480, 70 Гц для разрешения 800х600 и 62.5 Гцпри разрешении 1024х768. Система отслеживания положения головы (positiontracker) имеет чувствительность 0.5° при допустимом 70-градусном отклонениивверх/вниз и 0.1-градусную чувствительность во всей горизонтальной плоскости(360°). Фокус расположен на расстоянии 3.35 метра, что препятствует быстромуутомлению глаз. Интерфейс шлема предусмаотрен для платформ Silicon Graphics,Macintosh и PC (USB-порт).
Производством HMD занимаютсямногие зарубежные фирмы. n-Vision, сотрудничащая с SGI, предлагает шлема VR cоспецифическим дизайном. Но, несмотря на это, они отличаются высокимитехнологическими характеристиками. Вот, например, Datdvisor 80-легкий VR-шлемиз пластика, отличающийся 120-градусной свободой вертикального вращения.

·    3D панели.

Эти устройства можно сравнить с VR-очками,но с тем отличием, что они одеваются на монитор. При использованием 3D панелейизображение на обычном мониторе обретает глубину, правда есть одно ограничение:диагональ дисплея должна быть 17 или 21 дюйм.

·    3D звук.

/>Существует несколько технологий создания 3D-звука. У Creative этоEAX, y Aureal — A3D, y Microsoft это DirectSound3D, реализованный в библиотекахDirectX. Все они позволяют воспроизводить настолько реалистичный звук, что еготрудно отличить от настоящего. Поэтому для более глубокого погружения ввиртуальные миры все HMD снабжены наушниками. Сейчас ими стали снабжать инекоторые стереоочки.

Трехмерный звук заставляет восприниматьигру по-другому. Ощущения становятся  настолько реалистичными… эти голосаи выстрелы в тонелях и трубах меняются при выходе на открытые пространства,переливаются на ветру… в общем лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать.

·    Vr — перчатки.

Пока что перчатки для виртуальнойреальности не заняли таких прочных позиций, как некоторые очки. Их технологииеще слишком дороги для развлечений, хотя и могут быт доступны в некоторыхвиртуальных залах от Electronic Visualization Lab. Хотя чаще всего онииспользуются не для игр.

Отслеживать движения пальцев им помогаетсложная система эластичных световодов и пара десятков датчиков. Как толькопалец начинает сгибаться, световод сужает просвет, а датчики улавливливаютпадение интенсивности света на каком-либо участке. Адекватно этим изменениямведет себя кисть в виртуальном пространстве. Естественно, эта технологияразработана больше для научных исследований, нежели для игр. Посудите сами:зачем в 3DAction'e (тем более в RTS) отслеживать движения пальцев?

Есть и технология с механическимидатчиками, но она тяжела и несовершенна.

·    Датчики кисти.

Помимо перчаток существуют и другиеустройства слежения за перемещениями кисти. В самые простые встроен толькоposition tracker, отслеживающий перемещения небольшого кубика, который нужнодержать в одной из рук. По сравнению с остальной продукцией это устройствостоит дешево-от 20 до 40 долларов.

Производством таких датчиков занимаетсяфирма Ascension Technology Corporation.

·    VR-костюм.

Самым полным набором оборудования длявиртуальной реальности является виртуальный костюм. Он состоит из обтягивающегокомбинезона со множеством магнитных сенсоров, которые отслеживают движения всехчастей тела. К нему добавляется HMD, датчик(и) кисти (реже перчатка) и проводадля присоединения всего этого к компьютеру. Тогда уж точно будет полныйкомплект ощущений. Единственное, чего не хватает, так это ForceFeedbackVR-костюмов. Хотя кто знает, может, работы по созданию таких кстройств ужеведутся?

·    Перспективные устройства.

В лекции  не рассмотрены устройстваимитации обоняния и вкуса. Насчет последнего не знаю, а вот примитивноеустройство имитации обоняния уже известно. Оно состоит из системы химическихаэрозолей, смешивающихся при необходимости. У подопытных сперва было ощущениевосторга, а потом совсем небыло ощущений. Дело в том, что химический состав балончиковне безвреден — он притупляет чувствительность нашего носа. Поэтому первое времялюди, испытавшие на себе это чудо техники, совсем не различали запахи. А создателидаже и предположить не могли о таком побочном эффекте. Мне кажется эти устройствауже лишние: кому интересно испытать полноту ощущений в канализации или насвалке?

Технологии виртуальной реальности сегодняочень быстро развиваются. Сама ВР применяется во многих сферах жизни. Роботы,которыми управляет человек из виртуальной реальности, выполняют опасную или тонкуюработу. Для создания игр широко применяется технология Motion Capture,позволяющая «снять» движения с человека и присвоить их трехмерноймодели. К примеру, этот метод применялся в некоторых играх благодаря чему мыможем видеть и крадущегося вора, и танцующих скелетов. Та же технологияисползуется и при оживлении рисованных персоныжей в голивудских фильмах. Ну инаконец виртуальная реальность может использоваться для развлечений, ведь онапомогает представить себя в другой роли и в другом обличии. Кто бы отказалсяпоплавать рыбкой в коралловых рифах? Или воспарить птицей над небесами?

/>Все это заставляет стремительно развиваться VR-технологии. Многиеиз них стоят больших денег, но кто знает, может быть описаные в статьеустройства завтра станут обыденностью, а затем и вовсе вытеснятся новыми.

Лазерные диски, CD-ROM

В связи с ростом объемов и сложностипрграмного обеспечения, широким внедрением мультимедиа приложений, сочетающихдвижущиеся изображения, текст и звук, огромную популярность в последнее времяприобрели устройства для чтения компакт- дисков CD-ROM. Эти устройства и самидиски, относительно недорогие, очень надежны и могут хранить весьма большиеобъемы информации (до 650 Мбайт), поэтому они очень удобны для поставки программи данных большего объема, например каталогов, энциклопедий, а также обучающихся,демонстрационных и игровых программ. И многие программы полностью или частичнопоставляются на CD-ROM.

История развития. Компакт- дискиизначально разработанные для любителей высоко качественного звучания, прочновошли на рынок компьютерных устройств. Оптические компакт- диски перешли насмену виниловым в 1982 году. Было решено что стандарт рассчитан на 74 минутызвучания «Red Book». Когда 74 минуты пересчитали в байты получилось640 Мбайт.

Первые приводы имели единичную скорость(Single speed) равную 150 Кбайт/с. Модели накопителей с удвоенной скоростьюпоявились в 1992 году. Приводы с утроенной и с учетверенной скоростью в начале1994 году. Сегодня речь уже идет о скорости увеличенной в шесть и даже восемьраз. Коэффициент увеличения скорости не обязательно целый.

Принцип действия. Как и в компакт-дисках,применяемых в бытовых СD-плейерах, информация на компьютерных компакт-дискахкодируется посредством чередования отражающих и не отражающих свет участков наподложке диска. При промышленном производстве комакт-дисков эта подложкавыполняется из алюминия, а не отражающие свет участки делаются с помощьюпродавливания углублений в подложке специальной пресформой. При единичном производствекомпакт-дисков (так называемых СD-R дисков, см. ниже) подложка выполняется иззолота, а нанесение информации на нее осуществляетя лучом лазера. В любомслучае сверху от подложки на компакт-диске находится прозрачное покрытие,защищающее занесенную на компакт-диск информацию от повреждений.

Хотя по внешнему виду и размеруиспользуемые в компьютерах компакт-диски не отличаются от дисков, применяемых вбытовых СD плейерах, однако компьютерные устройства для чтения компакт-дисковстоят существенно дороже. Это не удивительно, ведь чтение программ икомпьютерных данных должно выполняться с гораздо высокой надежностью, чем та,которая достаточна при воспроизведении музыки. Поэтому чтение используемых вкомпьютере компакт-дисков осуществляется с помощью луча лазера небольшоймощности. Использование такой технологии позволяет записывать на компакт-дискиочень большой объем информации (650 Мбайт), и обеспечивает высокую надежностьинформации.

Однако скорость чтения данных скомпакт-дисков значительно ниже, чем с жестких дисков. Одна из причин этогосостоит в том, что компакт-диски при чтении вращаются не с постоянной угловойскоростью, а так, чтобы обеспечить неизменную линейную скорость отхождения информациипод читающей головкой. Стандартная скорость чтения данных с компакт-дисков всего150-200 Кбайт/с, а время доступа 0,4 с. Впрочем, в последнее время выпускаютсяв основном устройства с двойной, тройной и даже четвертой скоростью вращения,они обеспечивают соответственно более высокие скоростные показатели: время доступа0,2-0,3 с, скорость считывания 500 Кбайт/с. Заметим, однако, что устройства стройной скоростью в реальных задачах увеличивают скорость работы скомпакт-диском не в полтора и не в два раза по сравнению с устройством сдвойной скоростью, а всего на 30 — 60%.

