Реферат: Векторная графика в программе ILLUSTRATOR

Векторнаяграфика в программе Illustrator


Векторные изображения формируются наоснове математических линий — векторов. Внешний вид изображения определяетсягеометрическими характеристиками векторов.

Преимуществавекторных изображений перед растровыми заключаются в следующем:

·         файлы векторных изображений имеютгораздо меньший размер, чем файлы растровых изображений,

·         масштабирование и трансформация невлияют на качество изображения.

Одной из распространенных программ дляработы с векторной графикой является Illustrator, которую рассмотримподробнее.

Рабочая область программы Illustrator представляет собойквадрат размером 120х120 дюймов.

В центре рабочей области размещается монтажнаяобласть, в которой размещают печатные элементы иллюстрации. Размеры монтажнойобласти изменяются в д.о. Файл ® Параметры страницы.

Внутри монтажной области есть участок,заключенный в пунктирные рамки. Он отображает непечатные поля страницы.

Режимы просмотра

1.        Контур. В этом режиме отображаютсятолько контуры изображения, причем видимы ВСЕ конуры. В режиме «Макет»программа работает быстрее.

2.        Предварительный просмотр.Отображается заливка и обводка линий. Опорные точки видны только у выделенногоконтура. В данном режиме видно то, что получим при распечатке изображения.

Для переключения между режимами:

-           выберите нужный пункт вконтекстном меню рабочей области или

-           выполните Просмотр ® Контур (Предварительный просмотр). <Ctrl + Y>

Всегеометрические фигуры можно создавать с помощью диалогового окна и методом«протягивания».

I метод. С помощью диалогового окна.

1)        Выбрать нужный инструмент ищелкнуть в области построения

2)        Указать параметры новой фигуры впоявившемся окне.

II метод. «Протягиванием»

1)        Выбрать инструмент и установитькурсор в области построения

2)        Нажать левую клавишу мыши ипротягиванием задать размер фигуры. В процессе построения можно использоватьклавиши-модификаторы:

<Alt> — построение фигуры от центра, а для «Звезды»фиксирование внутреннего радиуса.

<Shift> — построение пропорциональной фигуры (круг, квадрат)или построение фигуры под углом кратным 450.

<Пробел> — перемещение фигуры в процессе построения («налету»).

<~> — копирование фигуры в процессе построения

<­ ¯> — изменение количества лучей у «Звезды», сторон у«Многоугольника», строк у «Сетки», изменение изгиба у «Дуги»

<¬ ®> — изменение числа столбцов у «Сетки».

Еслинеобходимо группу фигур нарисовать под определенным углом, выполните:

Редактирование ® Настройки ® Общие, иустановите нужное значение в поле «Угол сжатия».

Для выделения используют следующиеинструменты:

«Выбор» — выделяет объект целиком, достаточно щелкнуть в области заливки или поконтуру объекта.

Для выделения группы объектов использовать<Shift> или обвести их прямоугольной рамкой (все, чтозацепит рамка будет выделено). <Ctrl + A> — выделитьвсе.

«Прямой выбор (белая стрелка)» — позволяет выделять отдельные сегменты или опорныеточки объекта.

«Выбор группы» — позволяет выделять отдельные элементы сгруппированныхобъектов.

«Магическая заливка» — выделяет все объекты с одинаковыми атрибутамизаливки и обводки.

«Лассо» — выделяет объекты целиком (как «Выбор»), и позволяет создать контурвыделения произвольной формы.

«Прямой выбор (лассо)» — выделяет отдельные сегменты или опорные точкиобъектов, и позволяет создать контур выделения произвольной формы.

Перемещение объектов

При выделении объекта инструментом«Выбор», можно перетащить его подцепив за контур (если заливка отсутствует),или за любую точку внутри контура (если присутствует заливка).

Инструмент «Прямой выбор» позволяетперемещать отдельные сегменты и опорные точки объекта, а также объект целиком,если подцепить его за область заливки или центральную точку.

Иногда присоздании сложных иллюстраций удобно запретить выделение некоторых объектов иливообще спрятать их.