Видеокарты

/>При смешении сигналов основные проблемы возникают с видео–изоб­ражением.Различные ТВ–стандарты, существующие в мире (NTSC, PAL, SE­CAM), применение разных мониторов и видеоконтроллеровдиктует разнообразие подходов в разрешении возникающих проблем. Однако в лю­бомслучае требуется синхронизация двух изображений, для чего служит устройство генлок (genlock). С его помощью на экране монитора могутбыть совмещены изображение, сгенерированное компьютером (анимированная или неподвижнаяграфика, текст, титры), и “живое” видео. Если добавить еще одно устройство — кодер (encoder), компьютерное изо­бражение может быть преобразованов форму ТВ–сигнала и записано на ви­деопленку. «Настольные видео–студии”,являющиеся одним из примеров применения систем мультимедиа, позволяют готовитьсовмещенные видео–компьютерные клипы, титры для видеофильмов, помогают примонтаже кинофильмов.

Системы такого рода не позволяют  как-тообрабатывать или редак­тировать само аналоговое изображение. Для того, чтобыэто стало воз­можным, его необходимо оцифровать и ввести в память компьютера.Для этого служат так называемые платы захвата (captureboard, framegrab­bers). Оцифровка аналоговых сигналов порождаетогромные массивы дан­ных. Так, кадр стандарта NTSC (525 строк), преобразованный платой типа Truevision, превращается в компьютерное изображение с разрешением 512x482 пиксель. Если каждая точка представлена 8 битами, тодля хранения всей картинки требуется около 250 Кбайт памяти, причем падаеткачество изображения, так как обеспечивается только 256 различных цветов.Считается, что для адекватной передачи исходного изображения требуется 16 млн.оттенков, поэтому используется 24-битовый формат хранения цветной картинки, анеобходимый размер памяти возрастает. Оцифрованный кадр может затем бытьизменен, отредактирован обычным графическим редактором, могут быть убраны илидобавлены  детали, изменены цвета, масштабы, добавлены спецэффекты, типамозаики, инверсии и т.д. Естественно, интерактивная экранная обработка возможналишь в пределах разрешения, обеспечиваемого данным конкретным видеоадаптером.Обработанные кадры могут быть записаны на диск в каком–либо графическом форматеи затем использоваться в качестве реалистического неподвижного фона длякомпьютерной анимации. Возможна также   покадровая  обработка исходногоизображения и вывод обратно на видеопленку для создания псевдореалистическогомультфильма.

Запись последовательности кадров вцифровом виде требует от компьютера больших объемов внешней памяти: частотакадров в американском ТВ–стандарте NTSC — 30кадров/с (PAL, SECAM — 25 кадров/с), так что для запоминания одной секундыполноцветного полноэкранного видео требуется 20–30 Мбайт, а оптический дискемкостью 600 Мбайт вместит менее полминуты изображения. Но последовательностькадров недостаточно только запомнить, ее надо еще вывести на экран в соответствующемтемпе. Подобной скоростью передачи информации — около 30 Мбайт / с — необладает ни одно из существующих внешних запоминающих устройств. Чтобы выводитьна экран компьютера оцифрованное видео, приходится идти на уменьшение объемапередаваемых данных, (вывод уменьшенного изображения в небольшом окне, снижениечастоты кадровой развертки до 10–15 кадров / с, уменьшение числа бит /пиксель), что, в свою очередь приводит к ухудшению качества изображения.

/>Более радикально обе проблемы — памяти и пропускной способности —решаются с помощью методов сжатия / развертки данных, которые позволяют сжиматьинформацию перед записью на внешнее устройство, а затем считывать и разворачиватьв реальном режиме времени при выводе на экран. Так, для движущихсявидео–изображений существующие адаптивные разностные алгоритмы могут сжимать данныес коэффициентом порядка 100:1— 160:1, что позволяет разместить на CD–ROM околочаса полноценного озвученного видео. Работа этих алгоритмов основана на том,что обычно последующий кадр отличается от предыдущего лишь некоторыми деталями,поэтому, взяв какой–то кадр за базовый, для следующих можно хранить толькоотносительные изменения. При значительных изменениях кадра, например, примонтажной склейке, наезде или панорамировании камеры, автоматически выбираетсяновый базовый кадр. Для статических изображений коэффициент сжатия, естественно,ниже — порядка 20–30:1. Для аудиоданных применяют свои методы компрессии.

При использовании специальныхвидео–адаптеров (видеобластеров)  мультимедиа–ПК становятся центром бытовойвидео–системы, конкурирующей с самым совершенным телевизором.

Новейшие видеоадаптеры имеют средствасвязи с источниками телевизионных сигналов и встроенные системы захвата кадра(компрессии / декомпрессии видеосигналов) в реальном масштабе времени, т.е.практически мгновенно. Видеоадаптеры имеют быструю видеопамять до 512 Мбайт испециальные графические 3D-ускорителипроцессоры. Это позволяет получать до 100 кадров в секунду и обеспечить выводподвижных полноэкранных изображений.

Имеется большое количество устройств,предназначенных для работ с видеосигналами на IBM PC совместимых компьютеров.Условно можно разбить на несколько групп: устройства для ввода и захватавидеопоследовательностей (Cupture play), фреймграбберы (Framegrabber),TV-тюнеры, преобразователи сигналов VGA-TV и др…

TVтюнеры

Эти устройствавыполняются обычно в виде карт или бокса (небольшой коробочки). Они преобразуютаналоговый видеосигнал поступающий по сети кабельного телевидения или от антенны,от видеомагнитофона или камкодера (camcorder). TV-тюнеры могут входить в составдругих устройств таких как MPEG-плейеры или фреймграбберы.

Некоторые из них имеют встроенныемикросхемы для преобразования звука. Ряд тюнеров имеют возможность для выводателетекста.


Фрейм грабберы

Появились примерно 8 лет назад. Как правило они объединяютграфические, аналогово-цифровые и микросхемы для обработки видеосигналов,которые позволяют дискретизировать видеосигнал, сохранять отдельные кадрыизображения в буфере с последующей записью на диск либо выводить ихнепосредственно в окно на мониторе компьютера. Содержимое буфера обновляетсякаждые 40 мс. то есть с частотой смены кадров. Вывод видеосигналов происходит врежиме наложения (overby). Для реализации окна на экране монитора с»живым" видео карта фреймграббера соединена с графическим адаптеромчерез 26 контактный Feature коннектор. С ним обычно поставляется пакет Video for Windows вывод картинки размером 240*160 пикселов привоспроизведении 256 цветов и больше. Первые устройства Video Blaster, VideoSpigot.

Преобразователи VGA-TV

/>Данные устройства транслируют сигнал вцифровом образе VGA изображения в аналоговый сигнал пригодный для ввода нателевизионный приемник. Производители обычно предлагают подобные устройствавыполненные либо как внутренние ISA карта либо как внешний блок.
Ряд преобразователей позволяют накладывать видеосигнал например для созданиятитров. При этом осуществляется полная синхронизация преобразованногокомпьютерного сигнала по внешнему(gtnlok). При наложении формируетсяспециальный ключевой (key) сигнал трех видов lumakey, chromakey или alphachenol.

1.   В первом случаеналожение производится там где яркость Y превышает заданного уровня.

2.   Накладываниеизображения прозрачно только там где его цвет совпадает с заданным.

3.   Альфа каналиспользуется в профессиональном оборудовании основанном на формировании специальногосигнала с простым распределением, который определяет степень смещения видеоизображенияв различных точках.

MPEG-плейеры

Данные устройства позволяют воспроизводитьпоследовательности видеоизображения (фильмы) записываемых на компакт- дисках,качеством VNS Cкорость потока сжатой информации не превышает обычно 150Кбайт/с.

Основная сложность задачи решаемой MPEGкодером, состоит в определении для каждого конкретного видеопотока оптимальногосоотнашения между тремя видами изображения: (I)ntra, (P)redicted и(B)idirectional. Первым MPEG -плейерам была плата Reel Magic компании SiginaDesing в 1993 году.

/>


ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ

Существует большое множество программныхсредств для разработки мультимедийных приложений. К сожалению, перечислениевсех невозможно, остановимся только на наиболее распространенных программ. Ихможно разделить на несколько категории:

·    Средства создания иобработки изображения;

·    Средства создания иобработки анимации, 2D, 3D – графики;

·    Средства создания иобработки видеоизображения (видеомонтаж, 3D-титры);

·    Средства создания иобработки звука;

·    Средства созданияпрезентации;

Графика и фотоизображения

Один из способов представления изображения в компьютере —растровая графика (bitmap). В этом случае изображение делится на элементы(pixels), которые определяют размер картинки — X пикселов по ширине и Yпикселов по высоте. Важной характеристикой является цветовое разрешениерастровой графики, определяемое числом битов, используемых для кодированияцвета каждого пиксела (его называют также числом битовых плоскостей). Понятно,что чем больше битовых плоскостей в файле, тем больше места требуется на дискедля его сохранения.
   Существуют следующие варианты представления цвета в графическихфайлах:

256-цветный файл использует 8 бит на каждый пиксел и имеет соответствующую таблицу цветов, называемую палитрой. 16-битный цветной файл не использует палитру, а для сохранения красных, зеленых и синих цветовых компонентов каждого пиксела отводится 16 бит. Имеется два варианта: RGB555 (32768 цветов), RGB565 (65536 цветов). 24-битный цветной файл отводит по 8 бит для цветовых компонентов каждого пиксела. Использует 16,7 млн. возможных цветовых сочетаний, и поэтому самые маленькие отличия между ними могут быть едва замечены глазом. 32-битный цветной файл отводит по 8 бит для цветовых компонентов и 8 бит для альфа-канала каждого пиксела. Альфа-канал определяет уровень прозрачности каждого пиксела в изображении. Он используется программным обеспечением для применения масок, чтобы отображать видеоданные или изображения одно за другим.

   Черно-белые полутоновые изображения могутбыть записаны в 8-битный файл с 256 оттенками серого цвета (градации от белогодо черного).

   Другой способ представления — векторныеизображения, которые сохраняются в виде геометрического описания объектов, составляющихрисунок. Эти изображения могут также включать в себя данные в формате растровойграфики. В векторных форматах число битовых плоскостей заранее не определено.

/>Графические редакторы ориентированы на манипулированиесуществующими изображениями (в основном сканированными) и обладают набороминструментов, позволяющих корректировать любой аспект изображения.

·    Adobe Photoshop

Профессиональный пакет обработкифотографий. Поддерживает работу со слоями и экспорт объектов из программвекторной графики. Обладает полным набором инструментов для коррекции цвета,ретуширования, регулировки контрастности и насыщенности цветов, маскирования,создания различных цветовых эффектов. Более 40 фильтров позволяют создаватьразнообразные специальные эффекты. Различными производителями создано множествоподключаемых модулей.

·    Corel PhotoPaint

Графический редактор, имеющий всенеобходимое для создания и редактирования изображений, однако уступает AdobePhotoshop в быстродействии при работе с файлами. Позволяет публиковать этиизображения в Интернете. Содержит инструменты для работы с анимированнымиизображениями и слайд-шоу в формате QuickTime.

·    PhotoDraw

PhotoDraw входит в состав Office 2000 иобъединяет возможности пакетов векторной и растровой графики. Он содержитбольшой набор рисованных фигур и множество типов линий для их оформления,включая разнообразные художественные мазки кистью либо фотоизображения. Прииспользовании шаблонов специальный мастер проведет вас через все шаги созданияиллюстрации необходимого типа. PhotoDraw поддерживает сохранение иллюстраций вформате большинства других приложений. Он включает большое количество различныхэффектов, которые могут быть применены к изображениям и отдельным объектам, вчастности можно выбирать эффекты добавления тени, задания прозрачности,смазывания или усиления границ объектов, придания им трехмерности,перспективных искажений, а также специальных эффектов, придающих изображениювид рисунка пером, наброска, живописного произведения и многих других.Предусмотрено применение plug-in фильтров, предназначенных для Photoshop.

·    PhotoImpact

Графический пакет, разработанный фирмойUlead Systems, предназначен не только для создания и редактирования изображений.Он предлагает также средства для создания и управления базами данных фотографий,просмотра файлов изображений, создания мультимедийных слайд-шоу, захватаизображения с экрана, преобразования файлов. Технология pick-and-apply позволяетприменять расширения из наборов стилей, эффектов, градиентов и текстур,собранных в позиции меню Easy Palette, и сразу видеть результаты преобразований.Поддерживает работу со слоями, предварительный просмотр в реальном времени,расширенные специальные эффекты, размещение текста на заданной кривой,инструменты ретуширования изображения.

·    PaintShopPro

Графический редактор, предоставляющийширокий выбор кистей для рисования и ретуширования изображения, более 25стандартных фильтров для его обработки, базовый набор стандартных эффектов иподключаемые фильтры для пакета Photoshop. Поддерживает работу со слоямиизображения и многоуровневую отмену действий. В его состав также включенAnimation Shop — утилита для создания анимационных GIF-файлов, которые можноиспользовать в Интернете или в собственных мультимедиа-приложениях.

·    Picture Man 

Графический пакет, разработанныйроссийской фирмой STOIK Software. Он позволяет создавать и редактироватьграфические файлы, монтировать и обрабатывать цифровое видео и даже имеетвстроенный модуль морфинга. Пакет содержит более 70 высококачественных фильтровдля работы с изображениями, инструменты цветокоррекции, фильтрации и ретуширования.Все фильтры пакета можно применить не только к одному изображению, но и к ихпоследовательности.

·    Painter

/>Программа редактирования растровой живописи фирмы Metacreations.Painter обладает достаточно широким спектром средств рисования и работы сцветом. В частности, он моделирует различные кисти (карандаш, ручка, уголь,аэрограф и др.), позволяет имитировать рисунки акварелью и маслом, а такжедобиться эффекта натуральной среды.

Существуют также рисовальные программы, которые моделируюттрадиционные инструменты и средства художников. Поддержка графических планшетовдля ввода рисунков — главная особенность этих программ. Обычно они используютсяпрофессиональными художниками или пользователями, имеющими развитыехудожественные способности. Painter Classic считается одной из лучших программдля рисования кистями. Похожими свойствами обладает также Fauve Matisse.

2D-графика и анимация

В программах векторной графики объекты и изображения, которыесохраняются в виде геометрического описания, существуют независимо друг отдруга, что позволяет в любой момент изменять слой, расположение и любые другиеатрибуты объекта, создавая произвольную композицию. Современные программы векторнойграфики содержат также инструменты для работы с растровыми изображениями.Двухмерная анимация использует традиционный метод по кадровой анимации. Внекоторых случаях используется твининг (tweening) — автоматическоегенерирование промежуточных кадров. Применяется также морфинг, деформированиеизображений, разнообразные оптические эффекты и циклическое изменение света.

·    CorelDRAW

Графический редактор, обладающий широкимивозможностями и огромной библиотекой готовых изображений, ставший уже классическойпрограммой векторного рисования. Пакет предназначен не только для рисования, нои для подготовки графиков и редактирования растровых изображений. Он имеетотличные средства управления файлами и возможность показа слайд-фильмов надисплее компьютера, позволяет рисовать от руки и работать со слоями изображений,поддерживает спецэффекты, в том числе трехмерные, и имеет гибкие возможностидля работы с текстами.

·    CorelXARA

Позволяет создавать векторные изображения.Обладает прекрасно реализованным эффектом прозрачности с градиентнымисвойствами. Программа выполняет основные операции с растровыми изображениями:изменение глубины цвета, яркости, контраста, резкости, применения фильтраразмытого изображения и других специальных эффектов. Огромное внутреннее разрешение(72 тыс. точек на дюйм) позволяет увеличивать объекты до 2500 раз. Позволяетпросматривать файлы формата JPG, GIF и анимированные GIF. Совместима сplug-in для Adobe Photoshop.

·    Macromedia FreeHand

Профессиональный графический редактор,позволяющий помимо создания графических объектов, также использовать иобрабатывать тексты, используя таблицы стилей, проверку правописания и способыразмещения текста на странице. Позволяет использовать подключаемые модули.Содержит библиотеку спецэффектов и набор инструментов для работы с цветом, втом числе средства многоцветной градиентной заливки.

·    Adobe Illustrator 

Векторный пакет Illustrator фирмы Adobeпредназначен для создания иллюстраций и разработки общего дизайна страниц иориентирован на вывод готовых изображений с высоким разрешением. Пакетпозволяет создавать фигуры и символы произвольной формы, а затем масштабировать,вращать и деформировать их. Кроме того, Illustrator содержит широкий спектр инструментовдля работы с текстом и многостраничными документами.

·    Deneba’s Canvas

/>Кроме создания векторной графики имеет модули для работы срастровыми изображениями и дизайна. Позволяет создавать фотомонтажи,оригинал-макеты изданий и Web-страницы, содержащие анимированныеGIF-изображения и кнопки. Использует запатентованную Deneba’s технологию SpriteLayers и SpriteEffects.

·    Photo Graphics

Использует объектно-ориентированныйподход. Каждый объект представлен парой — регион и эффект, последний действуеттолько в пределах региона. Объекты, расположенные в разных слоях, взаимодействуют,то есть эффект объекта верхнего слоя в пределах своего региона накладывается наобъект нижнего слоя. При перемещении объекта эффект перемещается вместе с ним.Достоинством программы является малый размер файлов, в которых хранятся правилаего построения изображений, а не информация о точках. Поэтому вывод можетосуществляться с любым разрешением независимо от размера рисунка.

·    GIF Animator

Программа анимации фирмы Ulead используетпреимущества GIF-файлов для хранения нескольких изображений. В отличие отвидео, при анимации для каждого изображения отдельно задается момент, место идлительность появления изображения на экране. Так как изображения могут иметьпроизвольные размеры, то можно создавать сложные композиции, собирая их из отдельныхчастей.

·    Animation Shop

Анимационная программа фирмы JascSoftware. К одному или нескольким статическим изображениям можно применитьразличные эффекты и переходы для создания анимации. Animation Shop поддерживаетразличные графические форматы изображений. Встроенные мастера позволяют быстросоздать анимацию, подобрать цвета и сохранить файл. Анимация сохраняется в файле(.gif) или собственном формате Animation files (.mng).