Для этого используются команды Объект®Замкнуть® … и Объект®Спрятать®…

Послесохранения и повторного открытия документа замкнутые объекты сохраняют свойстатус, а спрятанные – отображаются.

Копирование объектов

I способ.

Скопироватьв буфер, а затем вставить.

II способ. Перетащить объект при нажатой <Alt>.

Заливка и обводка объектов.

Для назначения атрибутов заливки выделитеобъект и воспользуйтесь одним из следующих способов:

·         Выберите цвет в окне «Выборцвета», которое вызывается двойным щелчком по значку заливки в палитреинструментов;

·         Воспользуйтесь палитрами «Наборы»и «Цвет»;

·         В палитре «Наборы» выберитеградиент, настройте его цвета с помощью палитр «Градиент» и «Цвет»,инструментом «Градиент» задайте его направление.

·         Инструментом «Пипетка» скопируйтезаливку другого объекта;

·         Выберите цвет заливки и щелкнитеинструментом «Ведро краски» по любым не выделенным объектам;

Обводка

Активизируйте значок «Штрих» в палитре инструментов,затем настойте:

·         Цвет обводки с помощью палитр«Наборы» и «Цвет»

·         Толщину линии обводки — в палитре«Штрих». В этой же палитре можно настроить пунктирную линию.

Выравнивание

Для выравнивания группы объектов, выделитеих и воспользуйтесь палитрой «Выравнивание»

Каждый новый объект, размещается поверхранее созданного.

Дляизменения положения объекта, выделите его и выполните:

Объект ® Расставлять ®…

-           Поместить на переднем плане — разместитобъект поверх всех имеющихся

-           Сдвинуть вперед — переместитобъект на один уровень вверх

-           Поместить на заднем плане

-           Сдвинуть назад

Эти же пункты есть в контекстном менювыделенного объекта.

Трансформация

Палитра «Трансформация» позволяет: переместитьобъект, изменить его высоту, ширину, угол поворота и наклон.

Эти же действия можно выполнить с помощьюменю Объект ® Преобразовать ®…

Длятрансформации также используют следующие инструменты:

«Вращение»

Выделить объект и повернуть вокруг егогеометрического центра или щелчком задать центр поворота, затем протягиваниемповернуть. Клавиша <Shift> задает уголповорота кратный 450.

Для вращения копии — в процессе поворотанажать и удерживать <Alt>.

В диалоговом окне «Вращение» можно задатьточный угол поворота. Как открыть диалоговое окно?

-           дважды щелкнуть по значку«Вращение» в палитре инструментов (объект будет вращаться вокруг своего центра)

-           действием <Alt+щелчок>, задать произвольный центрвращения и открыть д.о.

«Кручение» — центр кручения необходимо задавать всегда. Остальные приемы работы синструментом аналогичны «Вращению».

«Отображение» — отражает объект или его копию относительно заданнойлинии. Ось отражения задается двумя щелчками по ее конечным точкам.

Для отражения копии — удерживать <Alt> при втором щечке.

Для открытия д.о. — удерживать <Alt> при первом щелчке или дважды щелкнуть по значку«Отображение» в палитре инструментов.

«Масштаб» — приемы работы с инструментом аналогичны «Вращению». Клавиша <Shift> позволяет выполнить пропорциональное масштабирование.

«Сдвиг» — наклон объекта. Приемы работы с инструментом аналогичны «Вращению».Клавиша <Shift> задает уголнаклона кратный 450.

«Изменение формы» — позволяет добавлять опорные точки и изменять формусегментов. Объект должен быть выделен инструментом «Прямой выбор». Диалоговогоокна — нет.

/>

Инструменты «Изгиб», «Кручение», «Морщина», «Вздутие», «Зубцы», «Кристаллизация», «Складка»

Изменяют контуры объекта. Д.о. вызываетсядвойным щелчком по значку в палитре инструментов.

«Свободная трансформация» позволяет изменять размеры объекта, поворачивать иперемещать его. Эти же действия доступны при выделении объекта инструментом«Выбор».

Инструмент «Размытие» (превращение) –создает эффект плавного превращения формы и цвета одного объекта в форму и цветдругого объекта.