·    paint* v2

Программа предназначена для создания,редактирования и анимации двухмерных изображений. Она содержит большоеколичество визуальных эффектов и комбинацию мощных инструментов анимации иразличных эффектов перехода. Разрешение для каждого объекта независимо, поэтомурезультат можно сохранять в любой форме: видео, CD-ROM или Web.

·    Macromedia Director

Программа Director позволяет создаватьанимацию двумерных изображений, подготовить и отредактировать видео- и звуковойряд, объединить все компоненты в одном видеоролике. Файл DIR, полученный впрограмме, может быть сжат с помощью функции Autobuffer и записан в форматеDCR, который используется в Интернете. Такие файлы проигрываются с помощьюспециально подключаемого модуля.

·    Animation Works Interactive

Пакет 2D-анимации Animation WorksInteractive фирмы Gold Disk использует нетрадиционные и смешанные техники. Онпозволяет импортировать растровые изображения, имеет хороший набор инструментовдля работы с траекториями, а полученную анимацию может комбинировать со звукоми цифровым видео, применяя профессиональные эффекты.

·    Animo

Пакет Animo фирмы Cambridge AnimationSystems воспроизводит технику традиционной анимации “один к одному” и поэтомуочень популярен среди профессиональных “некомпьютерных” мультипликаторов, в томчисле российских.

·    Tic Tac Toon

Еще одна из профессиональных программдвумерной анимации. Программа Tic Tac Toon фирмы ToonBoom для SGI имеетпотенциал близкий к Animo.

·    Elastic

Хорошим дополнением к анимационнымпрограммам является сплайновый пакет Elastic Reality фирмы ADSG,предназначенный для двумерных деформаций и превращений (морфинга) кино ивидеоматериала. Пакет работает с замкнутыми и незамкнутыми кривыми, позволяетуправлять степенью прозрачности объектов, сглаживать их контуры и применятьспецэффекты.

3D-графика и анимация

/>Трехмерная анимация по технологии напоминает кукольную: необходимосоздать каркасы объектов, определить материалы, их обтягивающие, скомпоноватьвсе в единую сцену, установить освещение и камеру, а затем задать количествокадров в фильме и движение предметов. Движение объектов в трехмерномпространстве задается по траекториям, ключевым кадрам и с помощью формул,связывающих движение частей сложных конструкций. После задания нужного движения,освещения и материалов запускается процесс визуализации. В течение некотороговремени компьютер просчитывает все необходимые кадры и выдает готовый фильм.Недостатком является чрезмерная гладкость форм и поверхностей и некотораямеханистичность движения объектов.

 Для создания реалистичныхтрехмерных изображений используются различные приемы. Для создания “неровных”объектов, например, волос или дыма, используется технология формированияобъекта из множества частиц. Вводится инверсная кинематика и другие техникиоживления, возникают новые методы совмещения видеозаписи и анимационныхэффектов, что позволяет сделать сцены и движения более реалистичными.

Кроме того, технология открытых системпозволяет работать сразу с несколькими пакетами. Можно создать модель в одномпакете, разрисовать ее в другом, оживить в третьем, дополнить видеозаписью вчетвертом. И, наконец, функции многих профессиональных пакетов можно сегоднярасширить с помощью дополнительных приложений, написанных специально длябазового пакета.

·    3D Studio MAX

Один из самых известных пакетов3D-анимации производства фирмы Kinetix. Программа обеспечивает весь процесссоздания трехмерного фильма: моделирование объектов и формирование сцены,анимацию и визуализацию, работу с видео. Программа претендует на роль конкурентамощным пакетам для рабочих станций SGI. Интерфейс программы един для всехмодулей и обладает высокой степенью интерактивности. 3D Studio MAX реализуетрасширенные возможности управления анимацией, хранит историю жизни каждогообъекта и позволяет создавать разнообразные световые эффекты, поддерживает3D-акселераторы и имеет открытую архитектуру, то есть позволяет третьим фирмамвключать в систему дополнительные приложения.

·    TrueSpace 

Пакет TrueSpace фирмы Caligariпредназначен для трехмерной анимации и отличается легкостью в использовании,гибкостью в управлении формами, поддержкой сплайнов и булевых операций надобъектами. Это пакет 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Новаторскийинтерфейс показывает линейки инструментов прямо в 3D-пространстве и выравниваетих по объекту, кроме того, они контекстно-зависимы. TrueSpace имеет встроенныйязык сценариев (Python). Расширения (Plugin) и открытость архитектуры позволяютувеличить возможности пакета.

·    LightWave3D 

Пакет LightWave 3D, созданный фирмойNewTek имеет дружественный интерфейс, сильные средства моделирования, анимациии визуализации, хорошую библиотеку объектов и текстур, а также разрешаетсоздавать VRML-файлы, что позволяет работать с ним в сети. По своим функциональнымвозможностям близок к 3D Studio MAX.

·    ElectricImage

Пакет Electric Image фирмы AnimationSystem, включает большой комплекс анимационных средств, спецэффекты,инструментарий для работы со звуком и генератор шрифтов с настраиваемымипараметрами. Хотя у этой программы нет средств моделирования, но зато есть возможностьимпорта свыше тридцати различных форматов моделей. Пакет также поддерживаетработу с иерархическими объектами и средствами инверсной кинематики.

·    SoftImage3D 

/>Программа фирмы Softimage работает на платформах SGI и Windows NT.Она поддерживает моделирование на базе полигонов и сплайнов, созданиеспецэффектов, работу с частицами и технологию переноса движения с живых актеровна компьютерных персонажей. Высокопрофессиональный пакет 3D-анимации. Доступнытакие инструменты, как моделлинг, анимация и рендеринг, позволяющие применятьих в создании спецэффектов в фильмах, телепередачах, играх.

·    Ray Dream Studio

Программа обеспечивает наборпрофессиональных инструментов для 3D-дизайна и анимации. Пользователи могутсоздавать различные модели с использованием булевых операций и деформаций. Кэтим моделям можно применять различные текстуры или видеоизображения, а такжерисовать прямо на их поверхности. Полнофункциональная анимация использует нерезкостьдвижений для придания им реалистичности. Параметры визуализации позволяют нетолько задавать направления лучей, но и придавать изображению вид рисованногомультфильма.

Maya

Пакет трехмерной анимации фирмыAlias|Wavefront. Его средства моделирования, поддерживающие работу со сложнымииерархическими объектами и поверхностями, представляют собой один из наиболеемощных и удобных комплексов инструментов создания объектов на основе полигонови, главное, сплайнов. Пакет позволяет создавать реалистичные образы, в частности,благодаря отличным возможностям освещения — направленного и рассеянного, с использованиембликов и других эффектов. Пакет поддерживает богатые средства затенения итехники придания реалистичности поверхностям, которые позволяют оживить гладкиеи жесткие конструкции, неизбежно выдающие свое компьютерное происхождение. Mayaсодержит богатые инструменты анимации объектов, источников света и камер, отличныйинструментарий для работы с частицами и автоматизации анимации. Анимация впакете создается на основе ключевых кадров, инверсной кинематики и с помощьютехнологии переноса движения с живых актеров на компьютерных персонажей, чтопозволяет получить очень естественные движения объектов.

·    Painter3D

Это полнофункциональный пакет3D-моделирования. Painter 3D дает возможность применять к объектам текстуры,удары, свет, отражение и свечение, а также позволяет автоматически обновлять текстуры.Кроме всего прочего, этот пакет поддерживает расширения (Plugin), что даетвозможность, использовать множество стандартных и дополнительных спецэффектов.В пакет входят дополнения для Ray Dream Studio и 3D Studio MAX. Возможен такжеимпорт (экспорт) объектов из форматов OBJ, DXF или 3DMF.

·    SoftF/X Pro

Это пакет для 3D-моделирования, рендерингаи анимации. Поддерживает написание скриптов, в частности Script Renderer.Позволяет создавать видео из обычного фотографического материала, путемприменения дополнительных спецэффектов. Новая версия включает такие возможности,как: трассировка лучей, анимация скелетов с учетом законом кинематики, совмещениеотображаемых образов и теней, специальные эффекты переходов. А также 40видеоэффектов, в том числе затуманивание, монохромность, негатив, тонирование,картинка в картинке, увеличение, уменьшение, направление по сторонам, поворот,шум и другие.

Видео

В настоящее время существует два типавидео: аналоговое и цифровое.

/>Аналоговый видеосигнал в телевидении содержит 625 строк в кадрепри соотношении размера кадра 4 х 3, что соответствует телевизионномустандарту. Этот сигнал является композитным и получается сложением яркостногосигнала Y, сигнала цветности (два модулированных цветоразностных сигнала U и V)и синхроимпульсов. Так как глаз человека менее чувствителен к изменениям оттенковцвета, чем к изменениям яркости, то цветовая информация может передаваться сменьшей четкостью. Поэтому в телевизионном сигнале, где каждый цвет описываетсятремя составляющими: красной (R), зеленой (G) и синей (B), на их базеформируются сигнал яркости Y и цветоразностные сигналы U и V, причем последниепередаются с разрешением, в два раза меньшим, чем Y. В телевизионном приемникеэти сигналы декодируются, и восстанавливается исходный RGB-сигнал.

В бытовых видеомагнитофонах для простотыдекодирования сигналов объем информации в них ограничивается, что ведет куменьшению четкости изображения и снижению числа строк до 240. Такое решениеиспользуется в форматах VHS и Video-8.

Более качественный результат получаетсяпри передаче двух композитных сигналов: яркости вместе с синхроимпульсами (Y) имодулированных цветовых сигналов (C). При этом обеспечивается разрешение в 400линий. Такому решению соответствуют форматы записи S-VHS и Hi-8.

Только при переходе к компонентномусигналу, в котором все три составляющих — Y, U и V — передаются отдельно, можнодостичь наиболее высокого качества. Такой сигнал используется впрофессиональной аппаратуре формата Betacam, что позволяет получить разрешениедо 650 линий.

Цифровое видео первоначально представлялособой преобразованный в цифровой формат аналоговый сигнал, в котором данные осерии изображений сохранялись на каком-либо запоминающем устройстве. Появлениецифровых видеокамер позволило получать сигнал сразу в цифровой форме. Для нихбыл разработан новый цифровой формат записи на магнитную ленту — DVC (DigitalVideo Cassette) или DV (Digital Video). Это компонентный форматпредставления сигнала, который обеспечивает разрешение по горизонтали 500 линий.Оцифровка осуществляется с разрешением 720 х 576 согласно схеме 4:2:0 (каждыйкадр содержит 720 х 576 значений яркости Y и по 360 х 288 значенийцветоразностных сигналов U и V). Благодаря раздельной записи видео и звукаформат DV позволяет добавлять звуковое сопровождение после завершения записиили редактирования видео, а также перезаписывать звук.

Для телевидения также разработан новыйцифровой стандарт HDTV (High Definition Television), которыйобеспечивает 1200 строк разрешения при соотношении размера кадра 16х9 по горизонталии вертикали.

Для уменьшения объема цифровых видеофайловиспользуют методы сжатия данных, которые базируются на математическихалгоритмах устранения, группировки и усреднения схожих данных, присутствующих ввидеосигнале. Существует большое количество разнообразных алгоритмов сжатия,включая Compact Video, Indeo, Motion-JPEG, MPEG, Cinepak, Sorenson Video. Всеони могут быть разделены на следующие категории.

Обычное сжатие (в режиме реального времени). Системаоцифровки видеосигнала с одновременным сжатием. Для качественного выполненияэтих операций требуются высокопроизводительные специальные процессоры.Большинство плат ввода/вывода видео на PC пропускают кадры, что нарушаетплавность изображения и его синхронизацию со звуком.

Симметричное сжатие. Оцифровка и запись производится припараметрах последующего воспроизведения (например, разрешение 640 х 480 прискорости 30 кадров в секунду).

Асимметричное сжатие. Обработка выполняется при существенныхзатратах времени. Так, отношение асимметричности 150:1 указывает, что 1 минутасжатого видео соответствует затратам на сжатие в 150 минут реального времени.

/>Сжатие с потерей или без потери качества. Все методы сжатия приводят к некоторойпотере качества. Существует только один алгоритм (разновидность Motion-JPEG дляформата Kodak Photo CD), который выполняет сжатие без потерь, однако оноптимизирован только для фотоизображений и работает с коэффициентом 2:1.

Коэффициент сжатия — это цифровое выражение соотношениямежду объемом исходного и сжатого материала. Качество видео зависит отиспользуемого алгоритма сжатия, параметров видеоплаты оцифровщика, конфигурациикомпьютера и даже от программного обеспечения. Для MPEG сейчас стандартом считаетсясоотношение 200:1. Различные варианты Motion-JPEG работают с коэффициентами от5:1 до 100:1, хотя уже при уровне 20:1 трудно добиться нормального качестваизображения.


   Дляредактирования видео существует большое количество программных продуктов. Вдополнение к пакетам трехмерной анимации существуют узкоспециализированныепрограммы, например, для создания объемных шрифтов. Они также используютразнообразные эффекты анимации, выполняют визуализацию изображения и позволяютсоздать видео файлы. Некоторые изних будут представлены далее.

·    Quick Editor

Это условно-бесплатный редактор,осуществляющий основные операции с видеоизображением в формате MOV и AVI быстрои просто. Он представляет собой хорошее и доступное средство для работы снебольшими видеопоследовательностями. Для работы с этим редактором на вашемкомпьютере должна быть установлена программа просмотра QuickTime версии 3 ивыше. Конечно, данный редактор не заменит средств для профессионалов, но длямногих небольших проектов будет крайне полезен.

·    AdobePremiere

Наиболее распространенная программаредактирования цифрового видео. Обладает удобным интуитивно понятныминтерфейсом. Поддерживает несколько видео- и звуковых каналов, содержит наборпереходов между кадрами, позволяет синхронизировать звук и изображение.Поддерживает файлы форматов MOV и AVI. Подключение дополнительных модулей(plug-ins) от независимых производителей расширяет возможности программы.

·    Speed Razor SE 

Программа фирмы in-sync, имеющая удобныйпользовательский интерфейс. Благодаря более развитым инструментам работы свидео- и звуковыми каналами Speed Razor удобнее использовать в проектах сосложной композицией и наложениями. Содержит набор часто используемыхспецэффектов, монтаж встык (прямые склейки) выполняется в режиме реальноговремени и не требует рендеринга. Поддерживает работу с картами видеозахватаmiroVIDEO DC30, обеспечивая все их возможности и обратную связь с VGAмонитором. Мультимедиа-проекты, созданные с помощью этой программы, могут бытьзаписаны на видео, CD-ROM или помещены на Web-сайт.

·    Ulead VideoStudio 

/>Программа Ulead VideoStudio предназначена для начинающихпользователей. В ней доступна полная поддержка форматов DV и MPEG-2 дляцифрового видео. А для музыкального сопровождения фильма можно использоватьмузыкальные файлы в формате MP3 или звуковые дорожки с аудиодиска. Работа спрограммой достаточно проста благодаря продуманному и дружественному кпользователю интерфейсу. Оцифровка легко выполняется с помощью специальногомодуля Video Wizard. Он помогает пройти по всем стадиям этого процесса и даетнеобходимую информацию для начала редактирования. С помощью технологииSmartRender работа с оцифрованным видео происходит достаточно быстро. Этосвязано с тем, что при получении результата идет просчет не по всейвидеоинформации, а лишь только той ее части, которая подверглась изменениям. Ввидеофильм можно вставить титры, воспользоваться плавными переходами между отдельнымифрагментами и добавить голос или фоновую музыку к получившемуся клипу.

·    Video Trope

Простая программа для редактирования идобавления эффектов к видео и компьютерной анимации. Позволяет добавитьзвуковую дорожку к видеоматериалу и синхронизировать ее. С ее помощью можнотакже построить цифровую видеопоследовательность или анимацию, собрав ее изотдельных, подготовленных ранее статических кадров или из захваченных отдельныхфрагментов созданных ранее оцифрованных фильмов. Video Trope также позволитдобавить звуковую дорожку к видеоматериалу, синхронизировав звук сизображением. Сохраняет видео в формате AVI.

·    AVIedit

Небольшая, но мощная программа для работыс видео в формате AVI. По своим функциональным возможностям во многом совпадаетс Video Trope. Позволяет захватывать отдельные кадры и живое видео в файлыформата AVI и выполнять их редактирование. Возможно создание клипа путемимпорта серий изображений из файлов BMP и анимированных GIF и, наоборот,экспорт выбранных кадров или всего клипа в последовательность отдельных файловBMP, TARGA или в другой клип. Можно также создать клип с текстовыми титрами,указывая размер шрифта и цвет. От аналогичных программ отличается большейгибкостью настроек и удобством работы. В программе приняты меры для преодоленияограничения в 2 Гбайта на размер файлов AVI.

·    VideoMan

Программа, разработанная российской фирмойSTOIK Software. VideoMan — редактор видео с многодорожечной временной шкалой.Имеет дорожку для создания переходов между видеофрагментами, три звуковыхдорожки и три видеодорожки (включая одну оверлейную дорожку для клипов спрозрачностью). Содержит библиотеку переходов и динамических специальныхэффектов и звуковой редактор. В работе можно использовать интерактивный предварительныйпросмотр, утилиту для захвата видео и режим автовставки, который позволяет захватыватьклипы с TV- или VCR-входа и создавать собственные фильмы с титрами, звуком и специальнымиэффектами.

·    Digital Movie Studio

Программа для редактирования видео фирмыHitachi. Она позволяет создавать MPEG-файл (*.mpg) на основе видеоклипов истатичных изображений, добавлять звуковую дорожку или заменять ее, добавлятьтитры, дату и время, использовать эффекты перехода между кадрами, изменятьскорость изображения.

·    PowerVCR

Программа фирмы CyberLink, работающая какинтерактивная видеокамера, записывает файлы непосредственно в формате MPEG-1 сразрешением CIF (352 х 288) или SIF (352 х 240), что позволяет пользователюэкономить как время, так и место на жестком диске. PowerVCR также обеспечиваетвозможность редактирования и создания титров, и преобразование файлов форматаAVI в MPEG-1. Имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Позволяет получатьсигнал от видеомагнитофона или видеокамеры, а также с TV-тюнера.