1)        Выделите оба объекта

2)        Щелкните по опорной точке первогозатем по опорной точке второго объекта. Для открытия д.о., второй щелчоквыполните при нажатой <Alt>.

Инструмент «Нож» ‑ делит объект надва замкнутых контура.

1)        Выделите объект

2)        Инструментом «Нож» нарисуйтепроизвольный контур деления

3)        Снимите выделение, затем выделителюбой новый объект.

Инструмент «Ножницы» ‑ делит объектна два открытых контура.

1)        Выделите объект

2)        Инструментом «Ножницы» щелкните поконтуру объекта в тех точках, по которым пройдет разделительная прямая.

3)        Снимите выделение, затем выделителюбой новый объект.

Обработка контуров.

Если имеются частично перекрывающие другдруга объекты, то с помощью палитры «Поиск путей» или команды Эффект ® поиск путей ®…, можно выполнитьследующее:

-          Добавить – обводится общий контурвсех выделенных объектов.

-          Вычесть – из самого нижнегообъекта вычитаются все верхние.

-          Пересечение – остается толькообласть, в которой пересекаются все объекты.

-          Исключить – удаляются области, вкоторых накладывается четное число объектов.

-          Деление – объекты разрезаются повсем накладывающимся контурам.

-          Обрезка – все невидимые(перекрытые) части, удаляются.

-          Вырезание – остаются только течасти нижних объектов, которые попали в область верхнего объекта.

-          Контур – остаются только контурывыделенных объектов.

-          Минус назад – из самого верхнеговычитаются нижележащие объекты.

Кривые Безье

Пьер Безье разработал метод создания кривых с помощьючетырех точек для каждого криволинейного сегмента.

Две из них лежат на обоих концах сегментаи называются опорными точками (ОТ).

Две другие отвечают за форму кривой, вобщем случае расположены вне кривой, и называются управляющими точками (УТ).

Управляющие линии (УЛ) показывают, с какой опорнойточкой соединена данная управляющая точка.

Если опорная точка имеет управляющую точку, тоследующий сегмент будет криволинейным. Нет управляющей точки – неткриволинейности. Управляющая точка, как магнит, притягивает к себе ближайшуюполовину сегмента.

Опорные точки бывают гладкие иугловые.

Гладкиеопорные точки. Если при соединении двухкриволинейных сегментов траектория линии остается гладкой, то общая точкапривязки, в которой один сегмент переходит в другой, называется гладкой.

Для каждой гладкой точки существуют двеуправляющие точки.

/>

Угловыеопорные точки. Если в точке соединениякриволинейных сегментов происходит резкое изменение траектории, то точканазывается угловой.

Существуеттри вида угловых точек:

/>

Прямолинейная угловая точка ‑ представляет собой точку, в которой соединяются два прямолинейных сегмента. Для опорных точек этого типа НЕ существует управляющих точек.

/>

Криволинейная угловая точка – это точка, в которой соединяются два криволинейных сегмента и направление контура резко изменяется. Для каждой криволинейной угловой точки существуют две независимые управляющие точки.

/>

Комбинированная угловая точка – это место соединения криволинейного и прямолинейного сегментов. Для комбинированной угловой точки существует одна независимая управляющая линия. Создание контуров с помощьинструмента «Перо»

Создание ломаной линии.

1).        Активизируйте «Перо» и установитекурсор в точке начала построения

2).        Щелчками мыши расставьте опорныеточки контура. Чтобы расположить линию под углом кратным 450,выполните <Shift + щелчок>

Каждаяновая опорная точка становится выделенной, и к ней применяются командыперемещения и удаления.

Для образования замкнутого контура — щелкните на первой, созданной вами точке привязки.Когда вы точно установите курсор над начальной точкой, рядом с изображениемпера появится небольшой кружочек.

Чтобы завершить создание открытого контуравыполните одно из следующего:

·          Щелкните мышью на значке «Перо», впалитре инструментов;

·          Нажмите <Ctrl>,чтобы временно переключится на инструмент «Выбор», и щелкните в любой точке внеконтура;

·          Активизируйте любой другойинструмент.