·    Producer

Программа фирмы Emulive позволяетзаписывать видео и звук, полученные от различных источников. Она обеспечиваетпреобразование изображения в реальном масштабе времени и включает возможностидобавления титров, статичных изображений, размывания изображения или увеличениярезкости, подсвечивания изображения, его вращения и др. Для последующейпередачи можно сохранить запись в формате JFX, разработанном фирмой Emulive.Также возможно преобразование файла в форматы AVI и WAV. ТехнологияScreenscrape позволяет использовать в качестве источника изображения экран компьютера,задавая размер изображения от полного экрана до 320 х 240, 240 х 180, 160 х 120либо 80 х 60 точек. Режим “pointer-follow-me” дает возможность отслеживатьперемещения указателя мыши.

·    COOL 3D

/>Программа создания 3D-заголовков фирмы Ulead для презентаций,видео, мультимедиа и Web-страниц. Программа включает в себя более 100автоматических мастеров, множество эффектов, которые в значительной степениупрощают моделирование и рендеринг конечной сцены. Также содержит огромнуюбиблиотеку 3D-объектов и материалов плюс фотореалистичные шаблоны и текстуры.

·    3Dplus

Программа 3DPlus фирмы Serifавтоматизирует создание трехмерных сцен с помощью большого набора мастеров. Онаспециально приспособлена для совместной работы с PagePlus — приложением, предназначеннымдля создания публикаций на бумаге или Web-страниц.

Цифровой звук

Хотя в воспринимаемом человеком потокеинформации зрительный канал играет главенствующую роль, но не менее важен иканал звуковой. Звук является наиболее выразительным элементом мультимедиа.Рассмотрим, какие существуют способы получения звука на компьютере.

В звуковых платах реализуются два основныхметода синтеза: таблично-волновой и на основе частотной модуляции. Первыйоснован на воспроизведении сэмплов — образцов звучания реальных инструментов.Сложные синтезаторы для воспроизведения каждой ноты применяют параллельноепроигрывание нескольких сэмплов и дополнительную обработку звука (модуляцию,фильтрацию, спецэффекты и др.) в результате чего достигается реалистичностьзвучания. Синтезаторы с частотной модуляцией используют несколько генераторовсигнала с взаимной модуляцией. При этом достигается большое разнообразиезвучаний, но трудно имитировать звучание реальных инструментов и обеспечитьблагозвучный тембр.

Программы для работы со звуком можноусловно разделить на две большие группы: программы-секвенсоры и программы,ориентированные на цифровые технологии записи звука, так называемые звуковыередакторы.

MIDI-секвенсоры предназначены для созданиямузыки. С помощью секвенсоров выполняется кодировка музыкальных пьес. Онииспользуются для аранжировки, позволяя “прописывать” отдельные партии,назначать тембры инструментов, выстраивать уровни и балансы каналов (треков),вводить музыкальные штрихи (акценты громкости, временное смещение, отклоненияот настройки, модуляция и проч.). В отличие от обычного сочинения музыкиэффективное использование секвенсора требует от композитора-аранжировщикаспециальных инженерных знаний. Программы звуковых редакторов позволяютзаписывать звук в режиме реального времени на жесткий диск компьютера ипреобразовывать его, используя возможности цифровой обработки и объединенияразличных каналов.

·    CakewalkProAudio

Профессиональный многодорожечный секвенсоркомпании Twelve Tone Systems пользуется заслуженной популярностью упрофессионалов. Поддерживает до 64 аудиодорожек и 256 — MIDI, 64 каналазвуковых эффектов. Cakewalk был одним из первых программных продуктов, вкотором появилась поддержка дополнительных подключаемых модулей (plug-in)разнообразных аудиоэффектов, созданных для интерфейса DirectX. Характернаяособенность DirectX-эффектов заключается в том, что все они работают в реальномвремени — достаточно щелкнуть по кнопке Preview, и можно настраиватьвсе параметры выбранного эффекта прямо в процессе воспроизведения звуковогофрагмента.

·    Cubase VST 

/>Это универсальный и сложный профессиональный секвенсор фирмыSteinberg. Он имеет большее количество способов просмотра и манипулированиямузыкой, чем какая-либо другая программа. В отличие от других, эта программаиспользует много непривычных терминов, поэтому для работы с ней требуетсяподготовка. Программа поддерживает как подключаемые модули с интерфейсомDirectX, так и с интерфейсом VST. VST специально разработан фирмой Steinbergкак альтернативная платформа для поддержки эффектов реального времени.

·    LogicAudioPlatinum

HiEnd профессиональный секвенсор фирмыEmagic имеет 128 аудиодорожек и неограниченное количество MIDI. Обеспечиваетподдержку DirectX, обработку в реальном времени, качество 16/24 бит, можетработать с несколькими звуковыми картами. Он также позволяет записывать звук ивыполнять цифровую его обработку. Удобный оконный интерфейс отображает пьесу ввиде, соответствующем решаемой задаче. Команды меню можно представить на разныхязыках.

·    Band in Box

Профессиональный авто аранжировщик фирмыPGmusic. Позволяет создавать импровизации в различных стилях от блюза до техно.Обеспечивает также поддержку аудиозаписи, что дает возможность добавить вокалили инструментальное сопровождение. Мастер стиля показывает, какие стили имеюттакой же темп, жанр и чувство. Поддерживает дополнительные подключаемые модули,различные стили, соло, эффекты (MegaPack). Позволяет сохранять файлы в форматахкак MIDI, так и WAV, а также использовать установленные в Windows кодеки длясжатия файла.

·    MusiNum 

Программа позволяет создать музыку и нетребует знания нот, так как алгоритм ее работы основан на теории чисел.Первоначально задается, какие инструменты будут в оркестре, который проиграетсочиняемую мелодию. Всего в оркестре может быть до 16 участников. Настройкикаждого голоса вызываются щелчком мыши по кнопке с номером вверху окна. Четыречисловых параметра в первой строке обозначают коэффициенты математическойформулы, по которой работает программа. Подробную информацию об этом можнопрочесть в файле помощи. Эти коэффициенты определяют мелодию для выбранногоинструмента. Следующая строка описывает характер звучания мелодии, а строка подней — инструмент. Самая нижняя строка описывает положение инструмента встереофонической панораме и ритм музыки. Параметры мелодии можно сохранить в собственномформате программы MusiNum (MIN). Также возможно создание MIDI-файла, для чегонужно задать начальный и конечный номера нот для участка генерируемойпоследовательности.

·    SoundForge

Программа Sound Forge является одним излидеров среди звуковых редакторов. Она обладает мощными функциямиредактирования, позволяет встраивать любые подключаемые модули, поддерживающиетехнологию DirectX, имеет удобный современный интерфейс. Включает две дополнительныхкомпонента: Batch Converter, позволяющий объединить группу файлов в один общийфайл, и Spectrum Analysis, представляющий данные в двух видах (спектр ифонограмма), используя быстрое преобразование Фурье. Поддерживает современныезвуковые форматы, в том числе RealAudio.

·    CoolEdit Pro

Профессиональная студия звукозаписи фирмыSyntrillium Software. Она позволяет записывать звук через звуковую карту отмикрофона, CD-проигрывателя или другого источника, считывать и записывать файлыв популярном формате MP3, редактировать полученные звуковые файлы и добавлять вних разнообразные фантастические эффекты. Позволяет использовать эффекты:ревербератор, chorus, эхо, эквалайзер, компрессор, шумоподавление, изменениевысоты тона и темпа, CD-премастеринг, анализ спектров и АЧХ. Обеспечивает работус мультимедиа-сайтами, подготовку звука для MP3, RealAudio, DVD при качестве до24 бит/96 кГц. Позволяет объединять до 64 каналов, создавая файлы объемом до 2Гбайт и сохраняя их в одном из 25 различных форматов.

·    WaveLab 

/>Стереоредактор фирмы Steinberg входит в группу лидеров средизвуковых редакторов. Это самый быстрый пакет для премастеринга и редактированиязвука. Он обладает множеством эффектов, обеспечивает запись CDR, анализспектров, имеет возможность работы со встроенными подключаемыми модулямиDirectX и VST, поддерживает многие форматы звуковых файлов, в том числе и MP3.Программа открывает звуковой файл в двух окнах: первое — для общего обзора, авторое — для конкретного редактирования. Существует возможность открывать несколькофайлов одновременно. Они могут быть сведены в группу и сохранены как проект(project). Большой массив звуковых файлов можно объединить в базу данных(database).

·    PowerTracksPro

Мощный многодорожечный аудио-миди-редакторфирмы PGmusic, совместимый с Band-in-Box. Позволяет записывать воспроизводить иконтролировать до 16 каналов аудио, MIDI или их комбинаций одновременно. Каждыйканал может быть сохранен в отдельном файле для экспорта в другой проект. Призагрузке новой мелодии каналы, не имеющие названия, автоматически получаютимена из списка General MIDI для файлов MID или из пользовательского списка дляфайлов SEQ. Список этих имен отображается в специальном окне на панелиинструментов.

·    Akoff Music Composer

Программа распознает мелодию, поступающуюна микрофон или записанную в WAV-файле и переводит ее в формат MIDI. Помимоэтого, присутствует MIDI-проигрыватель с расширенными возможностями. Для своейработы требует наличия высококачественного микрофона. Хотя от пользователя нетребуется никаких знаний нотной грамоты, нужно потренироваться напевать мелодиютак, чтобы ее могла распознать программа.

Презентации и др. мультимедиа-продукты

После создания всехмультимедиа-компонентов необходимо объединить их в единое мультимедиа-приложение.При этом возникает задача выбора программного средства для его разработки.Существующие средства объединения различных мультимедиа-компонентов в единыйпродукт условно можно разделить на три группы:

алгоритмические языки для непосредственной разработки управляющей программы; специализированные программы для создания презентаций и публикации их в Интернет (быстрая подготовка мультимедиа-приложений); авторские инструментальные средства мультимедиа.

Деление это достаточно условно, потому чтомногие средства обладают возможностью создавать программные модули на языкесценариев. Как правило, выбор средства основывается на требованиях к эффективностиработы мультимедиа-приложения и скорости его разработки. Также существеннымтребованием является степень взаимодействия с пользователем. Специализированныепрезентационные программы ориентированы в первую очередь на передачу информацииот компьютера к пользователю. Авторские инструментальные средства позволяютосуществить высокую степень взаимодействия и создать действительноинтерактивное приложение.

Разработка мультимедиа-приложения накаком-либо алгоритмическом языке требует знания программирования, хотясовременные среды визуального программирования дополнены различными мастерамидля создания отдельных элементов интерфейса, позволяющих автоматизированнополучать код программы. Затраты времени на разработку будут в этом случае значительны,но получившееся приложение — оптимальным по использованию ресурсов компьютера искорости функционирования.

Авторские инструментальные средствапозволяют существенно сократить процесс разработки, но дают проигрыш вэффективности работы создаваемого приложения. Кроме того, для разработкинеобходимо хорошее знание возможностей данного средства и эффективных методов работыс ним.

/>Наиболее простым и быстрым является использование программсоздания презентаций, возможностей которых в некоторых случаях оказываетсядостаточно для создания несложного мультимедиа-приложения. Авторские системыпредназначены для создания программных продуктов с высокой степеньювзаимодействия с пользователем. Часто для разработки пользовательскогоинтерфейса авторские системы предлагают специальный язык сценариев. Они позволяютсоздать конечный продукт, объединяющий все мультимедиа-компоненты единой управляющейпрограммой. Его отличительной чертой является наличие общего интерфейса, позволяющеговыбрать любой из мультимедиа-компонентов, запустить его на выполнение (прослушатьзвуковой файл или просмотреть видео), организовать поиск требуемого объекта ит.п.

Программы создания презентациипервоначально предназначенные для создания электронных слайдов, помогающихиллюстрировать сообщение докладчика, теперь все более ориентируются наприменение мультимедиа. Существует большое количество таких программ, различающихсянабором изобразительных и анимационных эффектов.

·    PowerPoint

Презентационная программа, входящая впакет Microsoft Office. По количеству изобразительных и анимационных эффектовне уступает многим авторским инструментальным средствам мультимедиа. Содержитсредства для создания гибкого сценария презентации и записи звуковогосопровождения каждого слайда. Наличие русскоязычной версии позволяет успешно работатьс текстами на русском языке. Встроенная поддержка Интернета позволяет сохранятьпрезентации в формате HTML, однако анимированные компоненты требуют установкиспециального дополнения PowerPoint Animation Player. Позволяет создаватьсложные программные надстройки на языке программирования Visual Basic forApplication, что существенно расширяет возможности программы. Специальнаянадстройка Custom Soundtracks Add-In дополняет презентацию фоновым музыкальнымсопровождением с широким выбором мелодий.

·    Freelance Graphics

Программа фирмы Lotus для созданияслайд-шоу. Обеспечивает широкий набор возможностей форматирования текста,рисунков, графиков и таблиц на слайдах. Демонстрация презентации можетпроводиться на компьютерах, где сама программа Freelance Graphics отсутствует.Поддерживает изображения в формате GIF, в том числе с прозрачным фоном.Преобразование презентации в формат HTML с помощью специального мастера позволяетпубликовать ее на Web-сервере, обеспечивая при этом оптимальную скоростьзагрузки страницы. Демонстрация слайд-шоу в Интернете требует дополнительныхкомпонентов Plug-In для броузера или Freelance Graphics’ ActiveX.

·    Formula Graphics 

Авторская система Formula Graphics фирмыFormula Software применяется для разработки интерактивных приложениймультимедиа. Она имеет простой и удобный в использовании графический интерфейси не накладывает никаких ограничений на изображения, звуки и анимации, которыемогут быть объединены с ее помощью. Formula Graphics имеет мощный объектно-ориентированныйязык, однако приложения можно разрабатывать и без применения программирования.Управляющие элементы на экране отображаются в виде гипертекста и графическихгиперссылок. Formula Graphics имеет программируемую двух- и трехмерную графикуи используется также для разработки приложений с анимацией и игровых программ.Разработанные мультимедиа-приложения могут быть проиграны с гибкого диска,CD-ROM, непосредственно через Интернет или внедрены в Web-страницу.

·    HyperMethod 

Российская авторская система HyperMethodработает под Windows 95/98/NT. Она позволяет создавать самые разнообразныемультимедиа-приложения и по своим функциональным возможностям приближается кпрограмме Macromedia Director. Поддерживает распространенные форматы звуковых ивидеофайлов, а также возможность контролируемой покадровой анимации.Обеспечивает быстрое создание гипертекстовых приложений, а совместимость с HTMLпозволяет создавать приложения для Интернета. Имеет собственный язык сценариев.Новые возможности, добавленные в последней версии, делают ее привлекательнойкак для новичков, так и для профессионалов.

/>
ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИПРОЕКТА

План, по которому следуетдействовать при создания мультимедийного продукта с помощью программных средств.

I этапвыбор темы иописание проблемы;

IIэтапанализобъекта;

IIIэтапразработкасценария и синтез модели;

IVэтапформапредставления информации и выбор программных продуктов;

Vэтапсинтезкомпьютерной модели объекта

Процесс созданиямультимедийного продукта

Процесс создания мультимедиа-информационных систем можетрассматриваться как состоящий из двух основных фаз:

·  фазы проектирования

·  фазы реализации

Фаза проектирования

1.   Проектированиеконцептуальной модели сценария для мультимедиа- информационной системы.

2.   Проектированиемедиа-зависимых представлений информации.

3.   Проектированиеинформационных структур.

Проектирование медиа-комбинаций и синхронизаций (звук — видео) Проектирование структур узел-связь (ссылки) Проектирование информационных топологий (общая среда) Проектирование интерфейса пользователя Проектирование пользовательского интерфейса9.   Проектирование методов навигацииФаза реализации

 Реализация должнасопровождаться инструментами и методами создания.

Первичная интеграция

a)    Создание фрагментов

b)    Создание структуры

Полная интеграция мультимедиа-продукта монтаж, т.е. соединение всех элементов в единый продукт, в соответствии с определенной структурой и заданными средствами навигации. Производство мультимедиа-продукта ( определяется носителем ) Распространение мультимедиа-продукта

/>


МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОМПЬЮТЕР

/>«Мультимедийный компьютер» – это такой компьютер, накотором мультимедийные приложения могут в полной мере реализовать все своивозможности. Мультимедийный компьютер должен уметь многое: отображать на экранемонитора графическую и видео-информацию, анимацию, воспроизводить с высокимкачеством различное звуковое сопровождение, музыку, в ом числе и с музыкальныхкомпакт-дисков, и многое другое…

/>/> 

Аппаратный составмультимедийного компьютера

Обычнопод набором комплектующих, объединенных понятием «мультимедийный компьютер»,понимают следующий их состав:

·    Корпус с блокомпитания

·    Системная(материнская) плата

·    Центральныйпроцессор

·    Оперативная память

·    Видеоадаптер

·    Монитор

·    Накопитель нажестких дисках

·    Клавиатура

·    Мышь

·    Дисковод CD-ROM

·    Дисковод гибкихдисков

·    Звуковая карта

·    Дисковод DVD

·    Модем

·    Телевизионный и УКВтюнер

Не такдавно корпорация Intel и Microsoft при участии других грандов компьютерной индустрииподготовили спецификацию компьютера PC 99.Этот стандарт определяет типы систем персональных компьютеров, предназначенныхдля выполнения определенных функций (см. Приложение). Рассмотрим класс «Entertainment PC» (развлекательный или мультимедийный компьютер).