Создание кривых

1).      Активизируйте «Перо» и установитекурсор в точке начала построения

2).      Нажмите кнопку мыши. На экранепоявится первая опорная точка, а курсор примет форму стрелки.

3).      Сместите курсор так, чтобы задатьначальное направление криволинейного сегмента, при этом вместе с курсором будетсмещаться одна из управляющих точек. Нажав при этом клавишу <Shift>, вы сможете поворачивать управляющую линия под угломкратным 450. Завершив построение отпустите кнопку мыши.

4).      Установите курсор в точке, где выхотите закончить сегмент, нажмите кнопку мыши и переместите курсор, для заданиянаправления второй половине криволинейного сегмента. Отпустите клавишу мыши

5).      Если, в последней построеннойточке, контур должен резко изменить направление (т.е. нам нужна угловая точка)— подведите повторно курсор к этой точке, рядом со значком «пера» появитсяуголок, и щелкните. Таким образом вы преобразуете гладкую точку в угловую.

Рекомендации по созданию кривых

Для построения «U-образного»сегмента. Первую управляющую точку перемещайте в направлении, совпадающим сизгибом кривой, а вторую управляющую точку – в противоположном направлении.

Для построения «S-образной»кривой. Перемещайте вторую управляющую точку в том же направлении, что ипервую.

Редактирование контуров

Редактирование контура заключается вперемещении его сегментов, опорных и управляющих точек.

Перемещение отдельного сегмента илиопорной точки:

1).      Активизируйте инструмент «Прямойвыбор»;

2).      Щелкните по свободному месту окна(для снятия общего выделения с объекта);

3).      Щелкните по нужному контуру. Егоопорные точки будут не закрашенными.

4).      Перетащите сегмент или выделите иперетащите опорную точку. Для перемещения сразу нескольких опорных точек,выделите их, используя клавишу <Shift>.

Настройка формы криволинейного сегмента:

1).      Активизируйте инструмент «Прямойвыбор»;

2).      Щелкните по свободному месту окна(для снятия общего выделения с объекта);

3).      Щелкните по нужному сегменту. Приэтом появятся его управляющие точки.

4).      Перемещением управляющих точекнастройте форму кривой.

Преобразование гладкой точки в угловую инаоборот:

1).      Выделите объект

2).      Активизируйте инструмент«Изменение опорной точки» (уголок)

— Для преобразования гладкой точки вугловую — щелкните по ней.

— Для преобразования угловой точки в гладкую,выполните — <щелчок + протягивание>.

Добавление и удаление опорных точек:

Эти операции выполняют инструменты «перо +» и «перо-».

Работа с текстом

Ввод текста в произвольной точке

1).      Активизируйте инструмент «Ввод»или «Вертикальный ввод»

2).      Щелкните в точке ввода текста.Проследите, чтобы при выполнении щелчка вы не задели какой-либо контур.

3).      Введите текст. Для отключенияинструмента «Ввод», выберите любой другой инструмент или повторно щелкните назначке «Ввод» и введите следующий текст.

Выделение текста инструментом «Выбор», позволяетмасштабировать, поворачивать и перемещать его.

Изменение атрибутов текста

Для изменения атрибутов текста предусмотрены палитры«Символ» и «Параграф». Они вызываются командой Окно ® Тип® Символ/Параграф (<Ctrl+ T>, <Ctrl +M>).

·  Для изменения атрибутов всего текста — выделите егоинструментом «Выбор»,

·  Для изменения атрибутов некоторой части текста —выделите его методом протягивания при активном инструменте «Ввод».

Палитра «Символ» позволяет изменить:

-         тип шрифта;

-         размер символов ( < Ctrl+< >, < Ctrl+> > );

-         расстояние между базовыми линиями( < Ctrl + Alt + ­¯ > );

-         расстояние между символами ( < Alt +Shift+ ®¬ > );

-         положение символов, относительнобазовой линии ( < Alt +Shift + ­¯ > );

-         не пропорционально изменить высотуили ширину символов.

Цвет заливки и обводки букв задается в палитрах «Наборы»и «Цвет».