С точкизрения этапов развития аппаратной части компьютера наибольший интерес вызываютследующие требования:

·    Полный отказ отинтерфейса шины ISA

·    Все компонентысистемной (материнской) платы должны соответствовать спецификации Plug-and-Play

·    />Порты COMи LPTрекомендуется использовать только для подключения принтеров

·    Интерфейсы IDE/ATAи ATAPIдлявнешних накопителей подлежат замене на IEEE1394

·    Для модемоврекомендуется интерфейс USB

·    Для сканеров идругих устройств ввода изображений рекомендуется использовать интерфейсы SCSIили IEEE1394

·    Для звуковых картвозможны интерфейсы USBили PCI

·    Графическиеадаптеры допустимы только с интерфейсом AGPили PCI

·    Подключать мышь иклавиатуру рекомендуется через интерфейс USBили PS/2

Впервые вспецификации отражены требования к разрешению и другим параметрам мониторов.

Требования,приводимые в PC 2001, направлены на создание компьютеров под управлениемWindows Me, Windows 2000 Professional, Window XPпредназначенных для работы с типичными Windows-приложениями. Естественно, речьидет не о базовых аппаратных требованиях, предъявляемых операционнымисистемами, а об оптимальных. Впервые PC 2002 не содержит классическихрекомендаций — указываются только минимальные требования! Все то, что было излучших побуждений рекомендовано в PC 99, либо стало требованием в PC 2001, либобезжалостно удалено.

Основнаяидея PC 2001 — сделать стандартом де-юре требования инициативы Intel Easy PC,направленной на превращение компьютера в несложный, надежный и стабильно работающийбытовой прибор. «Лейтмотив» Easy PC — отказ от шины ISA, быстрая загрузка иинтеллектуальное управление питанием. Безусловно, это далеко не полный списокидей Easy PC, однако он дает довольно четкое представление.

ОсобенностьPC 2001 — отсутствие жесткого разделения ПК на классы. В частности из текстаисключены упоминания об Office PC, Consumer PC и Entertainment PC, которые быличетко специфицированы в PC 99. Теперь все, что не является Workstation (рабочейстанцией) и Mobile (ноутбуком), попадает под категорию PC System.

В PC 2001 происходит полный отказ от шины ISA, а также признаются устаревшими еепроизводные – PS/2, COM, LPT, FDD. Последний пункт означает, сто 3,5-дюймовые дисководыфлоппи-дисков либо исчезнут как класс, либо перейдут на новый интерфейс,вероятнее всего на USB. Причем сам USB должен эволюционировать до уровня спецификации 2.0, где скоростьпередачи данных достигает 480 Мбит/с.

Программный  состав мультимедийного компьютера

Дажесамый современный компьютер не будет работать без программного обеспечения.

Как уже говорилось, мультимедийноепрограммное обеспечение можно условно разделить на прикладную часть(мультимедиа-энциклопедии, компьютерные инры, аудио и видеоплееры и т.п.) испециализированную, к которой можно отнести программы, предназначенные для созданияприкладных программ (профессиональные графические редакторы, редакторы 3D-графики, звуковые редакторы и т.д.)

Рассмотрим основные части программногообеспечения мультимедиа-компьютера:

·    Операционная система

·    Прикладныемультимедийные приложения

/>


/>/>Операционная система

Запоследние несколько лет мультимедийные приложения стали одним из наиболеебыстро растущих сегментов рынка программного обеспечения. Большинство современныхкомпьютеров продаются с установленными приводами CD-ROM, звуковыми картами и мощными графическимиадаптерами. Чтобы иметь возможность воспользоваться всеми этими аппаратнымисредствами поддержки мультимедиа на компьютере должна быть установленаоперационная система, поддерживающая все эти устройства. Наиболее ярким примеромявляется ОС Microsoft Windows 98 или WindowsMillenium. Архитектурные решения в мультимедийномрасширении Windows 9х позволяют воспроизводить оцифрованноевидео, аудио, MIDI.

Windows 9x – это 32-разрядная операционная система споддержкой приоритетной многозадачности и многопоточности. Благодаря этомудостигается более качественное воспроизведение информации от различныхисточников, а большое число встроенных драйверов мультимедийных устройств взначительной степени облегчают работу на современных компьютерах различной конфигурации.

/>/>Прикладные мультимедийные приложения

К прикладным можно отнести мультимедийные приложения, скоторыми непосредственно работает обычный пользователь мультимедийногокомпьютера. В первую очередь это компьютерные игры. Также сюда можно отнестимультимедиа-энциклопедии, видео и аудиоплееры, программы для создания ипросмотра презентаций и многие другие.

Такимобразом, мультимедийный компьютер – это компьютер, обеспечивающий полнофункциональнуюработу мультимедийных программ, то есть имеющий возможность воспроизводитьразличные звуки, музыку и видеоданные, просматривать графические изображения.

/>
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

На сегодняшний деньмультимедийные технологии прочно укрепились во многих сферах деятельности.Множество программистов, сценаристов, дизайнеров работают над созданием всёновых и новых проектов.

Подводя итоги, можно отметить возможностии области применения мультимедийных продуктов и технологии.

Основнымицелями применения продуктов, созданных в мультимедиа технологиях (CD-ROM сзаписанной на них информацией), являются:

ü Популяризаторская иразвлекательная (CD используются в качестве домашних библиотек по искусству илилитературе).

ü Научно-просветительскаяили образовательная (используются в качестве методических пособий).

ü  Научно-исследовательская — в музеях иархивах и т.д. (используются в качестве одного из наиболее совершенныхносителей и «хранилищ» информации).

Популяризаторская цель

Пожалуй, широчайшее использование мультимедиа продуктов с этойцелью не подвергается сомнению, тем более, что популяризаторство стало ныненекоторым эквивалентом рекламы. К сожалению, многие разработчики подчас непонимают, что простое использование широко известного носителя (CD-ROMa) ипрограммного обеспечения еще не обеспечивают действительно мультимедийныйхарактер продукта. Тем не менее, приходится признать, что«разноцветье» представленных работ является отражением существующегообщественного сознания в гуманитарных областях.

Научно-просветительская или образовательная цель

o  Отбор путем чрезвычайно строгого анализаиз уже имеющихся рыночных продуктов тех, которые могут быть использованы врамках соответствующих курсов. Как показывает практика, задача отборачрезвычайно сложна, поскольку лишь немногие готовые продукты могут соответствоватьтематике преподаваемых курсов и тем высоким требованиям к достоверности,репрезентативности и полноте материала, которые, как правило, предъявляютсяпреподавателями. Это связано с тем, что в создании продуктов не принимаютучастие специалисты-«предметники», обладающие необходимыми знаниями впредставляемой области. А те немногие авторы, которые пытаются работатьсовместно с техническим персоналом над созданием подобных мультимедийныхпродуктов, плохо знают специфику этого компьютерного жанра и психологиювосприятия информации, представленной на экране компьютера.

o Разработка мультимедийногопродукта преподавателями в соответствии с целями и задачами учебных курсов идисциплин.

/>


Научно-исследовательские цели

Здесь явно существует путаницав терминологии. В «чистых» научных разработках действительно активноиспользуется программное обеспечение, применяемое и в продуктах, созданных наоснове мультимедиа технологии. Однако сама эта технология вряд ли можетудовлетворять условиям и процессу научного поиска, подразумевающему динамичноеразвитие процесса познания, поскольку она фиксирует одномоментное состояние илидостигнутый результат, не давая возможности что-либо изменить в нем. В этомсмысле, данные средства могут применяться лишь на этапе публикации итоговисследования, когда вместо привычных «твердых» полиграфических изданиймы получаем мультимедиа продукт. Наиболее очевидная и почти автоматическивспоминаемая область применения мультимедиа продуктов внаучно-исследовательской области — это электронные архивы и библиотеки — длядокументирования коллекций источников и экспонатов, их каталогизации и научногоописания, для создания «страховых копий», автоматизации поиска ихранения, для хранения данных о местонахождении источников, для хранениясправочной информации, для обеспечения доступа к внемузейным базам данных, дляорганизации работы ученых не с самими документами, а с их электронными копиямии т.д.). Деятельность по разработке и осуществлению этих направленийархивно-музейной научной работы координируется Международным комитетом подокументации (CIDOC) при Международном совете музеев, Музейной компьютернойсетью при Комитете по компьютерному обмену музейной информации (CIMI), а такжеМеждународной программой Гетти в области истории искусства (AHIP). Кроме этого,названные организации занимаются разработкой единых международных стандартовдокументирования и каталогизации музейных и архивных ценностей, осуществлениемвозможностей обмена информационными компонентами исследовательских систем.

 

/>
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. «Мультимедиа-Сервис» Лекционный курс. Государственный УниверситетМолдовы (http://www.iatp.md/virtualka).

2. «Компьютер для работы и дома» 1998г В.А.Никеров.

3. «Мультимедиа для всех» статьи И.Р.Куцнецова (http://inftech.webservis.ru/it/multimedia).

4. «Мультимедийные технологии» лекционный курс. Якушин А.В www.tula.net/tgpu/resouces/yakushin/html_doc/doc08/doc08index.htm

5. «Тенденции развитияаппаратного обеспечения компьютеров» Статья «Мультимедия» (http://cdo.bseu.by/dl/hardware)

6. Информационный сайт informika.ru

7. Сайт рефератов www.bankreferatov.ru

/>

еще рефераты
Еще работы по информатике, программированию