Палитра «Параграф» позволяет задать: выравниваниеабзацев, отступы текста справа и слева, красную строку …

Преобразование текста в контуры

Текст ® Создать эскиз (< Ctrl + Shift +О >)

После преобразования текста палитры «Символ» и«Параграф» не применимы, но вы можете произвольно модифицировать опорные точкии сегменты контуров-букв.

Текстовые блоки,используют при вводе больших фрагментов текста

1).      Активизируйте инструмент «Ввод»или «Вертикальный ввод»

2).      Установите курсор в левом верхнемуглу будущего блока

3).      Нажмите левую клавишу мыши, ипротягиванием задайте размер блока.

4).      Введите текст

Если в созданный блок не помещается весь текст, то вправом нижнем углу появится квадратик со знаком плюс. В этом случае можноувеличить размер блока, перетащив соответствующие маркеры.

Рамка текстового блока становится видимой лишь привыделении.

Однако, если выделить рамку инструментом «Прямойвыбор» (при этом базовые линии текста не должны быть выделены), можно: изменитьформу рамки, задать цвет и толщину линии.

Если необходимо повернуть и контейнер итекст в нем:

1).      Выделите текстовый блокинструментом «Выбор»;

2).      Активизируйте инструмент«Свободная трансформация» и поверните.

Ввод текста в области

1).      Активизируйте инструмент «Ввод вобласть», «Вертикальный ввод в область» (а можно оставить и просто «Ввод»).

2).      Курсор примет «I-образный»вид с горизонтальной черточкой внизу ( /> )

3).      Совместите горизонтальную черточкус контуром объекта, внутри которого будет размещен текст и щелкните.

После щелчка любой объект превращается в текстовыйконтур, т.е. теряет свои атрибуты заливки и обводки. В дальнейшем, можновыделить контур (без текста) инструментом «Прямой выбор» и задать нужныеатрибуты.

4).      Введите текст. Для отключенияинструмента выберите любой другой инструмент.

Текстовый контур можно использовать только один раз. Т.е. нельзя к одному контуру применить инструменты«Ввод в область» и «Тип пути (Текст вдоль контура)».

Текст вдоль контура

Инструмент «Тип пути» работает также, как и «Ввод вобласть»

Операции с текстом вдоль контура:

-         Для перемещения текста —инструментом «Выбор» перетащите вдоль контура «I-образный»значок, который стоит вначале текста.

-         Чтобы перевернуть текст (отразитьотносительно базовой линии) — инструментом «Выбор» перетащите «I-образный»значок на противоположную сторону контура или дважды щелкните на значке.

Обтекание объекта текстом

1).      Расположить объект поверх текста

2).      Выделить текст и объект. ВыполнитьТекст ®Обертка ® Создать.

Работа с масками

Маски – это контуры, расположенные поверхдругих объектов, и позволяющие видеть это объекты только внутри контуров. Маскиможно накладывать на созданную ранее векторную иллюстрацию или на растровоеизображение.

Для создания контура, залитогоизображением:

1).      Расположите маску поверхмаскируемы объектов

2).      Выделите их

3).      Выполните Объект ®Маска отсечения ®Создать

4).      Для отмены маски Объект ®Маска отсечения ®Освободить

Эффекты

Команды для добавления к объектамспецэффектов Размещаются в меню Фильтр и Эффект.

Некоторые из них:

Эффект®Стилизация®Добавить точки якоря — создает стрелки;

Фильтр®Искажение®Зигзаг ‑ добавляет опорные точки и смещает их относительно базовойлинии;

Фильтр®Искажение®Свободное искажение — позволяет произвольно искажать и наклонять объект,создавая эффект перспективы;

Фильтр®Искажение®Морщины и вздутие — деформирует объект, изгибая его контуры «внутрь» или«наружу», при этом опорные точки перемещаются в противоположном направлении;

Фильтр®Искажение®Вмятина и щепок — случайным образом изменяет форму объекта, за счетсмещения опорных точек и настройки управляющих линий;

Фильтр®Стилизация®Скругленные углы —преобразует угловые опорные точки в гладкие.

еще рефераты
Еще работы по информатике, программированию